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愚痴について
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末日下ボスクラロビ羅刹トパでオートクリア出来て大変よろしい。最近作ったPTがブチ刺さると気持ちいいね
末日下4段階目でアベンチュリン・クラーラ・ロビン・花火をしてみたら思ったよりきついけどクラーラ軸で末日下4段階目3300以上クリアしている人いますか?
3300かは分からんけどクラーラ/調和主/ルアン/ギャラガーの超撃破パで☆3クリアしてるフレンドはいるな ちな上は黄泉パ
いけたよー クラーラが餅だと3300を越えられなかったんだけど同じメンツで3340 クラーラ完凸に刃の完凸餅 残りは全員無凸餅でロビン1、アベンチュリン2、花火1 っていう凸状況 靱性削りにアベンチュリンがいい仕事をした
クラーラ軸って言えるのかは分からないけど
ロビン/トパーズ/クラーラ/アベンチュリンの追加攻撃パーティでオート3475は取れてるよ~
ロビン無凸餅/トパーズ無凸餅/クラーラ2凸餅/アベ無凸無餅
上がきつすぎて星2しか取れてないけどw
率体があっても新オーナメントで行くには大体50%位盛る上にダメも伸ばさなきゃ行けないキツさ。実装当時から凄い強いけど未だにクラーラのステータスちゃんと育ってないわ…3凸まで来たから頑張りたいなあ…でもチャンピオンか……
クラーラ餅入手したんだけど耐久面ってどれだけ上昇します?4凸未満で餅なしだと虚構耐久無しは厳しいけどそれを補えるくらい耐久面上昇します?
昔無凸餅ありで虚構やったときはギリギリ耐えられたような気がするけど、他が落ちるから止めた記憶がある。耐久性は上がってるなと実感するくらいはあると思う。すごいふんわりで申し訳ないけど…
攻撃が集中して落ちるみたいな状況が減るだけで耐久無しは基本厳しい
うちはロビンもアベもいないからほぼ花火編成1択故に新遺物迷うな…競技場も奔狼も相方が強いから、良いのができた方付けるとかでも良いか
ジェパ餅みたいにヘイトアップの付いた光円錐こないかな…
花火キャリーの遺物について考えてたんだけどもしかしてクラーラ以外全員メッセ4でいいのか?
皆クラーラの率ダメどうなってるのか遺物何付けてるかも込で教えて欲しい…現状、チャンピオン(率胴·攻撃足)/都藍の65·125(都藍効果込み)で血反吐出てる。モチーフに会心無いのちょっときついわ…
宝命サルソで70-133やな。カウンター単発だから宝命で率高めにすると精神衛生上良い
チャンピオンサルソで88-156です。符玄込みで率100調整。ダメの方が調和で盛りやすいので率重視がオススメです
大公ガンマンとサルソットで80/120。会心ダメはアベロビンで増えるから率多め
おお、皆さんありがとう。居ない符玄による率サポとか、追撃パにしてもアベ居ないから耐久が出来ない今のうちの手持ちだとちょっとバランス高めるのキツそうだな…皆さん良い遺物をお持ちで…でもサルソットの方がやっぱいいのかな、都藍に変えてみたけど。
私がサルソを採用しているのは単に持ってる都藍のサブステがゴミでサルソを更新できないからですね…サブステ回数換算だと会心を見ても都藍の方が良さげ
よかった、都藍でいいよな…と思ったけど皆サルソットの厳選が進んでて切り替えに至ってないだけか。サルソット良いのでてないから悲しくて。ありがとうございます。
宝命サルソで61-168にしてる。もちもち花火、フゲンと合わせるから99-315ぐらいに戦闘中はなる
もちもち花火…符玄花火だとクラーラ加速編成かな。凄い数値出て目疑った…
宝命都藍で72/141だね宝命の効果で率16盛れるから88って考えるとギリギリいいかなってレベル
都藍持つならチャンピオンは無理だと思うけど皆はどうしてるんかな?
ちなみに使ってる編成はロビン/トパーズ/クラーラ/アベンチュリン
花火編成もたまに使ってるけど花火餅持ってるから率は98だね
この前スタレ解説系YouTuberがクラーラと花火はそこまで相性良くないって言ってたんですけど本当ですか?
誰だか知らんけどその人に聞けばいいんじゃない?
花火入れる編成ってクラーラを動かしまくって必殺の回数上げて強化カウンターの回数を上げていくスタイルになるので、追加攻撃にもバフが乗り、SPプラスで加速効果がある花火が最適だよ。どういう環境での紹介にしたか知らないけど、裏庭とかでクラーラメインアタッカー軸をするという話で花火が相性悪いってことはない。詳しくは編成欄を見てくれ
なのかと相性がいいと聞くけど、結局のところ編成例に書かれない程度のネタ編成なのか?
ヘイト稼ぎできるのは強みではあるけど、高難度想定なら耐久は1枠でそこに限定耐久入れたほうが強いからね。でも新規がクラーラパ組むとしたらなのかリンクスで合わせるのが一番だと思うし、ネタではないと思う。性能の相性はいいだけど、スペックは初期星四だからね、仕方ない。
一応ロビン型の自由枠候補にいるぞ
正直クラーラは必殺を回してタゲ集めるキャラでなのかリンクスはSPキッツイからよほど他に選択肢がないって状況でなければ使わないんだよね。同じ星4でも停雲の方が噛み合ってる
こんだけ存護や豊穣溢れてたら、初期環境での鉄板だったなのクラも無くなって当然なのよ。守れるの1人+ヘイトじゃあね…流石に。
初期にクラーラ引いた人はお世話になった組み合わせだと思う、シナジーはある
広告でクラーラ紹介されてるんだけど、ブラッディ・ラビットってなに?
サービス開始前のキャラ紹介で添えられてた謎の異名
一体クラーラの過去に何が…
助けてスヴァローグ!じゃなくてなぎ払え!とか言いだしそうだなその世界線のクラーラ
臆病な流浪の少女。生き延びるため、遺探者の後ろに付いてゴミを拾っていたところ、前文明の遺物である一体のロボットを偶然起動させてしまう。自分の願いを聞かれた少女は、「家族がほしい」と答えた。やがて、バラバラであった遺探者たちは、「スヴァローグ」によって一つの「家族」としてまとめられた。同時に、裂界を往来する幽霊のような遺探者が現れる。赤いフードで顔を隠したその者の名は――「ブラッディ・ラビット」(黒歴史)
ドスクロのフック様と知り合って仲良くなった経緯が「ブラッディ・ラビット」ってやつの正体暴いてやるみたいな子供たちの度胸試しみたいなのだったとしたらほんわかするね。
風の噂だとベロブルグ編のシナリオはβテスト版と比べて大きく変わってると聞いたから、その名残なんじゃね
なんか最近敵がクラーラメタって来てる気がする
むしろ1年以上恒常星5でここまで存在感出してたのが奇跡みたいなもんだし……どのキャラも不遇期間は発生するし、気長にまた活躍できる機会を待てば良いよ、同じ殴られ待ちアタッカーの刃復刻きたら優遇に便乗できるだろうしね
まあホタル、ブー、ルアン、末日と、撃破をとにかく接待して、庭はカウンター徹底メタと、クラーラの使用率をとにかく下げたいんだとおもう この先追加攻撃を接待するにあたって恒常なのに色んなエンドコンテンツの環境に入るクラーラはガチャの回りを阻害しかねないから邪魔なんじゃないか?
庭じゃない虚構だすまん
クラーラ強いといっても積極的に使うのは虚構くらいだけどね。今回は単体の追加攻撃キャラも対策してるからジェンティジェイドのガチャに合わせて使えるキャラ絞ってると思う。
発動条件も回数制限もないカウンターとかいうぶっ壊れた個性ほんとすき
なあ…これ、クラーラ終わったのか…?彦卿とクラーラが並べられるの嫌だよ俺…。最初期からずっとクラーラを愛してきたのにこんなあっさり終わるのか…?
彦卿も本人が使いやすければ「鏡流引かなくて良くね?」って話になるだけだろうし、仮に雲璃がクラーラの完全上位互換だったとしても、引き続き色んなコンテンツに適正は残るであろうクラーラとは抱えてる問題は違うと思うよ
仮に下位互換になったとしてもPvPみたいな下位互換を使う選択をした時点で損になるようなコンテンツなんて1個も無いんだし好きなキャラ使いなよ
そりゃ限定である以上、雲璃ちゃん多分クラーラの上位互換なんだろうけど、役割がクラーラと変わらなくね?って印象ある。あえて高級品使う必要あるのか…?それか見えてない天賦とかにヤバいもの付いてる?
自分からアグレッシブに殴れるだろうとはいえ物理でカウンターってコンセプト大幅に被ってるのもう出るのはどうなん?ってのは思ったな。カウンターアタッカーは相手の行動大事になるから撃破属性が行動干渉系の虚数量子氷以外にはなっちゃうのはわかるけど
役割がクラーラと変わらないからこそ、せめて属性が違ったら2人一緒に並べて大暴れみたいなのが出来たと思うのに、属性が同じなせいで、「それ雲離でよくね」ってなる未来しか見えない
最初からずっと弱い彦と今そこそこ強い位置にいるクラーラじゃわけがちがうでしょ
彦とは並ばん
クラーラいるからウンリ見送りでいいやフォフォ引くし 逆にウンリの性能それでいいの?くらいに思ってたけど
気持ちわかるよ 完全上位互換になりかねない感じもするし もちろんクラーラへの愛はあるけど、だからこそクラーラが誰かの下位互換になるのは悲しい まあ使い続けるけどね…!
雲璃のスキルは自己回復あるけど、結局PTから豊穣と存護を抜く構成にしなければ優位性も誤差だからね。クラーラは1凸で疑似知恵として運用もできるしまだまだ現役だと思う
むしろ雲離環境で追い風くるやんって思ったよ
これでカウンターが追撃持続超撃破のような1スタイルとして確立されて、戦術として今後も色々と作られていく可能性高いしな。 あとシンプルにきっと雲離餅がクラーラに使える。
自分が好きなキャラを弱いと言われることは嫌だって気持ちはあるのに、他キャラに対しては容赦なく言えるのは何故なんだ…
彦だからいいと思ってるタイプのキモいやつか荒らし志向の構ってちゃんでしょ
なんか嫌な予感してたけど、とうとうカウンター持ちきたか… まあクラーラ使い続けるけどね!
というか両方並べたら絶対面白いじゃん
よほど範囲ばっかり飛んでくるなら別だけど、基本的に被弾取り合うから同時採用は微妙な気がする。刃と組みにくいみたいな感じ
餅次第ではあるが存護や豊穣いなくても耐久できるようになったらいいね
雲璃光円錐や雲璃向け遺物、雲璃接待から外されないかも心配 まあ外し方なんてカウンターの命中数ぐらいしか思いつかないけど それだと敵単体に弱すぎるから流石にないか
クラーラの性能自体は変わっていないのに(むしろ雲璃の光円錐で強化されたり接待ステージが実装されたりするのに)何故互換キャラの実装にマイナスな感想があるんだろう 何度も言うけど互換キャラが実装されてもオリジナルの価値自体は何も棄損されないのに
今まで唯一無二の個性だったのがそうじゃなくなったんだから、何も棄損されないっていうのは流石に無理があると思う 確かにパフォーマンスに変化はない(というかバフまである)けど、キャラはパフォーマンスだけじゃなくない?
クラーラだけを見るならパフォーマンス以外にも変化はないでしょ…
互換キャラが実装されただけでオリジナルの崇高性が失われるみたいな見当はずれのナイーブな考え方をどうにかしたほうが良いって話
前提として上で言われてる通り、クラーラの価値は変わらない前提として、なんで今までキャラのコンセプト被りを避けてた(ように僕は感じてた)のに運命と属性、コンセプトまで同じにしたのかは気になるな
キャラが増えてくるとコンセプトが被ってしまうのは仕方ない問題ではある。運命被りは妥当だとしても、属性はどうにかならんかったんかね
俺はずっと、最初のガチャで来てくれた時から今に至るまでお世話になってるし、完凸効果に憧れてるんだ。後2人…
思ったけど、雲璃で攻撃集めて完凸クラーラが勝手にカウンターするパーティとか組めるのかな まあ恒常完凸とか色々な意味で茨の道すぎるが
クラーラは恒常ガチャ300連過ぎると後は偶然でしか手に入れられないし限定だけど復刻もあるウンリが来ることで誰でもカウンターキャラを手に入れやすくなるから良いことだと思う
正直自分はそうなんだけど、ホヨバってことを考慮すると何も言えんね
原神でいう属性ごとの特色をこっちでも出してきてる時期なのかなと思ってるホヨバ的に物理壊滅はカウンターにしたいのかなと
風虚無のスワン、サンポみたいに星5星4でならわかるけど星5同士でも? ネタ切れを特色と言い換えてるだけに見えるだろうにそんなことするんだろうか
カウンターというベースが同じなだけで受動的・全体攻撃寄りなクラーラと能動的・パリィ型の雲璃だしぱっと見似てるだけで別のネタでしょ
ベースが同じなだけでネタ切れというなら追撃パとか投げるものやタイミングが違うだけと言ってしまえる
クラーラ自体はうんりちゃん餅で間違いなく強化されるはず
まだ生放送見れてないんだが、新物理壊滅の子の光円錐、検索しても出てこねぇんだ。誰か教えてください…クラーラの餅より強いん?
生放送の時点じゃまだ詳細な性能は出ないよ キャラクタープレビューを待ちな
ありがとう、まだ確定じゃないのに光円錐で〜…で賑わってるのか。会心率と攻撃力アップなんて無難なの来たら困るな…お金使いたくないっすよォ〜
クラーラの為に花火引こうかと思ってるんですが、フォフォも引かないとダメですかね?(フォフォも未所持)石がない……リンクスとか羅刹とかでまかりませんかね?
フォフォが居るのが理想なだけでリンクスや羅刹でも問題ないと思うよ