https://wikiwiki.jp/star-rail/アスター
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ウェンワークつければ光円錐三凸でも無限加速できるって聞いたけどマジ?
凸進むと蓄エネのおかげでEP効率15%稼げるから完凸記憶つけると縄なしでも必殺ループ入れるんだね。必殺で靱性削れないから撃破やりづらいと思ってたけど星5靴履いて加速し続ければ1ラウンドに2回動けること多いし一周まわって撃破役ありな気がしてきた
ラウンドで時間制限あるステージだとほんと強いな。味方全体の行動数が増えるから刺しとくだけでかなり時短になる。無双クエストだと敵に先攻して被弾を抑えることもできるからオススメ。
遺物のメッセンジャーの項目で「味方より先に動いて蓄エネを得たい」とあるけど、蓄エネの減少がアスターにターンが回ってくるタイミングだから秘技スタートなら味方より後に動いたほうが利があるし、秘技を使わないにしても1T目以降にはあまり差が無く(先に動いた面々が雑魚処理をしてしまって蓄エネを貯められなくなるというのはある)オート挙動でアスターが先に動いて攻撃→必殺だと速度バフが1T無駄になることもあるように思うけど、皆はどう思っているの?メッセンジャー4セットの速度バフ自体は強いから脚は速度以外にして調整するのが良いのかな?
すげぇ読みづらい文章……。一文が否定+並列+否定+疑問の文章になってるし、主題が「蓄エネ」から「速度」に変わってるから何を聞きたいのかわからん。答えようにも答えられん。
多少読みづらくはあるが主題はずっと速度だし何が聞きたいかわからんは読解力の方にも問題はありそうに思うが
ちょうど木主と同じこと考えてた。蓄エネの維持という観点からみると確かにアスター自身の速度は遅いほどいいんだよね。一方で必殺技の回転率を考えるならやはりアスターの速度は速いほどいいというジレンマ……。結局どちらを優先するかによるんだろうなぁ(なおアスター完凸+敵が炎弱点だと通常攻撃だけで蓄エネを維持できるおかげで蓄エネと速度バフに加えてSP供給までこなせるようになるためこの条件を満たせる場合は速度脚一択になる)
必殺を回してしまうと否が応でも速度回るので下手に遅くするよりかは蓄エネ維持は捨てて蓄エネ獲得→必殺を回すで良いと思う。蓄エネのバフは魅力なんだけど現状の最大の強みである固有値の速度バフを捨てるのは微妙だと思ってる
scary…
最終的に全遺物に速度つけるから、撃破orサブアタにするかはもう趣味の範囲だな。
固定値の全体加速が最強だし、天賦のおかげで実質的な防御力が+20〜30%とかなり高いから安定感もある。本当に強いので、4凸以上で完凸記憶を持ってるのならぜひ育てて欲しい。炎キャラも今後増えるので尚更!
一見おすすめしているようで条件クソ重いの草
アスターは凸の依存度高いからしゃーなし…青雀とかもだけどオススメしても相手が前提を整えられてないってパターン多いわ
完凸アスターは円錐適当でも通常連打5層バフ維持とSP配り出来るだけでも有能だけどね。加速前提で組みたいなら輪契で充分
その完凸アスターがキツいって話だと思うんですけど……必殺ループアスターは4凸からだけどいっそあきらめてメッセンジャーダンスダンスダンスで一発を大きくするのも良しで意外と無凸でも何とかはなる。でもやっぱ4凸以上は欲しいよね…
サービス開始からやってて無凸の人もいるんですよ!
次の飲月ガチャでピックアップがアスター・御空と優秀な調和組の2人が揃ってるので、余裕がある人は凸進めてみると良いかも
無凸兄貴ナカーマ。前のピックアップでアスター1引くまでに100連かかったから泣く泣く撤退したよ…飲月ガチャでリベンジしような
オブジェクト破壊の楽さ、プーマンにもほぼ必中の秘技ってところも偉かったりする。何よりちょっと腹黒くて策士なところが良いキャラしてるし、可愛いし、可愛いからみんな育てよう
完凸してるけど、パーティの軸がゼレブロorクラ羅刹なせいでアスター入れる余裕がないんよな…クラーラとは相性悪いし、ゼレブロは残りがジェパナタの2人じゃないと裏庭耐えられない…次の符玄が羅刹並の性能ならアスター入れる余裕ができるか…?
全体加速を活かして被弾回数を減らすことで、相対的な耐久を高めることが出来るのがアスターの耐久面での強さだと思う。だから、本来存護が必要な枠にアスターを入れて豊穣のみで回復を間に合わせるって運用がオススメ。完凸なら通常メインで問題ないと思うし
スキルの跳弾なりダメアップ会心アップでサブアタをやらせたい、と思いきや攻撃バフに加速でバッファーと少しチグハグよね まぁ★4だし全員入手できるしでわざともったいなくしたんじゃないかなって
そこを活かすために火力型使ってますが、かなり使用感いいのでオススメです。率攻撃炎EPのガンマン(妥協)ヘルタと完凸記憶で、そこそこの火力と2T必殺実現が両立できるのがかなり良い感じです。速度はサブステで頑張りましょう
必殺重視型とサブアタ型ってバフ性能は変わらずに耐久力と火力のトレードオフだから、手持ちの存護豊穣の育成次第ではサブアタ型でも使えそう。ただ、現状だと光円錐が惑星頼りになるから、火巡狩が実装されてからが本番って気がする
スキル倍率自体は普通にメチャクチャ高いのよね。いうほどチグハグでもない
たまたま完凸できたから使おうと思って育成してたんだけどメイン火力担当の景元が速度バフあげても追撃が付いてこないこと忘れてておじゃんになった…悲しい
アドバイスありがとう、でももう景元は2回行動できるように速度底上げできる遺物揃えてあったから多分同時編成することはないと思う。育成中だけどスキル依存度低いし刃と合わせて使おうかな、と画策中
刃はSP周りが優秀だからスキルをふんだんに使えるけど攻撃力バフの旨味が薄いからなあ
とうとう完凸できた。これからも末永くよろしくね! 余裕が出来たら火匠の超アタッカービルド組んで上げたい
今まで5凸で運用してたけど完凸が思ったより強くて驚いた…蓄エネ-1がめちゃくちゃデカいし非弱点相手にも2層を下回ることがほとんど無くなって弱点持ちなら5層維持が当たり前になった。こりゃ実際に使ってみないと分からないタイプの効果だわ
フック、炎主人公と組ませると、炎弱点の敵には絶大な力を発揮する。
育てて見たけど銀狼ブローニャアスター停雲で敵の弱点によって入れ替えるだけで相手効率よく倒せていいな。ずっと銀狼ゴリ押ししてたけど本来の楽しみ方って感じだし、銀狼のインチキさを再確認した
調和って防御盛るよりHP盛る方がいいの?
サブの存在を無視したとしたら微妙に防御のが良い。ただサブ次第で普通にひっくり返るからサブ見て良い方使えばいいよ。でもアスターは蓄エネで防御伸ばせるから、基本HPのがいいかなと思っている
星魂6の効果はゲーム内だと「ターンが回ってくるたびに天賦の蓄エネ層数減少値-1」って書いてるから毎ターン蓄エネの減りが少なくなっていって最終的には減らなくなるって意味かと思ってたわ。単に-3から-2に軽減されるだけなのね
裏庭の氷デブロボに時間取られてたから試しにカフカパに入れてみたらクリアターン2くらい減った 完凸してなくても炎弱点にはなんだかんだ強いね
速度増加って行動回数が増えるからクリアターンの短縮にも繋がるんだよね。実感するのが難しい効果だけど、敵より動けて耐久もやや上がるしアスターは過小評価されてると思う。
今みたいにアタッカー1人で他は耐久とサポだけ編成だと停雲でいいか…になるけど、インフレ進んでアタッカー2人以上入る環境になればアスターの方が輝くようになると思う(その頃にはぶっ壊れ調和が出てる可能性が高いが
対デブロボ(冷寒徘徊者)にはモロ特攻キャラだからね。速度12%下げる永続デバフを3層まで重ね掛けしてきてそれを全体攻撃で付与してくるから次のwaveにまで影響あるし早く倒せない人ほどアスターを入れた恩恵は大きい。今ならリンクスの全体デバフ解除でなんとかできるようにはなったけどそれまでは単体デバフ解除キャラしかいなかったから単体のデバフ解除でひとりずつ何とかするのはSPとターンの無駄で非現実的だったしアスターの速度バフで無理矢理何とかした方がまだ戦えた
現時点の情報だとトパーズと相性良さそうだけどそんなことない?
速度上昇って能力がそもそも誰とでも相性いいやんってのはまあ置いといて、トパーズをメインアタッカーとして組むならありだと思う 追加攻撃持ち+トパーズ+ヒーラー@1の編成に組み込めるかは微妙なところ
遅レスだけどちゃんと相性は良かった。姫子も景元も速度欲しいのとトパーズ攻撃盛りづらいのがアタッカーと併用する面で総合的に強化出来るのとトパへのダメバフ付与もあるのが良い。羅刹入れてるならカブ行動での回復タイミング増えたりもするし攻撃バフも回復量増えるしね
寝れなかったので編集してみました。パーティメンバーの欄に相性のいいキャラとして羅刹を追加したほか、パーティ例としてカフカの持続PTを追加してみました。初めて編集したので変なところがあったら追記・修正お願いしますm(__)m
完凸効果分かりづら過ぎない?何を思ってこの翻訳にしたんだ…「畜エネ層数減少値-1」だけでいいのに
蓄エネ1>2でSP4の状況でも通常攻撃したからそうでもない。前からよくわからん通常挟むことあるし確率じゃないかな
ならよくわからんな。SP3以上あってスキル1発でも当たったら撃破する精鋭いたのに、横の雑魚に通常して盛ってる撃破特攻活かせなかったりしたし、今回の変更は改悪だな…
総評の蓄エネの大半に草冠が無いのが気になる…畜生エネルギー…?
総評に限らず26箇所くらいあったから直しておいた
2T必殺回しの仕組みがピンとこなかったけど、EP効率が光円錐の効果にもかかるから、(5+35+8+35+8)*1.344=122.3となって完凸光円錐+EP縄で回せるわけね。本人完凸してて最初に蓄エネ3以上あれば敵が火属性以外の単体でも永続もできると。
ほえ〜これビルドに書くべき内容じゃない?
運用が放置されてたのでおまけつきでそこに入れておいたよ
もともとカフカとは相性良かったけど桂乃芬来たおかげで炎弱点相手は無敵の強さを手に入れた たのしい
ウェンワークつける価値があんまりわからなかったけど1凸EP縄で庭で(初期値60+36)×1.25で行動順短縮しながらチーム加速できるんだな。EP効率良くなる系の円錐つけない場合は考慮していいかもしれない
て思ったけどよく考えたら初期値にはEP効率かからないから無理だったわ…
調和キャラ揃ってたら今のところ会心アタッカーよりもカフカと組ませる機会の方が圧倒的に多い印象だから竜骨よりも仙舟の方が良い感じ、トパーズも攻撃力の方が欲しいまであるし。都度切り替えるのが理想だけどさ