ちょうど木主と同じこと考えてた。蓄エネの維持という観点からみると確かにアスター自身の速度は遅いほどいいんだよね。一方で必殺技の回転率を考えるならやはりアスターの速度は速いほどいいというジレンマ……。結局どちらを優先するかによるんだろうなぁ(なおアスター完凸+敵が炎弱点だと通常攻撃だけで蓄エネを維持できるおかげで蓄エネと速度バフに加えてSP供給までこなせるようになるためこの条件を満たせる場合は速度脚一択になる)
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ちょうど木主と同じこと考えてた。蓄エネの維持という観点からみると確かにアスター自身の速度は遅いほどいいんだよね。一方で必殺技の回転率を考えるならやはりアスターの速度は速いほどいいというジレンマ……。結局どちらを優先するかによるんだろうなぁ(なおアスター完凸+敵が炎弱点だと通常攻撃だけで蓄エネを維持できるおかげで蓄エネと速度バフに加えてSP供給までこなせるようになるためこの条件を満たせる場合は速度脚一択になる)
必殺を回してしまうと否が応でも速度回るので下手に遅くするよりかは蓄エネ維持は捨てて蓄エネ獲得→必殺を回すで良いと思う。蓄エネのバフは魅力なんだけど現状の最大の強みである固有値の速度バフを捨てるのは微妙だと思ってる