名前なし
2023/07/25 (火) 15:05:58
d280e@3fbdc
遺物のメッセンジャーの項目で「味方より先に動いて蓄エネを得たい」とあるけど、蓄エネの減少がアスターにターンが回ってくるタイミングだから秘技スタートなら味方より後に動いたほうが利があるし、秘技を使わないにしても1T目以降にはあまり差が無く(先に動いた面々が雑魚処理をしてしまって蓄エネを貯められなくなるというのはある)オート挙動でアスターが先に動いて攻撃→必殺だと速度バフが1T無駄になることもあるように思うけど、皆はどう思っているの?メッセンジャー4セットの速度バフ自体は強いから脚は速度以外にして調整するのが良いのかな?
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すげぇ読みづらい文章……。一文が否定+並列+否定+疑問の文章になってるし、主題が「蓄エネ」から「速度」に変わってるから何を聞きたいのかわからん。答えようにも答えられん。
多少読みづらくはあるが主題はずっと速度だし何が聞きたいかわからんは読解力の方にも問題はありそうに思うが
ちょうど木主と同じこと考えてた。蓄エネの維持という観点からみると確かにアスター自身の速度は遅いほどいいんだよね。一方で必殺技の回転率を考えるならやはりアスターの速度は速いほどいいというジレンマ……。結局どちらを優先するかによるんだろうなぁ(なおアスター完凸+敵が炎弱点だと通常攻撃だけで蓄エネを維持できるおかげで蓄エネと速度バフに加えてSP供給までこなせるようになるためこの条件を満たせる場合は速度脚一択になる)
必殺を回してしまうと否が応でも速度回るので下手に遅くするよりかは蓄エネ維持は捨てて蓄エネ獲得→必殺を回すで良いと思う。蓄エネのバフは魅力なんだけど現状の最大の強みである固有値の速度バフを捨てるのは微妙だと思ってる