召喚・消費SP・消費HP辺りが有力だと思ってる。付加ダメージや凍結・禁錮はやることが既存の編成と変わらなくて、何かしらの方法で新しさや差別化できないと実装は厳しいような。
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召喚・消費SP・消費HP辺りが有力だと思ってる。付加ダメージや凍結・禁錮はやることが既存の編成と変わらなくて、何かしらの方法で新しさや差別化できないと実装は厳しいような。