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シューター

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シューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:59:08
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:11
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372
名前なし 2019/09/11 (水) 08:35:16 修正 2b8db@4f46a

すごくどうでもいいけどボルシチのあの色の名前がわからない…
臙脂色で音律が整っていいけどもっとカジノに出るような派手な濃い色だよな…かと言ってピンク系統で検索かけてもいいのが出なかった

373
名前なし 2019/09/11 (水) 08:49:08 51072@24ef2 >> 372

……マゼンタ?

374
名前なし 2019/09/11 (水) 08:54:44 >> 373

それだ、ありがとうすぐ編集する

377
名前なし 2019/11/10 (日) 03:42:07 e47c7@3ba45

スシの後にプライム使うとブレないというのがとんでもなく快適だとわかる
ブレとかいうクソ運要素いらんわ
筋肉防御消したり競技性高める方向なのにありえないほどブレる意味がわからん
シューターもマニューバーも全部ブレ0でいいわ

381
名前なし 2019/12/09 (月) 09:43:53 c8b67@12379 >> 377

シューターとマニュのブレ全部無くしたら結局プライムL3デュアカス(ワンチャンガロン)しか残んないシューティングゲームとしてはありえないレベルのクソ環境になるがよろしいか?

385
名前なし 2019/12/15 (日) 05:57:12 e47c7@3ba45 >> 381

それ前提で調整するに決まってんだろ
今のままの性能でブレ0ならワンチャンもクソも96最強だわ

378
名前なし 2019/11/12 (火) 20:58:04 2b594@ad8b1

ブラスター弱体化してくれてほんと良かったな

379
名前なし 2019/12/09 (月) 04:52:14 e47c7@3ba45

塗り武器筆頭モデラーがナワバリエリアで奮わず
キル速最速52がガチマで見向きもされない
バランスを履き違えてるな

380
名前なし 2019/12/09 (月) 05:02:02 d6cea@7be1f >> 379

そりゃ前出なきゃ塗れない、SP無いと無力なモデラー、乱数とレティクルに呪われた52じゃあなぁ……
ガチマでなら割と両方見るけどね最近。

382
名前なし 2019/12/09 (月) 09:57:20 9b624@620c6 >> 380

52.はベッチューのセット(シールド、ナイスダマ)で試行回数増やせないと辛い。おみくじショット健在だけど、8発も打てば2発当たるやろ。

386
名前なし 2020/01/03 (金) 03:06:31 修正 eed5e@5472a

ブラスターの塗りが絶望的に弱すぎる
逆に塗りの強いブラスターがいたら暴れていたかもしれない

387
名前なし 2020/01/03 (金) 08:01:21 0573e@0b53c >> 386

ナーフ前のエクスロがそれに近かったかな?今ラピと同じぐらいの塗り性能に落ちたけど。

388
名前なし 2020/01/17 (金) 01:05:30 1495c@fc7b1

52ガロンとかいう連射時の拡散増加のシューター共通仕様最大の被害者

389
名前なし 2020/01/26 (日) 21:20:49 e47c7@3ba45

3本未満は全部軽量でいいわ

390
名前なし 2020/02/04 (火) 16:42:11 cc303@91b5f

シューター系ブキのブレ増加って「標準からブレる可能性が上がる」と見て大丈夫ですか?

391
名前なし 2020/03/11 (水) 20:32:12 d0337@ef699

ブラスターにやられると「なんで弾けた飛沫ごときにやられなきゃいかんのだ」といつも思う。

392
名前なし 2020/04/15 (水) 14:20:48 1495c@fc7b1 >> 391

他のブキなんかただの塗料みたいなもんだぞ

393
名前なし 2020/04/18 (土) 10:13:26 ba84d@81874 >> 391

衝撃波による空気圧力ダメージ定期
詳しくは手榴弾参照

395
名前なし 2020/04/19 (日) 18:19:34 8f402@c5946

シューター系にイカ忍つけてる人なにがあったんだ?

396
名前なし 2020/04/20 (月) 09:27:38 e3d51@432ed >> 395

わかばモデラープライムジェット以外普通にありだと思うけど
イカ速遅いの苦手だから自分は使わんけど

397
名前なし 2020/04/20 (月) 09:51:45 4e769@21eb6 >> 396

52とかは暗殺に向いているしイカニンでも良い

398
名前なし 2020/04/20 (月) 10:01:13 9b624@a71c5 >> 396

ここの記事では区別してるけどリールもイカ忍使える。短射程は射程負けしている敵に近付くための手段としてイカ忍ありだし、普通に採用価値あるよ。

399
名前なし 2020/04/20 (月) 10:51:47 4e769@21eb6 >> 396

若葉やモデラーみたいな塗りメインの武器は終始塗ってるからイカニンが腐るでしょ
キル狙ってイカニンで近づいても確定数が多いし爆発力が無いので脅威にならない、それならイカニン外して塗りまくった方がいい
何かの劣化をするより長所を伸ばすギアが良い

400
名前なし 2020/04/30 (木) 14:14:06 20576@a461d

最近のシューター系は使いやすいし使い手は多いが不遇なイメージ
それとも人口が多いから声が大きいだけなのか?

401
名前なし 2020/05/14 (木) 15:46:00 3732e@bc258

ボールドやモデラーには哺乳瓶与えても良さそう

402
名前なし 2020/05/28 (木) 10:45:03 70bc0@ec1aa

今の確定1ブラスター組の連射Fをいくばくか短くしてもいい気がするのですがどうでしょうか。環境のキルタイム早すぎて……

403
名前なし 2020/05/29 (金) 19:16:19 7cfe3@869b7

ラピべ以外のブラスター環境で弱すぎじゃないか?
トーピードを弱くして全体的にメインを強くしてれ

メインだけで考えると書かれたなんならクラブらが一番強いまであるぞ

409
名前なし 2020/08/21 (金) 12:48:17 9bc36@90e0c >> 403

おてぃばが死んじゃう醤油入れ弱くしたら

473
名前なし 2021/06/23 (水) 20:13:37 cf79c@45648 >> 409

弾速がなー…
直撃当てるにしてもチャージャーより難しいもあり得るからなぁ

404
名前なし 2020/05/29 (金) 19:58:58 b4e5e@bc136

設定で左構えに変えられるように出来ないかな、それだけでもバランス変わっちゃうのかな。左利きだからかスライド撃ちの左構えの方がよく当たるんだが。

405
名前なし 2020/05/29 (金) 23:56:25 935ab@aea7d

ブラスターはヤグラで猛威を奮ってるみたいだが、その中でも何が一番強いんだ?

410
名前なし 2020/08/21 (金) 12:48:32 9bc36@90e0c >> 405

黒いアイツ

407
名前なし 2020/07/02 (木) 22:14:31 3559e@b512f

ブラスターの項目で書こうと思ったらブラスターもシューターだった…

408
名前なし 2020/08/14 (金) 09:59:18 4b82b@95455

リールガンのところ武器の下のところに川柳と短歌が書いてる

411
名前なし 2020/08/22 (土) 09:35:08 e3054@3ed87

開発のなかにはブラスター使いはいないんだろうなあという不遇っぷり

418
名前なし 2021/01/03 (日) 20:38:06 99347@b1ec0

確1ブラスターで一番強いのってなんですか?ヤグラで

419
名前なし 2021/01/03 (日) 21:04:00 c256c@23bcc >> 418

確1組だったら普通にロンネクがぶっちぎりだと思われ
次点でホッカスかロング無印とかかと
エリアならノヴァべが圧倒的だろうけどタンサンがヤグラ向きじゃないし

420
名前なし 2021/01/31 (日) 09:20:15 40116@e417f

Rブラスターエリートは「ラピッドブラスターエリート」って読むんだな。
初代からかれこれ3年間ずっと「アールブラスターエリート」てよんでた。

421
名前なし 2021/01/31 (日) 09:51:11 dcf61@99d43 >> 420

まあ略称だし間違ってないよ

422
名前なし 2021/01/31 (日) 10:34:25 abc79@8aed5 >> 420

「スクリュースロッシャーベッチュー」をフルで書いといて「ラピッドブラスターエリート」を略式表記にするイカ研が悪い

423
名前なし 2021/01/31 (日) 15:06:42 85f16@aae04

ブラスターの乱数いらない気がする
スロッシャーに大きく差をつけられてるのが乱数による不安定さ

424
名前なし 2021/01/31 (日) 16:16:26 941c5@4c9eb

ホットが暴れてた時代まじでクソすぎたからブラスターは今のままでいいわ
個人的にチャー以上に不快感強い

427
名前なし 2021/01/31 (日) 19:10:00 85f16@aae04 >> 424

弱体を乱数で行うのが良くないと思ってる
乱数ってつまり運次第で外れる訳だからシューター/ブラスターに倒される側はほとんどその存在感じないけど使い手側は明確に邪魔に感じる
「操作感悪くしたろ」って感じに近い弱め方だから誰も幸せにならない

428
名前なし 2021/01/31 (日) 20:33:11 5fdb5@a8acf >> 424

アプデ情報一通り見てきたけど弾がブレやすくなる調整ってクーゲルシュライバーの遠距離での射撃精度が良すぎた時の1回だけじゃない?
マニューバーの弾の当たり判定縮小とかも長い目で見たら元に戻しただけだし、イカ研は一貫して技術の高い人と技術の低い人の差が運によって縮まる調整はしていないように見える
姿勢が不安定な空中で射撃したらブレるのは当たり前で、むしろブレない(ブレ幅が増えない)方が武器固有の+α要素だと考えれば良いのでは?
ブレない方が理論値が強いだろ、って話ならそりゃそうだとしか言えない

429
名前なし 2021/01/31 (日) 20:51:17 abc79@8aed5 >> 428

おそらく>> 427が言っているのは1→2の間でのブレの仕様の変化
1はジャンプした瞬間からブレが収束を始めるけど、2は頂点に達した後ブレが収束を始めるから結果1よりもブレやすくなっている
1でブラスターのバッタ撃ちが猛威を奮ったので修正されたのだろう

430
名前なし 2021/01/31 (日) 21:22:28 85f16@aae04 >> 428

補足ありがとうございます。加えて1→2では撃ち続けるほどシューターのブレが増大する仕様も追加されていて、この仕様のせいでシューター類は特に傘に対面勝ちすることが難しくなっています。現状傘はナーフされて数を減らしたのですがそもそもシューターの乱数悪化は必要だったのかは疑問が残ります。

431
名前なし 2021/02/01 (月) 00:40:00 5fdb5@a8acf >> 428

なるほどありがとう
こういう言い方はシリーズ通して遊んでいるプレイヤーに対して失礼かも知れないけど、シリーズの続編と言っても別のゲームなんだから仕様変更は受け入れて行くしかないと思うよ
作る側もシリーズを遊んでくれているプレイヤーの期待に応えたいとは思っている(であろう)反面、バランス調整はしていかなければならないからね
これに関してはどこを目指すのが正解とかはないから難しいところ

443
名前なし 2021/02/11 (木) 09:27:56 9b624@4f32f >> 428

ブレが増えていく仕様も強ブキのインク効率を下げるのもどちらも継戦能力を下げる目的っぽいし、1人の強プレイヤーによる無双で終わる試合を減らしたいんだと思う。

432
名前なし 2021/02/01 (月) 12:09:18 fd761@e4a10

射撃ブレは初心者と上級者の差を埋めてプレイヤー数を確保する上で正しい、エイムが合ってなくても当たることがあり合っていても外れることがあるからね
運ゲ嫌いの為にシャプマプライムL3等があるし、スシzap.52ブラスター各種にはメ性がある

ブラスターも塗りの不安定な所に飛び込んで無理矢理キルを取ることが難しくなったけど、キルゴリラやりたきゃマニューバーかスクイクでも使えってことなのかもね

433
名前なし 2021/02/01 (月) 14:21:13 907aa@cb923 >> 432

その上でアーマーが邪魔なんかね。せっかく当てたのに防がれるって。

434
名前なし 2021/02/02 (火) 14:30:22 35950@9fa9b >> 433

確かにな。

436
名前なし 2021/02/02 (火) 17:28:42 85f16@aae04 >> 433

せっかく当てたのに防がれるってかアーマー割って本体に当たる頃にはブレが増大してて運要素強くなってるのが泣ける

445
名前なし 2021/02/20 (土) 19:26:37 4fbf5@93f98 >> 432

ブラスターのブレは初心者救済にはならんだろ

435
名前なし 2021/02/02 (火) 17:23:44 修正 a2862@09473

メインウェポン&インクアーマーvsメインウェポンで、
後者が勝ってしまったらインクアーマー産廃じゃね
味方に与えるアーマーだけ弱体化でもいいかもしれん