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スプラマニューバーコラボ

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スプラマニューバーコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/15 (火) 19:59:33
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1615
名前なし 2019/07/24 (水) 20:39:05 09768@57b8a

デメリット無しはまずいですよ

1616
名前なし 2019/07/25 (木) 00:39:35 fe35b@2e282

この武器最大の挑むべからずってスパッタリーだと思うんだが

1631
名前なし 2019/07/31 (水) 00:57:18 4c517@f5198 >> 1616

スパッタリーは歩き撃ちで引き撃ち気味に対処すればまずやられないよ。スライドしないことが大事。

1617
名前なし 2019/07/25 (木) 11:45:40 bfc5c@e9a0f

信じられんほど弱くなったなあ

1618
名前なし 2019/07/25 (木) 17:11:43 ada47@615e4

長射程環境で何よりきついのが味方が長射程ばかりで前線で孤立しがちなこと。編成次第ではまだいけるブキではある。

1619
名前なし 2019/07/27 (土) 13:21:25 92e63@19fbf

ゆうてこの武器が特別弱いわけでもないしなあ
やっとシューターと並んだ感じ(プライムを除く)

1620
名前なし 2019/07/27 (土) 13:42:18 fcd7f@16dc8 >> 1619

これな。元がマニュコラトゥーン言われるくらい強かったというほうが正確だと思う。

1621
名前なし 2019/07/27 (土) 21:17:47 617ad@5ab91

ジェッパがここまで落とされる環境になったのがこのブキの悲しみな感じする。射程も短いし。
避けるのも当てるのもうまい人じゃないと、あらゆるわかば以外の環境武器でチャクチより狩りやすい

1622
名前なし 2019/07/27 (土) 21:54:38 389ef@bdcc0 >> 1621

はいプライム~はいクーゲル~だもんなあ。正直今スプラマニューバー使いたいならベッチューの方がよっぽど強いと思うわ。ボムもキューバンだし

1623
名前なし 2019/07/27 (土) 22:09:53 adae0@2f4de >> 1621

そうなったのも長期間スシコラマニュコラが強いまま放置されすぎて
対面・居座り力強すぎて相手してたら身が持たない→みんなイカ研が直してくれると思わず
諦めて長射程担いで徹底的に塩対応して相手にしない方向にシフト…って感じだったし
ものの見事にスシコラ・マニュコラ・ジェッパ搭載武器も調整方針の犠牲者になったよなぁ

逆に2初期環境で徹底的にいじめられてたプライムやL3にはv4で突然疑似確与えられて
無理やりいじめる側に移動させられたし未だに何を意図してるのかようわからん・・・

1624
名前なし 2019/07/27 (土) 22:23:23 修正 08da3@70b74 >> 1623

そもそもマニュコラでさえスシコラを弱体化させたくない為に無理矢理に判定ごと強化されたブキだからな
転位した癌の元凶を辿ると必ずスシコラにたどり着く

1625
名前なし 2019/07/28 (日) 01:23:54 0bb82@f7b2b >> 1623

スシのメインが聖域化で手を付けられない→ZAPの軽量化やブラスターの硬直減→マニュの弾でかくなる→長射程トゥーン化だもんなぁ

1626
名前なし 2019/07/28 (日) 01:31:43 51a06@0660c >> 1623

そういや射撃後硬直がノヴァよりホットの方が少ないのはそのままで終わりそうだな

1627
名前なし 2019/07/28 (日) 04:25:20 72a67@beb73 >> 1623

ヒッセンの硬直もバケスロより長いしな

1634
名前なし 2019/08/05 (月) 18:23:46 1c6bc@820c7 >> 1623

2つとも連射速度と機動力の差をかんがえろよ…

1637
名前なし 2019/08/15 (木) 16:25:54 fd7d7@18a87 >> 1623

???

1628
名前なし 2019/07/29 (月) 13:11:54 b06dd@9beb6

2900行った人出たね
かっこいい

1629
名前なし 2019/07/31 (水) 00:49:20 4c517@f5198 >> 1628

まじか。その人はよっぽど立ち撃ちのエイムとジェッパが上手いんだろうね。
ここ数ヶ月、メインサブスぺとも地味に強化もらってるから、プライム、クーゲルあたりが減ればまた上位に返り咲くポテンシャルはあると思うが。

1633
名前なし 2019/08/05 (月) 09:50:05 06dfb@e3369

ゾンビもいいけど、スペ減もいいな。ゾンビと違ってスペ減は1,1も積めば十分な程に効果実感できるてコスパいいしね。ちょっとSPP重いブキでも欲しい時に打てる状態になってることが多くて良い。

1635
名前なし 2019/08/12 (月) 00:53:37 42386@2a143

インク効率いじられたけど立ち撃ちのインク効率って上がってるよね?
下げられたのはスライドだけ?

1636
名前なし 2019/08/15 (木) 13:45:45 ec5a5@5a917 >> 1635

立ち撃ち、スライド撃ちのインク効率は2,3ヶ月前に5%強化された。
スライドのインク消費は一年くらい前に6%→9%に弱体化された。

1638
名前なし 2019/09/06 (金) 10:06:21 39bdf@359f3

ジェッパの断速強化がかなりいい感じなので、ジェッパに軸を置くなら、スライドを保険に強気に発動できるマニュコラも選択肢としてありな気がしてる。

1640
名前なし 2019/09/16 (月) 20:03:36 53713@159da

コメ欄で気づいたけど、立ち打ちのインク効率めちゃくちゃいいな。zapやシャプマ以上だ。使ってみる

1641
名前なし 2019/09/23 (月) 00:43:47 2fadb@6e754

最近ガチマでもナワバリでもこいつ使ってる奴キルレ0.5未満のドヘタクソしかいないけど大丈夫か?

1642
名前なし 2019/09/24 (火) 18:00:10 caf3b@a142d >> 1641

俺は最近やってないけど、それが事実なら大丈夫じゃないね。仮にも主人公ブキなわけだし。
任天堂さん、次回作で立ち撃ちの判定強化をお願いします。

1644
名前なし 2019/09/25 (水) 11:45:36 68c3a@4b950 >> 1642

スライドがあるのに立ち撃ちの判定が強すぎたから戻されたんだよ。

1645
名前なし 2019/09/25 (水) 22:27:45 df0af@c7763 >> 1642

立ち撃ちの強いマニューバーというポジションだったから、立ち撃ち取り上げられたら持つ意味があまりなくなってしまった。
せめてスライドがマニューバの本領とするなら、スライドのインク消費は戻してほしいところ。

1647
名前なし 2019/09/26 (木) 14:21:25 8d66e@4b950 >> 1642

そらスライドが猛威振るってたから修正されたわけですし。
あと、そのスライドが強いのに立ち撃ちもできるその理不尽さも嫌われてた原因だけど

イカ研の調整がお粗末という意味ではその通りではあるけど。

1649
名前なし 2019/10/07 (月) 11:33:09 be3b7@1e8c6 >> 1642

今の環境なら擬似確でスライドが押さえられてるので、消費くらいは戻していいと思う。

1650
名前なし 2019/10/07 (月) 12:18:05 51a06@0660c >> 1642

スライド消費戻すくらいなら擬似のギア数上げてくれだな
擬似はマニュ以外にも悪さしてるんだし

1643
名前なし 2019/09/24 (火) 18:19:14 26a34@58577 >> 1641

正直今はマニュべの方が強い気がする

1646
名前なし 2019/09/26 (木) 08:24:04 a9ac9@53998 >> 1643

ジェッパはともかく、カーリングがね。。移動とか塗りには便利なんだけど、高台に手を出せないのが痛い。

1648
名前なし 2019/09/26 (木) 14:57:13 8d66e@4b950 >> 1643

マニュベは打開能力以外欠点はないからねえ。

1653
名前なし 2019/11/17 (日) 01:26:26 c2194@4e83d >> 1643

ジェッパ名人を除いて無印の方が強いのでは。
擬似確とクイボの相性がかなりいいし、マルミの回転も良くクイボとも相性抜群。
苦手な長射程にもクイボで牽制くらいはできるし。

1651
名前なし 2019/10/28 (月) 16:32:13 06dfb@e3369

対面での勝率を上げるためにこのあたりを意識してます。その動きは弱い、こういう動きをした方がいい、ジャンプ撃ちはこういう時も使えるよ、など上手いマニュ使いの方の意見が欲しいです。

  1. スライド撃ち後の硬直が無くなり次第歩き撃ちに移行し、敵のエイムをずらしながら仕留める。
  2. まわりの塗り状況が良い時は安易にスライドせず、シューターと同じ用に頻繁にイカ状態を挟む。
  3. イカ状態からヒト状態への復帰はジャンプ撃ちと共に行い、ジャンプ、および、ジャンプをスライドでキャンセルすることによる2段階のエイムずらしを施す。
  4. ジャンプ撃ちは敵と近い時にのみエイムずらしを主目的に用いるのみで、射程端を当てるような使い方はしない。当たり判定の縮小により当たりづらくなったし、同射程のスプラシューターはメ性でブレ軽減してる場合が多く、有効なシーンはほぼ無いので。
  5. 潜伏キルはできればスライド撃ちで行う。立ち撃ちから初めてエイムがばると当たり判定の小ささとキル速の遅さからイージーキルを逃す可能性が高まるので。
1652
名前なし 2019/11/01 (金) 14:12:03 9497a@da8d1

カーリングが弱体化されるまではマジ楽しかったなぁマニュコラ
サブ効率とインク回復ガン積みして、メインがカーリングでサブがスライド射撃ってくらいカーリング誤爆狙い中心の立ち回りしてたのを思い出す
カーリング投げる度に「さあ次は誰が事故ってキルされてくれるかな」って謎のワクワク感があったものよ(マニュコラ使う意味とは

1654
名前なし 2019/11/20 (水) 10:04:52 72a67@b7854 >> 1652

だからナーフされたわけで
さすがにフェス中に当時のカーリング事故で
2キル取るのを1試合中2回も起きた時はおかしすぎだろとは思ったは
当時のヘボ3リールガンでもそれができたわけだからな

1655
名前なし 2019/12/02 (月) 00:45:56 fa32b@0dd94 >> 1652

カーリングに関しては高所に対して無力という大きな弱点があるので、その分、地上で強いのは許容範囲だと思うけどね。

1656
名前なし 2019/12/23 (月) 14:44:18 2afa1@9f854

スペシャル200に強化入ったね
インクカツカツな武器はスペシャルPが下がるとかなり動きやすくなるけど果たしてどうなるか

1657
名前なし 2019/12/23 (月) 17:41:09 13ec5@c7c59 >> 1656

忘れられてないのはありがたいけど、スライドのインク消費が改善しないことには、一線への復帰は難しいな。

1658
名前なし 2019/12/24 (火) 10:35:30 06dfb@e3369 >> 1656

ガチマッチだとSPP自動増加があるから10ptでも回転率かなり変わるよね。自動増加量って割合じゃなくて固定値だからさ。復活短縮やスペ減でデスのケアはきちんとした前提で、スペ増0,2くらい積んでみようと思ってる。189.31ptで190pt切るんだよね。

1659
名前なし 2019/12/25 (水) 17:05:07 06dfb@e3369

ずばり、アプデ後にマニュコラ使用者は増えると思いますか?

1660
名前なし 2019/12/25 (水) 17:27:01 4de5c@3d40b >> 1659

スシコラでいいよ
燃費と判定を全盛期に戻してからじゃないと話にならん

1661
名前なし 2019/12/25 (水) 20:24:07 a339f@a4a9e >> 1659

燃費はともかく判定はさすがに甘え。

1662
名前なし 2019/12/25 (水) 20:35:57 dc69b@c6ed4 >> 1659

カーリングがね・・・八割がたスプボムでいいから

1663
名前なし 2019/12/27 (金) 09:22:12 b5c89@0dd94 >> 1659

スシコラに喰われてむしろ減るのでは。
擬似確だとギアがカツカツなので、今回のアプデで、スぺ減枠を減らせるのはありがたいわ。

1664
名前なし 2019/12/27 (金) 09:37:21 9b624@620c6 >> 1659

判定戻せは甘えすぎ。ボム込みでスシコラと対面五分って印象だし、疑似確組は弱体化しても健在だし、キャンプに対してカーリングも弱いし、マニュコラもつ意義ってあんまりないと思う。

1665
名前なし 2019/12/28 (土) 00:31:55 e47c7@3ba45 >> 1664

対面は圧倒的にスシコラ有利
むしろメタレベル

1667
名前なし 2020/01/01 (水) 18:15:30 5e460@75e72

パブロみたいに前線で戦うより荒らし役として動いて後衛潰しにいったほうが強いと思うんだけどどうなんだろ

1668
名前なし 2020/01/06 (月) 16:04:03 06dfb@e3369 >> 1667

強いというか、それしかできないと言った方が正しいのかもしれないけど同意。
メインの射程とカーリングボムの性質から敵の進軍を正面から受けとめようにも大した仕事ができないので、正面は射程や投擲ボムのある味方に任せ、常に多方向から攻める陣形を意識して動き回り、フランカーとして立ち回るようにするのが今の環境においてはこのブキに最も適していると思う。ただ、それやるならそれこそパブロでいいじゃんってのはある。

今マニュが弱いと言われてるのは単純にスペックを下げられたこともあるけど、擬似確登場などで環境が変わっているのにも関わらず、変わる前と同じように脳死でステジャンで飛んで、相手のインクをゴリゴリ踏みつつスライドして、ワンチャン通すといった昔は有効だった立ち回りを引きずっている人が多いのも大きな要因の一つだと思っている。

なお、前述したフランカー的なポジションで立ち回ろうとした場合、味方と同じ場所にジャンプする行動自体があまり強くないのでステジャンがこのブキに本当に必要なギアなのかは再考の余地がある。

1670
名前なし 2020/01/06 (月) 19:08:44 7732f@ae9c5 >> 1668

以前はスシやZAPに近い万能型だったけど、ローラーみたいな奇襲方に近くなった感じがする。

1669
名前なし 2020/01/06 (月) 16:24:30 1fbf3@85313

スシコラ強化はいいけど2の主人公のコイツも強化欲しかった
当たり判定はいいけど射程、燃費、スライドのどっかに強化来ないかしら?

1671
名前なし 2020/01/06 (月) 19:44:58 f5010@89216

アプデ内容の追記良かったらお願いします。

1672
名前なし 2020/01/06 (月) 22:25:10 c1f99@34ada

強化されたはずなのに全然いない

1673
名前なし 2020/01/06 (月) 22:31:05 7732f@ae9c5 >> 1672

今の環境だと180くらいにならないと増えないと思う。
(180でサブスぺもそれなりに噛み合ってる無印すら見かけないが)

1674
名前なし 2020/01/07 (火) 06:55:02 5e460@75e72

パブロみたいな立ち回りをしつつ(フランカー役)塗りとSPの回転率を引き換えにパブロの苦手なスピナーも触れる武器
寿司と同じことするよりは適性があると思うけどどうだろうか
前でシュンシュンするよりは裏から入ってカーリングとスライドで敵陣でヘイト稼ぐ方が強いと思う
正面から戦えてた時期はもう忘れるんだ

1675
名前なし 2020/01/19 (日) 08:55:31 039ae@d930d

当たり判定まで戻せとは言わんけど、スライドしないとすり抜ける立ち撃ちのままにするなら
スライド関係の強化は入れるべきだったわ
それに関してはクアッドあたりも同じで、他のマニュ系は残ってる立ち撃ち判定を奪われた2つに関してはアッパーしろよって感じ

1676
名前なし 2020/01/20 (月) 15:47:13 c6726@9f854

当たり判定でかくしないで普通に2個の照準をもうちょい中心に近づけてくれるだけでいいんだが
立ち撃ち弱くてスライドも弱いのはしんどいわ。どっちかにせめて寄せてくれ

1681
名前なし 2020/01/27 (月) 19:36:45 83f8a@08c0e >> 1676

それいいね。エイムの練度が低いと逆に当たらなくなりそうだが、もう初心者もあまりいないだろうし。

1678
名前なし 2020/01/20 (月) 16:06:33 69fcb@3bdce

いやスライド後は今のままでスライド前の判定大きくすればいいと思うけど

1679
名前なし 2020/01/20 (月) 23:38:33 5e460@75e72 >> 1678

射角変えれば良さそうだけど
そこまで数値いじるほどの調整はイカ研には期待できないな

1680
名前なし 2020/01/27 (月) 00:54:12 9df00@a23fd

メイン性能アップで攻撃力の上昇じゃなくて照準の補正とか
スライド距離アップとか色々挑戦してほしかった
弾の大きさとか

1682
名前なし 2020/01/27 (月) 19:42:09 83f8a@08c0e >> 1680

スライドのスピードアップか硬直減でお願いします。フデの塗りスピードアップみたいに、ブキ種の特色をイカした強化が欲しい。

1683
名前なし 2020/01/27 (月) 20:14:18 72a67@cd451 >> 1682

フデの塗り進みスピードアップみたいなのだったら
間違いなく上がり幅ゴミやぞ
ギア枠無駄認定になる

1684
名前なし 2020/01/27 (月) 21:49:16 0ca21@0dd94 >> 1682

もはや強ブキに返り咲く期待は全くしてないから、せめて使ってて楽しいブキにして欲しいと思ってな。