スプラマニューバーコラボのコメント
デメリット無しはまずいですよ
この武器最大の挑むべからずってスパッタリーだと思うんだが
スパッタリーは歩き撃ちで引き撃ち気味に対処すればまずやられないよ。スライドしないことが大事。
信じられんほど弱くなったなあ
長射程環境で何よりきついのが味方が長射程ばかりで前線で孤立しがちなこと。編成次第ではまだいけるブキではある。
ゆうてこの武器が特別弱いわけでもないしなあ やっとシューターと並んだ感じ(プライムを除く)
これな。元がマニュコラトゥーン言われるくらい強かったというほうが正確だと思う。
ジェッパがここまで落とされる環境になったのがこのブキの悲しみな感じする。射程も短いし。 避けるのも当てるのもうまい人じゃないと、あらゆるわかば以外の環境武器でチャクチより狩りやすい
はいプライム~はいクーゲル~だもんなあ。正直今スプラマニューバー使いたいならベッチューの方がよっぽど強いと思うわ。ボムもキューバンだし
そうなったのも長期間スシコラマニュコラが強いまま放置されすぎて 対面・居座り力強すぎて相手してたら身が持たない→みんなイカ研が直してくれると思わず 諦めて長射程担いで徹底的に塩対応して相手にしない方向にシフト…って感じだったし ものの見事にスシコラ・マニュコラ・ジェッパ搭載武器も調整方針の犠牲者になったよなぁ
逆に2初期環境で徹底的にいじめられてたプライムやL3にはv4で突然疑似確与えられて 無理やりいじめる側に移動させられたし未だに何を意図してるのかようわからん・・・
そもそもマニュコラでさえスシコラを弱体化させたくない為に無理矢理に判定ごと強化されたブキだからな 転位した癌の元凶を辿ると必ずスシコラにたどり着く
スシのメインが聖域化で手を付けられない→ZAPの軽量化やブラスターの硬直減→マニュの弾でかくなる→長射程トゥーン化だもんなぁ
そういや射撃後硬直がノヴァよりホットの方が少ないのはそのままで終わりそうだな
ヒッセンの硬直もバケスロより長いしな
2つとも連射速度と機動力の差をかんがえろよ…
???
2900行った人出たね かっこいい
まじか。その人はよっぽど立ち撃ちのエイムとジェッパが上手いんだろうね。 ここ数ヶ月、メインサブスぺとも地味に強化もらってるから、プライム、クーゲルあたりが減ればまた上位に返り咲くポテンシャルはあると思うが。
ゾンビもいいけど、スペ減もいいな。ゾンビと違ってスペ減は1,1も積めば十分な程に効果実感できるてコスパいいしね。ちょっとSPP重いブキでも欲しい時に打てる状態になってることが多くて良い。
インク効率いじられたけど立ち撃ちのインク効率って上がってるよね? 下げられたのはスライドだけ?
立ち撃ち、スライド撃ちのインク効率は2,3ヶ月前に5%強化された。 スライドのインク消費は一年くらい前に6%→9%に弱体化された。
ジェッパの断速強化がかなりいい感じなので、ジェッパに軸を置くなら、スライドを保険に強気に発動できるマニュコラも選択肢としてありな気がしてる。
コメ欄で気づいたけど、立ち打ちのインク効率めちゃくちゃいいな。zapやシャプマ以上だ。使ってみる
最近ガチマでもナワバリでもこいつ使ってる奴キルレ0.5未満のドヘタクソしかいないけど大丈夫か?
俺は最近やってないけど、それが事実なら大丈夫じゃないね。仮にも主人公ブキなわけだし。 任天堂さん、次回作で立ち撃ちの判定強化をお願いします。
スライドがあるのに立ち撃ちの判定が強すぎたから戻されたんだよ。
立ち撃ちの強いマニューバーというポジションだったから、立ち撃ち取り上げられたら持つ意味があまりなくなってしまった。 せめてスライドがマニューバの本領とするなら、スライドのインク消費は戻してほしいところ。
そらスライドが猛威振るってたから修正されたわけですし。 あと、そのスライドが強いのに立ち撃ちもできるその理不尽さも嫌われてた原因だけど 。 イカ研の調整がお粗末という意味ではその通りではあるけど。
今の環境なら擬似確でスライドが押さえられてるので、消費くらいは戻していいと思う。
スライド消費戻すくらいなら擬似のギア数上げてくれだな 擬似はマニュ以外にも悪さしてるんだし
正直今はマニュべの方が強い気がする
ジェッパはともかく、カーリングがね。。移動とか塗りには便利なんだけど、高台に手を出せないのが痛い。
マニュベは打開能力以外欠点はないからねえ。
ジェッパ名人を除いて無印の方が強いのでは。 擬似確とクイボの相性がかなりいいし、マルミの回転も良くクイボとも相性抜群。 苦手な長射程にもクイボで牽制くらいはできるし。
対面での勝率を上げるためにこのあたりを意識してます。その動きは弱い、こういう動きをした方がいい、ジャンプ撃ちはこういう時も使えるよ、など上手いマニュ使いの方の意見が欲しいです。
カーリングが弱体化されるまではマジ楽しかったなぁマニュコラ サブ効率とインク回復ガン積みして、メインがカーリングでサブがスライド射撃ってくらいカーリング誤爆狙い中心の立ち回りしてたのを思い出す カーリング投げる度に「さあ次は誰が事故ってキルされてくれるかな」って謎のワクワク感があったものよ(マニュコラ使う意味とは
だからナーフされたわけで さすがにフェス中に当時のカーリング事故で 2キル取るのを1試合中2回も起きた時はおかしすぎだろとは思ったは 当時のヘボ3リールガンでもそれができたわけだからな
カーリングに関しては高所に対して無力という大きな弱点があるので、その分、地上で強いのは許容範囲だと思うけどね。
スペシャル200に強化入ったね インクカツカツな武器はスペシャルPが下がるとかなり動きやすくなるけど果たしてどうなるか
忘れられてないのはありがたいけど、スライドのインク消費が改善しないことには、一線への復帰は難しいな。
ガチマッチだとSPP自動増加があるから10ptでも回転率かなり変わるよね。自動増加量って割合じゃなくて固定値だからさ。復活短縮やスペ減でデスのケアはきちんとした前提で、スペ増0,2くらい積んでみようと思ってる。189.31ptで190pt切るんだよね。
ずばり、アプデ後にマニュコラ使用者は増えると思いますか?
スシコラでいいよ 燃費と判定を全盛期に戻してからじゃないと話にならん
燃費はともかく判定はさすがに甘え。
カーリングがね・・・八割がたスプボムでいいから
スシコラに喰われてむしろ減るのでは。 擬似確だとギアがカツカツなので、今回のアプデで、スぺ減枠を減らせるのはありがたいわ。
判定戻せは甘えすぎ。ボム込みでスシコラと対面五分って印象だし、疑似確組は弱体化しても健在だし、キャンプに対してカーリングも弱いし、マニュコラもつ意義ってあんまりないと思う。
対面は圧倒的にスシコラ有利 むしろメタレベル
パブロみたいに前線で戦うより荒らし役として動いて後衛潰しにいったほうが強いと思うんだけどどうなんだろ
強いというか、それしかできないと言った方が正しいのかもしれないけど同意。 メインの射程とカーリングボムの性質から敵の進軍を正面から受けとめようにも大した仕事ができないので、正面は射程や投擲ボムのある味方に任せ、常に多方向から攻める陣形を意識して動き回り、フランカーとして立ち回るようにするのが今の環境においてはこのブキに最も適していると思う。ただ、それやるならそれこそパブロでいいじゃんってのはある。
今マニュが弱いと言われてるのは単純にスペックを下げられたこともあるけど、擬似確登場などで環境が変わっているのにも関わらず、変わる前と同じように脳死でステジャンで飛んで、相手のインクをゴリゴリ踏みつつスライドして、ワンチャン通すといった昔は有効だった立ち回りを引きずっている人が多いのも大きな要因の一つだと思っている。
なお、前述したフランカー的なポジションで立ち回ろうとした場合、味方と同じ場所にジャンプする行動自体があまり強くないのでステジャンがこのブキに本当に必要なギアなのかは再考の余地がある。
以前はスシやZAPに近い万能型だったけど、ローラーみたいな奇襲方に近くなった感じがする。
スシコラ強化はいいけど2の主人公のコイツも強化欲しかった 当たり判定はいいけど射程、燃費、スライドのどっかに強化来ないかしら?
アプデ内容の追記良かったらお願いします。
強化されたはずなのに全然いない
今の環境だと180くらいにならないと増えないと思う。 (180でサブスぺもそれなりに噛み合ってる無印すら見かけないが)
パブロみたいな立ち回りをしつつ(フランカー役)塗りとSPの回転率を引き換えにパブロの苦手なスピナーも触れる武器 寿司と同じことするよりは適性があると思うけどどうだろうか 前でシュンシュンするよりは裏から入ってカーリングとスライドで敵陣でヘイト稼ぐ方が強いと思う 正面から戦えてた時期はもう忘れるんだ
当たり判定まで戻せとは言わんけど、スライドしないとすり抜ける立ち撃ちのままにするなら スライド関係の強化は入れるべきだったわ それに関してはクアッドあたりも同じで、他のマニュ系は残ってる立ち撃ち判定を奪われた2つに関してはアッパーしろよって感じ
当たり判定でかくしないで普通に2個の照準をもうちょい中心に近づけてくれるだけでいいんだが 立ち撃ち弱くてスライドも弱いのはしんどいわ。どっちかにせめて寄せてくれ
それいいね。エイムの練度が低いと逆に当たらなくなりそうだが、もう初心者もあまりいないだろうし。
いやスライド後は今のままでスライド前の判定大きくすればいいと思うけど
射角変えれば良さそうだけど そこまで数値いじるほどの調整はイカ研には期待できないな
メイン性能アップで攻撃力の上昇じゃなくて照準の補正とか スライド距離アップとか色々挑戦してほしかった 弾の大きさとか
スライドのスピードアップか硬直減でお願いします。フデの塗りスピードアップみたいに、ブキ種の特色をイカした強化が欲しい。
フデの塗り進みスピードアップみたいなのだったら 間違いなく上がり幅ゴミやぞ ギア枠無駄認定になる
もはや強ブキに返り咲く期待は全くしてないから、せめて使ってて楽しいブキにして欲しいと思ってな。
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この武器最大の挑むべからずってスパッタリーだと思うんだが
スパッタリーは歩き撃ちで引き撃ち気味に対処すればまずやられないよ。スライドしないことが大事。
信じられんほど弱くなったなあ
長射程環境で何よりきついのが味方が長射程ばかりで前線で孤立しがちなこと。編成次第ではまだいけるブキではある。
ゆうてこの武器が特別弱いわけでもないしなあ
やっとシューターと並んだ感じ(プライムを除く)
これな。元がマニュコラトゥーン言われるくらい強かったというほうが正確だと思う。
ジェッパがここまで落とされる環境になったのがこのブキの悲しみな感じする。射程も短いし。
避けるのも当てるのもうまい人じゃないと、あらゆるわかば以外の環境武器でチャクチより狩りやすい
はいプライム~はいクーゲル~だもんなあ。正直今スプラマニューバー使いたいならベッチューの方がよっぽど強いと思うわ。ボムもキューバンだし
そうなったのも長期間スシコラマニュコラが強いまま放置されすぎて
対面・居座り力強すぎて相手してたら身が持たない→みんなイカ研が直してくれると思わず
諦めて長射程担いで徹底的に塩対応して相手にしない方向にシフト…って感じだったし
ものの見事にスシコラ・マニュコラ・ジェッパ搭載武器も調整方針の犠牲者になったよなぁ
逆に2初期環境で徹底的にいじめられてたプライムやL3にはv4で突然疑似確与えられて
無理やりいじめる側に移動させられたし未だに何を意図してるのかようわからん・・・
そもそもマニュコラでさえスシコラを弱体化させたくない為に無理矢理に判定ごと強化されたブキだからな
転位した癌の元凶を辿ると必ずスシコラにたどり着く
スシのメインが聖域化で手を付けられない→ZAPの軽量化やブラスターの硬直減→マニュの弾でかくなる→長射程トゥーン化だもんなぁ
そういや射撃後硬直がノヴァよりホットの方が少ないのはそのままで終わりそうだな
ヒッセンの硬直もバケスロより長いしな
2つとも連射速度と機動力の差をかんがえろよ…
???
2900行った人出たね
かっこいい
まじか。その人はよっぽど立ち撃ちのエイムとジェッパが上手いんだろうね。
ここ数ヶ月、メインサブスぺとも地味に強化もらってるから、プライム、クーゲルあたりが減ればまた上位に返り咲くポテンシャルはあると思うが。
ゾンビもいいけど、スペ減もいいな。ゾンビと違ってスペ減は1,1も積めば十分な程に効果実感できるてコスパいいしね。ちょっとSPP重いブキでも欲しい時に打てる状態になってることが多くて良い。
インク効率いじられたけど立ち撃ちのインク効率って上がってるよね?
下げられたのはスライドだけ?
立ち撃ち、スライド撃ちのインク効率は2,3ヶ月前に5%強化された。
スライドのインク消費は一年くらい前に6%→9%に弱体化された。
ジェッパの断速強化がかなりいい感じなので、ジェッパに軸を置くなら、スライドを保険に強気に発動できるマニュコラも選択肢としてありな気がしてる。
コメ欄で気づいたけど、立ち打ちのインク効率めちゃくちゃいいな。zapやシャプマ以上だ。使ってみる
最近ガチマでもナワバリでもこいつ使ってる奴キルレ0.5未満のドヘタクソしかいないけど大丈夫か?
俺は最近やってないけど、それが事実なら大丈夫じゃないね。仮にも主人公ブキなわけだし。
任天堂さん、次回作で立ち撃ちの判定強化をお願いします。
スライドがあるのに立ち撃ちの判定が強すぎたから戻されたんだよ。
立ち撃ちの強いマニューバーというポジションだったから、立ち撃ち取り上げられたら持つ意味があまりなくなってしまった。
せめてスライドがマニューバの本領とするなら、スライドのインク消費は戻してほしいところ。
そらスライドが猛威振るってたから修正されたわけですし。
あと、そのスライドが強いのに立ち撃ちもできるその理不尽さも嫌われてた原因だけど
。
イカ研の調整がお粗末という意味ではその通りではあるけど。
今の環境なら擬似確でスライドが押さえられてるので、消費くらいは戻していいと思う。
スライド消費戻すくらいなら擬似のギア数上げてくれだな
擬似はマニュ以外にも悪さしてるんだし
正直今はマニュべの方が強い気がする
ジェッパはともかく、カーリングがね。。移動とか塗りには便利なんだけど、高台に手を出せないのが痛い。
マニュベは打開能力以外欠点はないからねえ。
ジェッパ名人を除いて無印の方が強いのでは。
擬似確とクイボの相性がかなりいいし、マルミの回転も良くクイボとも相性抜群。
苦手な長射程にもクイボで牽制くらいはできるし。
対面での勝率を上げるためにこのあたりを意識してます。その動きは弱い、こういう動きをした方がいい、ジャンプ撃ちはこういう時も使えるよ、など上手いマニュ使いの方の意見が欲しいです。
カーリングが弱体化されるまではマジ楽しかったなぁマニュコラ
サブ効率とインク回復ガン積みして、メインがカーリングでサブがスライド射撃ってくらいカーリング誤爆狙い中心の立ち回りしてたのを思い出す
カーリング投げる度に「さあ次は誰が事故ってキルされてくれるかな」って謎のワクワク感があったものよ(マニュコラ使う意味とは
だからナーフされたわけで
さすがにフェス中に当時のカーリング事故で
2キル取るのを1試合中2回も起きた時はおかしすぎだろとは思ったは
当時のヘボ3リールガンでもそれができたわけだからな
カーリングに関しては高所に対して無力という大きな弱点があるので、その分、地上で強いのは許容範囲だと思うけどね。
スペシャル200に強化入ったね
インクカツカツな武器はスペシャルPが下がるとかなり動きやすくなるけど果たしてどうなるか
忘れられてないのはありがたいけど、スライドのインク消費が改善しないことには、一線への復帰は難しいな。
ガチマッチだとSPP自動増加があるから10ptでも回転率かなり変わるよね。自動増加量って割合じゃなくて固定値だからさ。復活短縮やスペ減でデスのケアはきちんとした前提で、スペ増0,2くらい積んでみようと思ってる。189.31ptで190pt切るんだよね。
ずばり、アプデ後にマニュコラ使用者は増えると思いますか?
スシコラでいいよ
燃費と判定を全盛期に戻してからじゃないと話にならん
燃費はともかく判定はさすがに甘え。
カーリングがね・・・八割がたスプボムでいいから
スシコラに喰われてむしろ減るのでは。
擬似確だとギアがカツカツなので、今回のアプデで、スぺ減枠を減らせるのはありがたいわ。
判定戻せは甘えすぎ。ボム込みでスシコラと対面五分って印象だし、疑似確組は弱体化しても健在だし、キャンプに対してカーリングも弱いし、マニュコラもつ意義ってあんまりないと思う。
対面は圧倒的にスシコラ有利
むしろメタレベル
パブロみたいに前線で戦うより荒らし役として動いて後衛潰しにいったほうが強いと思うんだけどどうなんだろ
強いというか、それしかできないと言った方が正しいのかもしれないけど同意。
メインの射程とカーリングボムの性質から敵の進軍を正面から受けとめようにも大した仕事ができないので、正面は射程や投擲ボムのある味方に任せ、常に多方向から攻める陣形を意識して動き回り、フランカーとして立ち回るようにするのが今の環境においてはこのブキに最も適していると思う。ただ、それやるならそれこそパブロでいいじゃんってのはある。
今マニュが弱いと言われてるのは単純にスペックを下げられたこともあるけど、擬似確登場などで環境が変わっているのにも関わらず、変わる前と同じように脳死でステジャンで飛んで、相手のインクをゴリゴリ踏みつつスライドして、ワンチャン通すといった昔は有効だった立ち回りを引きずっている人が多いのも大きな要因の一つだと思っている。
なお、前述したフランカー的なポジションで立ち回ろうとした場合、味方と同じ場所にジャンプする行動自体があまり強くないのでステジャンがこのブキに本当に必要なギアなのかは再考の余地がある。
以前はスシやZAPに近い万能型だったけど、ローラーみたいな奇襲方に近くなった感じがする。
スシコラ強化はいいけど2の主人公のコイツも強化欲しかった
当たり判定はいいけど射程、燃費、スライドのどっかに強化来ないかしら?
アプデ内容の追記良かったらお願いします。
強化されたはずなのに全然いない
今の環境だと180くらいにならないと増えないと思う。
(180でサブスぺもそれなりに噛み合ってる無印すら見かけないが)
パブロみたいな立ち回りをしつつ(フランカー役)塗りとSPの回転率を引き換えにパブロの苦手なスピナーも触れる武器
寿司と同じことするよりは適性があると思うけどどうだろうか
前でシュンシュンするよりは裏から入ってカーリングとスライドで敵陣でヘイト稼ぐ方が強いと思う
正面から戦えてた時期はもう忘れるんだ
当たり判定まで戻せとは言わんけど、スライドしないとすり抜ける立ち撃ちのままにするなら
スライド関係の強化は入れるべきだったわ
それに関してはクアッドあたりも同じで、他のマニュ系は残ってる立ち撃ち判定を奪われた2つに関してはアッパーしろよって感じ
当たり判定でかくしないで普通に2個の照準をもうちょい中心に近づけてくれるだけでいいんだが
立ち撃ち弱くてスライドも弱いのはしんどいわ。どっちかにせめて寄せてくれ
それいいね。エイムの練度が低いと逆に当たらなくなりそうだが、もう初心者もあまりいないだろうし。
いやスライド後は今のままでスライド前の判定大きくすればいいと思うけど
射角変えれば良さそうだけど
そこまで数値いじるほどの調整はイカ研には期待できないな
メイン性能アップで攻撃力の上昇じゃなくて照準の補正とか
スライド距離アップとか色々挑戦してほしかった
弾の大きさとか
スライドのスピードアップか硬直減でお願いします。フデの塗りスピードアップみたいに、ブキ種の特色をイカした強化が欲しい。
フデの塗り進みスピードアップみたいなのだったら
間違いなく上がり幅ゴミやぞ
ギア枠無駄認定になる
もはや強ブキに返り咲く期待は全くしてないから、せめて使ってて楽しいブキにして欲しいと思ってな。