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スプラマニューバーコラボ / 1642

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1642
名前なし 2019/09/24 (火) 18:00:10 caf3b@a142d >> 1641

俺は最近やってないけど、それが事実なら大丈夫じゃないね。仮にも主人公ブキなわけだし。
任天堂さん、次回作で立ち撃ちの判定強化をお願いします。

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  • 1644
    名前なし 2019/09/25 (水) 11:45:36 68c3a@4b950 >> 1642

    スライドがあるのに立ち撃ちの判定が強すぎたから戻されたんだよ。

  • 1645
    名前なし 2019/09/25 (水) 22:27:45 df0af@c7763 >> 1642

    立ち撃ちの強いマニューバーというポジションだったから、立ち撃ち取り上げられたら持つ意味があまりなくなってしまった。
    せめてスライドがマニューバの本領とするなら、スライドのインク消費は戻してほしいところ。

  • 1647
    名前なし 2019/09/26 (木) 14:21:25 8d66e@4b950 >> 1642

    そらスライドが猛威振るってたから修正されたわけですし。
    あと、そのスライドが強いのに立ち撃ちもできるその理不尽さも嫌われてた原因だけど

    イカ研の調整がお粗末という意味ではその通りではあるけど。

  • 1649
    名前なし 2019/10/07 (月) 11:33:09 be3b7@1e8c6 >> 1642

    今の環境なら擬似確でスライドが押さえられてるので、消費くらいは戻していいと思う。

  • 1650
    名前なし 2019/10/07 (月) 12:18:05 51a06@0660c >> 1642

    スライド消費戻すくらいなら擬似のギア数上げてくれだな
    擬似はマニュ以外にも悪さしてるんだし