チャージャーのコメント
三すくみというか、一番長射程ブキの天敵に短射程がくれば良いはずなんだけど、現状ほぼ狩られる側なんだよな。
それだよなぁ 結局近付けても大抵リチャージ出来てるし、ボムコロリスジャンだの…もうまじで消えろ
まだ文句言う奴いるのか、強すぎでもなく俺がつまらないからを理由に削除求めるとかお気持ちヤクザも大概にしろよ
そりゃあ強すぎて一方的になるか大戦犯かの2択なんだから愛用者以外どっちにしてもつまらないよ。
イカ研スタッフかな?お疲れ様です(棒)
どのコメントを見た上でお気持ちヤクザとか言ってるんだ
下の頭のおかしなコメント
いろいろコメントで突っ込まれてるけど、議論の余地ないんですかね
なるほどつまり1646は未来に来る(そして恐らく冗談半分ということは見抜けてない)コメントを予知して1638のコメントをしたわけですな、現在あるわけでもないものに対して憤りを覚えるとは相当ですね笑
視界に敵が二人以上いたら発射できないようにしよう
全部のチャージャー種の塗りを着弾点だけにしたらええのに
使い手次第、味方次第のピーキーなブキだからこそ、スプラ1では何かと優遇してそのピーキーさを少しでも平らにしようとしてたんだけど(ただ、スペシャル面ではスプラ1の方がチャージーをメタれるスペシャルが多いので、チャージーが絶対的有利だったというわけではない)、スプラ2の開発にはこれが分からなかったのか、冷遇した結果が凄い強いか、弱いかの二極化、来たチームの方が負けるブキとまで言われるようになった現状よ
現実の話をスプラの話に持ってきても仕方ないのは 分かってるが、現実で至近距離でスナイパー撃っても 絶対に当たらんから、もっと射程長くして 感度を100倍位にしてくれ
今でも使いにくいのにさらに使いにくくしろとかもはや攻略版機能しなくなるな
使いにくいとか笑わせる笑
その笑顔はソイと各種スコープでX2000以上いってても保ってくれ
ついにチャーでXP3000現れたけどなかなか変態的なギアしてんな
チャージャー憎しで意味不明な事を言うのはやめよう。攻略wikiなので、せめて問題点と修正案を他人にも納得してもらえる形で出して欲しい
とりあえず長射程チャージャーのコンセプトは何なのか。それによって出てくる「長所・短所」は何なのかをしっかり理解した上で調整して欲しい。
短射程もコンセプトとそれが実現できてるかが疑問
チャージャーに不満というか、上級者に不満って感じに見える。
影縫い判定を消してちゃんとエイムの合った相手だけ抜けるようにさえしてくれれば文句はないかな
どちらかというと、 「ちゃんと当たってるけど、被弾する方からしたら あり得ない当たり方になってる」よね
同期ずれに関してはどうしようもないわな、全プレイヤーが有線工事してる訳でもないし。
もしもスプラ3が出るなら通信関係はいい加減見直して欲しいな…… まあイカ研は無線でもカジュアルにプレイできる環境を推してるっぽいから望み薄なんだが
この武器種の大きな問題点は2つで1つはステージ構造。 谷みたいな構造のステージが多すぎるし、射線を避ける障害物は少ない。 特にエリアというオブジェクトが動かないルールだと顕著で、戦っている間常に射線にさらされ続けなきゃいけないんだよね。これ結構ストレスで自由に動く爽快感を減らしていると思う。 もう1つはメタがないこと。スプラ1はスパショやゾンステでキルとったり圧力かけれたけど、2はスパショの互換のジェッパは逆にカモにされるし、ゾンステは弱体化された。マルミサやハイプレがメタといえなくもないけど1に比べたら格段にチャーに手出ししにくいとは思う。
俺がやるナワバリじゃ後ろ取られて散るチャージャーよく見るけど。それに凸凹しすぎたステージじゃそれこそチャージャーが機能しなくくなるんじゃね?
射線の通りにくいBバスが爽快感溢れるかっていうとかなり強い疑問が生じる
bバスは中央タワーが全てを邪魔してますね 個人的にはザトウがどの射程の武器も活躍しやすいし、打開もやりやすい良ステだと思ってます
チャージャーを倒すためには近付かなければならない。しかし前衛が邪魔である。前衛を倒すためにはチャージャーが邪魔である
その為に味方後衛がいるんだが、味方後衛が 機能してなかったら終わり
インク塗らないと近づけないし、チーム人数少ないゲームだからこっそり近づいて暗殺もやりにくいんだよな
ステージがあんまりでこぼこ丘川してると、引っかかるし死角多いし曲射とか必要だしまずAIM難しいし、地形理解してないと理不尽されるし、上手い奴にしか人権なくなるから結局気持ちよくないね。マヒマヒが恋しいよう。 これもチャーが悪いんだ…恨んでやる…
チャー弱体化しなくていいから、ゲームから消してくれ
スピナー&疑似持ち長射「ご苦労、これで我々の天下だ」
ならその上で調整すりゃよくね チャーいるせいでそいつら弱体化出来ないってなら余計に邪魔じゃん
筆でも使ってチャー共を困らせてろよ。 だいたい攻撃に時間かかって判定も一瞬って明確な欠点もあるだけ近接から言わせりゃ疑似持ちやシンプルに火力ある武器のほうがよっぽど脅威だ。
判定が一瞬なののどこが欠点なの?
確一判定に「持続」があるのなんてローラーだけです・・・
その一瞬が1秒毎に自分の射程外から飛んでくるんだよなぁ やはりチャージ時間が早すぎる
攻撃面もだけど塗りやら回転率もどうかしてるのがなぁ
少なくとも平面で外したら死を覚悟する程度の能力にしてくれないと割に合わない
3はイカ状態の機動力が上がりそうだから短射程が詰めやすくなってバランス改善されるといいな 変態機動でぶち抜いてくるチャージャーが跋扈するのかもしれんけど
むしろチャーが篩(ふるい)にかけられて上位帯が大変なことになりそうだよね ヘタクソチャーが混入しなくなるからね
3でもまだ生きてて草も生えない せめてスプチャが死ぬか全体的に高体力になって即死から解放されねえかなあ
ヘッショがあったらヘッショ確1、胴体確2とかにできそうだけどね 弾に比べてイカちゃんちっちゃいからね
イカ状態なら1確、ヒト状態なら2確とかにはできるかも
後ろに篭って防衛キルだけのキルレ映えだけするチャーより、拮抗時や攻めてる時に1キルでもいいから取ってくれる半端なリザルトで勝つチャーの方が来て欲しい
チャーが削除されるとヤバい武器ランキング 1.ジェットスイーパーカスタム 2.ハイドラントカスタム 3.エクスプロッシャーカスタム 4.クーゲルシュライバー・ヒュー 5.バレルスピナーリミックス 下手くそでも扱える武器あるからむしろ 短射程キツくなりそうだな
ジェッカスは別に元々チャージャーきつくないよ、シューターだし
撃ったら一秒くらい硬直するようにしたらいいんじゃないかな その間にボム投げられたり這い寄られたらおとなしく死んどけってことで 今のチャーはスキがなさすぎる ボム投げられたり近づかれても即逃げられるし撃った直後に壁に隠れられるのはちょっと…
チャー消したら他の長射程が云々言われるけどそもそもチャーいなければ長射程ヤケクソ強化だったりクゲエクス生まれなかっただろうから完全にチャーが悪いのがクソ
チャージャー消すならチャーに弱い武器もナーフすれば済む話じゃねって感じだけど、仮に放置されるとしてもチャージャーとかいうゴミ武器がいる今よりはそっちのが良いわ
敵チャーが味方チャーより圧倒的に上手い試合の辛さやばい
わかる()だいたい初動でわかってしまう。
スプボ含めたスプチャのキル数で 「俺ってチャー上手いんじゃね?」とか思った人が 次の試合でスクイクとかソイに持ち替えて 大戦犯かますのはなんかそういう健康法か何かなの?
ソイはスペシャル回収用のメインだからなあ。
チャーは消さなくてもいいけど、チャー使って負けたらスイッチ破損程度は最低でも必要
滅茶苦茶恨んでて草
長射程のメタでありながら、単純な性能が高すぎて全ての支配者となっているのが問題なんだよな スプラ3では長射程にはめっぽう強いけど、それ以外では他の長射程に劣るみたいな調整にしてくれ 弓みたいな武器今のままじゃチャーの完全下位互換になる未来しかみえない
仮にチャージャーを消して他をそのままにしたら余計に歪な環境になるだろうしチャージャー側を根本的にどうにかするしかないよなー
・即着弾を無くす代わりにスクスロのように弾の周囲に弱めのカス当たりを付ける ・インクロックや射撃硬直を設ける ・ノンチャ塗りを短くするorノンチャ塗りを飛び飛びにする ・フルチャ塗り先端を少しだけ太くする
性能がピーキーすぎるせいで上からも下からも鼻つまみ者にされやすい点も問題だし尖った部分を削ってもう少し実践値を出しやすい性能にした方がいいと思う 一つ二つぐらいは扱いの難しいブキがあっても良いだろうけど
スピナー系列がここまで強化されまくってチャージャー以外食ってるのもだいたいチャージャーが居座ってるせいだと私は思ってる
スピナーがブキ別に人速の効果量変えられたんだし他のブキたちやギアでも色々と試してほしかったわ。3では少し期待しておく
スプラ2前期のような、理論上は最強実際は最弱みたいな感じにしとくべきだったな リッター強化してやれよ!みたいなこと言ってた初心者時代は黒歴史
ノンチャ塗りは先端だけ塗れる(足元はなし 今までのノンチャ塗りは少量のチャージが必要に ノンチャのダメは20以下 フルチャ発射後のインクロック・射撃ボタンにもロックがかかる仕様に。
という弱体仕様にして即死ダメージを維持するか
塗りはノンチャ含め向上 インクロック無し フルチャが敵にヒットした場合70ダメとセンサー・毒などのデバフを付与 カス当たり(20ダメ)の実装
即死ダメをなくす代わりに扱いやすさを向上させるかを期待したいところ。
ただ、今までのイカ研がそんなことをできそうには思えないのが辛い。
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三すくみというか、一番長射程ブキの天敵に短射程がくれば良いはずなんだけど、現状ほぼ狩られる側なんだよな。
それだよなぁ
結局近付けても大抵リチャージ出来てるし、ボムコロリスジャンだの…もうまじで消えろ
まだ文句言う奴いるのか、強すぎでもなく俺がつまらないからを理由に削除求めるとかお気持ちヤクザも大概にしろよ
そりゃあ強すぎて一方的になるか大戦犯かの2択なんだから愛用者以外どっちにしてもつまらないよ。
イカ研スタッフかな?お疲れ様です(棒)
どのコメントを見た上でお気持ちヤクザとか言ってるんだ
下の頭のおかしなコメント
いろいろコメントで突っ込まれてるけど、議論の余地ないんですかね
なるほどつまり1646は未来に来る(そして恐らく冗談半分ということは見抜けてない)コメントを予知して1638のコメントをしたわけですな、現在あるわけでもないものに対して憤りを覚えるとは相当ですね笑
視界に敵が二人以上いたら発射できないようにしよう
全部のチャージャー種の塗りを着弾点だけにしたらええのに
使い手次第、味方次第のピーキーなブキだからこそ、スプラ1では何かと優遇してそのピーキーさを少しでも平らにしようとしてたんだけど(ただ、スペシャル面ではスプラ1の方がチャージーをメタれるスペシャルが多いので、チャージーが絶対的有利だったというわけではない)、スプラ2の開発にはこれが分からなかったのか、冷遇した結果が凄い強いか、弱いかの二極化、来たチームの方が負けるブキとまで言われるようになった現状よ
現実の話をスプラの話に持ってきても仕方ないのは
分かってるが、現実で至近距離でスナイパー撃っても
絶対に当たらんから、もっと射程長くして
感度を100倍位にしてくれ
今でも使いにくいのにさらに使いにくくしろとかもはや攻略版機能しなくなるな
使いにくいとか笑わせる笑
その笑顔はソイと各種スコープでX2000以上いってても保ってくれ
ついにチャーでXP3000現れたけどなかなか変態的なギアしてんな
チャージャー憎しで意味不明な事を言うのはやめよう。攻略wikiなので、せめて問題点と修正案を他人にも納得してもらえる形で出して欲しい
とりあえず長射程チャージャーのコンセプトは何なのか。それによって出てくる「長所・短所」は何なのかをしっかり理解した上で調整して欲しい。
短射程もコンセプトとそれが実現できてるかが疑問
チャージャーに不満というか、上級者に不満って感じに見える。
影縫い判定を消してちゃんとエイムの合った相手だけ抜けるようにさえしてくれれば文句はないかな
どちらかというと、
「ちゃんと当たってるけど、被弾する方からしたら
あり得ない当たり方になってる」よね
同期ずれに関してはどうしようもないわな、全プレイヤーが有線工事してる訳でもないし。
もしもスプラ3が出るなら通信関係はいい加減見直して欲しいな……
まあイカ研は無線でもカジュアルにプレイできる環境を推してるっぽいから望み薄なんだが
この武器種の大きな問題点は2つで1つはステージ構造。
谷みたいな構造のステージが多すぎるし、射線を避ける障害物は少ない。
特にエリアというオブジェクトが動かないルールだと顕著で、戦っている間常に射線にさらされ続けなきゃいけないんだよね。これ結構ストレスで自由に動く爽快感を減らしていると思う。
もう1つはメタがないこと。スプラ1はスパショやゾンステでキルとったり圧力かけれたけど、2はスパショの互換のジェッパは逆にカモにされるし、ゾンステは弱体化された。マルミサやハイプレがメタといえなくもないけど1に比べたら格段にチャーに手出ししにくいとは思う。
俺がやるナワバリじゃ後ろ取られて散るチャージャーよく見るけど。それに凸凹しすぎたステージじゃそれこそチャージャーが機能しなくくなるんじゃね?
射線の通りにくいBバスが爽快感溢れるかっていうとかなり強い疑問が生じる
bバスは中央タワーが全てを邪魔してますね
個人的にはザトウがどの射程の武器も活躍しやすいし、打開もやりやすい良ステだと思ってます
チャージャーを倒すためには近付かなければならない。しかし前衛が邪魔である。前衛を倒すためにはチャージャーが邪魔である
その為に味方後衛がいるんだが、味方後衛が
機能してなかったら終わり
インク塗らないと近づけないし、チーム人数少ないゲームだからこっそり近づいて暗殺もやりにくいんだよな
ステージがあんまりでこぼこ丘川してると、引っかかるし死角多いし曲射とか必要だしまずAIM難しいし、地形理解してないと理不尽されるし、上手い奴にしか人権なくなるから結局気持ちよくないね。マヒマヒが恋しいよう。
これもチャーが悪いんだ…恨んでやる…
チャー弱体化しなくていいから、ゲームから消してくれ
スピナー&疑似持ち長射「ご苦労、これで我々の天下だ」
ならその上で調整すりゃよくね
チャーいるせいでそいつら弱体化出来ないってなら余計に邪魔じゃん
筆でも使ってチャー共を困らせてろよ。
だいたい攻撃に時間かかって判定も一瞬って明確な欠点もあるだけ近接から言わせりゃ疑似持ちやシンプルに火力ある武器のほうがよっぽど脅威だ。
判定が一瞬なののどこが欠点なの?
確一判定に「持続」があるのなんてローラーだけです・・・
その一瞬が1秒毎に自分の射程外から飛んでくるんだよなぁ
やはりチャージ時間が早すぎる
攻撃面もだけど塗りやら回転率もどうかしてるのがなぁ
少なくとも平面で外したら死を覚悟する程度の能力にしてくれないと割に合わない
3はイカ状態の機動力が上がりそうだから短射程が詰めやすくなってバランス改善されるといいな
変態機動でぶち抜いてくるチャージャーが跋扈するのかもしれんけど
むしろチャーが篩 にかけられて上位帯が大変なことになりそうだよね
ヘタクソチャーが混入しなくなるからね
3でもまだ生きてて草も生えない せめてスプチャが死ぬか全体的に高体力になって即死から解放されねえかなあ
ヘッショがあったらヘッショ確1、胴体確2とかにできそうだけどね
弾に比べてイカちゃんちっちゃいからね
イカ状態なら1確、ヒト状態なら2確とかにはできるかも
後ろに篭って防衛キルだけのキルレ映えだけするチャーより、拮抗時や攻めてる時に1キルでもいいから取ってくれる半端なリザルトで勝つチャーの方が来て欲しい
チャーが削除されるとヤバい武器ランキング
1.ジェットスイーパーカスタム
2.ハイドラントカスタム
3.エクスプロッシャーカスタム
4.クーゲルシュライバー・ヒュー
5.バレルスピナーリミックス
下手くそでも扱える武器あるからむしろ
短射程キツくなりそうだな
ジェッカスは別に元々チャージャーきつくないよ、シューターだし
撃ったら一秒くらい硬直するようにしたらいいんじゃないかな
その間にボム投げられたり這い寄られたらおとなしく死んどけってことで
今のチャーはスキがなさすぎる
ボム投げられたり近づかれても即逃げられるし撃った直後に壁に隠れられるのはちょっと…
チャー消したら他の長射程が云々言われるけどそもそもチャーいなければ長射程ヤケクソ強化だったりクゲエクス生まれなかっただろうから完全にチャーが悪いのがクソ
チャージャー消すならチャーに弱い武器もナーフすれば済む話じゃねって感じだけど、仮に放置されるとしてもチャージャーとかいうゴミ武器がいる今よりはそっちのが良いわ
敵チャーが味方チャーより圧倒的に上手い試合の辛さやばい
わかる()だいたい初動でわかってしまう。
スプボ含めたスプチャのキル数で
「俺ってチャー上手いんじゃね?」とか思った人が
次の試合でスクイクとかソイに持ち替えて
大戦犯かますのはなんかそういう健康法か何かなの?
ソイはスペシャル回収用のメインだからなあ。
チャーは消さなくてもいいけど、チャー使って負けたらスイッチ破損程度は最低でも必要
滅茶苦茶恨んでて草
長射程のメタでありながら、単純な性能が高すぎて全ての支配者となっているのが問題なんだよな
スプラ3では長射程にはめっぽう強いけど、それ以外では他の長射程に劣るみたいな調整にしてくれ
弓みたいな武器今のままじゃチャーの完全下位互換になる未来しかみえない
仮にチャージャーを消して他をそのままにしたら余計に歪な環境になるだろうしチャージャー側を根本的にどうにかするしかないよなー
・即着弾を無くす代わりにスクスロのように弾の周囲に弱めのカス当たりを付ける
・インクロックや射撃硬直を設ける
・ノンチャ塗りを短くするorノンチャ塗りを飛び飛びにする
・フルチャ塗り先端を少しだけ太くする
性能がピーキーすぎるせいで上からも下からも鼻つまみ者にされやすい点も問題だし尖った部分を削ってもう少し実践値を出しやすい性能にした方がいいと思う 一つ二つぐらいは扱いの難しいブキがあっても良いだろうけど
スピナー系列がここまで強化されまくってチャージャー以外食ってるのもだいたいチャージャーが居座ってるせいだと私は思ってる
スピナーがブキ別に人速の効果量変えられたんだし他のブキたちやギアでも色々と試してほしかったわ。3では少し期待しておく
スプラ2前期のような、理論上は最強実際は最弱みたいな感じにしとくべきだったな
リッター強化してやれよ!みたいなこと言ってた初心者時代は黒歴史
ノンチャ塗りは先端だけ塗れる(足元はなし
今までのノンチャ塗りは少量のチャージが必要に
ノンチャのダメは20以下
フルチャ発射後のインクロック・射撃ボタンにもロックがかかる仕様に。
という弱体仕様にして即死ダメージを維持するか
塗りはノンチャ含め向上
インクロック無し
フルチャが敵にヒットした場合70ダメとセンサー・毒などのデバフを付与
カス当たり(20ダメ)の実装
即死ダメをなくす代わりに扱いやすさを向上させるかを期待したいところ。
ただ、今までのイカ研がそんなことをできそうには思えないのが辛い。