チャージャーのコメント
3ではパルテナの狙杖よろしく近距離だとフルチャの威力下がるようにしといてくれや
ボールド使ってるときにパスパス撃ちで倒されると全身の血管ちぎれそうになる
ボールドよりも射程も1発のダメージも高いもんね...ノンチャはもっと弱体化して欲しいよね...
ロンブラ並みの後隙つけた上で射程をジェッパ未満に落とすぐらいしないとダメだよ 1デスがクソ重いこのゲームにおいて、即死を許されるにはそのぐらい背負わなきゃダメだ
チャージを無くせばそれくらいは貰えるだろうな
ジェッパ未満でもロンブラよりはるかに遠いとこから殺せるのにチャージなしで即撃ち可能とか害悪にもほどがある
スナイパーって戦争で核持ってくるくらいには反則なんだけどな
傘vs傘してるときにパリーンってして割り込んでくるチャーはクソ
イカ状態なら一発で倒せるようにして、人状態のときは一発で倒せないようにすれば良いんじゃない?
連携連携というならダメージ負った敵しか倒せないようにすればよかったのに
弓がチャーにだけ強く出れるように調整出来たとしても、弓が来なかったら終わりみたいな世界にしかならないよなあ
シューティングでスナイパー枠って必ずあると思うけど、 他のシューティングゲームでもこんなにヘイト買うものなの?
ロマン枠だったり、中距離からクソ雑魚になったり、弓に変更になったシューティングがある
強いと相手からヘイト買うし、弱すぎると味方からヘイト買うしで調整がどのゲームでも難しい印象 チーム人数の多いゲームでマイオナ武器としてひっそり生きてるくらいがちょうど良さげ
チャージャーが強すぎるというかチャージャー有利のステージが多すぎるんだよな バッテラみたいなステージが多ければまた違った評価になってたと思うんだけど現状チャーが弱い言われてるステージはバッテラだけだし1/23だから上位のチャー使いも一本ゴリ押しで通っちゃうっていう
チャーが雑魚になるステージ=段差に強い武器が強いステージ=短射程が死ぬステージ チャーが強いステージ=全ての武器が死ぬステージ
スプラ3でリッター3kを持ってみたいけど、チャーに消えて欲しいとも思う
なおチャーが死ぬと環境は世紀末化する模様。
チャーが死んでも別の長射程が増えるだけだしな ステージ単位で調整するしかない気がする
チャージャーいる今の方が世紀末だけどね
チャー種のように扱いが難しい上に安定させるのがほぼ不可能な武器種がトップに立つのと、わりかし使いやすくてチャー種さえいなければ基本安定させれるスピナー種がトップに立つのどっちが良いかって話。 チャーがうざいってのは同意だが、チャーが強いことによって(理論上チャー担げば勝てるから)長射程武器の種類を増やせている。 もしチャーを消すなら長射程シューターやスピナーに大幅な調整が必要になる。
リッターの塗りと雨の安さは安定性あってダメだと思うなあ。誰でも持ててお手軽強い黒ZAPが環境よりはマシかもしれないけど
アプデ後の流れを見るにチャーが強い方が編成の幅減ってない?アーマー環境はチャーの流行が一因でしょ
戦犯が増えるという意味ではZAPの方がまだマシかな
1確無くせとかいう輩はチャーが必ず命中するブキとでも勘違いしてるのかな?
なに言ってるんだ
チャージャーは一定以上の練度になるとかなり強いけど、生ぬるい練度だとチームに地雷扱いされて睨まれる武器でもある。 その試練に打ち勝ったものだけが得られる強さ・・・が本来のバランスだったんだろうけど、発売から期間がたって、そういう強者がわんさかいる環境になってしまったということだな。
撃ったら移動する基本的な狙撃のお作法が通用しない狙撃ポイント間の少なさ、ポイント間の遠さ、互換性のなさがチャージャーロールの選択肢を一方的な一撃固定砲台に限定してしまっているんじゃないだろうか。
チャーから一確没収されるとしたら、反対する人と賛成する人どっちが多いんだろう
エクスロ使い「チャージャー使い「竹ガー醤油ガー」って言い出すだろうなwww」
存在するだけで実力関係なしに、警戒しなきゃいけないのはアカン ローラーはどうにでもできるのにな
次回からは全種足元塗り剥奪しろよ
インクロックもよろしくな!
ソイチューバーだけは許してあげて。続投するかはわからんが…
ついでにチャージ時間とインク消費をの3分の1と足元塗り不可を剥奪しやろうぜ!
こういったゲーム(FPS/TPS)をスプラ以外でやったことないんだけども、 チャージャー・スナイパーがスプラ並みに (理論値を発揮できれば)強いゲームってあるん? あったとしてそれは稀有?それともよくあることなのかが知りたい。
この武器種本当によくないと思う こいつのメタでアーマーやプレッサーやらトーピードが飛んできてそのとばっちりでロラブラがえらい目にあってる
ローラーが中距離だと確一にならないのと同じように、チャージャーが近〜中距離だと確一にならない仕様をつければ文句コメが無くなると思う。チャージャーにやられてイライラしている人って大抵は確一が怖くて行動を制限されたり、なんとか接近できても倒す前にフルチャで返り討ちに遭っている人だし。
ただそれは難しいしプレイ体験的にわかりにくくなるから、近い程当たりにくくするために弾の太さを減らすといいんじゃないかな
モンハンのボウガンだと適正射程ってのが実装されてて特定の距離の時は色が変わって見やすくなってるんだよね。チャージャーもこれにしたらいいと思う
モンハンは的が大きいモンスターでしかも射線を隠す必要が無いから、 レティクルを常時出しておけることでレティクルの色の変化が見やすい感じだから スプラだとどうだろ?とは思う
片チャー行動制限のせいでスプラの半分の時間が楽しくないからな スプラで一度だけスパ8人部屋になったことあるけどあれは楽しかったな
それなんて同じ任天堂から発売されたTPSの3ds版パルテナの鏡の仕様まんま あっちもTPSなのにヘッドショットの概念が無く、スナイパー武器は当たれば超火力だが 当てたときの相手との距離で火力が変わって接近されると確1に出来なくなる仕様だったなあ
なんで運営はチャーの一確を消すという簡単なことをしてくれないんだろう
シューターの異常雷神強化しといてチャーの一確が消えてくれるわけがない。 全ての雷神性能を初期より遅くするくらいの正常化とともに行うか、塗り性能の調整が精々。
エイムがあれば当てれるでしょ。事実それをできる人が増えすぎたから強すぎるんだと思ってる。
当たる当たらないは別としてもいるだけで動きを制限されるのがちょっとなぁ… あと詰めても帰宅部されるから射程長い武器のジャンプ短縮は効果を下げるのもありだと思う。
チャーは黒zapとかデュアルよりも才能的な問題で持てる人と持てない人の差が激しくて 「嫌なら持てばいいじゃん」が通用しないのも問題だと思う。 チャーの練度が上がるとより上手なチャーでしか手がつけられなくなってしまう。
上手いとゲーム壊してしまうし上手くないと戦犯扱いされるし扱いに困る武器種だけど上手い人が多すぎるからイカちゃんに頭判定を設けてヘッドショット1確、それ以外2確とかにすべきだと思う
一般的な人を撃つゲームはヘッドショットでのみ一撃だもんな
一般的な人撃つゲームはあんな分かりやすいレーザーないしチャージもないけどね
一般的な人撃つゲームは あんな燃費良く無いし詰め寄られた時に スパンスパン撃ちで対処できないけどね
嫌なら持てば良いとかそういう問題じゃなくて、こいつのいないスプラトゥーンがやりたい スプラ3にはガッカリだね
1からやってるけどチャーが環境にいなかった時期って 2の最初期のヒッセン環境くらいだった気がする やっぱ武器コンセプトがおかしいよ
全チャージ種の足元塗り無くせばバランス良くなるのに頑なに調整しないよな、イカ研って
しかもその足元塗りは後付けなんだよな…
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ボールド使ってるときにパスパス撃ちで倒されると全身の血管ちぎれそうになる
ボールドよりも射程も1発のダメージも高いもんね...ノンチャはもっと弱体化して欲しいよね...
ロンブラ並みの後隙つけた上で射程をジェッパ未満に落とすぐらいしないとダメだよ
1デスがクソ重いこのゲームにおいて、即死を許されるにはそのぐらい背負わなきゃダメだ
チャージを無くせばそれくらいは貰えるだろうな
ジェッパ未満でもロンブラよりはるかに遠いとこから殺せるのにチャージなしで即撃ち可能とか害悪にもほどがある
スナイパーって戦争で核持ってくるくらいには反則なんだけどな
傘vs傘してるときにパリーンってして割り込んでくるチャーはクソ
イカ状態なら一発で倒せるようにして、人状態のときは一発で倒せないようにすれば良いんじゃない?
連携連携というならダメージ負った敵しか倒せないようにすればよかったのに
弓がチャーにだけ強く出れるように調整出来たとしても、弓が来なかったら終わりみたいな世界にしかならないよなあ
シューティングでスナイパー枠って必ずあると思うけど、
他のシューティングゲームでもこんなにヘイト買うものなの?
ロマン枠だったり、中距離からクソ雑魚になったり、弓に変更になったシューティングがある
強いと相手からヘイト買うし、弱すぎると味方からヘイト買うしで調整がどのゲームでも難しい印象
チーム人数の多いゲームでマイオナ武器としてひっそり生きてるくらいがちょうど良さげ
チャージャーが強すぎるというかチャージャー有利のステージが多すぎるんだよな
バッテラみたいなステージが多ければまた違った評価になってたと思うんだけど現状チャーが弱い言われてるステージはバッテラだけだし1/23だから上位のチャー使いも一本ゴリ押しで通っちゃうっていう
チャーが雑魚になるステージ=段差に強い武器が強いステージ=短射程が死ぬステージ
チャーが強いステージ=全ての武器が死ぬステージ
スプラ3でリッター3kを持ってみたいけど、チャーに消えて欲しいとも思う
なおチャーが死ぬと環境は世紀末化する模様。
チャーが死んでも別の長射程が増えるだけだしな
ステージ単位で調整するしかない気がする
チャージャーいる今の方が世紀末だけどね
チャー種のように扱いが難しい上に安定させるのがほぼ不可能な武器種がトップに立つのと、わりかし使いやすくてチャー種さえいなければ基本安定させれるスピナー種がトップに立つのどっちが良いかって話。
チャーがうざいってのは同意だが、チャーが強いことによって(理論上チャー担げば勝てるから)長射程武器の種類を増やせている。
もしチャーを消すなら長射程シューターやスピナーに大幅な調整が必要になる。
リッターの塗りと雨の安さは安定性あってダメだと思うなあ。誰でも持ててお手軽強い黒ZAPが環境よりはマシかもしれないけど
アプデ後の流れを見るにチャーが強い方が編成の幅減ってない?アーマー環境はチャーの流行が一因でしょ
戦犯が増えるという意味ではZAPの方がまだマシかな
1確無くせとかいう輩はチャーが必ず命中するブキとでも勘違いしてるのかな?
なに言ってるんだ
チャージャーは一定以上の練度になるとかなり強いけど、生ぬるい練度だとチームに地雷扱いされて睨まれる武器でもある。
その試練に打ち勝ったものだけが得られる強さ・・・が本来のバランスだったんだろうけど、発売から期間がたって、そういう強者がわんさかいる環境になってしまったということだな。
撃ったら移動する基本的な狙撃のお作法が通用しない狙撃ポイント間の少なさ、ポイント間の遠さ、互換性のなさがチャージャーロールの選択肢を一方的な一撃固定砲台に限定してしまっているんじゃないだろうか。
チャーから一確没収されるとしたら、反対する人と賛成する人どっちが多いんだろう
エクスロ使い「チャージャー使い「竹ガー醤油ガー」って言い出すだろうなwww」
存在するだけで実力関係なしに、警戒しなきゃいけないのはアカン
ローラーはどうにでもできるのにな
次回からは全種足元塗り剥奪しろよ
インクロックもよろしくな!
ソイチューバーだけは許してあげて。続投するかはわからんが…
ついでにチャージ時間とインク消費をの3分の1と足元塗り不可を剥奪しやろうぜ!
こういったゲーム(FPS/TPS)をスプラ以外でやったことないんだけども、
チャージャー・スナイパーがスプラ並みに
(理論値を発揮できれば)強いゲームってあるん?
あったとしてそれは稀有?それともよくあることなのかが知りたい。
この武器種本当によくないと思う
こいつのメタでアーマーやプレッサーやらトーピードが飛んできてそのとばっちりでロラブラがえらい目にあってる
ローラーが中距離だと確一にならないのと同じように、チャージャーが近〜中距離だと確一にならない仕様をつければ文句コメが無くなると思う。チャージャーにやられてイライラしている人って大抵は確一が怖くて行動を制限されたり、なんとか接近できても倒す前にフルチャで返り討ちに遭っている人だし。
ただそれは難しいしプレイ体験的にわかりにくくなるから、近い程当たりにくくするために弾の太さを減らすといいんじゃないかな
モンハンのボウガンだと適正射程ってのが実装されてて特定の距離の時は色が変わって見やすくなってるんだよね。チャージャーもこれにしたらいいと思う
モンハンは的が大きいモンスターでしかも射線を隠す必要が無いから、
レティクルを常時出しておけることでレティクルの色の変化が見やすい感じだから
スプラだとどうだろ?とは思う
片チャー行動制限のせいでスプラの半分の時間が楽しくないからな
スプラで一度だけスパ8人部屋になったことあるけどあれは楽しかったな
それなんて同じ任天堂から発売されたTPSの3ds版パルテナの鏡の仕様まんま
あっちもTPSなのにヘッドショットの概念が無く、スナイパー武器は当たれば超火力だが
当てたときの相手との距離で火力が変わって接近されると確1に出来なくなる仕様だったなあ
なんで運営はチャーの一確を消すという簡単なことをしてくれないんだろう
シューターの異常雷神強化しといてチャーの一確が消えてくれるわけがない。
全ての雷神性能を初期より遅くするくらいの正常化とともに行うか、塗り性能の調整が精々。
エイムがあれば当てれるでしょ。事実それをできる人が増えすぎたから強すぎるんだと思ってる。
当たる当たらないは別としてもいるだけで動きを制限されるのがちょっとなぁ…
あと詰めても帰宅部されるから射程長い武器のジャンプ短縮は効果を下げるのもありだと思う。
チャーは黒zapとかデュアルよりも才能的な問題で持てる人と持てない人の差が激しくて
「嫌なら持てばいいじゃん」が通用しないのも問題だと思う。
チャーの練度が上がるとより上手なチャーでしか手がつけられなくなってしまう。
上手いとゲーム壊してしまうし上手くないと戦犯扱いされるし扱いに困る武器種だけど上手い人が多すぎるからイカちゃんに頭判定を設けてヘッドショット1確、それ以外2確とかにすべきだと思う
一般的な人を撃つゲームはヘッドショットでのみ一撃だもんな
一般的な人撃つゲームはあんな分かりやすいレーザーないしチャージもないけどね
一般的な人撃つゲームは
あんな燃費良く無いし詰め寄られた時に
スパンスパン撃ちで対処できないけどね
嫌なら持てば良いとかそういう問題じゃなくて、こいつのいないスプラトゥーンがやりたい スプラ3にはガッカリだね
1からやってるけどチャーが環境にいなかった時期って
2の最初期のヒッセン環境くらいだった気がする
やっぱ武器コンセプトがおかしいよ
全チャージ種の足元塗り無くせばバランス良くなるのに頑なに調整しないよな、イカ研って
しかもその足元塗りは後付けなんだよな…