プロモデラーRGのコメント
メインとサブで塗り能力がダントツなのはブキのコンセプトだから全く問題ない。 イカスフィアの回転率は高すぎる気がするけど、アプデで少し落ち着かせてくれればよし。 だが、スプリンクラーシールド、テメーはだめだ。 自分の前に設置するだけでシューターの確定数を2倍近くズラせるとか許されないでしょ。 ミミッキュのばけのかわじゃないんだからさ。
スプリンクラーがダメとか初めて聞いたわ 自分の前に設置されたところで積極的にキルしてくるわけでもないだろ それを言ったら他のボムやらなんやらが全て壊れになる、ロボムなんか確定数ズラせるどころか爆発するまでずっとホーミングしてくる無敵のボムだぞ さすがに難癖付けすぎwwwwww
話がかみ合ってない気がするから一応確認なんだけど、俺が書いたのは 「スプリンクラーがこちらがモデラーに撃ったインクを防ぐ」という意味ね。 スプリンクラーは確かにこちらを積極的にキルするサブではないけれど、 スプリンクラーがモデラーに異常な生存力を与えている点は問題だと思うんだ。 イカスフィアで咄嗟の危機回避ができるのはスペシャルだからいいと思うけど、 モデラーの場合、それに加えていつでもスプリンクラーを 簡易インクアーマーのように使えて、スプシュの攻撃なら3発~5発ほど防ぐ。 これは他のスプリンクラー持ちやビーコン持ちにも言えることなんだけど、 ナワバリの敵モデラーは「止めないと負け」なブキ。 そのモデラーに容易に止まらない防御力を与えるのはどうなんだ、という話。
スプシュの射程内でスプリンクラー投げてもその間メイン撃たないわけだしAIMひどくなければ関係なくやれると思うが・・・? 射程外でスプリンクラー投げてくるって話ならおかしくないだろ、牽制目的だしボム持ってるブキならボム投げるでしょ? 止めなきゃ負けなブキは他もそうだしスペシャルが他より回転率がちょっと多い程度でさほど気にならないけどなぁ
もしもスプリンクラー持ちが今のように投擲も出来て、さらに自身の胸に貼り付けていつでも簡易アーマーのように使えるのなら96の言うとおり許されない。しかしそうではないでしょ スプリンクラーを置いて身代わりのように使うのはあくまで応用的な使い方の一つ。 例えばポイズンミストなんて、人速減&インク減に加えて、相手の視界を悪くするっていう「応用的な使い方」も出来るけどこれもNGになるのでは?ロボムも敵を追跡&爆破キルっていう使い方以外に、ポイセンのように索敵目的として応用出来るけどこれもNG? これらの事にまで許されない、と縛りを入れたらそれこそゲームとして成り立たないと思う。 ただし、ナワバリの敵モデラーは「止めないと負け」なブキというのには大きく同意
他のスプリンクラー持ちとしてはボム系ないんだし、そのぐらいは許してくれとしか
確かに一旦ヘイトが溜まるとあらゆる強要素に目が向いてしまうことには注意した方がいい ジェットの修正やアーマーの超過のようなやや過剰な下方修正を仮にも短射程シューターに与えるのは反対
モデラーはナワバリでよく使うし、嫌っているつもりはないんだけど、 スプリンクラーを盾に使えば生存力を底上げできるのはイカんでしょ、 とだけ単に思ったんだ。 でも、だったらスプリンクラーのページにコメすべきだったね。そこは反省。
身代わりスプリンクラーでそこまで困った覚えもないけど… 対策が必要なら、ボムで退路塞いだりスプリンクラーごと吹き飛ばすというのは? たまに自分でもスプリンクラーやビーコンで身代わりやるときはあるけど、身代わりを無視されて追われるのもしんどかったりする。
身代わりンクラーはやることもあるけど、インク70吐いて弾1,2発受けたところでそこから逃げるのに使うインク無くなって終わった記憶しかないわ 退路しっかりしてるなら足元設置なんて悠長してないで一目散だろうし、そもそもモデラーなら雷神で帰ったほうがまだ生存率高い・・・
自分もまさかそこまでRGがヘイト買うとは思っていなかった。 スフィアによる護身能力は言うまでもなく、塗りが強みであるブキ群があまり見当たらないのもあるよね・・・。 SP調整もされるだろうしキル方面で強いブキが出るとは思うんだけど、塗り方面でタメ張れるブキも欲しいなぁ。
ヘイトは今一番あるかもだけど今までスプラトゥーンで騒がれてきたブキに比べたらだいぶ大人しい部類だとは思うけどな、全ルールで暴れてるわけじゃないし、強いと言われるナワバリとエリアも今までの厨ブキみたいに金モデラーで試合が決まるまでは思えない。
相手にだけ金モデ2枚みたいな試合結構あるけど普通に勝てるしな。 ヘイトと実際の試合への貢献度は切り分けないとね・・・
素の性能はあくまでプロモデラー つまりどうあがいても勝てないという訳ではないのがミソ
ただしナワバリバトルだとそう簡単にはいかないという気持ちも分かる
前作ではスプリンクラー+バリアはメインが塗れず癖が強いハイカスだけ、スプリンクラー+ダイオウに関しては存在しなかったけども 今作ではメインの癖が強くてスペも200P必要な96はともかく、癖が無くて塗れるメインで、たった170Pで攻撃もできる無敵スペが使えるところでヘイトが向いてるんだと思う
アプデでSP必要ポイント下げてやんのw バカかよ
むしろアップデート前から使ってた人がかわいそうだな ほぼ確実にお仕置き食らうだろうしこれまでのアップデートから察するに極端な弱体化を食らう可能性がそこそこある そんなことなら初めから必要ポイント低下とか無くて良かったのかもしれない
アプデ前から使ってる身としては そもそもナワバリでは逃げと侵入と不意打ち特化のスペのつもりだったし ひたすら逃げ塗りする分には弱体化されても全然痛くもかゆくもないって感じ 他のブキは知らんが金モデに関してはスフィア弱体化とかアプデ前までなら ガンガンしちゃっていいレベル(そっからさらに弱くするなら検討はしてほしいが)
現状ナワバリで強すぎるのは事実だけど元がアレでここまで強くなるなんて想像できた人いないんじゃね
そう考えると、バランス調整って難しいよなぁ まぁ、スフィアをちょっと強化しすぎた感はあるけど 必要ポイントを増やすか、スフィアをちょっとだけ弱体化すれば上手く収まりそうではある
ポイント200ぐらいでちょうどいいはず。 塗り性能が異常なんだし。
結果論で言ってしまえば、強すぎると称されてたジェッパに抑え込まれていた短射程シューターであり、産廃と呼ばれてたスフィア持ちという、あの修正の恩恵を最も受ける構成だからねぇ…… 想像は難しいかもしれないけど、要素要素を見ればなるべくしてなった感じはする。
エリア以外のガチではボムもなくメイン性能が足を引っ張るからどうにも評価しにくいんだよな、ヒッセンスシコラの頃のように枚数多いほうが勝つって感じでもないし ただナワバリでは担げばほぼ確実に勝てるレベルなのは間違いない(銀ともども前からかもしれん)、ナワバリで猛威を振るって調整入った例ってあったっけ?
ナワバリでも「ほぼ確実に勝てる」は誇張し過ぎじゃね。
この辺は日本語の書き方の問題だな、すまぬ 事実だけを言うと「他の武器ではせいぜい白旗の私がチョーシ黄を3日で達成出来た」だ 各々の言い方で解釈してください
エリア勝ちやすいかな?個人的には全体の塗りがかなり重要になって道作り&スフィアでのゴリ押しが強いホコは強いと思うけどエリア周辺での撃ち合いを強いられるエリアとどうしても自分でヤグラに乗ったときが弱すぎて味方にその役割を押し付けてしまうヤグラは味方依存ブキの域を出ないと感じてる
今のナワバリでガッチガチに勝ちにいくならこのブキになるとは思う
メインの性能差が月とスッポンだが前作のダイナモに近い存在に感じる。ダイナモと違って基本弱いが野放しにすると大変な事になる無視できない存在。やはり塗りの強いメインにスプリンクラーは優秀だね。
今の金モデラーは強いと思うし、スフィアに爆殺されまくってるけど、こいつの弱体化は無いと思う。短射程かつ5確だしね。
一番調整が厄介な点は ナワバリバトルだとすさまじく強いがガチマッチだとスフィアありきのそこそこ強いブキ止まりだということ
それな
エリアでの塗り性能やガチホコの先導性能も相当なものがあるよ
戦闘は無理にせず鬼の塗り力を活かせばいい分 ナワバリではほんと強い ただキルがナワバリ以上に重視されるガチでは スフィア無しだと話にならんからな
必要ポイントあげるだけで丁度良い修正になるのでは?ガチではかなりきつくなるけど
スフィアが弱体化となるとほぼ確実にモデラーのせいになると思われるのでそれが一番かと
これも結局、「メインと噛み合いすぎたサブ」の問題なんだよね。塗り最上位のモデラーにスプリンクラー着けたら、スペシャルの性能如何で害悪化する。ヒッセンスシコラも全く同じ構造。 前作のクイボリッターやスパセンダイナモも同じ。 これがパブロのようにリスクのあるブキならまだバランスはとれたが。 必要ポイント240くらいにして強引に減らすしか方法はない。
個人的には、短射程+スプリンクラーは歓迎してたんだけどね メインとサブが噛み合いすぎているなら、スペシャルをゴミ化すればいいだけだし 今作ではスペシャル必要ポイントをブキごとに決めることができるから、実際必要ポイントを大幅に増やすだけでバランス取れると思うよ
その場合スペシャルが実質封印されるわけだから本当にメインサブだけでやってけるのかどうかが問題になるね スシコラは十分メインサブだけでやってける性能だけどこいつの場合銀に流れて相対的に産廃になるだけだと思う なので多くても200p程度で十分なのでは
必要ポイント数については要調整だね どのくらいが良いかは開発陣に詰めてもらう必要があるだろう
少なくとも他のスフィア持ちより少しでも回転数は上にしといてもらわないと対人における塗り武器の強みがなくなる
メインのキル性能の低さに気づいて何人かが離れていけばあとは塗りP調節でもなんとかなりそうかもね あとはマップが増えたりとか他のブキが増えたら案外メタるかもしんないし
甲子園での採用率が今一番気になるブキ。
ガチマッチならまだしもナワバリでのヤバさは折り紙つきだからなあ・・・・・・
どうなんだろうなホント 流石に素の戦闘力は低いから4枚のチームはなさそうだが
天敵だったダイナモが弱体化されてるのも追い風だよな 金モデ2枚編成は普通にいそう、3枚は塗るとこ足りなくて弱そうだけど
お金稼ぎとして使ってる。 傘とか銀モデとか塗りブキはあるんだけど 生存率の高さだけでなく、コンスタントに1300以上出せるのが魅力的。 ガンガゼやホッケはあまり稼げないけれど、マンタ昆布モズクなんかは運が良いと2000突破する。 勿論勝つことが一番のお金稼ぎだけど、これは負けても美味しい。 お金チケットと組み合わせればガッポガッポ。あっという間に10万貯まる。
金モデと少し関係ない話題になるが今作での効率のいい金の稼ぎ方って何だろうね? 1:ナワバリで塗り武器を使う、2:ガチで勝ちまくる、3:バイトで頑張るの3つが思いついたが2は余程腕に自信がないときついだろうし3は報酬の中身にも左右されやすいし主な使い道のことも考えると1をやりつつ並行してギアの穴埋めをして欲しいギアパワーの欠片を狙っていくのがいいのかな?
1はステージや勝敗に結構左右されるから、塗りステージじゃない時は3のほうが効率が良い時もある。 2は勝敗どころか、常にノックアウトを狙わないといけないからかなり不安定。理論上は最高なんだろうけど・・・。 3は1回のバイトが約7分くらいで、たつじん500↑じゃないとお金だけの効率は1の方法より劣るかも。 でも報酬でギアスロ全開放が出てくるのは魅力だと思う。
お金だけが欲しい場合は両方塗れないステージが選出されていない限りは1が安定して効率が良いと思う。
特定(1~3種類)の欠片が欲しい場合は1をやりつつ純ブランド装備や、ドリンクでクリーニングを繰り返すのが良いかと。 でもクリーニングで毎回2万取られちゃうからお金は増えないかも・・・。
両方塗れないステージだったor数種類(4~種類)の欠片を狙っている場合は3を頑張ってみるのが良いかも。 こっちはクリーニングする必要が無いから、お金もそこそこ貯まる。
S+50?リーグ100常連? 2でもいけそう(小並感)
ガチマで担ぐのは構わないけど、メインでキル取れるイカだけにしてほしい 負けた試合の多くに、これ担いでキルデスが逆転してるイカが多くて困る
それはどの武器でも同じなのでは…?生存能力がぶっちぎりで高い武器ならまだしも
甲子園でも大活躍
ナワバリ、ガチ、バイトでそれぞれ強さ調整すればいいのに
メインサブの構成を見て、前作の赤zapを想起するんだが、1の赤zapは直接キルや自衛に結びつきにくいトルネードだったから、そこまで騒がれなかったんだろうな。 (言うなら、ダイオウつき赤zapみたいなもんか?)
その点を踏まえても、上で言われているように「スペシャル発動塗りポイントの引き上げ」が行なわれるのが妥当なんだろうかね。
あとは前作にもあったスペシャル減少量調整とかもやっていいかもしれんな
スペシャル要求pとデス時の減少量は似てるようで全然違う デスペナによる調整は普通にどん判なので要らないです……
50%を消して60%を中とかする時点でその調整のセンスの無さは滲み出てるのでやめて
デスペナ調整はそもそも死ににくいブキが影響を受けにくい調整だからなぁ チャージャーなんかは格段に有利になってしまう
そもそも必要ポイントが増えれば、その分死んだときに持ってかれるポイントも増えるのでは?
その筈だよ だから厳密には既に現時点で要求pの差別化≒デスペナ格差になってる 苦肉の策というのは分かるんだが、開発自らブキの格付けしちゃってることになるな これに関してもどうにかならんものか
前作のアレは(他に手段が無かったのだろうけども)無理矢理感や雑さを感じて何だかなぁと思ってたけど、今作のは微調整効くし私個人としてはそこまで問題あるとは思わないかな。 そもそも、メイン・サブ・スペシャルが全て他のブキと共有されてるのだからバランスをとるのは難しいし。
まあ、特定ウェポンを含むブキセットが極端に高いor低いとかだったら流石にそれの調整をして欲しいとは思うが。 あくまで「性能調整をちゃんとした上で」なら構わない。
・金モデ2+スシorスシコラ+洗濯機
これが現状の結論チームなんだろうなぁと甲子園見てて思った
あくまでナワバリの話だよね?金モデ4は流石に笑ったけど
決勝が金モデ4vs金2スシ1洗濯機1だったからね さすがに金スシ洗濯機が勝ったけど、三本先取で1-2だったから割と僅差だった 流石にキル性能がスペシャル絡めないと無いから中央制圧されっぱなしでスペシャルからの打開しか勝ち筋は無さそうだったけど、どっちも金モデ祭りで塗り合いでポイント貯め放題だったから、スフィアを5回も6回も撃てそのへんも不自由しなさそうだった
これ屋台の方の話だけど、イカス号決勝も自然と金モデ2スシ洗濯機チームのミラーになってて、これが結論って言うのマジっぽい
10月のアプデ以降はまた変わるだろうし、あと半月くらいなら構わんのじゃなかろうかって気はしないでもない
まあそうだろうが公式大会があの有様だと何とも言えない気持ちになる
同ブキ禁止とかにすれば、もうちょいチームごとの個性も……出てこないか どうせ金モデスシ二種に洗濯機であふれそう
縛りでバランスを取るのはゲーム性が狭まるばかりだから悪手としか思えない、前作がそんな縛り無く行われて来たんだから尚更。それに何というか金モデの性能はともかく、スシ・洗濯機が飛び抜けてるというより、他のブキの性能が弱くて使う人が全然いないという風に感じた。なので10月アプデに期待。
>> 150 試合自体はすごく面白かったが一部ブキのパワーゲームってのは前バージョンと結局変わってないんだなぁと思った ヒッセン・ラピブラが金モデ・洗濯機に入れ替わっただけだし
…金モデがこの中に入ってるの、ものっそい違和感あるな
アプデ前に行われた非公式大会の 優勝チーム構成がヒッセン3ラピブラだったっけね 現環境の強ブキ使えばどのステージでもいけるのがね
メインは戦闘最弱クラス、サブにキルは求められない、スペシャルも考えなしではキルしにくいのに最強クラス。 モデラーとスプリンクラーで塗りで圧倒して相手の逃げ道を潰してからスフィアでとどめってのを普通にやれちゃうからな。別にそれが金モデラーの動きとしてはいいとは思うけど、それを短い間隔でできるのが異常。 塗って、スペシャル溜めて、敵を倒すってのをしてるのが今の金モデラー。ある意味でスプラトゥーンを一番してると思う。
キルブキ達が塗るのに苦労する今作の凸凹地形をスプリンクラーと合わせて4〜5倍の速度で仕上げてくるんだから凄まじい。キルブキ達は塗りではまず勝てない分金モデラーを全力で狩り続けないといけないが、ほぼいつも溜まってるスフィアにより逃げられるon返り討ちに合うのが現状。スフィアの後押しは大きいが、いよいよこいつの塗り性能はキル性能の価値を上回ったように思える。
正直2の性能なら金モデはトラップでよかったというか、そっちを使いたいぐらいだ
短射程かつ5確のモデラーが環境入りしてるならそれはむしろ健全な環境だと思うが…
長射程のバレルを使ってる俺個人の意見 単純なスペック比較をしたらこちらは4確で、さらに射程なんて比べ物にならないぐらい有利だが、いまチャージャーとは違うベクトルで苦手なのが金モデラー その理由はまさに158と159が書いてるとおり バレルが塗りで短中射程と勝負したところで勝ち目はないので、それこそキル寄りの立ち回りをしてるんだが、対金モデ時にこちらが一度でもキルされると、前線復帰の遅いバレルでは塗りで圧倒されて味方依存になってしまいがち 他の長射程武器はあまり使ったことないので分からんが、たぶん同じような苦労してるんじゃないかと思う
なるほど、常にワンチャンスでひっくり返されるって感じか。 一度でも金モデにキルされると、圧倒的塗り速度で一瞬にして逆転されるみたいな。
そうそう、だからこそステージ全体の塗り勝負であるナワバリのみで壊れなんだよね。
バレルはマシな方よ まだ塗りは強い方だし、キル性能もあるからな。 それより悲惨なのはチャージャー。 半チャがなくなったからバレルと違い短距離でも相討ちすら取れない。サブも塗りが強いわけじゃない。スフィアに対抗できたとしてもメインサブの塗りで嬲り殺しにされる。
ご推察のとおりだ この前のアップデートまでは「金モデの塗りvsバレルのキル」が拮抗出来てたように感じるが、今は発動数の多いスフィアに押されてこちらが防戦一方のジリ貧になりがち でもじゃあ、金モデの塗りが有利になってる現状はおかしい!と言い切れるかというと、正直分からん
>> 169 が、がんばれとしか言えぬ…… >> 170 まぁ「射程が勝る」ってのはそれだけで有利な要素だしな。(一方的に攻撃できるから) それをひっくり返せるくらいモデラーが強いのは、ちゃんと「短射程にもチャンス・強味がある」といえるわけで、決して悪い環境とは言えないと思う。1だと射程が短いというだけで使われなかったりしたし。
塗りの強さは元からだったし、やっぱ回転率の高いスフィアで強引に押し込んで塗り速度の暴力に持ってけるのがまずいんじゃないかな
俺もモデラーそのものは悪くないと思うし、スフィアについてもぶっちぎって使用数が多いのはモデラーだけだから(もしスフィアそのものがぶっ壊れの場合、52やL3ももうちょい増えていいはず)、こいつのSPポイントを増やして回転率を落とすだけでもそれなりに落ち着くかなと思ってる。 まぁスフィアに弱体化を入れるとしても、耐久とかノックバックとか少しだけでいいんじゃないかと。
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メインとサブで塗り能力がダントツなのはブキのコンセプトだから全く問題ない。
イカスフィアの回転率は高すぎる気がするけど、アプデで少し落ち着かせてくれればよし。
だが、スプリンクラーシールド、テメーはだめだ。
自分の前に設置するだけでシューターの確定数を2倍近くズラせるとか許されないでしょ。
ミミッキュのばけのかわじゃないんだからさ。
スプリンクラーがダメとか初めて聞いたわ
自分の前に設置されたところで積極的にキルしてくるわけでもないだろ それを言ったら他のボムやらなんやらが全て壊れになる、ロボムなんか確定数ズラせるどころか爆発するまでずっとホーミングしてくる無敵のボムだぞ
さすがに難癖付けすぎwwwwww
話がかみ合ってない気がするから一応確認なんだけど、俺が書いたのは
「スプリンクラーがこちらがモデラーに撃ったインクを防ぐ」という意味ね。
スプリンクラーは確かにこちらを積極的にキルするサブではないけれど、
スプリンクラーがモデラーに異常な生存力を与えている点は問題だと思うんだ。
イカスフィアで咄嗟の危機回避ができるのはスペシャルだからいいと思うけど、
モデラーの場合、それに加えていつでもスプリンクラーを
簡易インクアーマーのように使えて、スプシュの攻撃なら3発~5発ほど防ぐ。
これは他のスプリンクラー持ちやビーコン持ちにも言えることなんだけど、
ナワバリの敵モデラーは「止めないと負け」なブキ。
そのモデラーに容易に止まらない防御力を与えるのはどうなんだ、という話。
スプシュの射程内でスプリンクラー投げてもその間メイン撃たないわけだしAIMひどくなければ関係なくやれると思うが・・・?
射程外でスプリンクラー投げてくるって話ならおかしくないだろ、牽制目的だしボム持ってるブキならボム投げるでしょ?
止めなきゃ負けなブキは他もそうだしスペシャルが他より回転率がちょっと多い程度でさほど気にならないけどなぁ
もしもスプリンクラー持ちが今のように投擲も出来て、さらに自身の胸に貼り付けていつでも簡易アーマーのように使えるのなら96の言うとおり許されない。しかしそうではないでしょ
スプリンクラーを置いて身代わりのように使うのはあくまで応用的な使い方の一つ。
例えばポイズンミストなんて、人速減&インク減に加えて、相手の視界を悪くするっていう「応用的な使い方」も出来るけどこれもNGになるのでは?ロボムも敵を追跡&爆破キルっていう使い方以外に、ポイセンのように索敵目的として応用出来るけどこれもNG?
これらの事にまで許されない、と縛りを入れたらそれこそゲームとして成り立たないと思う。
ただし、ナワバリの敵モデラーは「止めないと負け」なブキというのには大きく同意
他のスプリンクラー持ちとしてはボム系ないんだし、そのぐらいは許してくれとしか
確かに一旦ヘイトが溜まるとあらゆる強要素に目が向いてしまうことには注意した方がいい
ジェットの修正やアーマーの超過のようなやや過剰な下方修正を仮にも短射程シューターに与えるのは反対
モデラーはナワバリでよく使うし、嫌っているつもりはないんだけど、
スプリンクラーを盾に使えば生存力を底上げできるのはイカんでしょ、
とだけ単に思ったんだ。
でも、だったらスプリンクラーのページにコメすべきだったね。そこは反省。
身代わりスプリンクラーでそこまで困った覚えもないけど…
対策が必要なら、ボムで退路塞いだりスプリンクラーごと吹き飛ばすというのは?
たまに自分でもスプリンクラーやビーコンで身代わりやるときはあるけど、身代わりを無視されて追われるのもしんどかったりする。
身代わりンクラーはやることもあるけど、インク70吐いて弾1,2発受けたところでそこから逃げるのに使うインク無くなって終わった記憶しかないわ
退路しっかりしてるなら足元設置なんて悠長してないで一目散だろうし、そもそもモデラーなら雷神で帰ったほうがまだ生存率高い・・・
自分もまさかそこまでRGがヘイト買うとは思っていなかった。
スフィアによる護身能力は言うまでもなく、塗りが強みであるブキ群があまり見当たらないのもあるよね・・・。
SP調整もされるだろうしキル方面で強いブキが出るとは思うんだけど、塗り方面でタメ張れるブキも欲しいなぁ。
ヘイトは今一番あるかもだけど今までスプラトゥーンで騒がれてきたブキに比べたらだいぶ大人しい部類だとは思うけどな、全ルールで暴れてるわけじゃないし、強いと言われるナワバリとエリアも今までの厨ブキみたいに金モデラーで試合が決まるまでは思えない。
相手にだけ金モデ2枚みたいな試合結構あるけど普通に勝てるしな。
ヘイトと実際の試合への貢献度は切り分けないとね・・・
素の性能はあくまでプロモデラー
つまりどうあがいても勝てないという訳ではないのがミソ
ただしナワバリバトルだとそう簡単にはいかないという気持ちも分かる
前作ではスプリンクラー+バリアはメインが塗れず癖が強いハイカスだけ、スプリンクラー+ダイオウに関しては存在しなかったけども
今作ではメインの癖が強くてスペも200P必要な96はともかく、癖が無くて塗れるメインで、たった170Pで攻撃もできる無敵スペが使えるところでヘイトが向いてるんだと思う
アプデでSP必要ポイント下げてやんのw
バカかよ
むしろアップデート前から使ってた人がかわいそうだな
ほぼ確実にお仕置き食らうだろうしこれまでのアップデートから察するに極端な弱体化を食らう可能性がそこそこある
そんなことなら初めから必要ポイント低下とか無くて良かったのかもしれない
アプデ前から使ってる身としては
そもそもナワバリでは逃げと侵入と不意打ち特化のスペのつもりだったし
ひたすら逃げ塗りする分には弱体化されても全然痛くもかゆくもないって感じ
他のブキは知らんが金モデに関してはスフィア弱体化とかアプデ前までなら
ガンガンしちゃっていいレベル(そっからさらに弱くするなら検討はしてほしいが)
現状ナワバリで強すぎるのは事実だけど元がアレでここまで強くなるなんて想像できた人いないんじゃね
そう考えると、バランス調整って難しいよなぁ
まぁ、スフィアをちょっと強化しすぎた感はあるけど
必要ポイントを増やすか、スフィアをちょっとだけ弱体化すれば上手く収まりそうではある
ポイント200ぐらいでちょうどいいはず。
塗り性能が異常なんだし。
結果論で言ってしまえば、強すぎると称されてたジェッパに抑え込まれていた短射程シューターであり、産廃と呼ばれてたスフィア持ちという、あの修正の恩恵を最も受ける構成だからねぇ……
想像は難しいかもしれないけど、要素要素を見ればなるべくしてなった感じはする。
エリア以外のガチではボムもなくメイン性能が足を引っ張るからどうにも評価しにくいんだよな、ヒッセンスシコラの頃のように枚数多いほうが勝つって感じでもないし
ただナワバリでは担げばほぼ確実に勝てるレベルなのは間違いない(銀ともども前からかもしれん)、ナワバリで猛威を振るって調整入った例ってあったっけ?
ナワバリでも「ほぼ確実に勝てる」は誇張し過ぎじゃね。
この辺は日本語の書き方の問題だな、すまぬ
事実だけを言うと「他の武器ではせいぜい白旗の私がチョーシ黄を3日で達成出来た」だ
各々の言い方で解釈してください
エリア勝ちやすいかな?個人的には全体の塗りがかなり重要になって道作り&スフィアでのゴリ押しが強いホコは強いと思うけどエリア周辺での撃ち合いを強いられるエリアとどうしても自分でヤグラに乗ったときが弱すぎて味方にその役割を押し付けてしまうヤグラは味方依存ブキの域を出ないと感じてる
今のナワバリでガッチガチに勝ちにいくならこのブキになるとは思う
メインの性能差が月とスッポンだが前作のダイナモに近い存在に感じる。ダイナモと違って基本弱いが野放しにすると大変な事になる無視できない存在。やはり塗りの強いメインにスプリンクラーは優秀だね。
今の金モデラーは強いと思うし、スフィアに爆殺されまくってるけど、こいつの弱体化は無いと思う。短射程かつ5確だしね。
一番調整が厄介な点は
ナワバリバトルだとすさまじく強いがガチマッチだとスフィアありきのそこそこ強いブキ止まりだということ
それな
エリアでの塗り性能やガチホコの先導性能も相当なものがあるよ
戦闘は無理にせず鬼の塗り力を活かせばいい分
ナワバリではほんと強い
ただキルがナワバリ以上に重視されるガチでは
スフィア無しだと話にならんからな
必要ポイントあげるだけで丁度良い修正になるのでは?ガチではかなりきつくなるけど
スフィアが弱体化となるとほぼ確実にモデラーのせいになると思われるのでそれが一番かと
これも結局、「メインと噛み合いすぎたサブ」の問題なんだよね。塗り最上位のモデラーにスプリンクラー着けたら、スペシャルの性能如何で害悪化する。ヒッセンスシコラも全く同じ構造。
前作のクイボリッターやスパセンダイナモも同じ。
これがパブロのようにリスクのあるブキならまだバランスはとれたが。
必要ポイント240くらいにして強引に減らすしか方法はない。
個人的には、短射程+スプリンクラーは歓迎してたんだけどね
メインとサブが噛み合いすぎているなら、スペシャルをゴミ化すればいいだけだし
今作ではスペシャル必要ポイントをブキごとに決めることができるから、実際必要ポイントを大幅に増やすだけでバランス取れると思うよ
その場合スペシャルが実質封印されるわけだから本当にメインサブだけでやってけるのかどうかが問題になるね
スシコラは十分メインサブだけでやってける性能だけどこいつの場合銀に流れて相対的に産廃になるだけだと思う
なので多くても200p程度で十分なのでは
必要ポイント数については要調整だね
どのくらいが良いかは開発陣に詰めてもらう必要があるだろう
少なくとも他のスフィア持ちより少しでも回転数は上にしといてもらわないと対人における塗り武器の強みがなくなる
メインのキル性能の低さに気づいて何人かが離れていけばあとは塗りP調節でもなんとかなりそうかもね
あとはマップが増えたりとか他のブキが増えたら案外メタるかもしんないし
甲子園での採用率が今一番気になるブキ。
ガチマッチならまだしもナワバリでのヤバさは折り紙つきだからなあ・・・・・・
どうなんだろうなホント
流石に素の戦闘力は低いから4枚のチームはなさそうだが
天敵だったダイナモが弱体化されてるのも追い風だよな
金モデ2枚編成は普通にいそう、3枚は塗るとこ足りなくて弱そうだけど
お金稼ぎとして使ってる。
傘とか銀モデとか塗りブキはあるんだけど
生存率の高さだけでなく、コンスタントに1300以上出せるのが魅力的。
ガンガゼやホッケはあまり稼げないけれど、マンタ昆布モズクなんかは運が良いと2000突破する。
勿論勝つことが一番のお金稼ぎだけど、これは負けても美味しい。
お金チケットと組み合わせればガッポガッポ。あっという間に10万貯まる。
金モデと少し関係ない話題になるが今作での効率のいい金の稼ぎ方って何だろうね?
1:ナワバリで塗り武器を使う、2:ガチで勝ちまくる、3:バイトで頑張るの3つが思いついたが2は余程腕に自信がないときついだろうし3は報酬の中身にも左右されやすいし主な使い道のことも考えると1をやりつつ並行してギアの穴埋めをして欲しいギアパワーの欠片を狙っていくのがいいのかな?
1はステージや勝敗に結構左右されるから、塗りステージじゃない時は3のほうが効率が良い時もある。
2は勝敗どころか、常にノックアウトを狙わないといけないからかなり不安定。理論上は最高なんだろうけど・・・。
3は1回のバイトが約7分くらいで、たつじん500↑じゃないとお金だけの効率は1の方法より劣るかも。
でも報酬でギアスロ全開放が出てくるのは魅力だと思う。
お金だけが欲しい場合は両方塗れないステージが選出されていない限りは1が安定して効率が良いと思う。
特定(1~3種類)の欠片が欲しい場合は1をやりつつ純ブランド装備や、ドリンクでクリーニングを繰り返すのが良いかと。
でもクリーニングで毎回2万取られちゃうからお金は増えないかも・・・。
両方塗れないステージだったor数種類(4~種類)の欠片を狙っている場合は3を頑張ってみるのが良いかも。
こっちはクリーニングする必要が無いから、お金もそこそこ貯まる。
S+50?リーグ100常連?
2でもいけそう(小並感)
ガチマで担ぐのは構わないけど、メインでキル取れるイカだけにしてほしい
負けた試合の多くに、これ担いでキルデスが逆転してるイカが多くて困る
それはどの武器でも同じなのでは…?生存能力がぶっちぎりで高い武器ならまだしも
甲子園でも大活躍
ナワバリ、ガチ、バイトでそれぞれ強さ調整すればいいのに
メインサブの構成を見て、前作の赤zapを想起するんだが、1の赤zapは直接キルや自衛に結びつきにくいトルネードだったから、そこまで騒がれなかったんだろうな。
(言うなら、ダイオウつき赤zapみたいなもんか?)
その点を踏まえても、上で言われているように「スペシャル発動塗りポイントの引き上げ」が行なわれるのが妥当なんだろうかね。
あとは前作にもあったスペシャル減少量調整とかもやっていいかもしれんな
スペシャル要求pとデス時の減少量は似てるようで全然違う
デスペナによる調整は普通にどん判なので要らないです……
50%を消して60%を中とかする時点でその調整のセンスの無さは滲み出てるのでやめて
デスペナ調整はそもそも死ににくいブキが影響を受けにくい調整だからなぁ
チャージャーなんかは格段に有利になってしまう
そもそも必要ポイントが増えれば、その分死んだときに持ってかれるポイントも増えるのでは?
その筈だよ
だから厳密には既に現時点で要求pの差別化≒デスペナ格差になってる
苦肉の策というのは分かるんだが、開発自らブキの格付けしちゃってることになるな
これに関してもどうにかならんものか
前作のアレは(他に手段が無かったのだろうけども)無理矢理感や雑さを感じて何だかなぁと思ってたけど、今作のは微調整効くし私個人としてはそこまで問題あるとは思わないかな。
そもそも、メイン・サブ・スペシャルが全て他のブキと共有されてるのだからバランスをとるのは難しいし。
まあ、特定ウェポンを含むブキセットが極端に高いor低いとかだったら流石にそれの調整をして欲しいとは思うが。
あくまで「性能調整をちゃんとした上で」なら構わない。
・金モデ2+スシorスシコラ+洗濯機
これが現状の結論チームなんだろうなぁと甲子園見てて思った
あくまでナワバリの話だよね?金モデ4は流石に笑ったけど
決勝が金モデ4vs金2スシ1洗濯機1だったからね
さすがに金スシ洗濯機が勝ったけど、三本先取で1-2だったから割と僅差だった
流石にキル性能がスペシャル絡めないと無いから中央制圧されっぱなしでスペシャルからの打開しか勝ち筋は無さそうだったけど、どっちも金モデ祭りで塗り合いでポイント貯め放題だったから、スフィアを5回も6回も撃てそのへんも不自由しなさそうだった
これ屋台の方の話だけど、イカス号決勝も自然と金モデ2スシ洗濯機チームのミラーになってて、これが結論って言うのマジっぽい
10月のアプデ以降はまた変わるだろうし、あと半月くらいなら構わんのじゃなかろうかって気はしないでもない
まあそうだろうが公式大会があの有様だと何とも言えない気持ちになる
同ブキ禁止とかにすれば、もうちょいチームごとの個性も……出てこないか
どうせ金モデスシ二種に洗濯機であふれそう
縛りでバランスを取るのはゲーム性が狭まるばかりだから悪手としか思えない、前作がそんな縛り無く行われて来たんだから尚更。それに何というか金モデの性能はともかく、スシ・洗濯機が飛び抜けてるというより、他のブキの性能が弱くて使う人が全然いないという風に感じた。なので10月アプデに期待。
>> 150
試合自体はすごく面白かったが一部ブキのパワーゲームってのは前バージョンと結局変わってないんだなぁと思った
ヒッセン・ラピブラが金モデ・洗濯機に入れ替わっただけだし
…金モデがこの中に入ってるの、ものっそい違和感あるな
アプデ前に行われた非公式大会の
優勝チーム構成がヒッセン3ラピブラだったっけね
現環境の強ブキ使えばどのステージでもいけるのがね
メインは戦闘最弱クラス、サブにキルは求められない、スペシャルも考えなしではキルしにくいのに最強クラス。
モデラーとスプリンクラーで塗りで圧倒して相手の逃げ道を潰してからスフィアでとどめってのを普通にやれちゃうからな。別にそれが金モデラーの動きとしてはいいとは思うけど、それを短い間隔でできるのが異常。
塗って、スペシャル溜めて、敵を倒すってのをしてるのが今の金モデラー。ある意味でスプラトゥーンを一番してると思う。
キルブキ達が塗るのに苦労する今作の凸凹地形をスプリンクラーと合わせて4〜5倍の速度で仕上げてくるんだから凄まじい。キルブキ達は塗りではまず勝てない分金モデラーを全力で狩り続けないといけないが、ほぼいつも溜まってるスフィアにより逃げられるon返り討ちに合うのが現状。スフィアの後押しは大きいが、いよいよこいつの塗り性能はキル性能の価値を上回ったように思える。
正直2の性能なら金モデはトラップでよかったというか、そっちを使いたいぐらいだ
短射程かつ5確のモデラーが環境入りしてるならそれはむしろ健全な環境だと思うが…
長射程のバレルを使ってる俺個人の意見
単純なスペック比較をしたらこちらは4確で、さらに射程なんて比べ物にならないぐらい有利だが、いまチャージャーとは違うベクトルで苦手なのが金モデラー
その理由はまさに158と159が書いてるとおり
バレルが塗りで短中射程と勝負したところで勝ち目はないので、それこそキル寄りの立ち回りをしてるんだが、対金モデ時にこちらが一度でもキルされると、前線復帰の遅いバレルでは塗りで圧倒されて味方依存になってしまいがち
他の長射程武器はあまり使ったことないので分からんが、たぶん同じような苦労してるんじゃないかと思う
なるほど、常にワンチャンスでひっくり返されるって感じか。
一度でも金モデにキルされると、圧倒的塗り速度で一瞬にして逆転されるみたいな。
そうそう、だからこそステージ全体の塗り勝負であるナワバリのみで壊れなんだよね。
バレルはマシな方よ
まだ塗りは強い方だし、キル性能もあるからな。
それより悲惨なのはチャージャー。
半チャがなくなったからバレルと違い短距離でも相討ちすら取れない。サブも塗りが強いわけじゃない。スフィアに対抗できたとしてもメインサブの塗りで嬲り殺しにされる。
ご推察のとおりだ
この前のアップデートまでは「金モデの塗りvsバレルのキル」が拮抗出来てたように感じるが、今は発動数の多いスフィアに押されてこちらが防戦一方のジリ貧になりがち
でもじゃあ、金モデの塗りが有利になってる現状はおかしい!と言い切れるかというと、正直分からん
>> 169
が、がんばれとしか言えぬ……
>> 170
まぁ「射程が勝る」ってのはそれだけで有利な要素だしな。(一方的に攻撃できるから)
それをひっくり返せるくらいモデラーが強いのは、ちゃんと「短射程にもチャンス・強味がある」といえるわけで、決して悪い環境とは言えないと思う。1だと射程が短いというだけで使われなかったりしたし。
塗りの強さは元からだったし、やっぱ回転率の高いスフィアで強引に押し込んで塗り速度の暴力に持ってけるのがまずいんじゃないかな
俺もモデラーそのものは悪くないと思うし、スフィアについてもぶっちぎって使用数が多いのはモデラーだけだから(もしスフィアそのものがぶっ壊れの場合、52やL3ももうちょい増えていいはず)、こいつのSPポイントを増やして回転率を落とすだけでもそれなりに落ち着くかなと思ってる。
まぁスフィアに弱体化を入れるとしても、耐久とかノックバックとか少しだけでいいんじゃないかと。