プロモデラーRGのコメント
調整が下手というか急を要する下方修正とじっくりやるべき上方修正を一緒くたにやっちゃったのがな ヒッセンジェッパの修正だけでも8月中に出来てたらもっとじっくりスフィアの性能も見定められただろうに
毎月大胆な調整を施し右往左往するイカ達を眺めて楽しんでいる可能性w 色んなブキ使ってもらえるし、どう転んでもハードソフト共売れるわけだし
イカ開発の真髄は「熱意と空回り」だぞ
耐久上昇、塗り&ダメージ範囲拡大、ダメージ上昇 どれか一つで様子見他方が良かったかもね。 一気に全部はさすがに無茶がすぎた
金玉甲子園呼ばわりは流石に草生える
敵に居ても味方に居ても好き勝手暴れてるだけで連携もクソも無いからつまらん 長射程武器持ってナワバリ行くと敵のスフィアは止められないし、味方の金モデは壁の塗り返しもせず、戦線の維持も気にしないから乱戦ばかりで正直スプラトゥーンである必要性を感じない雑な戦いばかりで本当にどうしたもんかと悩んだ末に一旦心を落ち着かせて考えた結果ファイアーエムブレム無双やってる
スペ必要量250くらいにしてもいいんじゃなかろか 欲を言えば280だがさすがに非常識か
ロラコラよりもスぺ必要量が少ないのには草も生えない
定期的に爆発するダイオウが敵に一匹いる
最高級の塗り性能なのに必要p170なのはおかしい感じする
エリアとかだとこれをエリア中央で一生爆発させてるだけの猿がよくいる。 何も考えずに塗って溜めて、戦況関係なく中央でバーン。
短射程ゆえに塗りが頭三つぐらい突き抜けて強くても、キルしにくいデスしやすいという弱点があったため文句は言われなかった だがスフィアが戦闘力と生存力を過剰に与えていて、キルはともかくデスしなくなったためにバランスが崩れているというのが現状か
とにかくナワバリじゃ相手にしてしんどいわ、いくら金モデをキルしてもこっちの一デスで勝負が決められる感がある
こいつとボールドのお陰で、ナワバリが大味なものになっている。
バランスよく敵味方2人ずつとかならうんざりはするがまあいいかって思うけど 相手に3人いたりするともうため息しか出ない 実行はしないけど試合放棄する気持ちがすごくわかる
味方に引いてもウンザリするわ 一人でめっちゃ塗るし、スフィアで暴れるしで敵味方どっちでもつまらん 今はガチマはジェッパトゥーンよりバランスいいと思うけど ナワバリはクソゲーすぎて息抜きのナワバリが逆にストレス溜まる
バランスはいいかもしれないが、「4チームの連携で勝つゲーム」から「4人のワンマンプレイがうまくかみ合った方が勝つゲーム」に凄く寄った気がする。 ジェッパトゥーンの頃の方がよっぽど味方同士で連携してた。
ジェッパトゥーンの連携ってジェッパにアーマー着せるもしくはアーマー中にジェッパで飛び立つってだけでは。
ジェッパは動きは遅いし飛んでるから丸見えだし無敵でもないし帰還地点がバレバレだから、割と付け入る隙があった。 だから相手はそれを突こうとするし、本人や味方も意識的にせよ偶然にせよそれを突かれないようにしてた。
スフィアはそれがない。というより、準無敵で高速で動けるせいで味方が合わせようのない使い方をする人が多いのよ。 敵陣に無理矢理入り込んだり、味方が押し込まれてからスフィアで突っ込んで行ったり。 ジェッパにこういう側面が無かったとは言わないけど、確実にジェッパの時よりは増えてる。
過去の甲子園あまり知らないんだけど ここまでブキが偏った例ってあったの?
ダイナモ、リッター、前衛2枚(スシ、96etc)で1は固まってた。プロモデみたいに同一の武器で固まるってのはたぶん例がないと思う。と言っても1の時は開催時期が発売後結構な時期を経てだったから、2の第一回予選としてはこんなもんじゃないかな…と言う気持ちもある、
フェスそろそろくるっぽいけど どれだけ金モデが上位独占するのか楽しみだ
フェスが14~15日開催なら10月中旬予定のアプデが開催前に来るんじゃなかろうか そんな気がする
ナワバリがこれのスプリンクラーとスフィアだらけでどうすればいいかわからん。ギア開放すら簡単にできん。好きなブキでそこそこ塗って遊びたいのに…。
金稼ぎを兼ねたギア欠片集めのために金モデラー使ってる人もかなーりいるみたいだからなぁ… そりゃ皆使うわ
ナーフされるまでナワバリでかけら生成機として頑張ってくれてるわ、銀金の数でナワバリは半分以上勝ちは決まっているようなものリスキルまで追い込まないとキルしても塗り替えされる
おなじく無心でかけら集めしてるよ 何も考えずに雑にプレイしても勝るんだからこのチャンスを逃す手はない 開発者インタビューでも今の環境を楽しめって言ってるしね
仕方ないんだろうけど何か悲しいね
敵でも味方でも勝っても負けてもクソゲーに感じるのってすごいとおもう いやすごくないけど ところでただ突っ込んでくるだけのスフィアをパブロで割る機会があったんだけど 割った場合でも無敵時間あって普通に反撃されるんだねふざけんなよ
今作のプロモデラーってブキ紹介の連射力がMAXじゃないんだが、 これってモデラーより連射の速いブキが登場するということなのだろうか。
マニューバー系でスライド時の連射力がモデラーを凌駕する、なんてことはあるかもね
この金色ゴキブリ相手するのに、サブ効率ガン積みして、ボム2連射を直撃させるのが一番安定するという結論が出た。(キューバンだと塗りにも使えるのでより良い) アホ相手だと真っ直ぐ直進して突っ込んでくれるので、慌てず騒がず引きながらボム2連射。スフィアが剥がれたらメインで止め。スペ溜まってるなら、剥がしてからチャクチなりジェッパなりスフィアなり使えばいい。
いい戦法だとは思うけど、対物も必要だよね?ハードルが高くてキツい...
キューバン・チャクチを持った1確の中射程がいるらしい…
アレは対金モデ専用兵器だったのかw
言い出しっぺだから実際にやってみたら意外とイケる… キューバン2回投げれば瞬間的な塗りでは金モデに対抗できなくもないし、金モデの構成上接近しなくてはソイチュに勝てないが、チャクチがあるからカウンターができる。 スプチャでよくね?とも思ったけど、キューバンチャクチがつよい。 スペ強積まれてると計算が狂うから、金モデ的にはスペ強つけるのもありかも。
ボム2発で玉剥がす→わかる チャクチでトドメ→もったいなくね? ってチャージが間に合わないのかw
チャクチは光ってる金モデに使う感じのがいいかも。 って思ったけど、抱え落ちさせるよりは吐かせてキルしたほうがゲージ的には得か。 ソイチュで未然にキルするだけなら普通にメインで撃ち抜けばいいし… スフィア自体もメインで割れなくもないから、普通に割った後にメインでキルもできる。 インク切れてたり、詰められて退けない時にチャクチって感じ。
現在はこれのせいでナワバリルールが破綻しかけてるなあ これでボコボコにされたせいでこのゲームに疎遠になってしまった新規さんどれだけいるんだろう。。これに負けるときは本当に一方的と感じる負け方する事が多いからなあ そういう人の受け口だったサーモンランも常設じゃないし
かといって達人ランクなのに、養殖要介護イカが大量発生してるのはイカんともし難い。 まだサーモンならPS次第でどうにかなる分、面白みはあるがね
金モデの入手が遅いのも初心者にはキツいところだな。
必要ポイントを210位にあげる緊急措置的なアップデートがあってもよかった気がする
私は、このメインサブだったら300でも使う。 あくまで「私は」の話だが。
公式発表でメイン塗り性能ダウンとのこと。 まさかメイン性能を下げてくるとは… 最大のセールスポイントをも下げざるを得ない、ってのは相当だな。
ただ、スプリンクラーが手付かずなので、スフィア発動自体はできそう。 打たれ弱さがましたぶん、必死になって逃げ回る事になるか。
金玉ウザいけど、ガチでは強いとは言い難い 敵になると金玉即死ぶっぱ猿でくそウザイけど、味方になっても戦線交代しておきながら、金玉単騎突撃クソ地雷だらけで頼もしさは微塵もない 来るなとしか思えない
その性質上味方チームのSP確保出来る自陣分をひたすら塗りつぶしてスフィアに変換するから 金モデラーが仲間にいるときに下手に長引くとチーム全体のSP回転率が低下するというのがちょっとツラい
ナワバリだと目標オブジェクトがないからどこでも潰していいので、雑に食い荒らしても強いんだけどね
ガチで使えるレベルに引き上げたらナワバリでは強すぎだったパターンだね。。無敵スペは対策できてても厄介な強さにしちゃうと対策できてない人にとってはわからん殺しだし、ちょっと弱いと言われてるくらいが丁度いいかもね
無敵スペが強すぎて無敵が蔓延したのが前作でしたからね……
ナワバリとガチで少しでも仕様変えたらいいのにね ナワバリは必要220P ガチは170Pとかさ 他のブキもそんな感じに変えたりして
勿体無いかどうかはともかく、適当なスフィアはプレッサーで完封できるな。 動けないから逃げようと焦って爆発したやつはそのまま倒せるし。
塗りポイント据え置きは意外だったが、対抗手段が大幅増えるみたいだし回転率は個性として残したか。スフィアが回らないとガチマでは厳しいもんな。
塗り力自体が落ちてるから回転率も実は落ちてるんですよ、筆洗みたいに
それでもスプリンクラーと合わせてまだ高速回転の域だろう。ガチマではポイント低いブキほどスペシャルの自動蓄積も早いし。
スフィア弱体で現在の性能を維持するにはスペ強化積まないといけないから、スペ増加との選択制になるというのもあるね
ちょっと上でソイチュの話が出ていたが、まさか今回のアプデで更に強化されるとは・・・ 竹と併せてスフィア絶対頃すマンになってしまった
強化前の逃げ塗型戦法に切り替えればナワバリなら 普通に金モデやってけるレベルだと思うけどな むしろ突撃猿が減って大助かり さすがにスフィア溜まってないのにつっこむ金モデはゴミ以下
今作のアプデは、前作に比べると割と積極的にいじくり回しにきてるよね 前作の調整がヘタレすぎたってのもあるけど、積極的な調整は好きだよ
積極的か? 更新頻度が遅くてそんなに積極性を感じないんだが…。
個人ならともかく、法人が作ってるゲームである以上そんなホイホイと更新なんて難しいよ。 ひと月に一回なら多い方だと思うぞ。
そうか。あんまりこの手のゲームしないんで知らなんだ。
>> 224 塗り面積の大幅弱体より燃費と塗り面積少しずつとかとポイント上昇とかに出来なかったのかな
思うにヒッセン並の弱体化を食らってると思うんだが他にやりようは無かったのかな
別に今のヒッセン悪くはないし…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
調整が下手というか急を要する下方修正とじっくりやるべき上方修正を一緒くたにやっちゃったのがな
ヒッセンジェッパの修正だけでも8月中に出来てたらもっとじっくりスフィアの性能も見定められただろうに
毎月大胆な調整を施し右往左往するイカ達を眺めて楽しんでいる可能性w
色んなブキ使ってもらえるし、どう転んでもハードソフト共売れるわけだし
イカ開発の真髄は「熱意と空回り」だぞ
耐久上昇、塗り&ダメージ範囲拡大、ダメージ上昇
どれか一つで様子見他方が良かったかもね。
一気に全部はさすがに無茶がすぎた
金玉甲子園呼ばわりは流石に草生える
敵に居ても味方に居ても好き勝手暴れてるだけで連携もクソも無いからつまらん
長射程武器持ってナワバリ行くと敵のスフィアは止められないし、味方の金モデは壁の塗り返しもせず、戦線の維持も気にしないから乱戦ばかりで正直スプラトゥーンである必要性を感じない雑な戦いばかりで本当にどうしたもんかと悩んだ末に一旦心を落ち着かせて考えた結果ファイアーエムブレム無双やってる
スペ必要量250くらいにしてもいいんじゃなかろか 欲を言えば280だがさすがに非常識か
ロラコラよりもスぺ必要量が少ないのには草も生えない
定期的に爆発するダイオウが敵に一匹いる
最高級の塗り性能なのに必要p170なのはおかしい感じする
エリアとかだとこれをエリア中央で一生爆発させてるだけの猿がよくいる。
何も考えずに塗って溜めて、戦況関係なく中央でバーン。
短射程ゆえに塗りが頭三つぐらい突き抜けて強くても、キルしにくいデスしやすいという弱点があったため文句は言われなかった
だがスフィアが戦闘力と生存力を過剰に与えていて、キルはともかくデスしなくなったためにバランスが崩れているというのが現状か
とにかくナワバリじゃ相手にしてしんどいわ、いくら金モデをキルしてもこっちの一デスで勝負が決められる感がある
こいつとボールドのお陰で、ナワバリが大味なものになっている。
バランスよく敵味方2人ずつとかならうんざりはするがまあいいかって思うけど
相手に3人いたりするともうため息しか出ない
実行はしないけど試合放棄する気持ちがすごくわかる
味方に引いてもウンザリするわ
一人でめっちゃ塗るし、スフィアで暴れるしで敵味方どっちでもつまらん
今はガチマはジェッパトゥーンよりバランスいいと思うけど
ナワバリはクソゲーすぎて息抜きのナワバリが逆にストレス溜まる
バランスはいいかもしれないが、「4チームの連携で勝つゲーム」から「4人のワンマンプレイがうまくかみ合った方が勝つゲーム」に凄く寄った気がする。
ジェッパトゥーンの頃の方がよっぽど味方同士で連携してた。
ジェッパトゥーンの連携ってジェッパにアーマー着せるもしくはアーマー中にジェッパで飛び立つってだけでは。
ジェッパは動きは遅いし飛んでるから丸見えだし無敵でもないし帰還地点がバレバレだから、割と付け入る隙があった。
だから相手はそれを突こうとするし、本人や味方も意識的にせよ偶然にせよそれを突かれないようにしてた。
スフィアはそれがない。というより、準無敵で高速で動けるせいで味方が合わせようのない使い方をする人が多いのよ。
敵陣に無理矢理入り込んだり、味方が押し込まれてからスフィアで突っ込んで行ったり。
ジェッパにこういう側面が無かったとは言わないけど、確実にジェッパの時よりは増えてる。
過去の甲子園あまり知らないんだけど
ここまでブキが偏った例ってあったの?
ダイナモ、リッター、前衛2枚(スシ、96etc)で1は固まってた。プロモデみたいに同一の武器で固まるってのはたぶん例がないと思う。と言っても1の時は開催時期が発売後結構な時期を経てだったから、2の第一回予選としてはこんなもんじゃないかな…と言う気持ちもある、
フェスそろそろくるっぽいけど
どれだけ金モデが上位独占するのか楽しみだ
フェスが14~15日開催なら10月中旬予定のアプデが開催前に来るんじゃなかろうか
そんな気がする
ナワバリがこれのスプリンクラーとスフィアだらけでどうすればいいかわからん。ギア開放すら簡単にできん。好きなブキでそこそこ塗って遊びたいのに…。
金稼ぎを兼ねたギア欠片集めのために金モデラー使ってる人もかなーりいるみたいだからなぁ…
そりゃ皆使うわ
ナーフされるまでナワバリでかけら生成機として頑張ってくれてるわ、銀金の数でナワバリは半分以上勝ちは決まっているようなものリスキルまで追い込まないとキルしても塗り替えされる
おなじく無心でかけら集めしてるよ
何も考えずに雑にプレイしても勝るんだからこのチャンスを逃す手はない
開発者インタビューでも今の環境を楽しめって言ってるしね
仕方ないんだろうけど何か悲しいね
敵でも味方でも勝っても負けてもクソゲーに感じるのってすごいとおもう
いやすごくないけど
ところでただ突っ込んでくるだけのスフィアをパブロで割る機会があったんだけど
割った場合でも無敵時間あって普通に反撃されるんだねふざけんなよ
今作のプロモデラーってブキ紹介の連射力がMAXじゃないんだが、
これってモデラーより連射の速いブキが登場するということなのだろうか。
マニューバー系でスライド時の連射力がモデラーを凌駕する、なんてことはあるかもね
この金色ゴキブリ相手するのに、サブ効率ガン積みして、ボム2連射を直撃させるのが一番安定するという結論が出た。(キューバンだと塗りにも使えるのでより良い)
アホ相手だと真っ直ぐ直進して突っ込んでくれるので、慌てず騒がず引きながらボム2連射。スフィアが剥がれたらメインで止め。スペ溜まってるなら、剥がしてからチャクチなりジェッパなりスフィアなり使えばいい。
いい戦法だとは思うけど、対物も必要だよね?ハードルが高くてキツい...
キューバン・チャクチを持った1確の中射程がいるらしい…
アレは対金モデ専用兵器だったのかw
言い出しっぺだから実際にやってみたら意外とイケる…
キューバン2回投げれば瞬間的な塗りでは金モデに対抗できなくもないし、金モデの構成上接近しなくてはソイチュに勝てないが、チャクチがあるからカウンターができる。
スプチャでよくね?とも思ったけど、キューバンチャクチがつよい。
スペ強積まれてると計算が狂うから、金モデ的にはスペ強つけるのもありかも。
ボム2発で玉剥がす→わかる
チャクチでトドメ→もったいなくね?
ってチャージが間に合わないのかw
チャクチは光ってる金モデに使う感じのがいいかも。
って思ったけど、抱え落ちさせるよりは吐かせてキルしたほうがゲージ的には得か。
ソイチュで未然にキルするだけなら普通にメインで撃ち抜けばいいし…
スフィア自体もメインで割れなくもないから、普通に割った後にメインでキルもできる。
インク切れてたり、詰められて退けない時にチャクチって感じ。
現在はこれのせいでナワバリルールが破綻しかけてるなあ
これでボコボコにされたせいでこのゲームに疎遠になってしまった新規さんどれだけいるんだろう。。これに負けるときは本当に一方的と感じる負け方する事が多いからなあ
そういう人の受け口だったサーモンランも常設じゃないし
かといって達人ランクなのに、養殖要介護イカが大量発生してるのはイカんともし難い。
まだサーモンならPS次第でどうにかなる分、面白みはあるがね
金モデの入手が遅いのも初心者にはキツいところだな。
必要ポイントを210位にあげる緊急措置的なアップデートがあってもよかった気がする
私は、このメインサブだったら300でも使う。
あくまで「私は」の話だが。
公式発表でメイン塗り性能ダウンとのこと。
まさかメイン性能を下げてくるとは…
最大のセールスポイントをも下げざるを得ない、ってのは相当だな。
ただ、スプリンクラーが手付かずなので、スフィア発動自体はできそう。
打たれ弱さがましたぶん、必死になって逃げ回る事になるか。
金玉ウザいけど、ガチでは強いとは言い難い
敵になると金玉即死ぶっぱ猿でくそウザイけど、味方になっても戦線交代しておきながら、金玉単騎突撃クソ地雷だらけで頼もしさは微塵もない
来るなとしか思えない
その性質上味方チームのSP確保出来る自陣分をひたすら塗りつぶしてスフィアに変換するから
金モデラーが仲間にいるときに下手に長引くとチーム全体のSP回転率が低下するというのがちょっとツラい
ナワバリだと目標オブジェクトがないからどこでも潰していいので、雑に食い荒らしても強いんだけどね
ガチで使えるレベルに引き上げたらナワバリでは強すぎだったパターンだね。。無敵スペは対策できてても厄介な強さにしちゃうと対策できてない人にとってはわからん殺しだし、ちょっと弱いと言われてるくらいが丁度いいかもね
無敵スペが強すぎて無敵が蔓延したのが前作でしたからね……
ナワバリとガチで少しでも仕様変えたらいいのにね
ナワバリは必要220P ガチは170Pとかさ
他のブキもそんな感じに変えたりして
勿体無いかどうかはともかく、適当なスフィアはプレッサーで完封できるな。
動けないから逃げようと焦って爆発したやつはそのまま倒せるし。
塗りポイント据え置きは意外だったが、対抗手段が大幅増えるみたいだし回転率は個性として残したか。スフィアが回らないとガチマでは厳しいもんな。
塗り力自体が落ちてるから回転率も実は落ちてるんですよ、筆洗みたいに
それでもスプリンクラーと合わせてまだ高速回転の域だろう。ガチマではポイント低いブキほどスペシャルの自動蓄積も早いし。
スフィア弱体で現在の性能を維持するにはスペ強化積まないといけないから、スペ増加との選択制になるというのもあるね
ちょっと上でソイチュの話が出ていたが、まさか今回のアプデで更に強化されるとは・・・
竹と併せてスフィア絶対頃すマンになってしまった
強化前の逃げ塗型戦法に切り替えればナワバリなら
普通に金モデやってけるレベルだと思うけどな
むしろ突撃猿が減って大助かり
さすがにスフィア溜まってないのにつっこむ金モデはゴミ以下
今作のアプデは、前作に比べると割と積極的にいじくり回しにきてるよね
前作の調整がヘタレすぎたってのもあるけど、積極的な調整は好きだよ
積極的か?
更新頻度が遅くてそんなに積極性を感じないんだが…。
個人ならともかく、法人が作ってるゲームである以上そんなホイホイと更新なんて難しいよ。
ひと月に一回なら多い方だと思うぞ。
そうか。あんまりこの手のゲームしないんで知らなんだ。
>> 224
塗り面積の大幅弱体より燃費と塗り面積少しずつとかとポイント上昇とかに出来なかったのかな
思うにヒッセン並の弱体化を食らってると思うんだが他にやりようは無かったのかな
別に今のヒッセン悪くはないし…