Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プロモデラーRG

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プロモデラーRGのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/15 (火) 19:49:35
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162
名前なし 2017/09/25 (月) 19:25:26 18fb9@bee03

調整が下手というか急を要する下方修正とじっくりやるべき上方修正を一緒くたにやっちゃったのがな
ヒッセンジェッパの修正だけでも8月中に出来てたらもっとじっくりスフィアの性能も見定められただろうに

166
名前なし 2017/09/25 (月) 19:45:20 83433@d3a90 >> 162

毎月大胆な調整を施し右往左往するイカ達を眺めて楽しんでいる可能性w
色んなブキ使ってもらえるし、どう転んでもハードソフト共売れるわけだし

175
名前なし 2017/09/25 (月) 23:56:08 defcf@259d9 >> 166

イカ開発の真髄は「熱意と空回り」だぞ

164
名前なし 2017/09/25 (月) 19:32:48 e8611@c70f2

耐久上昇、塗り&ダメージ範囲拡大、ダメージ上昇
どれか一つで様子見他方が良かったかもね。
一気に全部はさすがに無茶がすぎた

174
名前なし 2017/09/25 (月) 23:53:39 defcf@259d9

金玉甲子園呼ばわりは流石に草生える

176
名前なし 2017/09/29 (金) 11:53:34 4b927@db0a2

敵に居ても味方に居ても好き勝手暴れてるだけで連携もクソも無いからつまらん
長射程武器持ってナワバリ行くと敵のスフィアは止められないし、味方の金モデは壁の塗り返しもせず、戦線の維持も気にしないから乱戦ばかりで正直スプラトゥーンである必要性を感じない雑な戦いばかりで本当にどうしたもんかと悩んだ末に一旦心を落ち着かせて考えた結果ファイアーエムブレム無双やってる

177
名前なし 2017/09/30 (土) 01:13:07 97ee2@a28fb

スペ必要量250くらいにしてもいいんじゃなかろか 欲を言えば280だがさすがに非常識か

178
名前なし 2017/09/30 (土) 01:20:16 29fdd@8a402

ロラコラよりもスぺ必要量が少ないのには草も生えない

179
名前なし 2017/09/30 (土) 13:52:56 fe35b@88ef1

定期的に爆発するダイオウが敵に一匹いる

180
名前なし 2017/10/01 (日) 04:27:46 14ead@28d49

最高級の塗り性能なのに必要p170なのはおかしい感じする

181
名前なし 2017/10/01 (日) 20:13:09 177b2@a2bd8

エリアとかだとこれをエリア中央で一生爆発させてるだけの猿がよくいる。
何も考えずに塗って溜めて、戦況関係なく中央でバーン。

182
名前なし 2017/10/02 (月) 03:22:33 8baca@bb550

短射程ゆえに塗りが頭三つぐらい突き抜けて強くても、キルしにくいデスしやすいという弱点があったため文句は言われなかった
だがスフィアが戦闘力と生存力を過剰に与えていて、キルはともかくデスしなくなったためにバランスが崩れているというのが現状か

とにかくナワバリじゃ相手にしてしんどいわ、いくら金モデをキルしてもこっちの一デスで勝負が決められる感がある

183
名前なし 2017/10/02 (月) 23:56:10 23233@928d5

こいつとボールドのお陰で、ナワバリが大味なものになっている。

184
名前なし 2017/10/03 (火) 01:34:51 299fe@2e918 >> 183

バランスよく敵味方2人ずつとかならうんざりはするがまあいいかって思うけど
相手に3人いたりするともうため息しか出ない
実行はしないけど試合放棄する気持ちがすごくわかる

186
名前なし 2017/10/03 (火) 21:59:47 b38ec@b4742 >> 184

味方に引いてもウンザリするわ
一人でめっちゃ塗るし、スフィアで暴れるしで敵味方どっちでもつまらん
今はガチマはジェッパトゥーンよりバランスいいと思うけど
ナワバリはクソゲーすぎて息抜きのナワバリが逆にストレス溜まる

187
名前なし 2017/10/03 (火) 22:15:28 d23c8@7ead7 >> 184

バランスはいいかもしれないが、「4チームの連携で勝つゲーム」から「4人のワンマンプレイがうまくかみ合った方が勝つゲーム」に凄く寄った気がする。
ジェッパトゥーンの頃の方がよっぽど味方同士で連携してた。

188
名前なし 2017/10/03 (火) 23:33:21 9512b@2dd5a >> 184

ジェッパトゥーンの連携ってジェッパにアーマー着せるもしくはアーマー中にジェッパで飛び立つってだけでは。

191
名前なし 2017/10/04 (水) 01:19:14 d23c8@7ead7 >> 184

ジェッパは動きは遅いし飛んでるから丸見えだし無敵でもないし帰還地点がバレバレだから、割と付け入る隙があった。
だから相手はそれを突こうとするし、本人や味方も意識的にせよ偶然にせよそれを突かれないようにしてた。

スフィアはそれがない。というより、準無敵で高速で動けるせいで味方が合わせようのない使い方をする人が多いのよ。
敵陣に無理矢理入り込んだり、味方が押し込まれてからスフィアで突っ込んで行ったり。
ジェッパにこういう側面が無かったとは言わないけど、確実にジェッパの時よりは増えてる。

185
名前なし 2017/10/03 (火) 09:32:58 8634a@156a7

過去の甲子園あまり知らないんだけど
ここまでブキが偏った例ってあったの?

192
名前なし 2017/10/04 (水) 04:03:18 79d3e@f5e36 >> 185

ダイナモ、リッター、前衛2枚(スシ、96etc)で1は固まってた。プロモデみたいに同一の武器で固まるってのはたぶん例がないと思う。と言っても1の時は開催時期が発売後結構な時期を経てだったから、2の第一回予選としてはこんなもんじゃないかな…と言う気持ちもある、

189
名前なし 2017/10/03 (火) 23:58:24 2f4e8@5f0d4

フェスそろそろくるっぽいけど
どれだけ金モデが上位独占するのか楽しみだ

193
名前なし 2017/10/04 (水) 05:04:58 e5b5c@56007 >> 189

フェスが14~15日開催なら10月中旬予定のアプデが開催前に来るんじゃなかろうか
そんな気がする

190
名前なし 2017/10/04 (水) 00:34:53 a7559@e267c

ナワバリがこれのスプリンクラーとスフィアだらけでどうすればいいかわからん。ギア開放すら簡単にできん。好きなブキでそこそこ塗って遊びたいのに…。

194
名前なし 2017/10/04 (水) 07:41:15 5093c@94416 >> 190

金稼ぎを兼ねたギア欠片集めのために金モデラー使ってる人もかなーりいるみたいだからなぁ…
そりゃ皆使うわ

195
名前なし 2017/10/04 (水) 08:53:23 9f373@2e47a >> 194

ナーフされるまでナワバリでかけら生成機として頑張ってくれてるわ、銀金の数でナワバリは半分以上勝ちは決まっているようなものリスキルまで追い込まないとキルしても塗り替えされる

196
名前なし 2017/10/04 (水) 09:03:35 16f05@b13e5 >> 194

おなじく無心でかけら集めしてるよ
何も考えずに雑にプレイしても勝るんだからこのチャンスを逃す手はない
開発者インタビューでも今の環境を楽しめって言ってるしね

197
名前なし 2017/10/04 (水) 11:54:38 3027f@dc6a9 >> 194

仕方ないんだろうけど何か悲しいね

207
名前なし 2017/10/05 (木) 00:45:56 299fe@2e918 >> 194

敵でも味方でも勝っても負けてもクソゲーに感じるのってすごいとおもう
いやすごくないけど
ところでただ突っ込んでくるだけのスフィアをパブロで割る機会があったんだけど
割った場合でも無敵時間あって普通に反撃されるんだねふざけんなよ

198
名前なし 2017/10/04 (水) 16:03:14 5013b@de626

今作のプロモデラーってブキ紹介の連射力がMAXじゃないんだが、
これってモデラーより連射の速いブキが登場するということなのだろうか。

199
名前なし 2017/10/04 (水) 16:54:51 83433@c51d1 >> 198

マニューバー系でスライド時の連射力がモデラーを凌駕する、なんてことはあるかもね

200
名前なし 2017/10/04 (水) 17:07:58 8d6fd@25d26

この金色ゴキブリ相手するのに、サブ効率ガン積みして、ボム2連射を直撃させるのが一番安定するという結論が出た。(キューバンだと塗りにも使えるのでより良い)
アホ相手だと真っ直ぐ直進して突っ込んでくれるので、慌てず騒がず引きながらボム2連射。スフィアが剥がれたらメインで止め。スペ溜まってるなら、剥がしてからチャクチなりジェッパなりスフィアなり使えばいい。

201
名前なし 2017/10/04 (水) 18:13:46 15ee2@76abf >> 200

いい戦法だとは思うけど、対物も必要だよね?ハードルが高くてキツい...

202
名前なし 2017/10/04 (水) 19:43:45 b3543@0ba0a >> 200

キューバン・チャクチを持った1確の中射程がいるらしい…

203
名前なし 2017/10/04 (水) 20:04:31 83433@e0e96 >> 202

アレは対金モデ専用兵器だったのかw

204
名前なし 2017/10/04 (水) 20:24:23 b3543@0ba0a >> 202

言い出しっぺだから実際にやってみたら意外とイケる…
キューバン2回投げれば瞬間的な塗りでは金モデに対抗できなくもないし、金モデの構成上接近しなくてはソイチュに勝てないが、チャクチがあるからカウンターができる。
スプチャでよくね?とも思ったけど、キューバンチャクチがつよい。
スペ強積まれてると計算が狂うから、金モデ的にはスペ強つけるのもありかも。

205
名前なし 2017/10/04 (水) 20:43:42 83433@e0e96 >> 200

ボム2発で玉剥がす→わかる
チャクチでトドメ→もったいなくね?
ってチャージが間に合わないのかw

206
名前なし 2017/10/04 (水) 21:30:30 修正 b3543@0ba0a >> 205

チャクチは光ってる金モデに使う感じのがいいかも。
って思ったけど、抱え落ちさせるよりは吐かせてキルしたほうがゲージ的には得か。
ソイチュで未然にキルするだけなら普通にメインで撃ち抜けばいいし…
スフィア自体もメインで割れなくもないから、普通に割った後にメインでキルもできる。
インク切れてたり、詰められて退けない時にチャクチって感じ。

208
名前なし 2017/10/05 (木) 12:12:15 修正 660a2@a7676

現在はこれのせいでナワバリルールが破綻しかけてるなあ
これでボコボコにされたせいでこのゲームに疎遠になってしまった新規さんどれだけいるんだろう。。これに負けるときは本当に一方的と感じる負け方する事が多いからなあ
そういう人の受け口だったサーモンランも常設じゃないし

209
名前なし 2017/10/05 (木) 12:23:39 8d6fd@a477c >> 208

かといって達人ランクなのに、養殖要介護イカが大量発生してるのはイカんともし難い。
まだサーモンならPS次第でどうにかなる分、面白みはあるがね

212
名前なし 2017/10/05 (木) 14:57:04 e8611@c70f2 >> 208

金モデの入手が遅いのも初心者にはキツいところだな。

210
名前なし 2017/10/05 (木) 12:33:08 3027f@ed1c2

必要ポイントを210位にあげる緊急措置的なアップデートがあってもよかった気がする

211
名前なし 2017/10/05 (木) 12:59:20 eaac8@6f3a4 >> 210

私は、このメインサブだったら300でも使う。
あくまで「私は」の話だが。

224

公式発表でメイン塗り性能ダウンとのこと。
まさかメイン性能を下げてくるとは…
最大のセールスポイントをも下げざるを得ない、ってのは相当だな。

ただ、スプリンクラーが手付かずなので、スフィア発動自体はできそう。
打たれ弱さがましたぶん、必死になって逃げ回る事になるか。

213
名前なし 2017/10/05 (木) 17:09:55 e9a0f@f7389

金玉ウザいけど、ガチでは強いとは言い難い
敵になると金玉即死ぶっぱ猿でくそウザイけど、味方になっても戦線交代しておきながら、金玉単騎突撃クソ地雷だらけで頼もしさは微塵もない
来るなとしか思えない

214
名前なし 2017/10/05 (木) 18:36:37 3027f@1a736 >> 213

その性質上味方チームのSP確保出来る自陣分をひたすら塗りつぶしてスフィアに変換するから
金モデラーが仲間にいるときに下手に長引くとチーム全体のSP回転率が低下するというのがちょっとツラい

ナワバリだと目標オブジェクトがないからどこでも潰していいので、雑に食い荒らしても強いんだけどね

215
名前なし 2017/10/06 (金) 01:23:44 660a2@a7676 >> 213

ガチで使えるレベルに引き上げたらナワバリでは強すぎだったパターンだね。。無敵スペは対策できてても厄介な強さにしちゃうと対策できてない人にとってはわからん殺しだし、ちょっと弱いと言われてるくらいが丁度いいかもね

216
名前なし 2017/10/06 (金) 02:50:33 db69e@28332 >> 215

無敵スペが強すぎて無敵が蔓延したのが前作でしたからね……

222
名前なし 2017/10/07 (土) 03:45:37 9e752@e4b1a >> 213

ナワバリとガチで少しでも仕様変えたらいいのにね
ナワバリは必要220P ガチは170Pとかさ
他のブキもそんな感じに変えたりして

217
名前なし 2017/10/06 (金) 13:50:54 bc08f@448ef

勿体無いかどうかはともかく、適当なスフィアはプレッサーで完封できるな。
動けないから逃げようと焦って爆発したやつはそのまま倒せるし。

218
名前なし 2017/10/06 (金) 19:27:03 修正 828e7@2dd5a

塗りポイント据え置きは意外だったが、対抗手段が大幅増えるみたいだし回転率は個性として残したか。スフィアが回らないとガチマでは厳しいもんな。

220
名前なし 2017/10/06 (金) 19:51:40 24b1f@53665 >> 218

塗り力自体が落ちてるから回転率も実は落ちてるんですよ、筆洗みたいに

221
名前なし 2017/10/06 (金) 20:12:12 9512b@2dd5a >> 220

それでもスプリンクラーと合わせてまだ高速回転の域だろう。ガチマではポイント低いブキほどスペシャルの自動蓄積も早いし。

226
名前なし 2017/10/07 (土) 15:52:09 852ab@a7676 >> 220

スフィア弱体で現在の性能を維持するにはスペ強化積まないといけないから、スペ増加との選択制になるというのもあるね

219
名前なし 2017/10/06 (金) 19:49:03 8d6fd@4de2a

ちょっと上でソイチュの話が出ていたが、まさか今回のアプデで更に強化されるとは・・・
竹と併せてスフィア絶対頃すマンになってしまった

223
名前なし 2017/10/07 (土) 03:47:12 9e752@e4b1a >> 219

強化前の逃げ塗型戦法に切り替えればナワバリなら
普通に金モデやってけるレベルだと思うけどな
むしろ突撃猿が減って大助かり
さすがにスフィア溜まってないのにつっこむ金モデはゴミ以下

225
名前なし 2017/10/07 (土) 15:45:29 7501b@f419d

今作のアプデは、前作に比べると割と積極的にいじくり回しにきてるよね
前作の調整がヘタレすぎたってのもあるけど、積極的な調整は好きだよ

227
名前なし 2017/10/07 (土) 19:25:28 a7559@aeb64 >> 225

積極的か?
更新頻度が遅くてそんなに積極性を感じないんだが…。

228
名前なし 2017/10/07 (土) 19:40:08 d23c8@7ead7 >> 227

個人ならともかく、法人が作ってるゲームである以上そんなホイホイと更新なんて難しいよ。
ひと月に一回なら多い方だと思うぞ。

229
名前なし 2017/10/07 (土) 19:46:55 a7559@aeb64 >> 227

そうか。あんまりこの手のゲームしないんで知らなんだ。

230
名前なし 2017/10/07 (土) 20:17:27 423a0@116eb

>> 224
塗り面積の大幅弱体より燃費と塗り面積少しずつとかとポイント上昇とかに出来なかったのかな

231
名前なし 2017/10/07 (土) 22:24:17 27b8c@7e20f

思うにヒッセン並の弱体化を食らってると思うんだが他にやりようは無かったのかな

241
名前なし 2017/10/10 (火) 21:30:36 9e752@e26a5 >> 231

別に今のヒッセン悪くはないし…