プロモデラーRGのコメント
こいつと対峙した時に前作のリッターと同じものを感じた
エリアだと2枚いる方が勝つ程度には強い 他のブキもだがスプリンクラーがヤバい やっぱサブスペなんやなこのゲーム
ナワバリでも一気に増えたけど、ヒッセンの代わりに持ちましたみたいなのばっかだな
ヒッセンはメインも強かったけどこのブキはメインそのものはむしろ対人苦手なのに真っ向からパパパーって撃ちながら来る奴の多いこと
あくまで本業は塗り範囲を広げるブキであり、正面きっての戦いは苦手なのがプロモデラー系 他のブキよりメインとサブとスペシャルを併用して敵を翻弄する必要がある 他の味方のSPが稼ぎにくくなるという側面もあるので貯まったゲージの使い道はよく考えなければならない
…そのはずなんだけど、S+ガチマッチでも金モデ持ってきてスフィア頼りで無理矢理突撃を繰り返すイカが散見される スフィアは確かに強いけど、以前のジェッパほどの無茶苦茶は出来ないからアレだけに頼る戦い方はチームの負け筋沢山作ってるような気もする
チームでしっかり作戦立ててボイチャで連携しながらやるならまだしも野良なんだからスフィア突撃する味方が多いってんならそれに合わせて挟み撃ちか同時突撃してあげればいいと思うよ。今のスフィアならSP優先度は十分高いし
増えたなー 厨ブキ勢がヒッセンから乗り換えた感じか、なんか歯がゆい
多分乗り換えた組は思った以上に猪出来ないって言ってじきに減ってくと思うな どこまで行っても戦闘用じゃないしこのブキ
調整が入る度、大会等イベントの度、流行り廃りが生まれるのは自然の理りかと
モデラーが環境入りするならそれはむしろ良いことだ
今の環境における金モデ独自の強みってスフィアの回転率の高さだからなあ スフィアは次のアプデで何かしらの下方はされるだろうし場合によっては一気に環境の外に追いやられそう
スフィアって弱体化必須の壊れって考えていいの?
あんまり声が大きいと動きがあるんでない?個人的にはやるとしても必要ポイントの調整だけでいいレベルだと思うが。
まぁ、必要pが200くらいに調整されるかもしれないね。 ナワバリは塗り勝負だから塗り性能を下げるのは止めてほしい…
むしろ厨武器がこの程度の暴れっぷりで済んでるのはかなり平和だ
短射程でメインが確一でないのも大きいな
メインで無理にキル取りに行った挙句得意の塗りで500も行ってない人とかいるから、マジでスフィア強化を理由にキル取りに使うなら金モデならスフィアでキル狙ってくれ…メインでも取りたいならガロンやノヴァにしてくれ…
マンタナワバリで3人モデラーにどうしようもなく負けた…一人の塗り力が高すぎて追い払っても自陣塗り返してるうちに戻られて、倒そうにもスフィアで反撃か逃げでそう簡単に倒せず、敵陣側塗ってもスプリンクラー1つで塗り返される ナワバリで金見るのが怖くなりました。
スフィアでごり押し&脱出が楽にできる関係で、ナワバリだと1の赤ZAPの比じゃないくらいヤバいブキになってる気がする。スペ必要量スシコラみたく230くらいでいいんじゃないかな...
いやスフィアは強いと思うけど、こいつメインが貧弱だからそこまでするこたないと思う。リーグマッチの使用率データ上がってたんで見たんだが、こいつは4位だったし。うかつに金モデラーを弱体化すると別の強ブキに流れちゃってバランスが悪くなるんじゃないか。(さすがに将来的にはわからないけど……)
上がってたデータはこんな感じ
結構バランスいい感じなのね。 これならもっとブキセットが増えるまで弄らなくてもいい気がする。 どうせバランスブレイクするブキセットもあるだろうし。
やっぱ迂闊にはいじらないほうがいいと思うよね。
こういう情報ゲーム中に週一くらいで表示するようにならないかな。 情報番組で最近の流行を特集するのは自然だし。
全体の使用率もそうだけど、ルールごとの使用率や勝率も見たいよな。 前作でも特定ルールでだけ異様に強いブキとかあったし。 強さが可視化されることで今後の調整内容に説得力も出るし。
正直、公式でやると余計な火種にしかならないと思うから、有志による統計だけで良い。 前作だって有志の統計に対して、弱い人も使ってるからだの、全体ではそうだろうが○○は勝ち目がないだの、強い人同士の対戦だからそういう結果になるだの好き放題言われてた覚えがあるし。
有志の統計って基本こういうとこ見てる層の更に上澄みとかが多くてライト層ガン無視になりがちだもの 勿論全く意味のないデータでは決してないけど 公式は1で出たバランスへの不満はブキ調整やステージの部分で意識しつつも 「そういう部分」は更にグレーにぼかす方にシフトしてるようだし、それならそれで好きにすればと思う
しかし「発売して間もない時期に金モデが大流行り」とだけ書くと1と全く同じなんだよなぁ…… ただしその中身がまるで違うw
>ナワバリだと1の赤ZAPの比じゃないくらいヤバいブキ ナワバリに関して同感。今日自分ともう一人以外が全員金モデだったときは流石にワラタ。 スプリンクラーとスフィアの対処だけで手一杯だったよ……
塗り能力が高くてスプリンクラー持ちな割に、SPの必要ポイントが少なすぎで、壊れブキになってる感じがする 調整はほぼ確実に入るだろうね
モズクに金モデ入れたらゲーム壊れることに気付くべきだった 前作でパブロが塗りまくってたのが数倍凶悪になったみたいだ…
モズクで壊れって事はナワバリの話だよね?
モズクは傾斜や段差や障害物が少ないから射程長い方が強く、キル能力もかなり重要 (2マップはそれらが多いから金でもワンチャンあるが) なので復活ペナルティupでお仕置きするといいよ
普段ナワバリはまったりプレイしているけど、 裏取りするわけでもなく単機で前へ前へ来るチームの事を考えない地雷だけは遠慮なく殺しにかかっている
復活ペナルティは殺すときも殺されるときももっとペナルティを増やしたくれてもいいと思う
気軽に投げれるようになったスプリンクラー、スフィア強化での裏取り&ヘイト稼ぎの安定感増加で使用率急上昇中だけど対面性能は相変わらず死んでるんでナワバリでは圧倒的な強さだけど対面キルの役割を自分で担う事が多々あるエリア・ヤグラなんかは味方依存度高め
タチウオ、モズクのエリア戦でやたらと金モデが多い事よ… 敵味方合わせて3人、次試合4人、次はどちらにも1人いるとか続いてびっくりだわ どちらも敵陣に入ってしまえばスフィア逃げ場がさっぱりだから人気なんかな…?
もうナワバリが完全に金モデラー対策ゲーなんだけどホント嫌だわ…… 見る度に入り直してるけど絶対2人はいて面白みが全くない
わかる。流石にナワバリでは度をこえて多過ぎる気がする。 というかナワバリくらい愛着あるブキ使えよとか思わんでもない。
キルブキならともかくモデラーは塗りブキだし・・・ ナワバリでガチっているように見えるけどひたすら塗るのが好きな人にはたまらないブキなのよ・・・
元々モデラーはナワバリが本業だしな。
スフィアでキル取れるんだよなあ
塗り武器は、塗ってスペシャルを回すのが仕事だし・・・
>> 72 そのスペシャルのキル性能が高くなってるのが問題なんだよなあ… 少なくともアプデ前は真っ当に塗り特化ブキしてたんだしスフィアさえどうにかしてもらえれば大人しくなるはず
前のスフィアでもナワバリなら充分やってけたしね こんな脳死でもキル取れるようなスフィアじゃ勘違いの馬鹿が増えるだけだしさっさと修正してほしい
強い奴とゴミがはっきりしてるな 使えば勝てると思ってる奴がメインだけでキル取りに行った挙句ナワバリで塗り400台とかいう奴までいる始末
前作PGはそんなヘイトなんてなかったが何故今作のRGはやたら騒がれるんだ? 同業者のパーマネントは使い手選んでたから分かるけど。
銅は塗り性能を犠牲にしてキル性能を上げてたけど、金はどっちも両立してるから。 特にスフィアは位置指定できないこと除けばトルネードとダイオウ足したようなもんだし。
というかスフィア使うときマジでダイオウの感覚で使ってるわ やられる視点ではどうなんだ?
ダイオウよりも死ぬ時と死なない時がはっきりしてる感じがする。下手くそ相手なら逃げ回るなり爆発のタイミングをきっちり見計らえばまず死なないし。 厄介さがうまく使える人とそうでない人で天と地ほどに違う。
つまり難しいダイオウといった感じかね 前からダイオウの下位互換ではない感じはしていたが相互互換程度の強さはあるよな 無敵と言えばアーマーのイメージが強いみたいだけどこっちの方が無敵度合いは高いと思われ
ダイオウは退路を確保してガン逃げすれば解除硬直もあるし下手に突っ込んでくるやつはどのブキでも狩れたけど、スフィアはローラーブラスターを筆頭に一部ブキがマジで詰んでてやばい 下手にノックバックしようものなら1発の硬直中に爆発されてやられるわガン逃げして割った後やろうとすれば硬直どころか無敵がついてそいつ周囲も塗られ位置によってはこっちは半分死にかけの中基本射程負けでやり合わなきゃいけない しかも段差が多くて退きづらいステージが多い中で
重量ブキ使ってるとスフィアの方が速くて逃げ切れないし、ダイオウと同じように潜伏してやり過ごそうにも爆発されるからどうしようもないマジで理不尽 いくらなんでも強くしすぎだし、スプリンクラー持ちのプロモデラーという塗り最強ブキがなんで必要P下げられてんだ阿呆か
本当に下手な奴は何の役にも立たないな 役に立ってないのに塗りじゃ一位とかとるから地雷行動の修正が効かない感じあるわ 辿り着くまで遠いのに、直ぐ塗り替えされる敵陣近くを塗っては死ぬ、を繰り返しす不合理にいつ気づくのか…
金モデ担いだら10勝1敗ペースでナワバリ勝ってますw クソブキありがとう!! さっさと調整しろ
まさか金モデラーがこんなヘイトを買うポジションになるとは
トリガーハッピーで塗れるモデラーにスプリンクラー付いてるからこその流行りだろうなぁ、もしこれのメインがパブロならこうまで流行ってないはず。
パブロはハードから嫌われてるからな(ZRが連打しにくい) どう足掻いても流行ることはない
スフィア強化でモデラーが流行る→スフィアがうざいなら先に殺せばいい→メインのキル性能で勝っててスフィアにも強いスシコラが流行る。 あると思います。
ブキのコンセプトからしたらこれぐらい塗れていいと思うが、その塗りから来るスフィアの回転率が壊れすぎてる ガチでSP発動回数8回ぐらいは当たり前のように見るし、10回も時々見る いくらメインの戦闘能力が低くてもこれだけ塗れてSP発動できるのはやりすぎ
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エリアだと2枚いる方が勝つ程度には強い
他のブキもだがスプリンクラーがヤバい
やっぱサブスペなんやなこのゲーム
ナワバリでも一気に増えたけど、ヒッセンの代わりに持ちましたみたいなのばっかだな
ヒッセンはメインも強かったけどこのブキはメインそのものはむしろ対人苦手なのに真っ向からパパパーって撃ちながら来る奴の多いこと
あくまで本業は塗り範囲を広げるブキであり、正面きっての戦いは苦手なのがプロモデラー系
他のブキよりメインとサブとスペシャルを併用して敵を翻弄する必要がある
他の味方のSPが稼ぎにくくなるという側面もあるので貯まったゲージの使い道はよく考えなければならない
…そのはずなんだけど、S+ガチマッチでも金モデ持ってきてスフィア頼りで無理矢理突撃を繰り返すイカが散見される
スフィアは確かに強いけど、以前のジェッパほどの無茶苦茶は出来ないからアレだけに頼る戦い方はチームの負け筋沢山作ってるような気もする
チームでしっかり作戦立ててボイチャで連携しながらやるならまだしも野良なんだからスフィア突撃する味方が多いってんならそれに合わせて挟み撃ちか同時突撃してあげればいいと思うよ。今のスフィアならSP優先度は十分高いし
増えたなー
厨ブキ勢がヒッセンから乗り換えた感じか、なんか歯がゆい
多分乗り換えた組は思った以上に猪出来ないって言ってじきに減ってくと思うな
どこまで行っても戦闘用じゃないしこのブキ
調整が入る度、大会等イベントの度、流行り廃りが生まれるのは自然の理りかと
モデラーが環境入りするならそれはむしろ良いことだ
今の環境における金モデ独自の強みってスフィアの回転率の高さだからなあ
スフィアは次のアプデで何かしらの下方はされるだろうし場合によっては一気に環境の外に追いやられそう
スフィアって弱体化必須の壊れって考えていいの?
あんまり声が大きいと動きがあるんでない?個人的にはやるとしても必要ポイントの調整だけでいいレベルだと思うが。
まぁ、必要pが200くらいに調整されるかもしれないね。
ナワバリは塗り勝負だから塗り性能を下げるのは止めてほしい…
むしろ厨武器がこの程度の暴れっぷりで済んでるのはかなり平和だ
短射程でメインが確一でないのも大きいな
メインで無理にキル取りに行った挙句得意の塗りで500も行ってない人とかいるから、マジでスフィア強化を理由にキル取りに使うなら金モデならスフィアでキル狙ってくれ…メインでも取りたいならガロンやノヴァにしてくれ…
マンタナワバリで3人モデラーにどうしようもなく負けた…一人の塗り力が高すぎて追い払っても自陣塗り返してるうちに戻られて、倒そうにもスフィアで反撃か逃げでそう簡単に倒せず、敵陣側塗ってもスプリンクラー1つで塗り返される
ナワバリで金見るのが怖くなりました。
スフィアでごり押し&脱出が楽にできる関係で、ナワバリだと1の赤ZAPの比じゃないくらいヤバいブキになってる気がする。スペ必要量スシコラみたく230くらいでいいんじゃないかな...
いやスフィアは強いと思うけど、こいつメインが貧弱だからそこまでするこたないと思う。リーグマッチの使用率データ上がってたんで見たんだが、こいつは4位だったし。うかつに金モデラーを弱体化すると別の強ブキに流れちゃってバランスが悪くなるんじゃないか。(さすがに将来的にはわからないけど……)
上がってたデータはこんな感じ
結構バランスいい感じなのね。
これならもっとブキセットが増えるまで弄らなくてもいい気がする。
どうせバランスブレイクするブキセットもあるだろうし。
やっぱ迂闊にはいじらないほうがいいと思うよね。
こういう情報ゲーム中に週一くらいで表示するようにならないかな。
情報番組で最近の流行を特集するのは自然だし。
全体の使用率もそうだけど、ルールごとの使用率や勝率も見たいよな。
前作でも特定ルールでだけ異様に強いブキとかあったし。
強さが可視化されることで今後の調整内容に説得力も出るし。
正直、公式でやると余計な火種にしかならないと思うから、有志による統計だけで良い。
前作だって有志の統計に対して、弱い人も使ってるからだの、全体ではそうだろうが○○は勝ち目がないだの、強い人同士の対戦だからそういう結果になるだの好き放題言われてた覚えがあるし。
有志の統計って基本こういうとこ見てる層の更に上澄みとかが多くてライト層ガン無視になりがちだもの
勿論全く意味のないデータでは決してないけど
公式は1で出たバランスへの不満はブキ調整やステージの部分で意識しつつも
「そういう部分」は更にグレーにぼかす方にシフトしてるようだし、それならそれで好きにすればと思う
しかし「発売して間もない時期に金モデが大流行り」とだけ書くと1と全く同じなんだよなぁ……
ただしその中身がまるで違うw
>ナワバリだと1の赤ZAPの比じゃないくらいヤバいブキ
ナワバリに関して同感。今日自分ともう一人以外が全員金モデだったときは流石にワラタ。
スプリンクラーとスフィアの対処だけで手一杯だったよ……
塗り能力が高くてスプリンクラー持ちな割に、SPの必要ポイントが少なすぎで、壊れブキになってる感じがする
調整はほぼ確実に入るだろうね
モズクに金モデ入れたらゲーム壊れることに気付くべきだった
前作でパブロが塗りまくってたのが数倍凶悪になったみたいだ…
モズクで壊れって事はナワバリの話だよね?
モズクは傾斜や段差や障害物が少ないから射程長い方が強く、キル能力もかなり重要
(2マップはそれらが多いから金でもワンチャンあるが)
なので復活ペナルティupでお仕置きするといいよ
普段ナワバリはまったりプレイしているけど、
裏取りするわけでもなく単機で前へ前へ来るチームの事を考えない地雷だけは遠慮なく殺しにかかっている
復活ペナルティは殺すときも殺されるときももっとペナルティを増やしたくれてもいいと思う
気軽に投げれるようになったスプリンクラー、スフィア強化での裏取り&ヘイト稼ぎの安定感増加で使用率急上昇中だけど対面性能は相変わらず死んでるんでナワバリでは圧倒的な強さだけど対面キルの役割を自分で担う事が多々あるエリア・ヤグラなんかは味方依存度高め
タチウオ、モズクのエリア戦でやたらと金モデが多い事よ…
敵味方合わせて3人、次試合4人、次はどちらにも1人いるとか続いてびっくりだわ
どちらも敵陣に入ってしまえばスフィア逃げ場がさっぱりだから人気なんかな…?
もうナワバリが完全に金モデラー対策ゲーなんだけどホント嫌だわ……
見る度に入り直してるけど絶対2人はいて面白みが全くない
わかる。流石にナワバリでは度をこえて多過ぎる気がする。
というかナワバリくらい愛着あるブキ使えよとか思わんでもない。
キルブキならともかくモデラーは塗りブキだし・・・
ナワバリでガチっているように見えるけどひたすら塗るのが好きな人にはたまらないブキなのよ・・・
元々モデラーはナワバリが本業だしな。
スフィアでキル取れるんだよなあ
塗り武器は、塗ってスペシャルを回すのが仕事だし・・・
>> 72
そのスペシャルのキル性能が高くなってるのが問題なんだよなあ…
少なくともアプデ前は真っ当に塗り特化ブキしてたんだしスフィアさえどうにかしてもらえれば大人しくなるはず
前のスフィアでもナワバリなら充分やってけたしね
こんな脳死でもキル取れるようなスフィアじゃ勘違いの馬鹿が増えるだけだしさっさと修正してほしい
強い奴とゴミがはっきりしてるな
使えば勝てると思ってる奴がメインだけでキル取りに行った挙句ナワバリで塗り400台とかいう奴までいる始末
前作PGはそんなヘイトなんてなかったが何故今作のRGはやたら騒がれるんだ?
同業者のパーマネントは使い手選んでたから分かるけど。
銅は塗り性能を犠牲にしてキル性能を上げてたけど、金はどっちも両立してるから。
特にスフィアは位置指定できないこと除けばトルネードとダイオウ足したようなもんだし。
というかスフィア使うときマジでダイオウの感覚で使ってるわ
やられる視点ではどうなんだ?
ダイオウよりも死ぬ時と死なない時がはっきりしてる感じがする。下手くそ相手なら逃げ回るなり爆発のタイミングをきっちり見計らえばまず死なないし。
厄介さがうまく使える人とそうでない人で天と地ほどに違う。
つまり難しいダイオウといった感じかね
前からダイオウの下位互換ではない感じはしていたが相互互換程度の強さはあるよな
無敵と言えばアーマーのイメージが強いみたいだけどこっちの方が無敵度合いは高いと思われ
ダイオウは退路を確保してガン逃げすれば解除硬直もあるし下手に突っ込んでくるやつはどのブキでも狩れたけど、スフィアはローラーブラスターを筆頭に一部ブキがマジで詰んでてやばい 下手にノックバックしようものなら1発の硬直中に爆発されてやられるわガン逃げして割った後やろうとすれば硬直どころか無敵がついてそいつ周囲も塗られ位置によってはこっちは半分死にかけの中基本射程負けでやり合わなきゃいけない しかも段差が多くて退きづらいステージが多い中で
重量ブキ使ってるとスフィアの方が速くて逃げ切れないし、ダイオウと同じように潜伏してやり過ごそうにも爆発されるからどうしようもないマジで理不尽
いくらなんでも強くしすぎだし、スプリンクラー持ちのプロモデラーという塗り最強ブキがなんで必要P下げられてんだ阿呆か
本当に下手な奴は何の役にも立たないな
役に立ってないのに塗りじゃ一位とかとるから地雷行動の修正が効かない感じあるわ
辿り着くまで遠いのに、直ぐ塗り替えされる敵陣近くを塗っては死ぬ、を繰り返しす不合理にいつ気づくのか…
金モデ担いだら10勝1敗ペースでナワバリ勝ってますw
クソブキありがとう!!
さっさと調整しろ
まさか金モデラーがこんなヘイトを買うポジションになるとは
トリガーハッピーで塗れるモデラーにスプリンクラー付いてるからこその流行りだろうなぁ、もしこれのメインがパブロならこうまで流行ってないはず。
パブロはハードから嫌われてるからな(ZRが連打しにくい)
どう足掻いても流行ることはない
スフィア強化でモデラーが流行る→スフィアがうざいなら先に殺せばいい→メインのキル性能で勝っててスフィアにも強いスシコラが流行る。
あると思います。
ブキのコンセプトからしたらこれぐらい塗れていいと思うが、その塗りから来るスフィアの回転率が壊れすぎてる
ガチでSP発動回数8回ぐらいは当たり前のように見るし、10回も時々見る
いくらメインの戦闘能力が低くてもこれだけ塗れてSP発動できるのはやりすぎ