デュアルスイーパーのコメント
実質ほぼ強化やったー でもまだインク管理きつそう
判定ナーフ無しかよ終わってるな
パイセン投げるのめちゃ楽しい
ポイセンとパイセン間違えたごめん
ヒメ先輩自らがクリアリングに!!
パイセン投げる→ちっちゃくて軽いから遠くまで飛ぶ→シャイニング・バシュール決めてドヤ顔→大慌てでイイダが怒涛の援護射撃、まで見えた
イイダがタコドーザー連れてそっちいったぞ。
たまにデュアカス使うとサブスペの便利さから強さを実感するけど、ポイセンマルミサの索敵に慣れすぎて敵がどこにいるかわからないと不安になるw 無印はサポート性能高くて好きなんだよなー
デュアルスイーパーオリジン、僕はいつでも待ってるぞ。 ダメージ 28 → 30 拡散値 4°(8°) SL後 2° → 3°(6°) 弾速 → 40% 上昇 インク消費量 1.2% → 1.0% 着弾時の飛沫の塗り半径 → 約4% 拡大 サブ → ビーコン スペシャル → ハイプレ こんな感じで
スイーパー系統の長射程マニューバー新しく作りましたにしとけば良かったのになんでデュアルスイーパーに上書きする形で追加したんだろうなコレ 元のデュアル好きだったからこの件に関しては一生納得できる気がしない しょーもないシャレ言いたいが為にブキひとつ潰すとか信じられん
ケルビンみたいにすればよかったのにね あれはほんとマニュ版ガロンだしさ それかWiiZAPを後継シューターにしてくれればよかったのに
本当にな他にスーパースコープとかなんならjoyコン自体とかモチーフになる物があるからそっちを長距離マニューバ枠なりシューターのデュアル後継枠で採用してほしかったよ
英語版だとマニュのカテゴリ名Dualiesだからそのままだとややこしいってのが最大の理由だと思うけど
元のデュアルの微妙な形状と性能が好きだったなぁ。返しておくれよ……
デュアル用の疑似3確ギア作ってみた。インク管理キツイが倒せる爽快感はあるね。 雨も弱体化してるし、メイン中心に戦うならサポート性能含めてカスタムより戦いやすい。
ブキ追加最後とか言うなよ~ キチセレ2弾とかやってくれよ~ 旧デュアルを返しておくれよ~~~
旧デュアルは無理でも、せめてビーコン持ちデュアルスイーパーは欲しかった…
それ、クゲヒューでも使ってろということなんだろうか
ホッケコンブだとカスよりこっちのがいいのは俺だけ?
デコボコな地形だから、キルタイムが足引っ張るけど索敵につよいから遭遇戦池蘭たまと思うよ。 カスタムのスプボはつるっと滑っていくせいで小回り若干利きにくいし
ごめん、遭遇戦はいけるって言いたかった。
強いデュアルの動画ばかり見てたから勘違いしてたけど、このブキは前でてキルするよりは牽制と嫌がらせが主でたまに浮いたイカをキルするって感じなのかな
スライドを接近用に使ってたけど打ち負けてばっかだったわ
それをやるなら擬似確3を積む 基本的にキルタイムは遅いから射程差を利用して中短距離いじめるか、おっしゃる通り浮いたイカタコを刈り取るくらいになるかな トドメを味方に取られる事もたまにあるから、アシストキルの方が多くなる事も妥協する必要アリ
あー確かに擬似3積むほうが性に合うかもしれん… 今までキル速早めのブキばっか使ってたから余計にギャップがあったわ
立ち回り見直してみてそれでもダメならメ性積んでみるよ、ありがとう
どっちかに拘りすぎるのもよくないと思うから、試行錯誤しながら気楽に使ってみるといいよ
私も相当使い込んだつもりだけど「前衛と同じ位置に立って戦うからこそ射程が生きるのでは・・・?」と「後衛の視点から塗りと索敵していかないとダメだわ・・・」の無限ループから未だに脱却できてないし
このブキ、スフィアやバブルに対してはどうすればいいの DPSが低いから対物積んでもたかが知れてる気がするし
スフィアに関してはポイセンをぶつけることで生じるノックバック中に逃げるのが吉 バブルは対物を履いているなら牽制や打ち消し目的で撃ってもいいけど、敵に即爆狙いの ボム持ちがいたら困るので大抵は逃げるのが無難かと
逃げりゃいいんでない デュアカスの基本性能でさらにスフィアやバブルメタろうとか欲張りすぎだろ
すまん、無印デュアルか まあどちらにせよ逃げるしかないけども
環境にマルミ増えてて、マルミの複数重なると事故りやすい性質考えると今はこっち持った方がいいのか…?
味方に来た時の残念感がすごい なんでカスタムちゃうねん
自分で無印デュアル担ぐ時は明確な目的意識持って武器チョイスしてるからカスタムに全然引けを取らない戦力になる自信があるんだけど、 自分以外の味方が無印持ってると途端に「大丈夫か?」って心細くなる現象あるよな
擬似3確で、ほとんどボム投げない立ち回りなら無印もありだと思うけどね。
カスタムで擬似3構成にするとインクカツカツでボム投げづらいからねぇ 無印でポイセン引っ掛けて距離を維持しやすくして戦えるから疑似3構成なら無印の方が個人的にはやりやすいかなぁ あっちにはあっちでアメフラシやボムのチョイ削りから擬似3確定させやすいって利点もあるけど
190Pかぁ。こいつ持つ意味微妙だなぁ
ナワバリでスペ増10積んでマルミぽいぽい楽しい〜☆ってしてたけど190Pなのか デス少ないし塗れる範囲広いしであまり苦に感じなかった ガチマだと他に欲しいギアたくさんあるからちょっとつらいかもね
キューバン持ってるスシベツが180Pなのにこいつ190Pってたしかになんかおかしいな・・・
エリアでラスパ疑似3確使ってみたけど結構良さげ 序盤は過度な戦闘は避けて味方への補助に徹しておき、カウントが進んでラスパの効果が増えてきたら逃げずに継戦する方向へギアチェンジ ノックアウトできないようなもつれ込みをしたときに粘り強さが活きて勝てることが増えた
ポイセンは通話ができない味方に相手の位置を知らせるツールとして有用 ミサイルは相手の陣形を崩せるのでこちらの打開の起点・相手の打開潰しに非常に有用 オブジェクトが固定のエリアが一番相性が良い
ランキングにほとんどいないんだしSP減らして欲しい 少なくとも何故か190にナーフされた分は解せない
これとスマニュとバケスロはもう180でいいよね
ポイセンの消費が素で45%になってからカスタムと立ち回り差別化できて面白いよな ちょっとインク効率系ギア積めば撃ち合い中でも気軽にサブが投げられるのは良い
ポイセン索敵マンしたい時はこれ持つのが1番楽しいんだけど、同じサブスペでH3の方が180なの納得いかん。デュアルの方がスライドあって生存力高いかもしれないけど、塗り性能でいったらH3が圧倒的な訳で。こいつも180が適切だと思うんだけどなぁ
自分の使い方だとデュアルの方が塗れる。 インクショットの塗りは飛沫を含めての性能で、キャラからインク着弾地点まで塗れることになる。それを最大にイカそうとすれば相手インクまで近づくのだが、そこに潜伏する敵がいたらやられてしまう。潜伏警戒して離れた所から塗るとそれだけ効率が落ちる。 ここでデュアルだとスライドで奇襲から逃げられるので大胆に相手インクに近づき易いから効率よく塗れると思う。 使い手のプレイング次第だと思うけど自分はデュアルの方がSP回るかなあ。
デュアルのモデルはヒルティのドリルだろ 完全に一致
無印・カスタム共に使い分けしてて、最近はジャンキャンやスライド駆使してプライムに安定して勝てるようにはなってきたんだけど、どうもケルビンに勝てない。 そもそもケルビンには完全有利対面しかしかけちゃ駄目かな。あっちも性質上センプクしてることが多いからセンプクからキルしようと思っても悠長になっちゃうし。
ケルビンや96は相手のエイム次第なとこあるよね。俺もエイム極まっちゃってる相手だと凄い辛く感じてしまう。かといって対面拒否るのもちょっとなースペック上有利といって良いからチームからも役割期待されてそうだし。状況と相手の腕前次第だけど基本は足止め相打ちで自由にさせない以上は狙わないようにしてる。キル取るのがベストだけどでしゃばってデスるのが仲間は一番困るわけだし・・・
ケルビンに有利だとしたら、それはどうかと思う
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実質ほぼ強化やったー
でもまだインク管理きつそう
判定ナーフ無しかよ終わってるな
パイセン投げるのめちゃ楽しい
ポイセンとパイセン間違えたごめん
ヒメ先輩自らがクリアリングに!!
パイセン投げる→ちっちゃくて軽いから遠くまで飛ぶ→シャイニング・バシュール決めてドヤ顔→大慌てでイイダが怒涛の援護射撃、まで見えた
イイダがタコドーザー連れてそっちいったぞ。
たまにデュアカス使うとサブスペの便利さから強さを実感するけど、ポイセンマルミサの索敵に慣れすぎて敵がどこにいるかわからないと不安になるw
無印はサポート性能高くて好きなんだよなー
デュアルスイーパーオリジン、僕はいつでも待ってるぞ。
ダメージ 28 → 30
拡散値 4°(8°) SL後 2° → 3°(6°)
弾速 → 40% 上昇
インク消費量 1.2% → 1.0%
着弾時の飛沫の塗り半径 → 約4% 拡大
サブ → ビーコン スペシャル → ハイプレ
こんな感じで
スイーパー系統の長射程マニューバー新しく作りましたにしとけば良かったのになんでデュアルスイーパーに上書きする形で追加したんだろうなコレ
元のデュアル好きだったからこの件に関しては一生納得できる気がしない
しょーもないシャレ言いたいが為にブキひとつ潰すとか信じられん
ケルビンみたいにすればよかったのにね
あれはほんとマニュ版ガロンだしさ
それかWiiZAPを後継シューターにしてくれればよかったのに
本当にな他にスーパースコープとかなんならjoyコン自体とかモチーフになる物があるからそっちを長距離マニューバ枠なりシューターのデュアル後継枠で採用してほしかったよ
英語版だとマニュのカテゴリ名Dualiesだからそのままだとややこしいってのが最大の理由だと思うけど
元のデュアルの微妙な形状と性能が好きだったなぁ。返しておくれよ……
デュアル用の疑似3確ギア作ってみた。インク管理キツイが倒せる爽快感はあるね。
雨も弱体化してるし、メイン中心に戦うならサポート性能含めてカスタムより戦いやすい。
ブキ追加最後とか言うなよ~
キチセレ2弾とかやってくれよ~
旧デュアルを返しておくれよ~~~
旧デュアルは無理でも、せめてビーコン持ちデュアルスイーパーは欲しかった…
それ、クゲヒューでも使ってろということなんだろうか
ホッケコンブだとカスよりこっちのがいいのは俺だけ?
デコボコな地形だから、キルタイムが足引っ張るけど索敵につよいから遭遇戦池蘭たまと思うよ。
カスタムのスプボはつるっと滑っていくせいで小回り若干利きにくいし
ごめん、遭遇戦はいけるって言いたかった。
強いデュアルの動画ばかり見てたから勘違いしてたけど、このブキは前でてキルするよりは牽制と嫌がらせが主でたまに浮いたイカをキルするって感じなのかな
スライドを接近用に使ってたけど打ち負けてばっかだったわ
それをやるなら擬似確3を積む
基本的にキルタイムは遅いから射程差を利用して中短距離いじめるか、おっしゃる通り浮いたイカタコを刈り取るくらいになるかな
トドメを味方に取られる事もたまにあるから、アシストキルの方が多くなる事も妥協する必要アリ
あー確かに擬似3積むほうが性に合うかもしれん…
今までキル速早めのブキばっか使ってたから余計にギャップがあったわ
立ち回り見直してみてそれでもダメならメ性積んでみるよ、ありがとう
どっちかに拘りすぎるのもよくないと思うから、試行錯誤しながら気楽に使ってみるといいよ
私も相当使い込んだつもりだけど「前衛と同じ位置に立って戦うからこそ射程が生きるのでは・・・?」と「後衛の視点から塗りと索敵していかないとダメだわ・・・」の無限ループから未だに脱却できてないし
このブキ、スフィアやバブルに対してはどうすればいいの
DPSが低いから対物積んでもたかが知れてる気がするし
スフィアに関してはポイセンをぶつけることで生じるノックバック中に逃げるのが吉
バブルは対物を履いているなら牽制や打ち消し目的で撃ってもいいけど、敵に即爆狙いの
ボム持ちがいたら困るので大抵は逃げるのが無難かと
逃げりゃいいんでない
デュアカスの基本性能でさらにスフィアやバブルメタろうとか欲張りすぎだろ
すまん、無印デュアルか
まあどちらにせよ逃げるしかないけども
環境にマルミ増えてて、マルミの複数重なると事故りやすい性質考えると今はこっち持った方がいいのか…?
味方に来た時の残念感がすごい
なんでカスタムちゃうねん
自分で無印デュアル担ぐ時は明確な目的意識持って武器チョイスしてるからカスタムに全然引けを取らない戦力になる自信があるんだけど、
自分以外の味方が無印持ってると途端に「大丈夫か?」って心細くなる現象あるよな
擬似3確で、ほとんどボム投げない立ち回りなら無印もありだと思うけどね。
カスタムで擬似3構成にするとインクカツカツでボム投げづらいからねぇ
無印でポイセン引っ掛けて距離を維持しやすくして戦えるから疑似3構成なら無印の方が個人的にはやりやすいかなぁ
あっちにはあっちでアメフラシやボムのチョイ削りから擬似3確定させやすいって利点もあるけど
190Pかぁ。こいつ持つ意味微妙だなぁ
ナワバリでスペ増10積んでマルミぽいぽい楽しい〜☆ってしてたけど190Pなのか
デス少ないし塗れる範囲広いしであまり苦に感じなかった
ガチマだと他に欲しいギアたくさんあるからちょっとつらいかもね
キューバン持ってるスシベツが180Pなのにこいつ190Pってたしかになんかおかしいな・・・
エリアでラスパ疑似3確使ってみたけど結構良さげ
序盤は過度な戦闘は避けて味方への補助に徹しておき、カウントが進んでラスパの効果が増えてきたら逃げずに継戦する方向へギアチェンジ
ノックアウトできないようなもつれ込みをしたときに粘り強さが活きて勝てることが増えた
ポイセンは通話ができない味方に相手の位置を知らせるツールとして有用
ミサイルは相手の陣形を崩せるのでこちらの打開の起点・相手の打開潰しに非常に有用
オブジェクトが固定のエリアが一番相性が良い
ランキングにほとんどいないんだしSP減らして欲しい
少なくとも何故か190にナーフされた分は解せない
これとスマニュとバケスロはもう180でいいよね
ポイセンの消費が素で45%になってからカスタムと立ち回り差別化できて面白いよな
ちょっとインク効率系ギア積めば撃ち合い中でも気軽にサブが投げられるのは良い
ポイセン索敵マンしたい時はこれ持つのが1番楽しいんだけど、同じサブスペでH3の方が180なの納得いかん。デュアルの方がスライドあって生存力高いかもしれないけど、塗り性能でいったらH3が圧倒的な訳で。こいつも180が適切だと思うんだけどなぁ
自分の使い方だとデュアルの方が塗れる。
インクショットの塗りは飛沫を含めての性能で、キャラからインク着弾地点まで塗れることになる。それを最大にイカそうとすれば相手インクまで近づくのだが、そこに潜伏する敵がいたらやられてしまう。潜伏警戒して離れた所から塗るとそれだけ効率が落ちる。
ここでデュアルだとスライドで奇襲から逃げられるので大胆に相手インクに近づき易いから効率よく塗れると思う。
使い手のプレイング次第だと思うけど自分はデュアルの方がSP回るかなあ。
デュアルのモデルはヒルティのドリルだろ 完全に一致
無印・カスタム共に使い分けしてて、最近はジャンキャンやスライド駆使してプライムに安定して勝てるようにはなってきたんだけど、どうもケルビンに勝てない。
そもそもケルビンには完全有利対面しかしかけちゃ駄目かな。あっちも性質上センプクしてることが多いからセンプクからキルしようと思っても悠長になっちゃうし。
ケルビンや96は相手のエイム次第なとこあるよね。俺もエイム極まっちゃってる相手だと凄い辛く感じてしまう。かといって対面拒否るのもちょっとなースペック上有利といって良いからチームからも役割期待されてそうだし。状況と相手の腕前次第だけど基本は足止め相打ちで自由にさせない以上は狙わないようにしてる。キル取るのがベストだけどでしゃばってデスるのが仲間は一番困るわけだし・・・
ケルビンに有利だとしたら、それはどうかと思う