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デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/01 (火) 23:04:47
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1384
名前なし 2018/05/22 (火) 10:01:59 f4872@a15f7

悪いこと言わないからカスタム出る前にちょっとでいいからメイン弱体化した方がいい

1385
名前なし 2018/05/22 (火) 10:05:10 da600@0d5a4 >> 1384

スライド前の弾ブレに関しては元に戻されてもしかたないですね
個人的に判定1.25倍化の時点でも充分だと思っていたので

1386
名前なし 2018/05/22 (火) 10:33:42 修正 92090@b4028 >> 1384

いや戻すなら判定の方にしてほしい
あの頃のブレは、明らかに変な所すっ飛ぶから判定吸われるし地味に塗りづらい
スライド前の火力24に落とせば安定性そのままで命中率改善分を相殺できるけど

1387
名前なし 2018/05/22 (火) 10:36:43 9346d@ab13f >> 1386

地形に対するコリジョン(判定)は変わってないよ
変わったのは対プレイヤーだけ、まあ味方に吸われやすくはなったが

1388
名前なし 2018/05/22 (火) 11:40:04 51058@027f2 >> 1386

カスタムが暴れた結果のナーフだった場合、上に挙がってる全てを適用しかねないのがイカ研……というぐらいには信用してる

1390
名前なし 2018/05/22 (火) 12:33:55 72a67@68697 >> 1386

そしてポイセンマルミはスルーとなり
カスタム無印の格差自体はそのまま残るパターン

1391
名前なし 2018/05/22 (火) 12:36:55 修正 92090@b4028 >> 1386

>> 1387
地形判定が変わってないのは知ってる
比較してるのは「ぶれない普通の弾」と「ぶれるけど判定のデカイ弾」(何も無いところでの命中率は同じ)で、ブレでいろんな弾道を通る分、前者なら気にしない障害物に後者は真っ正面からぶち当たる可能性が出てくるってこと。逆に前者なら完全に吸われる条件でも、さもすり抜けたように当たる可能性が出る場合があるけど、アテにできんし、受ける側からすればただの理不尽だから要らん。

1392
名前なし 2018/05/22 (火) 13:16:48 72ea4@8436d >> 1384

弾の判定を戻すか素の拡散値を5度に戻すかドッチか選べって話しなら個人的には前者の方でお願いしたい
照準内におさめてるのに外れやすくなるのは嫌じゃ

1389
名前なし 2018/05/22 (火) 11:51:42 5252b@d1ca4

安定して居座れるけど、メインの決定力不足で味方ゲーになりやすいブキ
射程が長い分、サブスペが弱めのわかばという印象

1393
名前なし 2018/05/22 (火) 19:48:45 be8e1@9f654

みんながカスタムに期待してるのはわかるけど、逆に最悪の組み合わせのサブスペってなんだろうな

1394
名前なし 2018/05/22 (火) 20:00:42 58cf1@47d04 >> 1393

スプリンクラー・チャクチとか?

1395
名前なし 2018/05/22 (火) 20:03:02 e864c@3fc9b >> 1393

動きの激しいブキだから、シールドはあまり活かせないかな。
スペは何来ても今より強くなると思うけど、チャクチだとパワー不足同士で潰しが効かなそう。

1396
名前なし 2018/05/22 (火) 20:09:36 da600@6f7ae >> 1393

ポイズン・バブランとか
バブラン自体は問題無いけれど火力の低いデュアルだと割るのに時間がかかるのとポイズンはポイセンと役割被る部分があって結果的に遠距離攻撃手段失う形になる

1397
名前なし 2018/05/22 (火) 20:31:02 51058@027f2 >> 1393

バランスブレイカーでなければ、何が来ても使い分けで頑張ろうってなるけど……
スプボムジェッパのナーフ内定セットみたいになりそうなのとかは遠慮願いたいかな

1398
名前なし 2018/05/22 (火) 20:32:46 72a67@68697 >> 1393

メインがハイスペックだから弱いってことはないだろうね
まあビーコンスフィアみたいな弱くはないがイマイチなものはありそうだが

1399
名前なし 2018/05/22 (火) 21:19:51 54fa7@d36c7 >> 1393

シールドチャクチとか
チャーポジへの介入手段が皆無な奴

1400
名前なし 2018/05/22 (火) 21:22:29 72ea4@8436d >> 1393

スプボムを貰えるかわりにスペはチャクチで妥協しようそうしよう
(ホットブラスターと同じ理由で文句言われそうな予感)

1401
名前なし 2018/05/22 (火) 22:41:36 0fc0e@99643 >> 1400

こいつがスプボを持つことがそもそも良すぎてチャクチでも代償足りえない気がする

1403
名前なし 2018/05/23 (水) 23:15:05 72a67@68697 >> 1400

加えてチャクチとのコンボができることも
パブロが証明済

1402
名前なし 2018/05/23 (水) 22:41:32 00c8b@1c712

カスタムはスプボがもらえるなら何でもいいです
できればチャクチ、ハイプレ以外で

1405
名前なし 2018/05/24 (木) 00:38:25 修正 4423c@b7055 >> 1402

スプボムなんぞ貰おうもんなら下方修正待ったなしだろ
挙句チャクチハイプレ以外とか高望みしすぎ

1406
名前なし 2018/05/24 (木) 00:40:42 ae15e@94416 >> 1405

いや、その言い方はどうなんだ

1407
名前なし 2018/05/24 (木) 00:44:25 4423c@b7055 >> 1405

ごめんガチマであんまり味方がピョコピョコするもんだから顔面ホットブラスターだった
修正しとく

1404
名前なし 2018/05/23 (水) 23:31:28 ac4b6@6571b

私見だけど、コントローラーを軽く振りながらカニ塗りするとほぼムラなく塗れるので塗り重視の人はどうぞ

1408
名前なし 2018/05/24 (木) 06:20:47 e296d@aa29b

ボム無しキル速度なしの宿命かもだろうがシェルター相手に手が出せねえ
ポイセン叩きつけて味方とやるしかないか

1409
名前なし 2018/05/24 (木) 09:55:21 51058@22ede >> 1408

シェルターがやられて嫌なことは撃たれ続けながら距離取られることだね
あとはマニューバだと射撃のタイミングに合わせてスライドされるのもなかなか
一人でやる場合は対物あっても自力で割るのはきついから、インクの消耗誘うのがいいかと

1410
名前なし 2018/05/24 (木) 10:05:01 修正 51058@22ede

なぜか今のガチアサリから急にキル取れなくなってしまって、そういう時ってどう調整すればいいでしょう?
キル取れないから塗りも上手くできないって地雷コースに入ってしまっててつらい……

1466
名前なし 2018/05/29 (火) 16:56:46 fddc2@1e29e >> 1410

アサリってデュアルにとってのステージの危険地域がそのままゴールになってる気がするからキル→ゴールの流れがとりにくい
サブスペが足止めにならないから自ゴール周辺もきついから中央に出るんだけど塗りすぎると見つかるしsp献上になりかねないからいつも以上に潜伏キルに寄せた方がいい

1411
名前なし 2018/05/24 (木) 10:21:35 d21b6@fabda

個人的にはトラップ・アメフラシが理想かも。ポイセン・マルミと被る?(゚ε゚)キニシナイ!!

1412
名前なし 2018/05/24 (木) 10:52:19 b21b6@41f37 >> 1411

リッター持っていきたくない勢大歓喜。

1413
名前なし 2018/05/24 (木) 11:01:35 d21b6@ba0b2 >> 1412

どうでもいい話だが、ワシら紛らわしいよねw

1416
名前なし 2018/05/24 (木) 12:48:13 修正 b21b6@41f37 >> 1412

最初意味わからんかったがIDを見て理解した。
文字の違いが一字だけ且つ違っている字の方はンとソみたいに紛らわしいな

1414
名前なし 2018/05/24 (木) 11:57:20 72ea4@8436d >> 1411

その構成だと常に塗りに参加できそうでそれはそれで楽しいかも知れない

1415
名前なし 2018/05/24 (木) 12:33:45 92090@b4028

無印が前作踏襲のスプボムマルミサだったらここまでサブスペ談義は紛糾しなかっただろうなーって思う。どんだけ強化が入るかもわかんなくなるけど、無印バケスロ見る限りいい感じのポジに収まりそう

1417
名前なし 2018/05/24 (木) 12:59:27 6cbd3@3d3c2 >> 1415

てかポジション被るH3に同サブスペ持たせたのはホント訳わからん

1418
名前なし 2018/05/24 (木) 14:54:58 f39c6@ca763

そろそろまた一斉追加の時期だなあ?残りは8種類?

1419
名前なし 2018/05/24 (木) 15:08:23 da600@ab858 >> 1418

ここのアプデ予定でスメーシーが6月1日追加になってるからそれと同時では?
カスタムのサブスペが良い感じのやつになるかぶっ壊れになるか期待と不安が半々ですよ

1431
名前なし 2018/05/25 (金) 12:33:43 72a67@68697 >> 1418

予想としては
カーデコ、デュアカス、キャンソレ、乙竹かな。
無印の追加順的なイメージだけどね。
そんで7月にエリデコ、ハイカス、スパソレ、クアホパ

1420
名前なし 2018/05/24 (木) 15:38:39 54fa7@96ea0

バレルとにらみ合いになると互いに攻めあぐねて膠着するんですけど、うまい崩し方ないですかね

今のところはミサイル溜めることを意識してるんですけど、そうなると相手はバブルかプレッサー溜まってる訳であまり状況がよくならない

1421
名前なし 2018/05/24 (木) 16:10:57 b8915@b7055 >> 1420

ポイセンつけて味方トゥーン
洗濯機とバレルとケルデコはマジで相手できないよ

1422
名前なし 2018/05/24 (木) 16:59:20 92090@b4028 >> 1420

最終手段としてスライド回り込みを織り交ぜたインファイト。役割放棄かつマニスパの劣化かつ別に有利は取れないんだけど本来の立ち回りよりはマシ。イカに相手のエイムから逃げるかを意識

1433
名前なし 2018/05/25 (金) 13:38:54 54fa7@ca5d8 >> 1420

やはり相性よくなかったのか、バレル対面無茶はしないようにする、ありがとう

1423
名前なし 2018/05/24 (木) 17:09:53 83b7a@1384d

>> 1420相手足元塗ってジャンキャンでキル
エイムずらし能力だったらデュアルに分があると思ってる

1424
名前なし 2018/05/24 (木) 17:46:19 2958a@f9a6f

ローラーを黙らせる能力は最強クラスだなあと感じるこの頃
イカニンはポイセンポイーで機能停止、横振りは当たらない位置から攻撃、縦振りは見てからスライド、逃げるようなら通常射撃で足元奪えばいい

1425
名前なし 2018/05/24 (木) 19:19:21 4dffb@b7055

マニューバーのジャンプ撃ちが強い理由を鳥頭でも分かるように3行で教えて

1426
名前なし 2018/05/24 (木) 19:23:38 22850@7e23d >> 1425

ジャンプ撃ちしながらスライドができる

1427
名前なし 2018/05/24 (木) 19:30:32 4dffb@b7055 >> 1426

スプボムで着地狩りされないってこと?

1435
名前なし 2018/05/25 (金) 21:22:03 fed99@a1ace >> 1426

人間ってのは横の動きよりも縦が、縦より斜めが目で追いにくい様になってるのだ

1443
名前なし 2018/05/27 (日) 01:53:05 5661c@b7055 >> 1426

エイムずらしか
確かにケルビンやデュアルのスライド射撃にジャンプされると
クソッハメられた!ってなるわ
ありがとう

1428
名前なし 2018/05/24 (木) 20:49:20 64c5d@be9bf

ナーフ結構。別に弾ブレと1.25は消してもいい
ただ塗りを弱くしたりスライド後移動できなくしたり射程短くしたり個性つぶすだけの面白くない調整は勘弁
モデラーの悲劇を繰り返してはいけない

1429
名前なし 2018/05/25 (金) 11:38:52 2958a@2b6ab >> 1428

スライド前の弾ブレはまあ戻ってもいいかなあ
スライド後はケルビンとの差別化点失っちゃうけど

1430
名前なし 2018/05/25 (金) 11:41:55 24960@f0622 >> 1428

メインで最大の問題になりそうなのがスライドと塗りだしどっちかナーフされるのは最悪覚悟した方がいいんじゃね
両方微弱体化が理想だけど

1439
名前なし 2018/05/26 (土) 07:03:27 92090@b4028 >> 1428

判定は戻していいし、まだ通常射撃が強すぎるっていうなら火力24に落としてもいいから
ブレ戻すのは本当勘弁してほしい。
いくら牽制と塗りが主目的だとしても、右側射撃が左側にすっぽぬけるようなノーコン弾はもう撃ちたくない

1432
名前なし 2018/05/25 (金) 13:31:31 41a27@fb23d

最近デュアルでS+に上がったんだけど、ウデマエ高くなると被弾すると慎重に退却する相手が多くなるからサーマルの有用性も上がりそうだな
索敵能力落ちるであろうカスタムでは最有力候補になるかもしれない

1434
名前なし 2018/05/25 (金) 21:04:15 fddc2@be7e6

どうしてもエリアキーパー時と同様で撃ちまくり目立ちまくりな立ち回りになりがちだけどうまく潜伏出来るとキル数伸びやすくなった

1436
名前なし 2018/05/26 (土) 02:13:23 6cbd3@3f841

デュアルは前作含めても堅実というか地味な構成ばっかだったし、たまにはギャグみたいな事出来る奴にして欲しいなぁ。例えばトラップバブルとか
一見すると強さがわかりにくいけど実は強い感じで来てくれれば最高

1437
名前なし 2018/05/26 (土) 03:52:54 7b3d4@493e5

素マニュ握って思ったけどやっぱこの子火力はないな、味方キャリーするタイプではないのがきつい

1438
名前なし 2018/05/26 (土) 05:33:33 72ea4@8436d >> 1437

低火力は個性みたいなもんだからねえデュアルは
個人的にはキャリーするブキではなく味方を支えてこそ光るブキってイメージ

1461
名前なし 2018/05/29 (火) 13:11:00 f3320@0881b >> 1438

同意だわ。縁の下の力持ちみたいな。

1440
名前なし 2018/05/26 (土) 14:48:45 8c8e6@b7055

スペシャルが微妙なミサイル、生存力が高い、ジェッパ狙いやすい、前衛武器のメタって考えると復活ペナもありだな
前衛は大抵カムバとか積んでるしヤグラやホコならゾンビメタにもなる

1441
名前なし 2018/05/26 (土) 17:25:51 59c2b@1a374

ミサイルって微妙扱いされがちだけど、デュアルにとって打開の手段でもあり、射程外の相手を動かす唯一の手段だしデュアルの生命線とまで思ってますがその辺みなさんどうお考えなんでしょ

1442
名前なし 2018/05/26 (土) 18:43:49 修正 92090@9f099 >> 1441

デュアルにとって重要なミサイルを捨てるのはもったいないと思う。
が、攻勢に出ないならまず死なない(※机上論)こいつが一番攻勢に出やすいタイミングはマルミサ直後(=SPゲージ空)ということを考えると、ペナ増もいけそう。この場合スペ増との併用もむしろアリ。
まぁ、ヤグラだと論理が破綻するし、自分のスタイルには合わんが

1445

自分もデュアルに関してはミサイルの相性はベストだと思う。
敵を動かす・・・それこそ凝り固まった状況において特にこいつの苦手なバレルやスプチャを強制的に動かせることが出来るのはいいし、マニューバだからミサイル後に敵の動向を見てそのままスライドで切り込んだり出来るのは強い。

1462
名前なし 2018/05/29 (火) 13:17:31 f3320@0881b >> 1445

イカ速ガン積み構成の時は撃った後距離を詰めて追撃も出来るしね。
デュアカスもシナジーがあるサブスペだといいなぁ

1446
名前なし 2018/05/27 (日) 12:02:19 51058@8c9f3 >> 1441

実際に微妙だとは思ってるけど、デュアル使用時だと活用できるしメイン以外の攻撃方だから重要
元の塗り性能高いから、キル取りに行けなくても塗り広げて動き回りやすくできるし、なんというか圧力かけてその後に有利な環境に持ってく布石

1450
名前なし 2018/05/27 (日) 16:56:13 eb9aa@4b596 >> 1441

無理に下がらず撃てて撃った後の追撃にも移りやすい絶妙の間合いのデュアルとミサイルの相性は抜群だと思う
ミサイル自体はお世辞にも強いSPとは言いがたいんだけど

1444
名前なし 2018/05/27 (日) 02:19:31 869be@d9dfa

リスポーン周りが大体高台になってるこのゲームで崖下に入られたら手出しできないってのがとてつもなくキツい

1447
名前なし 2018/05/27 (日) 12:13:12 622d3@be37c >> 1444

必殺、ポ  イ  セ  ン  曲  投
ミサイル撃つなりスライドでシャイニング・バシュールするなり対処法はあるから大丈夫

1448
名前なし 2018/05/27 (日) 14:27:29 0ad63@a8d30

デュアル唯一の打開の足掛かりだしスペ減・逆境もありかなあ、どうでしょ
固めてるときはポイセンとメインで頑張って、本当に重要なときにミサイルを打つ構成
あんまり乱射しても強いスペシャルじゃないし、打開のためにスペシャル貯めるときにミサイルなんかのために自陣消費するのは味方に少し申し訳なさあるから、あると思ってる

1449
名前なし 2018/05/27 (日) 16:30:33 60808@9b3b7 >> 1448

デスが嵩むブキじゃないから逆境はかなり相性いいはず

1451
名前なし 2018/05/27 (日) 20:10:12 8bd17@e3cea

スライド撃ちとはいったいなんだったのか?
スライド射撃で発射レートや精度上げないでメイン立ち射ちの精度よくするくらいならシューターのデュアルだしてくれよ

1452
名前なし 2018/05/27 (日) 20:25:15 64c5d@be9bf >> 1451

デュアルはスライド撃ちは他のマニュと比べて見劣りする部分はあるけどスライドがクアッパと同等かそれ以上あるしなー
ブキチセレクションにでも期待しとこう

1453
名前なし 2018/05/27 (日) 20:45:00 72ea4@8436d >> 1451

決め撃ち・退き撃ちその他で普通に使うのでは?>スライド撃ち

1454
名前なし 2018/05/27 (日) 21:24:35 0fc0e@99643 >> 1451

いやスライドは使わせていただきたい。これ持ってる時は緊急時の生存力がシューターに比べて大分良い。
他マニュと比べてみると射撃自体の能力変化がないとはいえヌルヌル動けるから気が楽。

1455
名前なし 2018/05/27 (日) 21:24:48 7b3d4@493e5 >> 1451

むしろスライド移動からこっちオンリー性能しかもらってないからこれでいいでしょう、火力がないのはデュアルのコンセプトだから・・・

1456
名前なし 2018/05/27 (日) 21:45:01 2958a@fd54d >> 1451

通常射撃のブレ軽減はしゃーないでしょ、スイーパー系のくせに右手から出る弾が左の照準の左に飛ぶのはさすがにひどいもん

1457
名前なし 2018/05/28 (月) 11:59:51 51058@75033 >> 1451

デュアルの滑らかスライドって他のマニューバにない長所だから、これなしじゃやってけない

1458
名前なし 2018/05/28 (月) 12:22:38 72a67@9df13 >> 1451

ナーフするなら燃費か塗り性能辺りかな
塗りがクアッド級にはスカスカになっても痛手ではなさそうだし
後はスライド後の硬直延長かな?
滑り撃ちがあるなら強化になるかな?それはないか

1460
名前なし 2018/05/28 (月) 13:39:02 72ea4@8436d >> 1458

デュアルの塗りと燃費は1の頃からの長所だと思ってるので弱体化は勘弁して欲しくないなあ

1459
名前なし 2018/05/28 (月) 13:14:21 869be@cb486 >> 1451

スライドで性能が(あんまり)変わらないという事はスライドに縛られずに戦えるということなのだよ

1463
名前なし 2018/05/29 (火) 13:22:10 f3320@0881b >> 1459

自分はスライド無しじゃとても戦えましぇん…
(スライドしないと弾がブレてエイムががが)

1464
名前なし 2018/05/29 (火) 15:09:04 da600@9266f >> 1459

今のデュアルのメインならスライド前でも前作のデュアルに近いと思うけどね

1465
名前なし 2018/05/29 (火) 15:59:39 f39c6@3af12

マニュの素撃ちの感覚だとデュアルは結構ヒット音スカスカだから、連射とか判定はやっぱ弱いね
距離取って戦うからってのもあるが、弾速もあるか