デュアルスイーパーのコメント
カスタムは慎重にサブスペ選んでほしい
カスタムのサブはビーコンがいいです。 前作みたくビーコン植えまくりたいな
フェスが19、20に決まったからカスタムも同じタイミングで来そうかな?
今月分のブキはもう出たぞ
今まで気にしたことなかったけど、ブキって月一なんで?
ガチマのステ選出が一ヶ月ごとだからね ブキもステも固定で月間ランキング出したいんでしょ
次の武器追加は6月1日
■■■■■■■■■■■■■■ ■ デ ■敵 ■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■
こういう状況のお互いどうしようもなさが不毛すぎるので早くボムください
ハコフグあるある
海女美左右とか
スーパージャンプするのはダメか?
相手がすぐスパジャンで逃げてくれればいいんだけどなぁ こっちが手を出しづらいの知ってか知らずか異様に粘る奴ばっかや
曲射でなんとかならんか…大概ならんなw
ポイセン投げて味方トゥーンしよう
先に味方が来るか敵の増援が来るか択ですね
割と自分はシングルロックミサイルとかもささっとやっちゃう
ポイセンつけて出方待ち 左右塗って揺さぶって隙を見てスライドで倒しに行く……怖いのは後ろから敵が来て刺されるバターン
ニンジャで寄ってからスライドで逆サイド奇襲 思いっきり変な立ち回りしてるのは分かってる 普通にいくなら、膠着状態でスペ貯めてマルミサで追い出す
>> 1295 曲射で塗ってスライド撃ち
ボムコロで相打ちしそう
メイン性能だけでもだいぶ恵まれてるんだよね。 塗れるし射程もあるしスライドあるしスライド後は射程も若干伸びる。 サブにボムが付いたら壊れてそのあとこっちが被害被りそうw
これ、表記の問題で、命中率改善で確6~7射程(曲射含む)がギリギリ有効射程と捉えられてるだけで弾の飛距離自体は一切伸びてないよ
現時点でのデュアルまとめ 強いところ ・長めの射程 ・非常に高い索敵能力 ・スライドによる生存能力 ・かなり塗れる 弱点 ・キルタイムが遅い ・スライドやポイセンにより やや燃費が悪い ・中量級なのでイカ速が物足りない
※個人的な主観を多分に含んでいます
キル速度以外の弱点はギアと立ち回りでカバーできてしまうからのぅ… あと長所に「カッコいい」が抜けているぞ
確かに見た目もモーションも大事だね あと弱点でかいの1個 ・遮蔽越しに攻撃する手段がないに等しい
この弱点このまま残した方がいいと思う。メインが強すぎて下手にボム系持たせたら間違いなくナーフされてまう。 そんなことはオラが許さねぇぞ!
ビーコン「また一緒に闘おう」
サブのインクロックは辛いけどメインの燃費はこの射程の割に相当いいからそこはむしろ長所。まあプライムや96のメイン燃費が徒に酷いだけな気がするが。。。 人速がスシと同じだからそこも長所 スライドできるから足取られにくいのも強み(射程長いやつ基本足取られやすいからね)
>> 1314 それボム無シューターマニュスピ全体に言えるな。曲射で頑張れる所は頑張るけど無理なとこはむry
歩ける長射程ということでバレルから乗り換えてきたけどメインほんっと強い どんな相手でも対処できる。強いて言えばキル速が弱点くらいか そこを補えるサブかスペがきてしまったらどうなることやら
来なくていいです
ポイズンミスト、インクアーマーのセットを推奨します。 ポイントセンサーと違って圧力かけられる(スプリンクラーも悪くない?)。スペもメインがこんなに強いならインクアーマーみたいな攻撃出来ないやつでちょうど良い。
インクアーマーって対面のキル速の遅さを補うスペシャルなんすが
個人的にアーマーは、キル性能高めだけど射程なり機動力なりに難ありなブキが無理やり切り込む為のスペだと思ってる だから不意打ちとか横槍が主戦術なデュアルについても暴れなさそうな気がする
ポイミはジェッスイと被るのがなあ(マルミが既に被っていることには目を瞑る)
カスタムのスペシャルは拘束時間短いアーマーかアメフラシがいいな デュアルのメインを撃つって行動がそれだけで強いと思ってるから、メインを使う時間が減るスペシャルはプレッサーみたいな強スぺでもそんなにありがたくない
このブキほんと強い やや長射程でスライド持ってるってのがめちゃくちゃ便利なのよな 自分より短い相手にはスライドで引き撃ちしてればまず負けようが無いし逆に相手の引き撃ちにはスライドで詰めて対応できるし普通に塗れるのも良い 超堅実で対応力で勝負するブキな印象だけどマニュの中じゃ一番メインの総合力高いんじゃって思える 前作での影の薄さが嘘のようだわ
全☆3の器用貧乏から全☆4の器用万能に昇格したのさ
ロボットボム/インクアーマー210pくらいでちょうどいいくらいメインの優位性高いと思う。
ビーコンインクアーマーやビーコンアメフラシの前線をサポートすることに特化した構成とかほしい
今のビーコンブキって短射程か重量級しかないからビーコン付きほしいな
自分も正直ボムよりビーコンが欲しい 前作のデュアカスも大好きだったよ そりゃボムあった方が良い場面なんていくらでもあるけど 元々優秀なブキだしそこはしゃあないと思うんだ むしろボム持って変なナーフ喰らうくらいなら非ボムがいいよ
本音で言えばまあキューバンとかスプボム欲しい場面は当然あった でもそれで下手にナーフ入ったりするくらいなら要らんし、ビーコンだろうとトラップだろうとデュアルなら使いこなせると思うからそっちが欲しいね
ボムほしいってたまに書くけど、自分もビーコンのが欲しいかも ナワバリでビーコン持ち練習してるのもあるけど、マップ全体を機動的に動けるのってかなり強いし
ただ個人的にはビーコンが来たとしてポイセンとビーコンどっち選ぶかって言われたらポイセンの方なんだよな・・・
メインはプライムとかと比べたらかなり燃費いいんだね しかも塗りの性能がいやらしくて、足場を奪う塗りだから対面は数字以上に強い サブスペ全く使わなくても中堅クラスの性能はあるな
まあだからこのサブスペでもこの位置なんだよな そしてサブスペが強いものが付けば一気にぶっ壊れに デュアルトゥーンの始まりだぜってなる
スライドを活かさないと弱いブキからスライドするとさらに強いブキに化けた
今まで前線よりやや引いた位置で「メイン効率」と「ヒト速」ばかり積んでたけど 味方の動きやすさ重視で「サブ性能:10」「スペ性能:9」「スペ増:19」積んだら世界変わった そのかわり中衛の裏取り警戒になったけど
スライドとポイセンの兼ね合いでインク管理系欲しくない? というかスペ増1.9をメインク1.0とサブインク0.9に入れ替えたらまんま俺の構成だ 俺はメインクサブインク抜くとすぐインク足りなくなる
自分はそこに「メイン効率6」「インク回復13」くっつけてる(ホントは「効率9,回10」にしたかったけど) 今まで自分もメイン効率19積んでた身だったし、ポイセンもかなり投げてたから慣れるまではカツカツだったけど...使ってる内にインク回復ギアと、スペシャル発動後のインク回復でも割りかしいけるようになったよ
他ブキでもだけど、たまにインク系一切なしですごく上手いイカがいるから木主もそうした類いなのかもしれない
自分も同じくインク系一切つけてないかな
それよりかマルミに頼り過ぎな部分があるぐらいマルミが重要だからマルミ強化にガン振りの木主のに近くなった
ポイセンは最低限にすれば全然インク間に合う
クイボとスプラッシュボムは持たせてはダメだと思う H3の二の舞になってはダメ
上手いこと住み分けできるサブってなんだろう…
カスタムがインクアーマー貰ったらスライドで距離詰めてごり押しでプレッサー止められそう
無印でもやろうと思えばやれるのでオススメ、アーマーがないぶん少しリスクもあるけど。 ヤグラで、ハイプレ持ちが撃ちそうだったら中央より前めで潜伏、デスしないようにしてやりにいく。リス進入不可なステは諦める。
暇だからこのwikiでのメインごとのコメント数見てたんだけど、デュアルはH3、パラシェルター、スシに次いで四番目に多かった 前からコメント多いとは思っていたけど、スプラローラーとかホッブラあたりの有名どころより多いのは意外だったな それだけコアユーザーが多いのかね
H3一位は意外、見てきたら頭3個分位抜けてんな(2500到達)昔熱心な使い手がいたのかな?
H3は不当な弱体化による怨嗟の声(とそれに群がるイナゴ)が多すぎた
デュアルは書き込まれる意見も基本前向きな意見が多いような気がする
継続ブキかつ実質新ブキでしかもオンリーな立ち位置を確保しているから、注目度が高く考察する事が多い。後カスタムのサブスペ
あと初期はシューターに戻せみたいなのもコメント多かったね
傘も荒れる前はよく利用してたから、個人的には感慨深く思う
カスタム性が高いのも伸びる理由だろうね。 ロケットマンカスタムってのも一時期はやったよね
サブ性ポイセンマンやってきたギアがあるからビーコンでオナシャス!
ケルビン君が物理的に射程伸びたから、精度良くなるだけで理論的に射程伸ばすタイプのデュアルが最長射程マニューバーとは少し言いづらくなった...のかなぁ...どっちも使うけど。
あいつはキルタイムの為に色々捨てててこっちは他の為にキルタイム捨ててるから 似てるようで正反対なんだよね
トレードオフの結果大赤字と大黒字なあたりも真逆すぎるなあ。
今のケルビンは赤字どころかただのゴリラだけどな
色でネタにされやすいけどケルビンとの対面苦手だから、できればガチルールでは相手にしたくない
シールド壊せないからケルデコは対面不利だと思ってる センサーつけて逃げる
無限スライド使いにビーコン持たせたらやばそう
この武器は戦場に合わせてギアを組み替えるのが楽しい。 起伏が多いステージではサブとインク回復を積んでサポートマン。 細長いステージではスペシャルを積んでミサイルを撃ちまくり。 開けたステージではイカ速ヒト速+カムバックを積んで必殺マン。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/191/125 サブ性積んでる方はこちらを参考にしてみてください。
これ塗りヤバくない?塗らせない行動にも強いし遠くまでアホみたいに塗れる このサブスペで毎試合塗り4桁行くんだけど
その射程距離にあるまじき連射速度(スプラシューターと同じ6F)だからね アプローチ出来る範囲も広いしわかばやモデラーボールドとはまた違った方面で塗りが強いブキだよ
>あるまじき連射速度(スプラシューターと同じ6F) そのクセDPS勝負になると下から数えた方が確実にはやいあたりにデュアルに調整の妙を感じる
塗り平均見るとスパヒューやボルネオと大体同じくらい これより上には9種類しかないし、短射程、リールガン、スピコラなのは本当に塗り強いんだな
射程や生存性まで考慮すると本当に塗りは強い それこそサブが塗り要素0なのを物ともしないレベル
ただ他塗り武器と違って爆発力はないからラスト30秒とかエリア塗り返しに関しては並程度なんよね。それ考慮するとコイツに一番持たせちゃいけないスペはボムピ、二番手に雨かバブルだと思ってる
確かに爆発力は無いね、引き替えに安定感があるけど ラスト30秒に賭けるより戦場に長く居座って牽制と塗り圧力を終始相手にかけ続けるってのが本領のブキだと思う なのでファイター型の人と組むと凄い捗る
地味ながらミサイルが案外塗り強かったりする、フルロック発射後マップ見てると思ったよりインク散るよ ナワバリだとまずキルは取れないだろうけど、敵陣汚し性能はそこそこあるらしい
一方同じ6Fで同じDPS(通常射撃)を持つ クアッドさんはと言うと
クアッドは普通に中堅だが
クアッドは通常射撃の塗りが汚いだけで塗れない訳でも無い気はする
マニューバは一定以上塗れるのが多いから、どうしてもクアッドの塗りが見劣りしてしまうのは仕方ないかもしれない
ケルビンはキレてもいい
ケルビン忘れてないけど、あえて触れないほうがいいかなって……
ケルビンだってプライムとかジェットとか射程帯で見たら塗りがそこまで悪いわけじゃないぞ!燃費が悪いんだ・・・
ケルビンはトラップとジェッパで塗るブキ
精度が犠牲になってるせいで、足元から綺麗に道を作るとか、無駄なくパッと制圧するとか、実質的な陣地作成能力が足りないのがクアッドの課題だわな。 引き換えに色々貰えてるから仕方のない事ではあるんだけど。
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フェスが19、20に決まったからカスタムも同じタイミングで来そうかな?
今月分のブキはもう出たぞ
今まで気にしたことなかったけど、ブキって月一なんで?
ガチマのステ選出が一ヶ月ごとだからね
ブキもステも固定で月間ランキング出したいんでしょ
次の武器追加は6月1日
■■■■■■■■■■■■■■
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デ ■敵 ■
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こういう状況のお互いどうしようもなさが不毛すぎるので早くボムください
ハコフグあるある
海女美左右とか
スーパージャンプするのはダメか?
相手がすぐスパジャンで逃げてくれればいいんだけどなぁ
こっちが手を出しづらいの知ってか知らずか異様に粘る奴ばっかや
曲射でなんとかならんか…大概ならんなw
ポイセン投げて味方トゥーンしよう
先に味方が来るか敵の増援が来るか択ですね
割と自分はシングルロックミサイルとかもささっとやっちゃう
ポイセンつけて出方待ち
左右塗って揺さぶって隙を見てスライドで倒しに行く……怖いのは後ろから敵が来て刺されるバターン
ニンジャで寄ってからスライドで逆サイド奇襲
思いっきり変な立ち回りしてるのは分かってる
普通にいくなら、膠着状態でスペ貯めてマルミサで追い出す
>> 1295
曲射で塗ってスライド撃ち
ボムコロで相打ちしそう
メイン性能だけでもだいぶ恵まれてるんだよね。
塗れるし射程もあるしスライドあるしスライド後は射程も若干伸びる。
サブにボムが付いたら壊れてそのあとこっちが被害被りそうw
これ、表記の問題で、命中率改善で確6~7射程(曲射含む)がギリギリ有効射程と捉えられてるだけで弾の飛距離自体は一切伸びてないよ
現時点でのデュアルまとめ
強いところ
・長めの射程
・非常に高い索敵能力
・スライドによる生存能力
・かなり塗れる
弱点
・キルタイムが遅い
・スライドやポイセンにより
やや燃費が悪い
・中量級なのでイカ速が物足りない
※個人的な主観を多分に含んでいます
キル速度以外の弱点はギアと立ち回りでカバーできてしまうからのぅ…
あと長所に「カッコいい」が抜けているぞ
確かに見た目もモーションも大事だね
あと弱点でかいの1個
・遮蔽越しに攻撃する手段がないに等しい
この弱点このまま残した方がいいと思う。メインが強すぎて下手にボム系持たせたら間違いなくナーフされてまう。
そんなことはオラが許さねぇぞ!
ビーコン「また一緒に闘おう」
サブのインクロックは辛いけどメインの燃費はこの射程の割に相当いいからそこはむしろ長所。まあプライムや96のメイン燃費が徒に酷いだけな気がするが。。。
人速がスシと同じだからそこも長所
スライドできるから足取られにくいのも強み(射程長いやつ基本足取られやすいからね)
>> 1314
それボム無シューターマニュスピ全体に言えるな。曲射で頑張れる所は頑張るけど無理なとこはむry
歩ける長射程ということでバレルから乗り換えてきたけどメインほんっと強い
どんな相手でも対処できる。強いて言えばキル速が弱点くらいか
そこを補えるサブかスペがきてしまったらどうなることやら
来なくていいです
ポイズンミスト、インクアーマーのセットを推奨します。
ポイントセンサーと違って圧力かけられる(スプリンクラーも悪くない?)。スペもメインがこんなに強いならインクアーマーみたいな攻撃出来ないやつでちょうど良い。
インクアーマーって対面のキル速の遅さを補うスペシャルなんすが
個人的にアーマーは、キル性能高めだけど射程なり機動力なりに難ありなブキが無理やり切り込む為のスペだと思ってる
だから不意打ちとか横槍が主戦術なデュアルについても暴れなさそうな気がする
ポイミはジェッスイと被るのがなあ(マルミが既に被っていることには目を瞑る)
カスタムのスペシャルは拘束時間短いアーマーかアメフラシがいいな
デュアルのメインを撃つって行動がそれだけで強いと思ってるから、メインを使う時間が減るスペシャルはプレッサーみたいな強スぺでもそんなにありがたくない
このブキほんと強い
やや長射程でスライド持ってるってのがめちゃくちゃ便利なのよな
自分より短い相手にはスライドで引き撃ちしてればまず負けようが無いし逆に相手の引き撃ちにはスライドで詰めて対応できるし普通に塗れるのも良い
超堅実で対応力で勝負するブキな印象だけどマニュの中じゃ一番メインの総合力高いんじゃって思える
前作での影の薄さが嘘のようだわ
全☆3の器用貧乏から全☆4の器用万能に昇格したのさ
ロボットボム/インクアーマー210pくらいでちょうどいいくらいメインの優位性高いと思う。
ビーコンインクアーマーやビーコンアメフラシの前線をサポートすることに特化した構成とかほしい
今のビーコンブキって短射程か重量級しかないからビーコン付きほしいな
自分も正直ボムよりビーコンが欲しい
前作のデュアカスも大好きだったよ
そりゃボムあった方が良い場面なんていくらでもあるけど
元々優秀なブキだしそこはしゃあないと思うんだ
むしろボム持って変なナーフ喰らうくらいなら非ボムがいいよ
本音で言えばまあキューバンとかスプボム欲しい場面は当然あった
でもそれで下手にナーフ入ったりするくらいなら要らんし、ビーコンだろうとトラップだろうとデュアルなら使いこなせると思うからそっちが欲しいね
ボムほしいってたまに書くけど、自分もビーコンのが欲しいかも
ナワバリでビーコン持ち練習してるのもあるけど、マップ全体を機動的に動けるのってかなり強いし
ただ個人的にはビーコンが来たとしてポイセンとビーコンどっち選ぶかって言われたらポイセンの方なんだよな・・・
メインはプライムとかと比べたらかなり燃費いいんだね
しかも塗りの性能がいやらしくて、足場を奪う塗りだから対面は数字以上に強い
サブスペ全く使わなくても中堅クラスの性能はあるな
まあだからこのサブスペでもこの位置なんだよな
そしてサブスペが強いものが付けば一気にぶっ壊れに
デュアルトゥーンの始まりだぜってなる
スライドを活かさないと弱いブキからスライドするとさらに強いブキに化けた
今まで前線よりやや引いた位置で「メイン効率」と「ヒト速」ばかり積んでたけど
味方の動きやすさ重視で「サブ性能:10」「スペ性能:9」「スペ増:19」積んだら世界変わった
そのかわり中衛の裏取り警戒になったけど
スライドとポイセンの兼ね合いでインク管理系欲しくない?
というかスペ増1.9をメインク1.0とサブインク0.9に入れ替えたらまんま俺の構成だ
俺はメインクサブインク抜くとすぐインク足りなくなる
自分はそこに「メイン効率6」「インク回復13」くっつけてる(ホントは「効率9,回10」にしたかったけど)
今まで自分もメイン効率19積んでた身だったし、ポイセンもかなり投げてたから慣れるまではカツカツだったけど...使ってる内にインク回復ギアと、スペシャル発動後のインク回復でも割りかしいけるようになったよ
他ブキでもだけど、たまにインク系一切なしですごく上手いイカがいるから木主もそうした類いなのかもしれない
自分も同じくインク系一切つけてないかな
それよりかマルミに頼り過ぎな部分があるぐらいマルミが重要だからマルミ強化にガン振りの木主のに近くなった
ポイセンは最低限にすれば全然インク間に合う
クイボとスプラッシュボムは持たせてはダメだと思う
H3の二の舞になってはダメ
上手いこと住み分けできるサブってなんだろう…
カスタムがインクアーマー貰ったらスライドで距離詰めてごり押しでプレッサー止められそう
無印でもやろうと思えばやれるのでオススメ、アーマーがないぶん少しリスクもあるけど。
ヤグラで、ハイプレ持ちが撃ちそうだったら中央より前めで潜伏、デスしないようにしてやりにいく。リス進入不可なステは諦める。
暇だからこのwikiでのメインごとのコメント数見てたんだけど、デュアルはH3、パラシェルター、スシに次いで四番目に多かった
前からコメント多いとは思っていたけど、スプラローラーとかホッブラあたりの有名どころより多いのは意外だったな
それだけコアユーザーが多いのかね
H3一位は意外、見てきたら頭3個分位抜けてんな(2500到達)昔熱心な使い手がいたのかな?
H3は不当な弱体化による怨嗟の声(とそれに群がるイナゴ)が多すぎた
デュアルは書き込まれる意見も基本前向きな意見が多いような気がする
継続ブキかつ実質新ブキでしかもオンリーな立ち位置を確保しているから、注目度が高く考察する事が多い。後カスタムのサブスペ
あと初期はシューターに戻せみたいなのもコメント多かったね
傘も荒れる前はよく利用してたから、個人的には感慨深く思う
カスタム性が高いのも伸びる理由だろうね。
ロケットマンカスタムってのも一時期はやったよね
サブ性ポイセンマンやってきたギアがあるからビーコンでオナシャス!
ケルビン君が物理的に射程伸びたから、精度良くなるだけで理論的に射程伸ばすタイプのデュアルが最長射程マニューバーとは少し言いづらくなった...のかなぁ...どっちも使うけど。
あいつはキルタイムの為に色々捨てててこっちは他の為にキルタイム捨ててるから
似てるようで正反対なんだよね
トレードオフの結果大赤字と大黒字なあたりも真逆すぎるなあ。
今のケルビンは赤字どころかただのゴリラだけどな
色でネタにされやすいけどケルビンとの対面苦手だから、できればガチルールでは相手にしたくない
シールド壊せないからケルデコは対面不利だと思ってる
センサーつけて逃げる
無限スライド使いにビーコン持たせたらやばそう
この武器は戦場に合わせてギアを組み替えるのが楽しい。
起伏が多いステージではサブとインク回復を積んでサポートマン。
細長いステージではスペシャルを積んでミサイルを撃ちまくり。
開けたステージではイカ速ヒト速+カムバックを積んで必殺マン。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/191/125
サブ性積んでる方はこちらを参考にしてみてください。
これ塗りヤバくない?塗らせない行動にも強いし遠くまでアホみたいに塗れる
このサブスペで毎試合塗り4桁行くんだけど
その射程距離にあるまじき連射速度(スプラシューターと同じ6F)だからね
アプローチ出来る範囲も広いしわかばやモデラーボールドとはまた違った方面で塗りが強いブキだよ
>あるまじき連射速度(スプラシューターと同じ6F)
そのクセDPS勝負になると下から数えた方が確実にはやいあたりにデュアルに調整の妙を感じる
塗り平均見るとスパヒューやボルネオと大体同じくらい
これより上には9種類しかないし、短射程、リールガン、スピコラなのは本当に塗り強いんだな
射程や生存性まで考慮すると本当に塗りは強い
それこそサブが塗り要素0なのを物ともしないレベル
ただ他塗り武器と違って爆発力はないからラスト30秒とかエリア塗り返しに関しては並程度なんよね。それ考慮するとコイツに一番持たせちゃいけないスペはボムピ、二番手に雨かバブルだと思ってる
確かに爆発力は無いね、引き替えに安定感があるけど
ラスト30秒に賭けるより戦場に長く居座って牽制と塗り圧力を終始相手にかけ続けるってのが本領のブキだと思う
なのでファイター型の人と組むと凄い捗る
地味ながらミサイルが案外塗り強かったりする、フルロック発射後マップ見てると思ったよりインク散るよ
ナワバリだとまずキルは取れないだろうけど、敵陣汚し性能はそこそこあるらしい
一方同じ6Fで同じDPS(通常射撃)を持つ
クアッドさんはと言うと
クアッドは普通に中堅だが
クアッドは通常射撃の塗りが汚いだけで塗れない訳でも無い気はする
マニューバは一定以上塗れるのが多いから、どうしてもクアッドの塗りが見劣りしてしまうのは仕方ないかもしれない
ケルビンはキレてもいい
ケルビン忘れてないけど、あえて触れないほうがいいかなって……
ケルビンだってプライムとかジェットとか射程帯で見たら塗りがそこまで悪いわけじゃないぞ!燃費が悪いんだ・・・
ケルビンはトラップとジェッパで塗るブキ
精度が犠牲になってるせいで、足元から綺麗に道を作るとか、無駄なくパッと制圧するとか、実質的な陣地作成能力が足りないのがクアッドの課題だわな。
引き換えに色々貰えてるから仕方のない事ではあるんだけど。