デュアルスイーパーのコメント
てかナーフいらないだろ! とオレは思うのだけど 何故かナーフの話出てるけど
あくまでもカスタム次第という注釈は入るよ 今のサブスペの組み合わせでも人気があるからカスタムのブキセットの中身によっては暴れるんじゃないか?という訳 ふたを開けてみないとわからないけど覚悟はしておいた方がいいよ
うーん、180pボムラとか貰ったらナワバリバトルで暴れてナーフとかあり得そうだけれど つっても暴れる前の今からナーフ案の話って気が早いことだなぁ。
このサブスペでここまで人気だからしょうがない 元よりこれ以上いらんだろってとこも強化きてるしね
まあ気が早いってのは確かだね 取らぬ狸の皮算用の逆というか
メイン優秀なのは疑う余地ないからね それに心理的に悪い想定しといた方が、どっちに転んでもいくらか気が楽ってのもあるかな
普通の頭してたらこれにクイボスプボは持たせないけど 今までの調整見るにあまり期待できないなあ
しかし今の環境や調整、ステージ構成ではボム持ってないとやってらんない場面が頻繁にやってくる
そのくらいがちょうどいいよ。ありとあらゆる状況に対応可能な万能強ブキなんてつまらん
ボム無いときつい場面まで無理にこなすよりも このブキの持つ強みを活かして動きたい
スプラシューター「主人公ブキはオレたちだけで十分だ」感
カスタムのサブはビーコンにしといてくださいお願いします
何貰ってもサプスペ格差で前より強くなりそうな気がする
トラップチャクチでどうじゃい
ここはポイズンチャクチじゃないか?
たまにスパガジェ握るけどトラップともチャクチとも相性いいと思うよ
デュアルってバレルとかラピッドに対して何か手だてあるの? 距離詰めようにもバレルは半チャで対応されるし上手いラピッドはそもそも周りを塗り固めた状態で撃ってくるしどうすりゃいいかわからん
正面から射程ギリギリの攻防は基本勝ち目ないから、高台チャー狩りみたく挑むと負ける こっちが裏手とかへ動いてあっちにも動いてもらうっきゃない 逆にスシとかじゃ届かない位置からの横殴り先手をいろいろ模索しとくと楽
ラピはスライドで懐入れれば勝てる、逆に先に1発貰ったら勝てないから逃げるって感じで、先手取ったほうが勝つ5分と見てるな バレルはきつい、とりわけバレデコはメインサブスペ全部無理、相手にいたら露骨に勝率下がるくらいには苦手な相手
しかしこの殺意弱めのメインで弱体化なんてするのだろうか… いやでもスフィアが問題な金モデで塗り弱くするイカ研だしなぁ
殺意は弱いが大半の武器に5分以上取れるぞ 洗濯機バレル洗剤あたりはどうしようもないが
だいたいの相手に五分以上とれるのは良いんだがキル速の遅さから割と容易く逃げられたり、敵のフォローが来たりすることもしばしば そして強引に連キルとるチカラは無い。 ここだけはデュアルの弱点だと思う。
想定条件が「ある程度以上の広さをもつ平地のタイマン」というデュアルの得意な戦場になるのはある意味不平等な気がする(クラブラとかが逆パターン) で明らかに不利をとるのが、スピナー3種、ジェッスイ、洗剤スプチャあたりで(どれも平地の鬼、プライム辺りが相手するよりはマシ) 5分よりなのが、ラピ洗濯機バケツロンブラ(平地以外だとボロ負け)、竹プライム96だからまあ分かりやすい シェルター相手は後ろが壁だと一気に不利に傾くとか、ヤグラは乗っても乗られても不利になるとかが注意点かな
別にキルとれなくても、塗りの強さと射程で相手に仕事をさせないことができるだけで相当なアドバンテージあるよ。 明確に有利取れない武器相手でも、自分が狙われてるうちは味方が動きやすくなってる。 スライドのおかげで生存力も異常に高いから、わきまえて動くデュアルはほぼ全武器に対して一手先を取れると言っていいと思う。
現環境で生き残っている数少ない「キル低め塗り強め」のブキ この子の塗り性能は下げてほしくないけどどうなるかな
「カスタムのサブスペ選択間違えたら」の話だから今はそんな気にせんでもいい。だからこそ出た時が怖いが
逆に今だからこそ無責任に言える、環境破壊とかナーフとか全く考えずこれが来れば最強だぜ!ってサブスペ何だと思ってる? 私はキューバンアメフラシ
ソレ強いと思うけれど、アメフラシのポイント次第かな。 自分は上に書いたけど、トラップアメフラシか、ビーコンチャクチ。
クイボジェッパかキューバンバブルかな ボムピもデュアルのメインと機動力で使うと圧力すごそうだけど
ほぼ同意だけどボムコロがやりたい自分はスプボムアメフラシ
責任取れよ?w
メタ的にはスプボムプレッサーが一番面白い
個人的には無印との差別化でスプボムとインクアーマーが欲しいかな前に出て戦う的な意味で
スプボムきちゃったんですけど あとアメフラシ
来ましたね、デュアカス。
ヤバい、ヤバすぎる
来てしまったようだな
明らか強くて草 使いやすいサブとメインだから疑いようないなコレ
もちろん200だよね?
なんかH3と同じく皆マイチェンに鞍替えする未来が見える
はい壊れブキ〜〜〜
地味に索敵能力は惜しいから多分使い分けると思うけど....
メインサブで戦闘をこなしアメで牽制と塗りをこなせる最強武器爆誕ですわ
強いwwww
やってしまいましたなぁ……無印を選ぶ理由がかなり限定的になってしまう
(あかん)
おお、もう… 無印は地味な優等生でいいけどこっちはかなり前に出る優等生だな。生徒会長立候補とかしそう。
ガリ勉メガネ陰キャとリーダーシップ陽キャぐらいの違いがある
オイオイオイ 死ぬわアイツ
ほう、スプボムアメフラシですか… たいしたものですね
スプラッシュボムは非常に殺傷力が高く、愛用しているわかばシューターもいるくらいです
なんでもいいけどよォ 相手はあのスシコラ先輩だぜ
公式説明文の優等生が畜生に見えた
いやまじで、なんで拘束時間ながいハイプレやジェッパじゃなく隙の少ないアメフラシで ポイセンより使い勝手のいいスプボムなんだ…
ほぼ上位互換じゃねえか
途中送信してしまった
つまり言いたいのは、よっぽどクリアリング好きじゃなきゃあえて使い分ける必要のない構成はヤバいでしょ
無印のユーザーを根こそぎ奪う後出しのマイナーチェンジブキが2に入ってからどれだけあったか、数えてみるといい
プラコラ「1だ」シマネ「2だ」H3D「3だ」バケデコ「呼んだ?」
カスタムはヤグラ用のマニューバーにいいかもな。マニュコラ使いだけど、ヤグラではカーリングもジェッパも微妙だし。
これは大暴れ間違いなし
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てかナーフいらないだろ!
とオレは思うのだけど
何故かナーフの話出てるけど
あくまでもカスタム次第という注釈は入るよ
今のサブスペの組み合わせでも人気があるからカスタムのブキセットの中身によっては暴れるんじゃないか?という訳
ふたを開けてみないとわからないけど覚悟はしておいた方がいいよ
うーん、180pボムラとか貰ったらナワバリバトルで暴れてナーフとかあり得そうだけれど
つっても暴れる前の今からナーフ案の話って気が早いことだなぁ。
このサブスペでここまで人気だからしょうがない
元よりこれ以上いらんだろってとこも強化きてるしね
まあ気が早いってのは確かだね
取らぬ狸の皮算用の逆というか
メイン優秀なのは疑う余地ないからね
それに心理的に悪い想定しといた方が、どっちに転んでもいくらか気が楽ってのもあるかな
普通の頭してたらこれにクイボスプボは持たせないけど
今までの調整見るにあまり期待できないなあ
しかし今の環境や調整、ステージ構成ではボム持ってないとやってらんない場面が頻繁にやってくる
そのくらいがちょうどいいよ。ありとあらゆる状況に対応可能な万能強ブキなんてつまらん
ボム無いときつい場面まで無理にこなすよりも
このブキの持つ強みを活かして動きたい
スプラシューター「主人公ブキはオレたちだけで十分だ」感
カスタムのサブはビーコンにしといてくださいお願いします
何貰ってもサプスペ格差で前より強くなりそうな気がする
トラップチャクチでどうじゃい
ここはポイズンチャクチじゃないか?
たまにスパガジェ握るけどトラップともチャクチとも相性いいと思うよ
デュアルってバレルとかラピッドに対して何か手だてあるの?
距離詰めようにもバレルは半チャで対応されるし上手いラピッドはそもそも周りを塗り固めた状態で撃ってくるしどうすりゃいいかわからん
正面から射程ギリギリの攻防は基本勝ち目ないから、高台チャー狩りみたく挑むと負ける
こっちが裏手とかへ動いてあっちにも動いてもらうっきゃない
逆にスシとかじゃ届かない位置からの横殴り先手をいろいろ模索しとくと楽
ラピはスライドで懐入れれば勝てる、逆に先に1発貰ったら勝てないから逃げるって感じで、先手取ったほうが勝つ5分と見てるな
バレルはきつい、とりわけバレデコはメインサブスペ全部無理、相手にいたら露骨に勝率下がるくらいには苦手な相手
しかしこの殺意弱めのメインで弱体化なんてするのだろうか…
いやでもスフィアが問題な金モデで塗り弱くするイカ研だしなぁ
殺意は弱いが大半の武器に5分以上取れるぞ
洗濯機バレル洗剤あたりはどうしようもないが
だいたいの相手に五分以上とれるのは良いんだがキル速の遅さから割と容易く逃げられたり、敵のフォローが来たりすることもしばしば
そして強引に連キルとるチカラは無い。
ここだけはデュアルの弱点だと思う。
想定条件が「ある程度以上の広さをもつ平地のタイマン」というデュアルの得意な戦場になるのはある意味不平等な気がする(クラブラとかが逆パターン)
で明らかに不利をとるのが、スピナー3種、ジェッスイ、洗剤スプチャあたりで(どれも平地の鬼、プライム辺りが相手するよりはマシ)
5分よりなのが、ラピ洗濯機バケツロンブラ(平地以外だとボロ負け)、竹プライム96だからまあ分かりやすい
シェルター相手は後ろが壁だと一気に不利に傾くとか、ヤグラは乗っても乗られても不利になるとかが注意点かな
別にキルとれなくても、塗りの強さと射程で相手に仕事をさせないことができるだけで相当なアドバンテージあるよ。
明確に有利取れない武器相手でも、自分が狙われてるうちは味方が動きやすくなってる。
スライドのおかげで生存力も異常に高いから、わきまえて動くデュアルはほぼ全武器に対して一手先を取れると言っていいと思う。
現環境で生き残っている数少ない「キル低め塗り強め」のブキ
この子の塗り性能は下げてほしくないけどどうなるかな
「カスタムのサブスペ選択間違えたら」の話だから今はそんな気にせんでもいい。だからこそ出た時が怖いが
逆に今だからこそ無責任に言える、環境破壊とかナーフとか全く考えずこれが来れば最強だぜ!ってサブスペ何だと思ってる?
私はキューバンアメフラシ
ソレ強いと思うけれど、アメフラシのポイント次第かな。
自分は上に書いたけど、トラップアメフラシか、ビーコンチャクチ。
クイボジェッパかキューバンバブルかな
ボムピもデュアルのメインと機動力で使うと圧力すごそうだけど
ほぼ同意だけどボムコロがやりたい自分はスプボムアメフラシ
責任取れよ?w
メタ的にはスプボムプレッサーが一番面白い
個人的には無印との差別化でスプボムとインクアーマーが欲しいかな前に出て戦う的な意味で
スプボムきちゃったんですけど
あとアメフラシ
来ましたね、デュアカス。
ヤバい、ヤバすぎる
来てしまったようだな
明らか強くて草
使いやすいサブとメインだから疑いようないなコレ
もちろん200だよね?
なんかH3と同じく皆マイチェンに鞍替えする未来が見える
はい壊れブキ〜〜〜
地味に索敵能力は惜しいから多分使い分けると思うけど....
メインサブで戦闘をこなしアメで牽制と塗りをこなせる最強武器爆誕ですわ
強いwwww
やってしまいましたなぁ……無印を選ぶ理由がかなり限定的になってしまう
(あかん)
おお、もう…
無印は地味な優等生でいいけどこっちはかなり前に出る優等生だな。生徒会長立候補とかしそう。
ガリ勉メガネ陰キャとリーダーシップ陽キャぐらいの違いがある
オイオイオイ
死ぬわアイツ
ほう、スプボムアメフラシですか…
たいしたものですね
スプラッシュボムは非常に殺傷力が高く、愛用しているわかばシューターもいるくらいです
なんでもいいけどよォ
相手はあのスシコラ先輩だぜ
公式説明文の優等生が畜生に見えた
いやまじで、なんで拘束時間ながいハイプレやジェッパじゃなく隙の少ないアメフラシで
ポイセンより使い勝手のいいスプボムなんだ…
ほぼ上位互換じゃねえか
途中送信してしまった
つまり言いたいのは、よっぽどクリアリング好きじゃなきゃあえて使い分ける必要のない構成はヤバいでしょ
無印のユーザーを根こそぎ奪う後出しのマイナーチェンジブキが2に入ってからどれだけあったか、数えてみるといい
プラコラ「1だ」シマネ「2だ」H3D「3だ」バケデコ「呼んだ?」
カスタムはヤグラ用のマニューバーにいいかもな。マニュコラ使いだけど、ヤグラではカーリングもジェッパも微妙だし。
これは大暴れ間違いなし