バレルスピナーのコメント
メイン性能アップとかいうスピナーにそれ与えていいのかって思うようなギアパワーが・・・
チャージャーが存在する限り一生頭を押さえつけられてるブキ種だからそこは問題ない
射程で上回らない限りチャーは永遠の天敵だからね
メイン性能アップで球数増えるってことは間接的にメイン効率とスペ増兼ねることになるかな?塗りも強くできるし撃ち漏らし減らせそうだし強そう 増える球数次第じゃ人速安全切ってまで入れる価値あるかもね
ただ射撃時間が足りないと思った事がないから付けるかと言われると個人差出るかな。 ノーチラスで同じ効果なら欲しいけど。 インク効率が据え置きで時間伸びるなら確かに欲しいなぁ。
リチャージ無いのに長くしてそこまで違いでるかな?
ギアの乗り具合にもよるけどハイドラの例があるから射撃継続時間が長くなるのはバカにならないよ ハイドラよりもエリアの取り合いに遭遇しやすいバレルには願っても見なかったことだし、半チャさえも強くなるっていうのは相当大きい 問題は人速が足りてないのに更に削らないといけないかもしれないことなんだけども
相手からすれば積んでる数の違いで感覚狂わされて厄介になるし、いちいちギア確認する手間を与える。 仮にメイン性能つけなくても実質的に強化されたようなもんだなwwwいや笑い事じゃないかもしれんが。
効果の程度が分からないけど、下手すりゃメインインク効率が不要になるかもしれないな
射撃時間が伸びれば塗りも撃ちながらの回り込みもホコ割も、メインでやりたいことが全部楽になる
そろそろ相手撃ち終わるから頭出すか→普通に続いてて撃ち抜かれる みたいなケースは増えそうだな
チャージ時間に対しての射撃時間が伸びるのか 純粋にチャージ時間が伸びるのか 前者ならスピナーみんな相当な強化かもしれないし 後者だとバレルハイドラにはあんまり嬉しくないギアだね(クーゲルが喜ぶ)
ほんのわずかしか増えないと予想
スゴイぞ、バレスピが11月のxランクガチアサリ7位に入ってる
9位がヒロスピなので実質二人ですね。デコじゃなくてこっちなんだとビックリしました。
ヒト速ギア強化ありがたい。チャージ中の機動力強化も物陰での駆け引きにもろに影響するから嬉しいわ。 だいぶ1の性能に近づくのかな。 あとはメイン性能アップがどんな効果でどれほど乗るのか。 スプリンクラーは……あ…。
プレッサーは弱体されたけどそれを差し引いてもヒト速の効果強化がでかい SPの時間短縮は逆に塗り力の強化にもつながるかもだし
人速に割いてたギアをメイン性能に当てられるか。 ハイプレに頼らずメインでやれという意思を持たねば
メインというかヒト速の強化は本当に嬉しい。チャージ中もヒト乗るようなるから引いたり詰めたり隠れたりがしやすくなる! メイン性能入れたギア調整とかも色々試したいな。
(スペ性能は元々積んでないから別にいいや)
強い 強いけど、マッチングが事故る確率が高くなる
メイン性能微妙かなこれは… 乗りが良くなった人速や対攻撃アップブキ用の安全靴優先かな
メイン性能が店に並んでなくて確認できないんだけど、半チャの強化どう?
メイン1個しか試してないですが、個人的には体感でほぼ分からないレベルでしたね… 一応ゲソタウンの方にメインギアパワーがメイン性能のヘッドホンが出てますよ
ありがとうございます~ッ、うーん期待してたんだけどなぁ。
アネモの店で手に入れたメイン性能試してみたんだけど、 これ結構好きw(手のひらバレルスピナー 圧かけ時間や追撃のしやすさと戦闘面でかなり良かった。 エリアの塗り合いだと誤差かな~って感じ。
メイン性能アップのお祭りからは完全に取り残された感有るけど ヒト速が快適なんでどうでも良くなった
バレルハイドラがクーゲルに勝ってるところってある?
長距離の塗りに関してはバレルの方が使いやすいし、キル速はハイドラの方が圧倒してる。 何よりモードの切り替ええという煩わしい動作がないので、自分はクーゲルより扱いやすさを感じてる。
切り替えが無い分、距離が変化してもキル性能が安定させやすいのと味方の援護のしやすさ。 ただメイン性能を積むと…アプデ前とはまた違った印象になるかもしれない。
見た目がガトリングっぽくてかっこいいところですかね…(個人の感想) こっちのベッチューも見てみたかったな、漆黒のバレルとかさぞ美しかったんだろうな
52みたいに水玉模様みたいの付けられた可能性はあるぞ
毒ウンコで頑張ってね!
元々が真っ黒だから絶対変なカラーにされる ベッチューに騙されるな
遠距離塗って進行妨害がしやすい
使い慣れてしまったらクーゲルのが快適だったな自分は バレスピでもやれんことはない〜って事をあっさり成し遂げる武器。あの苦労はなんだったのか?と疑問になることも。 バレやらノーチラスやらハイドラとの対面も個人的には全く怖くないと思える強みがクーゲルにある。 バレの人速ありがたいがクーゲルに比べてメイン性能ショボいからなぁ。 それでも自分はクーよりバレが好きなんだけどさ
クゲにもハイカスにも出来なくて、バレルにしか出来ないことは遠距離にまとまった塗りで圧をかけ続けること エクスお風呂登場以前は唯一の比較的塗れる後衛でもあった でもキル性能のほうが重視される昨今、この長所は注目されにくいという
今回のアプデでハイプレマンが激減して正統派?なヒト速インク軽減のバレルが増えそうだね まあ自分は大分前からバレデコがメインになっちゃってるけど。。
スプチャがごっそり減ったから相当戦いやすくなってる。 他の長射程はキルタイムなりチャージ時間なりで有利取れたけどアレだけは何ともならんかったからなぁ…。
スプリンクラーの記事にちょっと加筆してみた。このブキスピナー系列の中でもホコ適正かなり高いと思う。
折角書いてもらったのに申し訳ないけど、ルール毎の項目を折り畳みで作って移した方が親切かなーと思った。 スピナー初心者がいきなりあの情報量を処理出来るか怪しいし、その項目があればルール毎に詰めたりSP吐いたりすべきタイミングも書けるし。
パラシェルターソレーラが運用の所に各ルール毎の運用を折り畳んでるけどそんなイメージかな? ただ、このセットでの「スプリンクラーの使い方」を書くのであればスプリンクラーの所にまとめておいても良いような気もするんだよなー
…と言うか、文字の情報量を減らす為のイラスト図解なのにそっちを畳んで文字は並べておくってよく考えたら本末転倒な気がしてきた
まさにそんなイメージでし>折り畳み項目 スプリンクラーwithバレルだからこその運用方法であれば記載しておいた方がベターだとは思う。 イラスト折り畳みは確かレイアウト云々があった気がするけど、やっぱ図解は伝わり易さが段違いだし表示した方が良いかも。
なんだかんだメイン性能付けると動きやすいな 後一発で殺せたのに―みたいなのが少なくなったしいざという時に今までと同じチャージ時間で迎撃可能な時間が増えるってのもいい
メイン性能積む時ってどれくらい積んでる? ロッキンブラックがメイン性能10付いてるからしばらく試したんだけど実感出来てるのか思い込みなのか分かんなくなってきて。
取り敢えず10つけてる 10でもフルチャでバルーン四個撃った感覚で少しだけど射撃時間伸びてるなーって実感はある、多分
自分もメイン性能10が外せなくなったな~。試合展開が早いと特に、すぐ撃たないといけない場面に何度も遭遇するし、味方への支援もしやすいんよね。
メイン性能アップってフルチャの時しか効果ないですか?
半チャでも効果はあるよ。フルチャよりは効力落ちるけど。数え間違えていなければ、gp10積んでフルチャの時に2発、半チャで一発弾が増えたはず。映像とかで確かめたわけではないので若干怪しいかも。
ありがとうございます。 効果がわかりずらいので助かりました。
4発以下のチャージで1発多く出て欲しいってのは望みすぎかな。自分的には人速のアプデの恩恵の方が感じられてる。
ふと思ったんだけど、自分の場合は相手を倒した後にセンプク一瞬挟んで射撃をキャンセルする事が多いから射撃時間継続の恩恵を感じにくいのかもしれない。
チャージ撃ち切って使うヒトはメイン性能、センプク挟んだりして節約しつつ使うヒトはインク効率とか回復になるのかな。 因みに自分はインク効率と回復派。
フロントページのコメントで気づきましたが、確かに運用とサブスペの項目がひっくりかえってますね。すごい読みにくいしどなたかなおせませんか?
なおってる。ありがとうございます。
なんか順番がぐちゃぐちゃになってるような?
トップのコメントにあれこれ書いてあるんだけど、なんかメインサブスペ含めたセットでの「運用」って欄作りたいんだとか。で、誰かがこの間からちょいちょいいじってるらしい…
正直このままだと同じ説明の繰り返しになっちゃうし、上にもあったけど各ルール毎の運用tipsにでもする?
ひっくり返した本人です。その後「運用」の中身を少し内容を変えて「メイン」の下位に移動させ,新しく「運用」を作ったのですが,何かご意見ございますでしょうか。
下のコメントがほんわかしてる中でこんなコメントするのも気がひけるんだが…
何か付け足したりひっくり返したりする前になぜ意見を求めようとしてくれなかったのか。 あと、あなたが書いた「運用」の中身は本当にあなたがこのブキを実際に使った上で思い至った「運用方法」なのかな?
あれは元々あった「運用」を「メイン」の下位に戻す際にサブウェポン・スペシャルウェポンに関する部分を書き換えたので,その部分を一旦書いておいただけです。書き換えるだけ書き換えてそのままにしておくのはまずいと思ったので。編集したいなら自由にどうぞ。
質問の意味が伝わらなかったみたいですね。
元々あった「運用」を一旦書いておいたってあるけど、そのメインサブスペの使い方を含めた項目を作ったのはあなただよね?その内容は、あなたがナワバリでもガチマでもいいから、実際にバレススピナーを手に取った経験に基づいて書いたものなのかな?
そして答えが無いからもう一度聞くけど、なぜひっくり返す前どころかひっくり返した後ですらここに何も言わなかったのか。その理由を教えてくれないかな。
あと、「編集したいならご自由にどうぞ」ってあるけど自分がひっくり返した事については「そのままにしておくのはまずい」と思わなかったのかな?
ひっくり返したのがまずいと思ったから元の場所に戻してあるのです。 何も言わなかったのは完全に私が悪かったです。フロントページでなら大抵の人の目に留まると思っていました。 新しい「運用」の内容については,前までの「運用」をメインの運用が書かれている部分とサブ・スペシャルを絡めた運用が書かれている部分に分けて前者は「メイン」の下位に,後者は新しく作った「運用」に移したというだけで私の考えは内容にほとんど入っておりません。当然単なるコピー&ペーストでは文章がおかしくなるのである程度の書き換えはしましたが。
戻してある、ね。 編集とかコメントのログを見たらこちらの記事の並びが誰かに直された後にトップで「こんな風に並べ替えました」ってコメントしてあるけど…
まぁいいか。とりあえず、あなたはこのブキセットをどう運用するのかにあまり詳しくないみたいだし、幸いにもここにコメントしてる人らはバレル担いでアプデとか環境の変化を経験してきた変わり者揃いだから、記事の作成は「ご自由に」一任してくれないかな? 出来上がってから好きに閲覧するなりコメントするなりしてくれればいいし。
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メイン性能アップとかいうスピナーにそれ与えていいのかって思うようなギアパワーが・・・
チャージャーが存在する限り一生頭を押さえつけられてるブキ種だからそこは問題ない
射程で上回らない限りチャーは永遠の天敵だからね
メイン性能アップで球数増えるってことは間接的にメイン効率とスペ増兼ねることになるかな?塗りも強くできるし撃ち漏らし減らせそうだし強そう
増える球数次第じゃ人速安全切ってまで入れる価値あるかもね
ただ射撃時間が足りないと思った事がないから付けるかと言われると個人差出るかな。
ノーチラスで同じ効果なら欲しいけど。
インク効率が据え置きで時間伸びるなら確かに欲しいなぁ。
リチャージ無いのに長くしてそこまで違いでるかな?
ギアの乗り具合にもよるけどハイドラの例があるから射撃継続時間が長くなるのはバカにならないよ
ハイドラよりもエリアの取り合いに遭遇しやすいバレルには願っても見なかったことだし、半チャさえも強くなるっていうのは相当大きい
問題は人速が足りてないのに更に削らないといけないかもしれないことなんだけども
相手からすれば積んでる数の違いで感覚狂わされて厄介になるし、いちいちギア確認する手間を与える。
仮にメイン性能つけなくても実質的に強化されたようなもんだなwwwいや笑い事じゃないかもしれんが。
効果の程度が分からないけど、下手すりゃメインインク効率が不要になるかもしれないな
射撃時間が伸びれば塗りも撃ちながらの回り込みもホコ割も、メインでやりたいことが全部楽になる
そろそろ相手撃ち終わるから頭出すか→普通に続いてて撃ち抜かれる みたいなケースは増えそうだな
チャージ時間に対しての射撃時間が伸びるのか 純粋にチャージ時間が伸びるのか
前者ならスピナーみんな相当な強化かもしれないし 後者だとバレルハイドラにはあんまり嬉しくないギアだね(クーゲルが喜ぶ)
ほんのわずかしか増えないと予想
スゴイぞ、バレスピが11月のxランクガチアサリ7位に入ってる
9位がヒロスピなので実質二人ですね。デコじゃなくてこっちなんだとビックリしました。
ヒト速ギア強化ありがたい。チャージ中の機動力強化も物陰での駆け引きにもろに影響するから嬉しいわ。
だいぶ1の性能に近づくのかな。
あとはメイン性能アップがどんな効果でどれほど乗るのか。
スプリンクラーは……あ…。
プレッサーは弱体されたけどそれを差し引いてもヒト速の効果強化がでかい
SPの時間短縮は逆に塗り力の強化にもつながるかもだし
人速に割いてたギアをメイン性能に当てられるか。
ハイプレに頼らずメインでやれという意思を持たねば
メインというかヒト速の強化は本当に嬉しい。チャージ中もヒト乗るようなるから引いたり詰めたり隠れたりがしやすくなる!
メイン性能入れたギア調整とかも色々試したいな。
(スペ性能は元々積んでないから別にいいや)
強い
強いけど、マッチングが事故る確率が高くなる
メイン性能微妙かなこれは…
乗りが良くなった人速や対攻撃アップブキ用の安全靴優先かな
メイン性能が店に並んでなくて確認できないんだけど、半チャの強化どう?
メイン1個しか試してないですが、個人的には体感でほぼ分からないレベルでしたね…
一応ゲソタウンの方にメインギアパワーがメイン性能のヘッドホンが出てますよ
ありがとうございます~ッ、うーん期待してたんだけどなぁ。
アネモの店で手に入れたメイン性能試してみたんだけど、
これ結構好きw(手のひらバレルスピナー
圧かけ時間や追撃のしやすさと戦闘面でかなり良かった。
エリアの塗り合いだと誤差かな~って感じ。
メイン性能アップのお祭りからは完全に取り残された感有るけど
ヒト速が快適なんでどうでも良くなった
バレルハイドラがクーゲルに勝ってるところってある?
長距離の塗りに関してはバレルの方が使いやすいし、キル速はハイドラの方が圧倒してる。
何よりモードの切り替ええという煩わしい動作がないので、自分はクーゲルより扱いやすさを感じてる。
切り替えが無い分、距離が変化してもキル性能が安定させやすいのと味方の援護のしやすさ。
ただメイン性能を積むと…アプデ前とはまた違った印象になるかもしれない。
見た目がガトリングっぽくてかっこいいところですかね…(個人の感想)
こっちのベッチューも見てみたかったな、漆黒のバレルとかさぞ美しかったんだろうな
52みたいに水玉模様みたいの付けられた可能性はあるぞ
毒ウンコで頑張ってね!
元々が真っ黒だから絶対変なカラーにされる ベッチューに騙されるな
遠距離塗って進行妨害がしやすい
使い慣れてしまったらクーゲルのが快適だったな自分は
バレスピでもやれんことはない〜って事をあっさり成し遂げる武器。あの苦労はなんだったのか?と疑問になることも。
バレやらノーチラスやらハイドラとの対面も個人的には全く怖くないと思える強みがクーゲルにある。
バレの人速ありがたいがクーゲルに比べてメイン性能ショボいからなぁ。
それでも自分はクーよりバレが好きなんだけどさ
クゲにもハイカスにも出来なくて、バレルにしか出来ないことは遠距離にまとまった塗りで圧をかけ続けること
エクスお風呂登場以前は唯一の比較的塗れる後衛でもあった
でもキル性能のほうが重視される昨今、この長所は注目されにくいという
今回のアプデでハイプレマンが激減して正統派?なヒト速インク軽減のバレルが増えそうだね
まあ自分は大分前からバレデコがメインになっちゃってるけど。。
スプチャがごっそり減ったから相当戦いやすくなってる。
他の長射程はキルタイムなりチャージ時間なりで有利取れたけどアレだけは何ともならんかったからなぁ…。
スプリンクラーの記事にちょっと加筆してみた。このブキスピナー系列の中でもホコ適正かなり高いと思う。
折角書いてもらったのに申し訳ないけど、ルール毎の項目を折り畳みで作って移した方が親切かなーと思った。
スピナー初心者がいきなりあの情報量を処理出来るか怪しいし、その項目があればルール毎に詰めたりSP吐いたりすべきタイミングも書けるし。
パラシェルターソレーラが運用の所に各ルール毎の運用を折り畳んでるけどそんなイメージかな?
ただ、このセットでの「スプリンクラーの使い方」を書くのであればスプリンクラーの所にまとめておいても良いような気もするんだよなー
…と言うか、文字の情報量を減らす為のイラスト図解なのにそっちを畳んで文字は並べておくってよく考えたら本末転倒な気がしてきた
まさにそんなイメージでし>折り畳み項目
スプリンクラーwithバレルだからこその運用方法であれば記載しておいた方がベターだとは思う。
イラスト折り畳みは確かレイアウト云々があった気がするけど、やっぱ図解は伝わり易さが段違いだし表示した方が良いかも。
なんだかんだメイン性能付けると動きやすいな
後一発で殺せたのに―みたいなのが少なくなったしいざという時に今までと同じチャージ時間で迎撃可能な時間が増えるってのもいい
メイン性能積む時ってどれくらい積んでる?
ロッキンブラックがメイン性能10付いてるからしばらく試したんだけど実感出来てるのか思い込みなのか分かんなくなってきて。
取り敢えず10つけてる
10でもフルチャでバルーン四個撃った感覚で少しだけど射撃時間伸びてるなーって実感はある、多分
自分もメイン性能10が外せなくなったな~。試合展開が早いと特に、すぐ撃たないといけない場面に何度も遭遇するし、味方への支援もしやすいんよね。
メイン性能アップってフルチャの時しか効果ないですか?
半チャでも効果はあるよ。フルチャよりは効力落ちるけど。数え間違えていなければ、gp10積んでフルチャの時に2発、半チャで一発弾が増えたはず。映像とかで確かめたわけではないので若干怪しいかも。
ありがとうございます。
効果がわかりずらいので助かりました。
4発以下のチャージで1発多く出て欲しいってのは望みすぎかな。自分的には人速のアプデの恩恵の方が感じられてる。
ふと思ったんだけど、自分の場合は相手を倒した後にセンプク一瞬挟んで射撃をキャンセルする事が多いから射撃時間継続の恩恵を感じにくいのかもしれない。
チャージ撃ち切って使うヒトはメイン性能、センプク挟んだりして節約しつつ使うヒトはインク効率とか回復になるのかな。
因みに自分はインク効率と回復派。
フロントページのコメントで気づきましたが、確かに運用とサブスペの項目がひっくりかえってますね。すごい読みにくいしどなたかなおせませんか?
なおってる。ありがとうございます。
なんか順番がぐちゃぐちゃになってるような?
トップのコメントにあれこれ書いてあるんだけど、なんかメインサブスペ含めたセットでの「運用」って欄作りたいんだとか。で、誰かがこの間からちょいちょいいじってるらしい…
正直このままだと同じ説明の繰り返しになっちゃうし、上にもあったけど各ルール毎の運用tipsにでもする?
ひっくり返した本人です。その後「運用」の中身を少し内容を変えて「メイン」の下位に移動させ,新しく「運用」を作ったのですが,何かご意見ございますでしょうか。
下のコメントがほんわかしてる中でこんなコメントするのも気がひけるんだが…
何か付け足したりひっくり返したりする前になぜ意見を求めようとしてくれなかったのか。
あと、あなたが書いた「運用」の中身は本当にあなたがこのブキを実際に使った上で思い至った「運用方法」なのかな?
あれは元々あった「運用」を「メイン」の下位に戻す際にサブウェポン・スペシャルウェポンに関する部分を書き換えたので,その部分を一旦書いておいただけです。書き換えるだけ書き換えてそのままにしておくのはまずいと思ったので。編集したいなら自由にどうぞ。
質問の意味が伝わらなかったみたいですね。
元々あった「運用」を一旦書いておいたってあるけど、そのメインサブスペの使い方を含めた項目を作ったのはあなただよね?その内容は、あなたがナワバリでもガチマでもいいから、実際にバレススピナーを手に取った経験に基づいて書いたものなのかな?
そして答えが無いからもう一度聞くけど、なぜひっくり返す前どころかひっくり返した後ですらここに何も言わなかったのか。その理由を教えてくれないかな。
あと、「編集したいならご自由にどうぞ」ってあるけど自分がひっくり返した事については「そのままにしておくのはまずい」と思わなかったのかな?
ひっくり返したのがまずいと思ったから元の場所に戻してあるのです。
何も言わなかったのは完全に私が悪かったです。フロントページでなら大抵の人の目に留まると思っていました。
新しい「運用」の内容については,前までの「運用」をメインの運用が書かれている部分とサブ・スペシャルを絡めた運用が書かれている部分に分けて前者は「メイン」の下位に,後者は新しく作った「運用」に移したというだけで私の考えは内容にほとんど入っておりません。当然単なるコピー&ペーストでは文章がおかしくなるのである程度の書き換えはしましたが。
戻してある、ね。 編集とかコメントのログを見たらこちらの記事の並びが誰かに直された後にトップで「こんな風に並べ替えました」ってコメントしてあるけど…
まぁいいか。とりあえず、あなたはこのブキセットをどう運用するのかにあまり詳しくないみたいだし、幸いにもここにコメントしてる人らはバレル担いでアプデとか環境の変化を経験してきた変わり者揃いだから、記事の作成は「ご自由に」一任してくれないかな?
出来上がってから好きに閲覧するなりコメントするなりしてくれればいいし。