バレルスピナーのコメント
他の人も言ってると思ってたらそれ俺だったわ。 二回連続で言ってたのか恥ずかしい… そのくらいキツイってことが伝われば幸いです。
ヒト速ガン積みでも大して引き撃ちできないなぁ 射撃位置低いから坂段差絡むと吸われやすいし、動き回るの諦めた方いいのかな
仕様的にインク潜伏を捨ててるのに、移動速度が遅いのはちょっとひどいと思う。 スプスピなんて射程が優れてるわけでもないのに。
潜伏できて即射撃できるシューターはスイスイ動くのにチャージ必要で段差に弱いスピナーはのろのろ、現状では「好きだから」以外にあえてスピナーを使う積極的な理由が無いんだ…
俺は単純にこいつしか使えない体になっちまったから使ってる
いくらのろのろだろうと段差があろうとチャージが必要だろうとジェット並みの射程と凄まじいキルタイムがあるこいつしか使えない・・・
あんた漢だよ。ココに集うのは硬派が多かったけど、当時を思い出したよ
アメフラシきてくれればぐっと使いやすくなると思うんだよね
いやこいつにアメフラシはいかんよ
メイン戦場はバイトになってしまった
こいついつも過労死してるな
バレルスピナーでガチマッチ3つともSまでいけたけど、いろいろ辛いねー… 人速はメイン3乗せてみても辛いの変わらなかったから、インク影響軽減2に対物攻撃UPと爆風ダメージ軽減とインク消費でずっとやってるけど、みんなは人速乗せてる? 少しでも乗せたほうがもうちょっと動き安くなるのかなー…
全ルールS+だが、ヒト速ガン積みもしくはサーマルインク+残りヒト速でやってる 前作より弱体化したヒト速といえども、これないとやっぱやってられない あとバレルにサーマルインクはめっちゃ強い そして相手にサーマルのジェットがいると地獄の底まで追われてなんの仕事もできないまま試合が終了する
おお凄い参考になるありがとう! サーマル便利なんだなーちょっとしばらく試してみる。
対物積んでもアーマー剥がれた後の無敵のせいで大して効果がない気がするんだけどどうなん
剥がして引くという選択肢もあるしアーマージェットも落とせる可能性ができる。ホコだと言うまでもないけどエリアヤグラでも味方のデスを防ぎやすくなるからつけてるな俺は
確かに無敵時間の関係でアーマー付いてる相手に距離詰められたら対物ほとんど関係ないんだけど、遠くからでもバレルの弾幕でパパパパーッと1~2人のアーマーを楽に剥がせるのが好きで、なんとなく他のギアにしても戻しちゃうんだよねー…
マップの起伏が増えてメイン射撃はつらくなったが、その分よいスプリンクラー設置場所が増えたと思うからサブ効率ギアか回復ギアはつかえる
しかしメイン自体と言いプレッサーと言い、PvPでは現状残念なスペックなのがサーモンランだとどっちも大活躍というのが皮肉である
今日のサーモンランは射程の残念なモデラー、シューターのくせにシャケに囲まれると死ぬプライム、ドスコイに当たり負ける冗談のようなパブロを率いてバレスピさんがバイトリーダーとして輝きまくっている
足遅くなったとはいえメインは相変わらず優秀だしやっぱりプレッサーが足を引っ張ってると思うよ スプリンクラーも塗るというよりはスペ回収の用途が大きいのに回収してまで使うスペではないし… なのでマイナーチェンジが出たら使用者がどんと増えると思う
起伏の多さはチャージの隙を補えると思えばメインにとって悪いことばかりでもない。一瞬射線切るだけでもタイマンに対応するだけのチャージはできるから。
射程で殴るのは難しくなったが、逆にこちらが射程で殴られにくくなったということでもあるし。
まさかのバイト過労死枠とか誰が想像つくよ……
長射程枠に一人ぶち込まれることが多くてチャージャーと違いコウモリ1チャンスで倒せてタワーも処理しやすい→負担がものすごい のにスピナー2種しか無いのとサブスペの関係でぱっとしないもんだからスピナー練度の低い人が結構いて辛い…… 足元は整地してやるからバクダンくらいは処理してくれー
別に動きは遅くないけどな 前作が速すぎただけだわ
その機動力と引き換えにシューターと比較して色々なデメリットがあったんですがそれは 今作は機動力を奪われマップで虐げられた一方でスピナーには何も与えられてない
スピナーはチャージ時間を引き換えに射程とキル速度貰ったんですよね 決して機動力ではない
機動力は+でヒト速つけての話だろ 復活時間にインク効率に色々妥協しての機動力
>> 104 スピナーは前作からずっ~と チャージャーとの違いも理解せず一括りに粘着ヘイト向けてる層が一定数いるから気にするな 口ぶりからして自分ではまともに使ったことも無いようなのが殆どだしな
まぁバレルですらデフォのヒト速速くね?ってツッコミはあったのは分からんでもないが
だからこそ、バレルのデフォでのヒト速を落としたのはOK、 ギアのヒト速効果を落としたのはう~んって感じかなぁ バレルのヒト速ナーフ自体は構わん
基本バレデコ以外はスピナーにほぼご縁のなかったイカ速も同倍率で下がってるから スピナーの暴れすぎで下方修正~ってのはまぁないだろうけどな 単に全体的に速度ギアが万能過ぎたからだろう ご縁がないと書いただけでスピナーに積もうが腐るギアではなかったしな
キル速度もハイドラフルチャを除けば4確だから特別早いわけじゃないし、機動力も前作のスプスピがずば抜けてたわけじゃなくてZAPと並んでただけじゃん、スピナーはヒト速積みが多いから足速く見えただけで あと発射位置の都合で起伏に弱いデメリットもあるよね
枝付け間違えたごめん
キル速度よりはdpsだな。 まぁキル速度も速い方ではあるけど。
さすがにキルタイムは「特別早いわけじゃない」ってほどじゃない スプラシューターと同レベルにはあるし、スプラシューターはキル速度が早いことで有名 機動力もZAPと同じなら、全ブキから見れば頭一つ抜けてると言っていい チャージ時間という犠牲を払って、シューターの良性能をいいとこ取りってのは事実
それ+ ・リールガン系程ではないが操作感に馴染めるかどうかで扱う人を選ぶ ・シューターどころかチャージャー以上にステージを選ぶブキ ・相手にチャージャーが居ると基本押さえ込まれる ってのもある
長射程なのに塗れるっていうでかいメリットがあるんだよなあ
半チャージによる対応力も健在だしね
スピナーに文句言う層ってどういうブキ使ってるんだろうな 前作からの疑問だけど
ヘイト反らしたいスシコラ使いとかじゃね?w
その塗り力の一端を担ってたのもスピナーの弾幕密度とヒト速での塗り被り回避だから、2じゃ塗り力も実質落ちてるよ、スプスピ使うとよくわかる
叩いてるわけじゃねえが、チャージャーよりスピナーの方が苦手だった。 塗り強くて足もあるからガンガン前に出てくる人が多い。
前に出ないとチャージャーに劣る部分が目立つのもあるので……
zawazawaの機能って便利だなーホント
メインは高性能、ジェットより塗れてチャージャーよりは強気に前進できるしスプリンクラー付きでSP回収力が異常に高い …けどその回収したSPが現行のプレッサーなのが大問題なんだよなあ マイナーチェンジが出てサブがボム以外だったら使用者はドンと増えると思うよ (ボムがスピナーに合わないのは前作の使用率を見ても明らかだし) 現状スピナーはどちらもサブスペになにかしら問題がある
これでSPがアメフラシだったらなあ
あとはミサイルでもいい感じになると思う デコに期待か…
とりあえずすぐ溜まるんだから即効性のあるスペシャルが欲しいのよね
バレルスピナーに文句つける奴が使ってる武器?ジェットだよ!完全に喰われて消えてたジェットスイーパーだよ!
やりにくいステージとかで使い分けることが多いのでスピナー使いとスイーパー使いは案外被ってる
明日のアプデでヒト速が上がるぞ!(なお射撃中はたったの3%) チャージ中の移動速度は20%上昇だからそこそこ体感できるかも? スプスピは調整無しだから今回の数値の微妙さを見ても、スピナーのヒト速は相当慎重にみられてるっぽいね… 来月には一部メインとスペシャルの調整が入るらしいから、ハイパープレッサーが使い勝手よくなればなあ
そら前作は爆速スピナーが多かったからな
それはスピナーが、じゃなくて、スピナー使いが他のギアを切ってヒト速積んでたから、だとあれほど
ごめん。
まあ、他を切ってヒト速積む余裕があった武器なんだけどね
距離による威力減衰大きいから筋肉欲しいし、性質上センプク少なくなる上にサブも消費大きいものが多いからインク回復も付けたいし、でもある程度ヒト速ないと対応力ガタ落ちするし、足元塗れないから安全靴外せないしデコはイカ速欲しいしとギア枠自体はカッツカツだったんだよなあ・・・
>> 139 いかにもスピナー使ってない奴の言い掛かりだわ 基本イカニンとかマキガみたいなステルス系は捨ててて、積む物が決まってるだけ
ギア枠に余裕あったブキなんて修正前の96デコとかダイナモとかその辺くらいだろ… ハイカスなんてマップとルールごとに差し替えてたくらいだわ
20%上昇ならヒト速つけるとさらに体感よくなりそうで期待
ギアって割合強化だから、元々の移動速度が速いと効果も大きくなるんだよな かなり強化されそうだ 前作の感じに戻してきたって解釈でいいかな
ヒト速型やってなかった自分からすると 結局スピナーは速度も大事だけどキモは地形だと思うのでまぁなんとも まぁ上方してくれる分にはありがたい
射撃中歩行速度ではなくチャージ中歩行速度なのが肝 チャージ中の歩行速度が射撃中の歩行速度と並んだっぽい
20%上昇ってかなりの強化だと思うんだけどいまいちイメージしにくい 現状のヒト速upいくつ分の速さなんだろ
ヒト速まあまあ早くなったな 相変わらずスペがクソだが デコかハイドラはやくきてくれ~
ヒト速あがったしとおもってヒト速切ってサーマルインクつけたらホッケふ頭の勝率めちゃくちゃあがった。ステージによってサーマル着脱するといいかも。
人速よりダメージをジェットと同じにして
今でさえ立場だいぶ奪ってんのにこれ以上奪えと申すのか?
いやこれだけ望み通りの強化を貰っておきながらさらなる強化を望むのはさすがにおかしい 高望みしすぎ 何とかすべきなのはメイン性能じゃなくスペシャルの方だろう
奪ってるか?チャージ無しでこのスペックなら分かるけど。安置少ない障害物多過ぎる2ですぐ撃てるって相当なアドバンテージあるだろそもそもジェットはキル取る前衛よりの中衛だぞ バレルは後衛よりの中衛にされた。そもそも役割が違う。芋には分からんだろうけど
分かった。俺が悪かったが・・・
芋は余計だろう芋は
ごめんなさい
突然どうしました?というか何に対して?
それはさておき…このブキとスプリンクラーの相性はあんまりよくない気がするのです。 メガホンレーザーだった前作と比べてとりあえず吐き出すって行為が出来なくなったからってのもあるのですが、 何かこう、もっと根本の部分で相性が悪くなった感があります
「バレルとスプリンクラー」は悪いどころか相性抜群よ 相性悪いのはブキとじゃなくてプレッサーとだね 9月のアプデでプレッサーの実用性が上がれば…
一応前作でハイカス使ってたからスピナーと旧スプリンクラーの相性は知ってる ただ、新スプリンクラーは瞬間的な塗り性能はあるけど継続した塗り性能が落ちてしまっててさ
塗り性能が低いハイドラントならともかく、バレルのメイン性能なら瞬間塗りはある程度は可能だし、インク80%支払う価値があるかどうかをちょっと迷ったりする 加えてSPがアレっていう
芋とかいうけどさ 大体の人は塗らずに突っ込んでくれた方が望まれるのか?
芋というのはこのゲームにおいては「前線と離れすぎている状態」を指していると思う。 ちゃんと攻撃が届くなら、味方より後ろにいること自体は問題ない。 後ろにいるだけで「芋!」とか言うのはちょっとおかしいね。
プレッサー自体は弱いけどプレッサーとの相性はいい方だと思うんだよな、ダイナモのトラップ→プレッサーみたいなコンボはないけど苦手なチャージャーどかせたり数発メイン当てて壁裏に逃した相手を仕留めたりできる、とりあえず強化欲しい(切実)
俺はバレスピ結構使ってるが使い慣れると弱くはない。上手くいくと2キルぐらい取れちゃうことあるし 強化欲しいのは同意だが
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他の人も言ってると思ってたらそれ俺だったわ。
二回連続で言ってたのか恥ずかしい…
そのくらいキツイってことが伝われば幸いです。
ヒト速ガン積みでも大して引き撃ちできないなぁ
射撃位置低いから坂段差絡むと吸われやすいし、動き回るの諦めた方いいのかな
仕様的にインク潜伏を捨ててるのに、移動速度が遅いのはちょっとひどいと思う。
スプスピなんて射程が優れてるわけでもないのに。
潜伏できて即射撃できるシューターはスイスイ動くのにチャージ必要で段差に弱いスピナーはのろのろ、現状では「好きだから」以外にあえてスピナーを使う積極的な理由が無いんだ…
俺は単純にこいつしか使えない体になっちまったから使ってる
いくらのろのろだろうと段差があろうとチャージが必要だろうとジェット並みの射程と凄まじいキルタイムがあるこいつしか使えない・・・
あんた漢だよ。ココに集うのは硬派が多かったけど、当時を思い出したよ
アメフラシきてくれればぐっと使いやすくなると思うんだよね
いやこいつにアメフラシはいかんよ
メイン戦場はバイトになってしまった
こいついつも過労死してるな
バレルスピナーでガチマッチ3つともSまでいけたけど、いろいろ辛いねー…
人速はメイン3乗せてみても辛いの変わらなかったから、インク影響軽減2に対物攻撃UPと爆風ダメージ軽減とインク消費でずっとやってるけど、みんなは人速乗せてる?
少しでも乗せたほうがもうちょっと動き安くなるのかなー…
全ルールS+だが、ヒト速ガン積みもしくはサーマルインク+残りヒト速でやってる
前作より弱体化したヒト速といえども、これないとやっぱやってられない
あとバレルにサーマルインクはめっちゃ強い
そして相手にサーマルのジェットがいると地獄の底まで追われてなんの仕事もできないまま試合が終了する
おお凄い参考になるありがとう!
サーマル便利なんだなーちょっとしばらく試してみる。
対物積んでもアーマー剥がれた後の無敵のせいで大して効果がない気がするんだけどどうなん
剥がして引くという選択肢もあるしアーマージェットも落とせる可能性ができる。ホコだと言うまでもないけどエリアヤグラでも味方のデスを防ぎやすくなるからつけてるな俺は
確かに無敵時間の関係でアーマー付いてる相手に距離詰められたら対物ほとんど関係ないんだけど、遠くからでもバレルの弾幕でパパパパーッと1~2人のアーマーを楽に剥がせるのが好きで、なんとなく他のギアにしても戻しちゃうんだよねー…
マップの起伏が増えてメイン射撃はつらくなったが、その分よいスプリンクラー設置場所が増えたと思うからサブ効率ギアか回復ギアはつかえる
しかしメイン自体と言いプレッサーと言い、PvPでは現状残念なスペックなのがサーモンランだとどっちも大活躍というのが皮肉である
今日のサーモンランは射程の残念なモデラー、シューターのくせにシャケに囲まれると死ぬプライム、ドスコイに当たり負ける冗談のようなパブロを率いてバレスピさんがバイトリーダーとして輝きまくっている
足遅くなったとはいえメインは相変わらず優秀だしやっぱりプレッサーが足を引っ張ってると思うよ スプリンクラーも塗るというよりはスペ回収の用途が大きいのに回収してまで使うスペではないし…
なのでマイナーチェンジが出たら使用者がどんと増えると思う
起伏の多さはチャージの隙を補えると思えばメインにとって悪いことばかりでもない。一瞬射線切るだけでもタイマンに対応するだけのチャージはできるから。
射程で殴るのは難しくなったが、逆にこちらが射程で殴られにくくなったということでもあるし。
まさかのバイト過労死枠とか誰が想像つくよ……
長射程枠に一人ぶち込まれることが多くてチャージャーと違いコウモリ1チャンスで倒せてタワーも処理しやすい→負担がものすごい
のにスピナー2種しか無いのとサブスペの関係でぱっとしないもんだからスピナー練度の低い人が結構いて辛い……
足元は整地してやるからバクダンくらいは処理してくれー
別に動きは遅くないけどな 前作が速すぎただけだわ
その機動力と引き換えにシューターと比較して色々なデメリットがあったんですがそれは
今作は機動力を奪われマップで虐げられた一方でスピナーには何も与えられてない
スピナーはチャージ時間を引き換えに射程とキル速度貰ったんですよね
決して機動力ではない
機動力は+でヒト速つけての話だろ
復活時間にインク効率に色々妥協しての機動力
>> 104
スピナーは前作からずっ~と
チャージャーとの違いも理解せず一括りに粘着ヘイト向けてる層が一定数いるから気にするな
口ぶりからして自分ではまともに使ったことも無いようなのが殆どだしな
まぁバレルですらデフォのヒト速速くね?ってツッコミはあったのは分からんでもないが
だからこそ、バレルのデフォでのヒト速を落としたのはOK、
ギアのヒト速効果を落としたのはう~んって感じかなぁ
バレルのヒト速ナーフ自体は構わん
基本バレデコ以外はスピナーにほぼご縁のなかったイカ速も同倍率で下がってるから
スピナーの暴れすぎで下方修正~ってのはまぁないだろうけどな
単に全体的に速度ギアが万能過ぎたからだろう
ご縁がないと書いただけでスピナーに積もうが腐るギアではなかったしな
キル速度もハイドラフルチャを除けば4確だから特別早いわけじゃないし、機動力も前作のスプスピがずば抜けてたわけじゃなくてZAPと並んでただけじゃん、スピナーはヒト速積みが多いから足速く見えただけで
あと発射位置の都合で起伏に弱いデメリットもあるよね
枝付け間違えたごめん
キル速度よりはdpsだな。
まぁキル速度も速い方ではあるけど。
さすがにキルタイムは「特別早いわけじゃない」ってほどじゃない
スプラシューターと同レベルにはあるし、スプラシューターはキル速度が早いことで有名
機動力もZAPと同じなら、全ブキから見れば頭一つ抜けてると言っていい
チャージ時間という犠牲を払って、シューターの良性能をいいとこ取りってのは事実
それ+
・リールガン系程ではないが操作感に馴染めるかどうかで扱う人を選ぶ
・シューターどころかチャージャー以上にステージを選ぶブキ
・相手にチャージャーが居ると基本押さえ込まれる
ってのもある
長射程なのに塗れるっていうでかいメリットがあるんだよなあ
半チャージによる対応力も健在だしね
スピナーに文句言う層ってどういうブキ使ってるんだろうな
前作からの疑問だけど
ヘイト反らしたいスシコラ使いとかじゃね?w
その塗り力の一端を担ってたのもスピナーの弾幕密度とヒト速での塗り被り回避だから、2じゃ塗り力も実質落ちてるよ、スプスピ使うとよくわかる
叩いてるわけじゃねえが、チャージャーよりスピナーの方が苦手だった。
塗り強くて足もあるからガンガン前に出てくる人が多い。
前に出ないとチャージャーに劣る部分が目立つのもあるので……
zawazawaの機能って便利だなーホント
メインは高性能、ジェットより塗れてチャージャーよりは強気に前進できるしスプリンクラー付きでSP回収力が異常に高い
…けどその回収したSPが現行のプレッサーなのが大問題なんだよなあ
マイナーチェンジが出てサブがボム以外だったら使用者はドンと増えると思うよ
(ボムがスピナーに合わないのは前作の使用率を見ても明らかだし)
現状スピナーはどちらもサブスペになにかしら問題がある
これでSPがアメフラシだったらなあ
あとはミサイルでもいい感じになると思う
デコに期待か…
とりあえずすぐ溜まるんだから即効性のあるスペシャルが欲しいのよね
バレルスピナーに文句つける奴が使ってる武器?ジェットだよ!完全に喰われて消えてたジェットスイーパーだよ!
やりにくいステージとかで使い分けることが多いのでスピナー使いとスイーパー使いは案外被ってる
明日のアプデでヒト速が上がるぞ!(なお射撃中はたったの3%)
チャージ中の移動速度は20%上昇だからそこそこ体感できるかも?
スプスピは調整無しだから今回の数値の微妙さを見ても、スピナーのヒト速は相当慎重にみられてるっぽいね…
来月には一部メインとスペシャルの調整が入るらしいから、ハイパープレッサーが使い勝手よくなればなあ
そら前作は爆速スピナーが多かったからな
それはスピナーが、じゃなくて、スピナー使いが他のギアを切ってヒト速積んでたから、だとあれほど
ごめん。
まあ、他を切ってヒト速積む余裕があった武器なんだけどね
距離による威力減衰大きいから筋肉欲しいし、性質上センプク少なくなる上にサブも消費大きいものが多いからインク回復も付けたいし、でもある程度ヒト速ないと対応力ガタ落ちするし、足元塗れないから安全靴外せないしデコはイカ速欲しいしとギア枠自体はカッツカツだったんだよなあ・・・
>> 139
いかにもスピナー使ってない奴の言い掛かりだわ
基本イカニンとかマキガみたいなステルス系は捨ててて、積む物が決まってるだけ
ギア枠に余裕あったブキなんて修正前の96デコとかダイナモとかその辺くらいだろ…
ハイカスなんてマップとルールごとに差し替えてたくらいだわ
20%上昇ならヒト速つけるとさらに体感よくなりそうで期待
ギアって割合強化だから、元々の移動速度が速いと効果も大きくなるんだよな
かなり強化されそうだ
前作の感じに戻してきたって解釈でいいかな
ヒト速型やってなかった自分からすると
結局スピナーは速度も大事だけどキモは地形だと思うのでまぁなんとも
まぁ上方してくれる分にはありがたい
射撃中歩行速度ではなくチャージ中歩行速度なのが肝
チャージ中の歩行速度が射撃中の歩行速度と並んだっぽい
20%上昇ってかなりの強化だと思うんだけどいまいちイメージしにくい
現状のヒト速upいくつ分の速さなんだろ
ヒト速まあまあ早くなったな
相変わらずスペがクソだが
デコかハイドラはやくきてくれ~
ヒト速あがったしとおもってヒト速切ってサーマルインクつけたらホッケふ頭の勝率めちゃくちゃあがった。ステージによってサーマル着脱するといいかも。
人速よりダメージをジェットと同じにして
今でさえ立場だいぶ奪ってんのにこれ以上奪えと申すのか?
いやこれだけ望み通りの強化を貰っておきながらさらなる強化を望むのはさすがにおかしい
高望みしすぎ
何とかすべきなのはメイン性能じゃなくスペシャルの方だろう
奪ってるか?チャージ無しでこのスペックなら分かるけど。安置少ない障害物多過ぎる2ですぐ撃てるって相当なアドバンテージあるだろそもそもジェットはキル取る前衛よりの中衛だぞ バレルは後衛よりの中衛にされた。そもそも役割が違う。芋には分からんだろうけど
分かった。俺が悪かったが・・・
芋は余計だろう芋は
ごめんなさい
突然どうしました?というか何に対して?
それはさておき…このブキとスプリンクラーの相性はあんまりよくない気がするのです。
メガホンレーザーだった前作と比べてとりあえず吐き出すって行為が出来なくなったからってのもあるのですが、
何かこう、もっと根本の部分で相性が悪くなった感があります
「バレルとスプリンクラー」は悪いどころか相性抜群よ
相性悪いのはブキとじゃなくてプレッサーとだね
9月のアプデでプレッサーの実用性が上がれば…
一応前作でハイカス使ってたからスピナーと旧スプリンクラーの相性は知ってる
ただ、新スプリンクラーは瞬間的な塗り性能はあるけど継続した塗り性能が落ちてしまっててさ
塗り性能が低いハイドラントならともかく、バレルのメイン性能なら瞬間塗りはある程度は可能だし、インク80%支払う価値があるかどうかをちょっと迷ったりする
加えてSPがアレっていう
芋とかいうけどさ
大体の人は塗らずに突っ込んでくれた方が望まれるのか?
芋というのはこのゲームにおいては「前線と離れすぎている状態」を指していると思う。
ちゃんと攻撃が届くなら、味方より後ろにいること自体は問題ない。
後ろにいるだけで「芋!」とか言うのはちょっとおかしいね。
プレッサー自体は弱いけどプレッサーとの相性はいい方だと思うんだよな、ダイナモのトラップ→プレッサーみたいなコンボはないけど苦手なチャージャーどかせたり数発メイン当てて壁裏に逃した相手を仕留めたりできる、とりあえず強化欲しい(切実)
俺はバレスピ結構使ってるが使い慣れると弱くはない。上手くいくと2キルぐらい取れちゃうことあるし
強化欲しいのは同意だが