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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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72
名前なし 2017/08/14 (月) 10:57:49 a90fb@1d217

他の人も言ってると思ってたらそれ俺だったわ。
二回連続で言ってたのか恥ずかしい…
そのくらいキツイってことが伝われば幸いです。

80
名前なし 2017/08/14 (月) 17:39:59 24d9d@e789d

ヒト速ガン積みでも大して引き撃ちできないなぁ
射撃位置低いから坂段差絡むと吸われやすいし、動き回るの諦めた方いいのかな

81
名前なし 2017/08/14 (月) 17:42:45 6839a@c4075

仕様的にインク潜伏を捨ててるのに、移動速度が遅いのはちょっとひどいと思う。
スプスピなんて射程が優れてるわけでもないのに。

85
名前なし 2017/08/14 (月) 20:38:07 88a59@84609 >> 81

潜伏できて即射撃できるシューターはスイスイ動くのにチャージ必要で段差に弱いスピナーはのろのろ、現状では「好きだから」以外にあえてスピナーを使う積極的な理由が無いんだ…

88
名前なし 2017/08/14 (月) 23:20:09 c1b43@90903 >> 85

俺は単純にこいつしか使えない体になっちまったから使ってる

いくらのろのろだろうと段差があろうとチャージが必要だろうとジェット並みの射程と凄まじいキルタイムがあるこいつしか使えない・・・

90
名前なし 2017/08/15 (火) 01:10:54 83433@50ae6 >> 85

あんた漢だよ。ココに集うのは硬派が多かったけど、当時を思い出したよ

86
名前なし 2017/08/14 (月) 22:38:01 6ea38@264d1

アメフラシきてくれればぐっと使いやすくなると思うんだよね

87
名前なし 2017/08/14 (月) 22:55:07 082be@62eeb >> 86

いやこいつにアメフラシはいかんよ

89
名前なし 2017/08/15 (火) 00:23:37 8634a@5f0d4

メイン戦場はバイトになってしまった

91
名前なし 2017/08/15 (火) 03:54:48 0a81d@23c4a >> 89

こいついつも過労死してるな

92
名前なし 2017/08/15 (火) 14:16:58 5278d@9dbfb

バレルスピナーでガチマッチ3つともSまでいけたけど、いろいろ辛いねー…
人速はメイン3乗せてみても辛いの変わらなかったから、インク影響軽減2に対物攻撃UPと爆風ダメージ軽減とインク消費でずっとやってるけど、みんなは人速乗せてる?
少しでも乗せたほうがもうちょっと動き安くなるのかなー…

95
名前なし 2017/08/16 (水) 00:51:06 0d6b5@39a86 >> 92

全ルールS+だが、ヒト速ガン積みもしくはサーマルインク+残りヒト速でやってる
前作より弱体化したヒト速といえども、これないとやっぱやってられない
あとバレルにサーマルインクはめっちゃ強い
そして相手にサーマルのジェットがいると地獄の底まで追われてなんの仕事もできないまま試合が終了する

96
名前なし 2017/08/16 (水) 06:47:52 5278d@9dbfb >> 95

おお凄い参考になるありがとう!
サーマル便利なんだなーちょっとしばらく試してみる。

93
名前なし 2017/08/15 (火) 17:37:56 7ac8d@5451d

対物積んでもアーマー剥がれた後の無敵のせいで大して効果がない気がするんだけどどうなん

94
名前なし 2017/08/15 (火) 18:16:40 9f373@2e47a >> 93

剥がして引くという選択肢もあるしアーマージェットも落とせる可能性ができる。ホコだと言うまでもないけどエリアヤグラでも味方のデスを防ぎやすくなるからつけてるな俺は

97
名前なし 2017/08/16 (水) 06:52:25 5278d@9dbfb >> 93

確かに無敵時間の関係でアーマー付いてる相手に距離詰められたら対物ほとんど関係ないんだけど、遠くからでもバレルの弾幕でパパパパーッと1~2人のアーマーを楽に剥がせるのが好きで、なんとなく他のギアにしても戻しちゃうんだよねー…

98
名前なし 2017/08/16 (水) 23:47:19 0d6b5@39a86

マップの起伏が増えてメイン射撃はつらくなったが、その分よいスプリンクラー設置場所が増えたと思うからサブ効率ギアか回復ギアはつかえる

99
名前なし 2017/08/18 (金) 12:20:31 ce858@44c20

しかしメイン自体と言いプレッサーと言い、PvPでは現状残念なスペックなのがサーモンランだとどっちも大活躍というのが皮肉である

101
名前なし 2017/08/19 (土) 01:06:19 a777e@4b5ee >> 99

今日のサーモンランは射程の残念なモデラー、シューターのくせにシャケに囲まれると死ぬプライム、ドスコイに当たり負ける冗談のようなパブロを率いてバレスピさんがバイトリーダーとして輝きまくっている

107
名前なし 2017/08/19 (土) 11:42:24 299fe@2e918 >> 99

足遅くなったとはいえメインは相変わらず優秀だしやっぱりプレッサーが足を引っ張ってると思うよ スプリンクラーも塗るというよりはスペ回収の用途が大きいのに回収してまで使うスペではないし…
なのでマイナーチェンジが出たら使用者がどんと増えると思う

100
名前なし 2017/08/18 (金) 14:00:52 f032d@89789

起伏の多さはチャージの隙を補えると思えばメインにとって悪いことばかりでもない。一瞬射線切るだけでもタイマンに対応するだけのチャージはできるから。

射程で殴るのは難しくなったが、逆にこちらが射程で殴られにくくなったということでもあるし。

102
名前なし 2017/08/19 (土) 10:10:08 defcf@259d9

まさかのバイト過労死枠とか誰が想像つくよ……

106
名前なし 2017/08/19 (土) 11:37:14 299fe@2e918 >> 102

長射程枠に一人ぶち込まれることが多くてチャージャーと違いコウモリ1チャンスで倒せてタワーも処理しやすい→負担がものすごい
のにスピナー2種しか無いのとサブスペの関係でぱっとしないもんだからスピナー練度の低い人が結構いて辛い……
足元は整地してやるからバクダンくらいは処理してくれー

103
名前なし 2017/08/19 (土) 10:58:32 8c7f1@770bd

別に動きは遅くないけどな 前作が速すぎただけだわ

104
名前なし 2017/08/19 (土) 11:26:56 ce858@44c20 >> 103

その機動力と引き換えにシューターと比較して色々なデメリットがあったんですがそれは
今作は機動力を奪われマップで虐げられた一方でスピナーには何も与えられてない

105
名前なし 2017/08/19 (土) 11:31:43 f6cad@f09e9 >> 104

スピナーはチャージ時間を引き換えに射程とキル速度貰ったんですよね
決して機動力ではない

110
名前なし 2017/08/19 (土) 11:52:22 24d9d@e789d >> 104

機動力は+でヒト速つけての話だろ
復活時間にインク効率に色々妥協しての機動力

112
名前なし 2017/08/19 (土) 18:07:58 修正 defcf@259d9 >> 104

>> 104
スピナーは前作からずっ~と
チャージャーとの違いも理解せず一括りに粘着ヘイト向けてる層が一定数いるから気にするな
口ぶりからして自分ではまともに使ったことも無いようなのが殆どだしな

まぁバレルですらデフォのヒト速速くね?ってツッコミはあったのは分からんでもないが

113
名前なし 2017/08/19 (土) 18:28:10 修正 7501b@e7bfb >> 104

だからこそ、バレルのデフォでのヒト速を落としたのはOK、
ギアのヒト速効果を落としたのはう~んって感じかなぁ
バレルのヒト速ナーフ自体は構わん

116
名前なし 2017/08/19 (土) 18:48:20 修正 defcf@259d9 >> 104

基本バレデコ以外はスピナーにほぼご縁のなかったイカ速も同倍率で下がってるから
スピナーの暴れすぎで下方修正~ってのはまぁないだろうけどな
単に全体的に速度ギアが万能過ぎたからだろう
ご縁がないと書いただけでスピナーに積もうが腐るギアではなかったしな

108
名前なし 2017/08/19 (土) 11:42:45 88a59@edb71 >> 103

キル速度もハイドラフルチャを除けば4確だから特別早いわけじゃないし、機動力も前作のスプスピがずば抜けてたわけじゃなくてZAPと並んでただけじゃん、スピナーはヒト速積みが多いから足速く見えただけで
あと発射位置の都合で起伏に弱いデメリットもあるよね

109
名前なし 2017/08/19 (土) 11:43:20 88a59@edb71 >> 108

枝付け間違えたごめん

111
名前なし 2017/08/19 (土) 11:53:29 8601e@89789 >> 108

キル速度よりはdpsだな。
まぁキル速度も速い方ではあるけど。

114
名前なし 2017/08/19 (土) 18:42:25 修正 7501b@e7bfb >> 108

さすがにキルタイムは「特別早いわけじゃない」ってほどじゃない
スプラシューターと同レベルにはあるし、スプラシューターはキル速度が早いことで有名
機動力もZAPと同じなら、全ブキから見れば頭一つ抜けてると言っていい
チャージ時間という犠牲を払って、シューターの良性能をいいとこ取りってのは事実

115
名前なし 2017/08/19 (土) 18:45:31 defcf@259d9 >> 108

それ+
・リールガン系程ではないが操作感に馴染めるかどうかで扱う人を選ぶ
・シューターどころかチャージャー以上にステージを選ぶブキ
・相手にチャージャーが居ると基本押さえ込まれる
ってのもある

117
名前なし 2017/08/21 (月) 23:18:45 8c7f1@770bd

長射程なのに塗れるっていうでかいメリットがあるんだよなあ

118
名前なし 2017/08/21 (月) 23:39:17 27b8c@7e20f >> 117

半チャージによる対応力も健在だしね

120
名前なし 2017/08/22 (火) 06:52:19 defcf@259d9 >> 118

スピナーに文句言う層ってどういうブキ使ってるんだろうな
前作からの疑問だけど

123
名前なし 2017/08/22 (火) 11:49:00 修正 27b8c@7e20f >> 118

ヘイト反らしたいスシコラ使いとかじゃね?w

127
名前なし 2017/08/22 (火) 13:41:34 88a59@14218 >> 118

その塗り力の一端を担ってたのもスピナーの弾幕密度とヒト速での塗り被り回避だから、2じゃ塗り力も実質落ちてるよ、スプスピ使うとよくわかる

128
名前なし 2017/08/22 (火) 13:44:59 a92c1@e44fe >> 118

叩いてるわけじゃねえが、チャージャーよりスピナーの方が苦手だった。
塗り強くて足もあるからガンガン前に出てくる人が多い。

138
名前なし 2017/08/23 (水) 08:09:57 defcf@259d9 >> 118

前に出ないとチャージャーに劣る部分が目立つのもあるので……

126
名前なし 2017/08/22 (火) 12:47:49 89d1d@08277 >> 117

zawazawaの機能って便利だなーホント

119
名前なし 2017/08/21 (月) 23:46:10 299fe@2e918

メインは高性能、ジェットより塗れてチャージャーよりは強気に前進できるしスプリンクラー付きでSP回収力が異常に高い
…けどその回収したSPが現行のプレッサーなのが大問題なんだよなあ
マイナーチェンジが出てサブがボム以外だったら使用者はドンと増えると思うよ
(ボムがスピナーに合わないのは前作の使用率を見ても明らかだし)
現状スピナーはどちらもサブスペになにかしら問題がある

121
名前なし 2017/08/22 (火) 09:21:57 ce858@44c20 >> 119

これでSPがアメフラシだったらなあ

122
名前なし 2017/08/22 (火) 11:20:26 8c1ae@ceac3 >> 121

あとはミサイルでもいい感じになると思う
デコに期待か…

129
名前なし 2017/08/22 (火) 16:33:24 3027f@366a5 >> 121

とりあえずすぐ溜まるんだから即効性のあるスペシャルが欲しいのよね

124
名前なし 2017/08/22 (火) 12:07:18 8c7f1@770bd

バレルスピナーに文句つける奴が使ってる武器?ジェットだよ!完全に喰われて消えてたジェットスイーパーだよ!

125
名前なし 2017/08/22 (火) 12:45:11 89d1d@08277 >> 124

やりにくいステージとかで使い分けることが多いのでスピナー使いとスイーパー使いは案外被ってる

130
名前なし 2017/08/22 (火) 17:43:32 ce858@44c20

明日のアプデでヒト速が上がるぞ!(なお射撃中はたったの3%)
チャージ中の移動速度は20%上昇だからそこそこ体感できるかも?
スプスピは調整無しだから今回の数値の微妙さを見ても、スピナーのヒト速は相当慎重にみられてるっぽいね…
来月には一部メインとスペシャルの調整が入るらしいから、ハイパープレッサーが使い勝手よくなればなあ

131
名前なし 2017/08/22 (火) 18:05:52 修正 53a8d@d8c6d >> 130

そら前作は爆速スピナーが多かったからな

132
名前なし 2017/08/22 (火) 18:15:40 88a59@7a2e5 >> 131

それはスピナーが、じゃなくて、スピナー使いが他のギアを切ってヒト速積んでたから、だとあれほど

134
名前なし 2017/08/22 (火) 19:39:58 53a8d@d8c6d >> 131

ごめん。

139
名前なし 2017/08/23 (水) 11:46:38 8c7f1@770bd >> 131

まあ、他を切ってヒト速積む余裕があった武器なんだけどね

143
名前なし 2017/08/23 (水) 15:50:47 601e8@3aa32 >> 131

距離による威力減衰大きいから筋肉欲しいし、性質上センプク少なくなる上にサブも消費大きいものが多いからインク回復も付けたいし、でもある程度ヒト速ないと対応力ガタ落ちするし、足元塗れないから安全靴外せないしデコはイカ速欲しいしとギア枠自体はカッツカツだったんだよなあ・・・

146
名前なし 2017/08/23 (水) 17:22:30 89d1d@d4329 >> 131

>> 139
いかにもスピナー使ってない奴の言い掛かりだわ
基本イカニンとかマキガみたいなステルス系は捨ててて、積む物が決まってるだけ

147
名前なし 2017/08/23 (水) 18:10:25 ce858@44c20 >> 131

ギア枠に余裕あったブキなんて修正前の96デコとかダイナモとかその辺くらいだろ…
ハイカスなんてマップとルールごとに差し替えてたくらいだわ

135
名前なし 2017/08/22 (火) 21:18:06 0d6b5@39a86 >> 130

20%上昇ならヒト速つけるとさらに体感よくなりそうで期待

136
名前なし 2017/08/22 (火) 21:30:36 修正 7501b@e7bfb >> 135

ギアって割合強化だから、元々の移動速度が速いと効果も大きくなるんだよな
かなり強化されそうだ
前作の感じに戻してきたって解釈でいいかな

137
名前なし 2017/08/23 (水) 08:08:50 defcf@259d9 >> 135

ヒト速型やってなかった自分からすると
結局スピナーは速度も大事だけどキモは地形だと思うのでまぁなんとも
まぁ上方してくれる分にはありがたい

140
名前なし 2017/08/23 (水) 11:48:36 f6cad@93170

射撃中歩行速度ではなくチャージ中歩行速度なのが肝
チャージ中の歩行速度が射撃中の歩行速度と並んだっぽい

141
名前なし 2017/08/23 (水) 12:53:13 7ac8d@5fa38

20%上昇ってかなりの強化だと思うんだけどいまいちイメージしにくい
現状のヒト速upいくつ分の速さなんだろ

142
名前なし 2017/08/23 (水) 15:20:46 0d6b5@39a86

ヒト速まあまあ早くなったな
相変わらずスペがクソだが
デコかハイドラはやくきてくれ~

144
名前なし 2017/08/23 (水) 16:23:32 09df4@57b6a

ヒト速あがったしとおもってヒト速切ってサーマルインクつけたらホッケふ頭の勝率めちゃくちゃあがった。ステージによってサーマル着脱するといいかも。

145
名前なし 2017/08/23 (水) 16:33:16 5aeef@a9dcd

人速よりダメージをジェットと同じにして

148
名前なし 2017/08/24 (木) 08:46:15 53a8d@d8c6d >> 145

今でさえ立場だいぶ奪ってんのにこれ以上奪えと申すのか?

151
名前なし 2017/08/24 (木) 11:51:34 修正 7501b@e7bfb >> 145

いやこれだけ望み通りの強化を貰っておきながらさらなる強化を望むのはさすがにおかしい
高望みしすぎ
何とかすべきなのはメイン性能じゃなくスペシャルの方だろう

149
名前なし 2017/08/24 (木) 10:31:52 39c11@ed1c2

奪ってるか?チャージ無しでこのスペックなら分かるけど。安置少ない障害物多過ぎる2ですぐ撃てるって相当なアドバンテージあるだろそもそもジェットはキル取る前衛よりの中衛だぞ バレルは後衛よりの中衛にされた。そもそも役割が違う。芋には分からんだろうけど

150
名前なし 2017/08/24 (木) 11:45:26 53a8d@d8c6d >> 149

分かった。俺が悪かったが・・・

芋は余計だろう芋は

153
名前なし 2017/08/24 (木) 12:40:49 7df7e@37c38

ごめんなさい

156
名前なし 2017/08/24 (木) 12:56:28 3027f@978a0 >> 153

突然どうしました?というか何に対して?

それはさておき…このブキとスプリンクラーの相性はあんまりよくない気がするのです。
メガホンレーザーだった前作と比べてとりあえず吐き出すって行為が出来なくなったからってのもあるのですが、
何かこう、もっと根本の部分で相性が悪くなった感があります

157
名前なし 2017/08/24 (木) 18:42:17 ce858@44c20 >> 156

「バレルとスプリンクラー」は悪いどころか相性抜群よ
相性悪いのはブキとじゃなくてプレッサーとだね
9月のアプデでプレッサーの実用性が上がれば…

158
名前なし 2017/08/24 (木) 19:38:18 3027f@14d34 >> 156

一応前作でハイカス使ってたからスピナーと旧スプリンクラーの相性は知ってる
ただ、新スプリンクラーは瞬間的な塗り性能はあるけど継続した塗り性能が落ちてしまっててさ

塗り性能が低いハイドラントならともかく、バレルのメイン性能なら瞬間塗りはある程度は可能だし、インク80%支払う価値があるかどうかをちょっと迷ったりする
加えてSPがアレっていう

154
名前なし 2017/08/24 (木) 12:50:41 修正 082be@62eeb

芋とかいうけどさ
大体の人は塗らずに突っ込んでくれた方が望まれるのか?

155
名前なし 2017/08/24 (木) 12:55:16 修正 a92c1@e44fe >> 154

芋というのはこのゲームにおいては「前線と離れすぎている状態」を指していると思う。
ちゃんと攻撃が届くなら、味方より後ろにいること自体は問題ない。
後ろにいるだけで「芋!」とか言うのはちょっとおかしいね。

159
名前なし 2017/08/24 (木) 19:52:21 60bb0@44c9d

プレッサー自体は弱いけどプレッサーとの相性はいい方だと思うんだよな、ダイナモのトラップ→プレッサーみたいなコンボはないけど苦手なチャージャーどかせたり数発メイン当てて壁裏に逃した相手を仕留めたりできる、とりあえず強化欲しい(切実)

160
名前なし 2017/08/24 (木) 19:58:16 53a8d@d8c6d >> 159

俺はバレスピ結構使ってるが使い慣れると弱くはない。上手くいくと2キルぐらい取れちゃうことあるし
強化欲しいのは同意だが