バレルスピナーのコメント
今作のスプリンクラーは前線までの移動中にSP溜めるかヤグラの上での暇つぶしに置くかくらいにしか使えんわ。それ以外ならメインで塗ったほうがインクの回復時間も含めて断然速い。
パープレはチャージャー(とジェッスイ)に対する対抗手段ほぼ無いからかなり相性良いように感じるな。滅茶苦茶弱いし今すぐにでも強化して欲しいけど、現状でもヤグラホコならギリギリ使い物になる。
スプリンクラーのいいとこは塗り以外にも使えるとこだと思う。 ホッケのコンテナ上とか、アマダイ敵陣のオブジェ上とか、置かれるとめんどくさいとこに置いて意識を逸らすのにも使えるし、ナワバリなら余裕ある時に目が届いてなさそうな敵陣に放り込んだりと、よき相棒感があって前作からバレスピにスプリンクラーは好き。 確かに張り替えは面倒になったけども…
今作のスプリンクラーは「味方にバフ、敵にデバフを与えるフィールド発生装置」だと捉えてるので、陣地作って押し上げていくスピナーとはいい相棒だと思ってる。
インクばらまきまくって敵を追い払って、俺がターミネーターだ!とか思ってたら0キルで本当にターミネーターだったわ。
ちょっと和んだww
塗れるけどSPが安易に撃てないせいで自分だけでなくチーム全体のSP回転率を下げかねないのがネック
むしろリスポーン後はスプリンクラー投げないほうが良いまである ジェッパやらアーマーやらのSP回収用にしてもらった方が有意義
イカニンジャつけてみたら イカで距離を離す、逃げるときの生存率が上がったりとか、 チャージャーとかジェットに対して距離を詰めやすくなってかつ 気づかれない時間でチャージ時間がちょっと稼げたりして 思ったよりも面白かった 積極採用するかはアレだけどね、どっちかというとネタの部類だろうし ヒト速とかインク影響軽減を積む人が多いだろうし
新ステの船ステージきつくない?っていうか狭すぎる 短中射程は相変わらず障害物を利用して暴れまくってるし、もうどのステ行っても辛すぎて悲しくなってきた イカ研究員はそんなにスピナーが憎いのか
単純にチャージャー暴れすぎ&短射程死んでる、に対する不満をステージで対処した結果 天敵のチャージャーの巻き添え喰っただけだと思う 細かい部分で強みは違うけど基本活躍できるステージの傾向は同じだから仕方ない スピナーの方がより地形の影響に弱いから尚更キツいだけ
ほんとなんでチャージキープをスピナーにはくれなかったのか…
チャージャーよりも旨味は多そうだけど また不当にヘイト買いそうだから貰えるとしても悩むとこだなぁ
キープついたらきっと体光りだすから要らない...
ナワバリしかやってないけど、自陣から見て右側あたりから、網の上の敵に注意しつつ塗りと射程押し付ければ割といけた
ガチでは無視されるかチャーに抜かれてあぼんっていう
真ん中の網に陣取って、真ん中のポールでインク回復とポールを盾にして立ち回ってます。左側の通路から裏取りされる時も分かりやすいので良いですが、網上でのバトルは敵と至近距離になる確率が高いのでハラハラものです。キル速度高めなので結構勝てますが。
最近ガチでのキル数の少なさが気になる 他のメンバーが前に出てくれる場合、中後衛に回ることが多いんだが 5分やって他15、自分だけ5みたいなことが多い
逆に前に出て多いときは15くらい
勝ってるし、前線維持や裏取り警戒で貢献できてるとは思うのだが 中後衛でも、もうちょいキルを取りに行った方がいいのかね
チャージという明確な隙のあるこのブキで最前線に出るのは無茶。むしろ無理に前線にでて数を減らす方がチームに負担がかかると思う。 味方がやられた時にいい位置でカモン!できればそれも立派な前線維持になる。
最前線のサポートがしたい?そこにハイパープレッサーがあるじゃろ?
スクールカーデが可愛すぎて人速ギア手放せない
強化されたっていうけどやっぱこのヒト速きついわ 障害物多くなってより思う 金網も減ってるしよ・・・
メインが遠距離が得意な武器なのに スペシャルまでも遠距離武器だから辛い。 ※ハイパープレッサーが強ければ問題ないのかもだが…。 これならスーバーチャクチで一度限りの防御スキルをつけてくれた方がまだ戦略の幅が広がっただろうに…。
プレッサーが前衛ブキに付いてたら付いてたで一旦下がらないとまともに使えないけどな。こればっかりは9月に期待するしかない。
バレル使いの最終的な不満の行き着く先がハイプレの弱さに辿り着くというね
なんだかんだでハイプレ持ちのブキの中では一番相性いいと思うよ 単体でのキルは取りにくいけど、スピナーにありがちなメインあと一発ってところで逃げられる状況で相手を仕留めるのに役立つ 天敵であるチャージャーへの対抗手段にもなるしね
もう無印バレルのブキセットの使い勝手に慣れちゃった感がある スプリンクラーでプレッサーの回転率ガンガン上げて、チャージャーにしつこく嫌がらせ出来るのが堪らない。しかもけっこうキル出来る 今更デコが来たとしても、既に自分の中で立ち回りが確立しつつある無印バレルで頑張ろうって思ってるよ
バレルスピナーネガっている奴が1に比べて弾速が2で落ちたからジェッパが落とせなくなったとかいっている身内がいるんだが実際どうなん?弾速ランダムという仕様があるとはいえ元々の能力は変更されてないよな
弾速は知らんが射程は落ちてる でもジェッパ落とすには問題ないと思うが
弾速おちてると思うけど 偏差射撃しないと当たらない
偏差撃ちが必要になったってのは自分も感じるしそう感じてる人も多いよ
射程については前作とそんなに変わってない気がするが 少なくとも有効射程差は誤差レベル
開発もここまで弱くなるとは予想してなさそう
というか前作の無敵付きのマイチェンスピナーを基準にして調整した感あるんだよな まあスピコラバレデコハイカスはサブも神がかってたが
無印組なんてスピナー好き以外ろくに使ってないんじゃないかってくらい ガチで見なかったしどうしてここまで弱体化されなければいけないのかほんと謎
前作のバレスピ強化タイミング、スプスピ強化タイミング、ハイドラ強化タイミング、いずれもマイチェンが出る前か出て間もなくって辺りだったのがな…
どのブキも基本「そのメインで一番強い≒最メジャー種」を基準に調整されてる感はある ほぼ使用率しか見えてない辺り開発は相変わらずって感じだ
ステージは何だかんだ慣れてきたけど、現状サブスペが弱すぎるのが一番辛い しかも新要素は一切貰えずただ弱体化食らってるだけだから使ってて面白くないし
ハイプレキャンセルできたらいいのに…
マンタではゴミみたいに強くて吐き気するぞ……
相手にジェッスイやチャーがいると親の敵のようにとがめられて爆散するゾ
ラピブラも加えて差し上げろ どのステージでも、相手にラピブラがきたらかなり動きが制限されるけど、マンタだと更に…
タチウオのへりに立たないとへりに弾吸われるのに連射の振動でへりから落ちるのマジで納得いかねえ どういう仕様だふざけんな
サーマルインク、使ってる?
最近は他の武器に持ち替えても着替える必要のないリベンジの方使ってる
裏取り放題のフジツボがゲロのようにきついな 高低差もきついし足場が狭いからボムで削られやすいし芋ることを強要される
プレッサーに衝撃波がついてバレルの存在感アップ?
ついでにスプリンクラーも強化されてる インク消費90%→70%はかなりいい
80%→70%な
ビーコンとごっちゃになってた恥ずかしい
ジェッパの当たり判定増大でどこまで撃ち勝てるようになるかも気になるね
バッテラの立ち位置がマジでわからん。特にヤグラ(ヤグラ以外もツラい)。真ん中の橋は狙いにくいしどうしたものか…
スプリンクラーの張りかえ楽になったのとプレッサー強化がめっちゃハマってる ジェッパも楽に撃ち落とせるし天敵のスプチャをプレッサーで狩れるの超楽しい
今回のアプデで化けた印象が強いな。 元より射程長めな分塗り幅が広いんだが、 スプリンクラーが長持ち&コストダウンでインク負荷が減ったぶん、よりメインがバラまけるようになった。 その塗りの強さで強化版プレッサーを連発するもんだから凄まじい。 前作のバレスピリミックスに近いとこまで戻ってきた感じ。
完全にジェットパック絶対殺すマンだよなあ。 メインは特に変わってないが、プレッサーの存在感半端ない。
プレッサーと高相性な上に塗りの強さがあるのでバンバン発動して圧力かけていける スプリンクラー強化でエリア適正が高くなってどのルールでも戦いやすくなった
いつもは頭インク影響軽減(以下安全靴)19、服人速19、靴対物ヒト6爆風軽減3でやってるんだけど フェスで人速服着られない、けど人速は欲しいってんで頭を適当なメイン人速のに変えて 安全靴無しでやってみたけど思った程キツくも無かった(因みに安置で芋ってる訳ではない) チャージ、射撃移動にもちゃんと効果が乗るらしいスピナーでさえ安全靴外してその分人速にでも回した方が良いんだろうかと悩み中 安全靴無し人速ガン積みと言う方居たら使用感教えて欲しい
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今作のスプリンクラーは前線までの移動中にSP溜めるかヤグラの上での暇つぶしに置くかくらいにしか使えんわ。それ以外ならメインで塗ったほうがインクの回復時間も含めて断然速い。
パープレはチャージャー(とジェッスイ)に対する対抗手段ほぼ無いからかなり相性良いように感じるな。滅茶苦茶弱いし今すぐにでも強化して欲しいけど、現状でもヤグラホコならギリギリ使い物になる。
スプリンクラーのいいとこは塗り以外にも使えるとこだと思う。
ホッケのコンテナ上とか、アマダイ敵陣のオブジェ上とか、置かれるとめんどくさいとこに置いて意識を逸らすのにも使えるし、ナワバリなら余裕ある時に目が届いてなさそうな敵陣に放り込んだりと、よき相棒感があって前作からバレスピにスプリンクラーは好き。
確かに張り替えは面倒になったけども…
今作のスプリンクラーは「味方にバフ、敵にデバフを与えるフィールド発生装置」だと捉えてるので、陣地作って押し上げていくスピナーとはいい相棒だと思ってる。
インクばらまきまくって敵を追い払って、俺がターミネーターだ!とか思ってたら0キルで本当にターミネーターだったわ。
ちょっと和んだww
塗れるけどSPが安易に撃てないせいで自分だけでなくチーム全体のSP回転率を下げかねないのがネック
むしろリスポーン後はスプリンクラー投げないほうが良いまである
ジェッパやらアーマーやらのSP回収用にしてもらった方が有意義
イカニンジャつけてみたら
イカで距離を離す、逃げるときの生存率が上がったりとか、
チャージャーとかジェットに対して距離を詰めやすくなってかつ
気づかれない時間でチャージ時間がちょっと稼げたりして
思ったよりも面白かった
積極採用するかはアレだけどね、どっちかというとネタの部類だろうし
ヒト速とかインク影響軽減を積む人が多いだろうし
新ステの船ステージきつくない?っていうか狭すぎる
短中射程は相変わらず障害物を利用して暴れまくってるし、もうどのステ行っても辛すぎて悲しくなってきた
イカ研究員はそんなにスピナーが憎いのか
単純にチャージャー暴れすぎ&短射程死んでる、に対する不満をステージで対処した結果
天敵のチャージャーの巻き添え喰っただけだと思う
細かい部分で強みは違うけど基本活躍できるステージの傾向は同じだから仕方ない
スピナーの方がより地形の影響に弱いから尚更キツいだけ
ほんとなんでチャージキープをスピナーにはくれなかったのか…
チャージャーよりも旨味は多そうだけど
また不当にヘイト買いそうだから貰えるとしても悩むとこだなぁ
キープついたらきっと体光りだすから要らない...
ナワバリしかやってないけど、自陣から見て右側あたりから、網の上の敵に注意しつつ塗りと射程押し付ければ割といけた
ガチでは無視されるかチャーに抜かれてあぼんっていう
真ん中の網に陣取って、真ん中のポールでインク回復とポールを盾にして立ち回ってます。左側の通路から裏取りされる時も分かりやすいので良いですが、網上でのバトルは敵と至近距離になる確率が高いのでハラハラものです。キル速度高めなので結構勝てますが。
最近ガチでのキル数の少なさが気になる
他のメンバーが前に出てくれる場合、中後衛に回ることが多いんだが
5分やって他15、自分だけ5みたいなことが多い
逆に前に出て多いときは15くらい
勝ってるし、前線維持や裏取り警戒で貢献できてるとは思うのだが
中後衛でも、もうちょいキルを取りに行った方がいいのかね
チャージという明確な隙のあるこのブキで最前線に出るのは無茶。むしろ無理に前線にでて数を減らす方がチームに負担がかかると思う。
味方がやられた時にいい位置でカモン!できればそれも立派な前線維持になる。
最前線のサポートがしたい?そこにハイパープレッサーがあるじゃろ?
スクールカーデが可愛すぎて人速ギア手放せない
強化されたっていうけどやっぱこのヒト速きついわ
障害物多くなってより思う
金網も減ってるしよ・・・
メインが遠距離が得意な武器なのに
スペシャルまでも遠距離武器だから辛い。
※ハイパープレッサーが強ければ問題ないのかもだが…。
これならスーバーチャクチで一度限りの防御スキルをつけてくれた方がまだ戦略の幅が広がっただろうに…。
プレッサーが前衛ブキに付いてたら付いてたで一旦下がらないとまともに使えないけどな。こればっかりは9月に期待するしかない。
バレル使いの最終的な不満の行き着く先がハイプレの弱さに辿り着くというね
なんだかんだでハイプレ持ちのブキの中では一番相性いいと思うよ
単体でのキルは取りにくいけど、スピナーにありがちなメインあと一発ってところで逃げられる状況で相手を仕留めるのに役立つ
天敵であるチャージャーへの対抗手段にもなるしね
もう無印バレルのブキセットの使い勝手に慣れちゃった感がある
スプリンクラーでプレッサーの回転率ガンガン上げて、チャージャーにしつこく嫌がらせ出来るのが堪らない。しかもけっこうキル出来る
今更デコが来たとしても、既に自分の中で立ち回りが確立しつつある無印バレルで頑張ろうって思ってるよ
バレルスピナーネガっている奴が1に比べて弾速が2で落ちたからジェッパが落とせなくなったとかいっている身内がいるんだが実際どうなん?弾速ランダムという仕様があるとはいえ元々の能力は変更されてないよな
弾速は知らんが射程は落ちてる でもジェッパ落とすには問題ないと思うが
弾速おちてると思うけど
偏差射撃しないと当たらない
偏差撃ちが必要になったってのは自分も感じるしそう感じてる人も多いよ
射程については前作とそんなに変わってない気がするが
少なくとも有効射程差は誤差レベル
開発もここまで弱くなるとは予想してなさそう
というか前作の無敵付きのマイチェンスピナーを基準にして調整した感あるんだよな
まあスピコラバレデコハイカスはサブも神がかってたが
無印組なんてスピナー好き以外ろくに使ってないんじゃないかってくらい
ガチで見なかったしどうしてここまで弱体化されなければいけないのかほんと謎
前作のバレスピ強化タイミング、スプスピ強化タイミング、ハイドラ強化タイミング、いずれもマイチェンが出る前か出て間もなくって辺りだったのがな…
どのブキも基本「そのメインで一番強い≒最メジャー種」を基準に調整されてる感はある
ほぼ使用率しか見えてない辺り開発は相変わらずって感じだ
ステージは何だかんだ慣れてきたけど、現状サブスペが弱すぎるのが一番辛い
しかも新要素は一切貰えずただ弱体化食らってるだけだから使ってて面白くないし
ハイプレキャンセルできたらいいのに…
マンタではゴミみたいに強くて吐き気するぞ……
相手にジェッスイやチャーがいると親の敵のようにとがめられて爆散するゾ
ラピブラも加えて差し上げろ
どのステージでも、相手にラピブラがきたらかなり動きが制限されるけど、マンタだと更に…
タチウオのへりに立たないとへりに弾吸われるのに連射の振動でへりから落ちるのマジで納得いかねえ
どういう仕様だふざけんな
サーマルインク、使ってる?
最近は他の武器に持ち替えても着替える必要のないリベンジの方使ってる
裏取り放題のフジツボがゲロのようにきついな
高低差もきついし足場が狭いからボムで削られやすいし芋ることを強要される
プレッサーに衝撃波がついてバレルの存在感アップ?
ついでにスプリンクラーも強化されてる
インク消費90%→70%はかなりいい
80%→70%な
ビーコンとごっちゃになってた恥ずかしい
ジェッパの当たり判定増大でどこまで撃ち勝てるようになるかも気になるね
バッテラの立ち位置がマジでわからん。特にヤグラ(ヤグラ以外もツラい)。真ん中の橋は狙いにくいしどうしたものか…
スプリンクラーの張りかえ楽になったのとプレッサー強化がめっちゃハマってる
ジェッパも楽に撃ち落とせるし天敵のスプチャをプレッサーで狩れるの超楽しい
今回のアプデで化けた印象が強いな。
元より射程長めな分塗り幅が広いんだが、
スプリンクラーが長持ち&コストダウンでインク負荷が減ったぶん、よりメインがバラまけるようになった。
その塗りの強さで強化版プレッサーを連発するもんだから凄まじい。
前作のバレスピリミックスに近いとこまで戻ってきた感じ。
完全にジェットパック絶対殺すマンだよなあ。
メインは特に変わってないが、プレッサーの存在感半端ない。
プレッサーと高相性な上に塗りの強さがあるのでバンバン発動して圧力かけていける
スプリンクラー強化でエリア適正が高くなってどのルールでも戦いやすくなった
いつもは頭インク影響軽減(以下安全靴)19、服人速19、靴対物ヒト6爆風軽減3でやってるんだけど
フェスで人速服着られない、けど人速は欲しいってんで頭を適当なメイン人速のに変えて
安全靴無しでやってみたけど思った程キツくも無かった(因みに安置で芋ってる訳ではない)
チャージ、射撃移動にもちゃんと効果が乗るらしいスピナーでさえ安全靴外してその分人速にでも回した方が良いんだろうかと悩み中
安全靴無し人速ガン積みと言う方居たら使用感教えて欲しい