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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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161
名前なし 2017/08/25 (金) 01:28:03 7576a@7b8b6

今作のスプリンクラーは前線までの移動中にSP溜めるかヤグラの上での暇つぶしに置くかくらいにしか使えんわ。それ以外ならメインで塗ったほうがインクの回復時間も含めて断然速い。

パープレはチャージャー(とジェッスイ)に対する対抗手段ほぼ無いからかなり相性良いように感じるな。滅茶苦茶弱いし今すぐにでも強化して欲しいけど、現状でもヤグラホコならギリギリ使い物になる。

162
名前なし 2017/08/25 (金) 13:01:19 5278d@25913

スプリンクラーのいいとこは塗り以外にも使えるとこだと思う。
ホッケのコンテナ上とか、アマダイ敵陣のオブジェ上とか、置かれるとめんどくさいとこに置いて意識を逸らすのにも使えるし、ナワバリなら余裕ある時に目が届いてなさそうな敵陣に放り込んだりと、よき相棒感があって前作からバレスピにスプリンクラーは好き。
確かに張り替えは面倒になったけども…

163
名前なし 2017/08/25 (金) 13:37:59 1e114@99990 >> 162

今作のスプリンクラーは「味方にバフ、敵にデバフを与えるフィールド発生装置」だと捉えてるので、陣地作って押し上げていくスピナーとはいい相棒だと思ってる。

164
名前なし 2017/08/25 (金) 19:17:54 06350@061cf

インクばらまきまくって敵を追い払って、俺がターミネーターだ!とか思ってたら0キルで本当にターミネーターだったわ。

176
名前なし 2017/08/28 (月) 12:17:15 a92c1@e44fe >> 164

ちょっと和んだww

165
名前なし 2017/08/25 (金) 22:58:02 de9ae@8d7a2

塗れるけどSPが安易に撃てないせいで自分だけでなくチーム全体のSP回転率を下げかねないのがネック

167
名前なし 2017/08/26 (土) 13:00:28 5093c@94416 >> 165

むしろリスポーン後はスプリンクラー投げないほうが良いまである
ジェッパやらアーマーやらのSP回収用にしてもらった方が有意義

166
名前なし 2017/08/26 (土) 10:19:09 修正 56101@fe6cb

イカニンジャつけてみたら
イカで距離を離す、逃げるときの生存率が上がったりとか、
チャージャーとかジェットに対して距離を詰めやすくなってかつ
気づかれない時間でチャージ時間がちょっと稼げたりして
思ったよりも面白かった
積極採用するかはアレだけどね、どっちかというとネタの部類だろうし
ヒト速とかインク影響軽減を積む人が多いだろうし

168
名前なし 2017/08/26 (土) 22:46:43 e7714@e6ecb

新ステの船ステージきつくない?っていうか狭すぎる
短中射程は相変わらず障害物を利用して暴れまくってるし、もうどのステ行っても辛すぎて悲しくなってきた
イカ研究員はそんなにスピナーが憎いのか

169
名前なし 2017/08/26 (土) 23:00:35 defcf@259d9 >> 168

単純にチャージャー暴れすぎ&短射程死んでる、に対する不満をステージで対処した結果
天敵のチャージャーの巻き添え喰っただけだと思う
細かい部分で強みは違うけど基本活躍できるステージの傾向は同じだから仕方ない
スピナーの方がより地形の影響に弱いから尚更キツいだけ

173
名前なし 2017/08/27 (日) 22:01:35 ce858@44c20 >> 169

ほんとなんでチャージキープをスピナーにはくれなかったのか…

174
名前なし 2017/08/27 (日) 23:28:06 defcf@259d9 >> 169

チャージャーよりも旨味は多そうだけど
また不当にヘイト買いそうだから貰えるとしても悩むとこだなぁ

177
名前なし 2017/08/28 (月) 13:51:58 893ce@d8001 >> 169

キープついたらきっと体光りだすから要らない...

170
名前なし 2017/08/26 (土) 23:17:06 修正 c68e6@87ae6 >> 168

ナワバリしかやってないけど、自陣から見て右側あたりから、網の上の敵に注意しつつ塗りと射程押し付ければ割といけた

171
名前なし 2017/08/27 (日) 08:36:44 0d6b5@39a86 >> 170

ガチでは無視されるかチャーに抜かれてあぼんっていう

185
名前なし 2017/08/30 (水) 20:23:09 9b417@e70f8 >> 168

真ん中の網に陣取って、真ん中のポールでインク回復とポールを盾にして立ち回ってます。左側の通路から裏取りされる時も分かりやすいので良いですが、網上でのバトルは敵と至近距離になる確率が高いのでハラハラものです。キル速度高めなので結構勝てますが。

172
名前なし 2017/08/27 (日) 20:24:41 680db@bc123

最近ガチでのキル数の少なさが気になる
他のメンバーが前に出てくれる場合、中後衛に回ることが多いんだが
5分やって他15、自分だけ5みたいなことが多い

逆に前に出て多いときは15くらい

勝ってるし、前線維持や裏取り警戒で貢献できてるとは思うのだが
中後衛でも、もうちょいキルを取りに行った方がいいのかね

178
名前なし 2017/08/29 (火) 00:52:32 ff1ba@e6b09 >> 172

チャージという明確な隙のあるこのブキで最前線に出るのは無茶。むしろ無理に前線にでて数を減らす方がチームに負担がかかると思う。
味方がやられた時にいい位置でカモン!できればそれも立派な前線維持になる。

最前線のサポートがしたい?そこにハイパープレッサーがあるじゃろ?

175
名前なし 2017/08/28 (月) 12:11:40 7261d@2e4d7

スクールカーデが可愛すぎて人速ギア手放せない

179
名前なし 2017/08/29 (火) 10:25:28 0d6b5@39a86

強化されたっていうけどやっぱこのヒト速きついわ
障害物多くなってより思う
金網も減ってるしよ・・・

180
名前なし 2017/08/30 (水) 02:56:50 4644f@741fb

メインが遠距離が得意な武器なのに
スペシャルまでも遠距離武器だから辛い。
※ハイパープレッサーが強ければ問題ないのかもだが…。
これならスーバーチャクチで一度限りの防御スキルをつけてくれた方がまだ戦略の幅が広がっただろうに…。

182
名前なし 2017/08/30 (水) 09:20:27 9512b@64a82 >> 180

プレッサーが前衛ブキに付いてたら付いてたで一旦下がらないとまともに使えないけどな。こればっかりは9月に期待するしかない。

181
名前なし 2017/08/30 (水) 08:53:19 8fdc1@7b733

バレル使いの最終的な不満の行き着く先がハイプレの弱さに辿り着くというね

183
名前なし 2017/08/30 (水) 10:37:25 7ac8d@7389f

なんだかんだでハイプレ持ちのブキの中では一番相性いいと思うよ
単体でのキルは取りにくいけど、スピナーにありがちなメインあと一発ってところで逃げられる状況で相手を仕留めるのに役立つ
天敵であるチャージャーへの対抗手段にもなるしね

184
名前なし 2017/08/30 (水) 12:24:47 7a6ce@f4fb6 >> 183

もう無印バレルのブキセットの使い勝手に慣れちゃった感がある
スプリンクラーでプレッサーの回転率ガンガン上げて、チャージャーにしつこく嫌がらせ出来るのが堪らない。しかもけっこうキル出来る
今更デコが来たとしても、既に自分の中で立ち回りが確立しつつある無印バレルで頑張ろうって思ってるよ

186
名前なし 2017/08/30 (水) 20:25:14 c88b3@2e47a

バレルスピナーネガっている奴が1に比べて弾速が2で落ちたからジェッパが落とせなくなったとかいっている身内がいるんだが実際どうなん?弾速ランダムという仕様があるとはいえ元々の能力は変更されてないよな

187
名前なし 2017/08/30 (水) 20:37:11 f6cad@5da23 >> 186

弾速は知らんが射程は落ちてる でもジェッパ落とすには問題ないと思うが

188
名前なし 2017/08/30 (水) 20:59:29 0d6b5@39a86 >> 186

弾速おちてると思うけど
偏差射撃しないと当たらない

189
名前なし 2017/08/30 (水) 23:24:30 c831a@3b2dd >> 186

偏差撃ちが必要になったってのは自分も感じるしそう感じてる人も多いよ

195
名前なし 2017/09/02 (土) 07:57:10 7501b@e7bfb >> 186

射程については前作とそんなに変わってない気がするが
少なくとも有効射程差は誤差レベル

190
名前なし 2017/08/31 (木) 20:53:03 a90fb@87765

開発もここまで弱くなるとは予想してなさそう

193
名前なし 2017/09/02 (土) 01:05:07 7b0fb@99382 >> 190

というか前作の無敵付きのマイチェンスピナーを基準にして調整した感あるんだよな
まあスピコラバレデコハイカスはサブも神がかってたが

無印組なんてスピナー好き以外ろくに使ってないんじゃないかってくらい
ガチで見なかったしどうしてここまで弱体化されなければいけないのかほんと謎

194
名前なし 2017/09/02 (土) 03:43:58 9e752@1f5d0 >> 193

前作のバレスピ強化タイミング、スプスピ強化タイミング、ハイドラ強化タイミング、いずれもマイチェンが出る前か出て間もなくって辺りだったのがな…

198
名前なし 2017/09/02 (土) 14:21:58 修正 defcf@259d9 >> 193

どのブキも基本「そのメインで一番強い≒最メジャー種」を基準に調整されてる感はある
ほぼ使用率しか見えてない辺り開発は相変わらずって感じだ

191
名前なし 2017/08/31 (木) 23:33:03 3d7e3@4e01d

ステージは何だかんだ慣れてきたけど、現状サブスペが弱すぎるのが一番辛い
しかも新要素は一切貰えずただ弱体化食らってるだけだから使ってて面白くないし

192
名前なし 2017/09/01 (金) 03:22:55 09df4@57b6a

ハイプレキャンセルできたらいいのに…

196
名前なし 2017/09/02 (土) 13:08:05 7e283@74cb4

マンタではゴミみたいに強くて吐き気するぞ……

197
名前なし 2017/09/02 (土) 13:41:48 0d6b5@39a86 >> 196

相手にジェッスイやチャーがいると親の敵のようにとがめられて爆散するゾ

203
名前なし 2017/09/05 (火) 22:50:21 a90fb@87765 >> 197

ラピブラも加えて差し上げろ
どのステージでも、相手にラピブラがきたらかなり動きが制限されるけど、マンタだと更に…

199
名前なし 2017/09/02 (土) 14:23:06 0d6b5@39a86

タチウオのへりに立たないとへりに弾吸われるのに連射の振動でへりから落ちるのマジで納得いかねえ
どういう仕様だふざけんな

200
名前なし 2017/09/03 (日) 08:30:30 2dd5f@edd3f

サーマルインク、使ってる?

201
名前なし 2017/09/03 (日) 09:36:05 24d9d@e789d >> 200

最近は他の武器に持ち替えても着替える必要のないリベンジの方使ってる

202
名前なし 2017/09/04 (月) 09:21:22 d13bb@59b49

裏取り放題のフジツボがゲロのようにきついな
高低差もきついし足場が狭いからボムで削られやすいし芋ることを強要される

204
名前なし 2017/09/07 (木) 17:44:07 c68e6@402de

プレッサーに衝撃波がついてバレルの存在感アップ?

205
名前なし 2017/09/07 (木) 20:10:02 ce858@44c20 >> 204

ついでにスプリンクラーも強化されてる
インク消費90%→70%はかなりいい

206
名前なし 2017/09/07 (木) 20:11:47 5093c@94416 >> 205

80%→70%な

207
名前なし 2017/09/07 (木) 20:17:34 ce858@44c20 >> 205

ビーコンとごっちゃになってた恥ずかしい

209
名前なし 2017/09/08 (金) 01:43:52 1e114@99990 >> 204

ジェッパの当たり判定増大でどこまで撃ち勝てるようになるかも気になるね

208
名前なし 2017/09/08 (金) 01:21:33 62c5f@787fe

バッテラの立ち位置がマジでわからん。特にヤグラ(ヤグラ以外もツラい)。真ん中の橋は狙いにくいしどうしたものか…

210
名前なし 2017/09/08 (金) 11:27:30 ce858@44c20

スプリンクラーの張りかえ楽になったのとプレッサー強化がめっちゃハマってる
ジェッパも楽に撃ち落とせるし天敵のスプチャをプレッサーで狩れるの超楽しい

211
名前なし 2017/09/08 (金) 21:58:57 eaac8@4093f >> 210

今回のアプデで化けた印象が強いな。
元より射程長めな分塗り幅が広いんだが、
スプリンクラーが長持ち&コストダウンでインク負荷が減ったぶん、よりメインがバラまけるようになった。
その塗りの強さで強化版プレッサーを連発するもんだから凄まじい。
前作のバレスピリミックスに近いとこまで戻ってきた感じ。

212
名前なし 2017/09/08 (金) 23:43:53 2c39d@33550 >> 211

完全にジェットパック絶対殺すマンだよなあ。
メインは特に変わってないが、プレッサーの存在感半端ない。

213
名前なし 2017/09/09 (土) 01:21:50 8a7d4@99a97

プレッサーと高相性な上に塗りの強さがあるのでバンバン発動して圧力かけていける
スプリンクラー強化でエリア適正が高くなってどのルールでも戦いやすくなった

214
名前なし 2017/09/10 (日) 17:30:29 59d0b@e373e

いつもは頭インク影響軽減(以下安全靴)19、服人速19、靴対物ヒト6爆風軽減3でやってるんだけど
フェスで人速服着られない、けど人速は欲しいってんで頭を適当なメイン人速のに変えて
安全靴無しでやってみたけど思った程キツくも無かった(因みに安置で芋ってる訳ではない)
チャージ、射撃移動にもちゃんと効果が乗るらしいスピナーでさえ安全靴外してその分人速にでも回した方が良いんだろうかと悩み中
安全靴無し人速ガン積みと言う方居たら使用感教えて欲しい