リッター4Kのコメント
リッターで感覚戻したいときは当て感より射程感とトラップ感を意識して立ち回ると丁度いい気がした
あと脈絡ないけどリッターが味方に来たときは自高を取ってほしい
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム 下振れれば実質人数不利 4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる 間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
リッターが消えたらスプチャがそのポジに収まるだけなんで……。 でもデスペナつけてるリッターはマジで滅べ。
チャージャーはそもそも竹とスクイックリンだけでええやん。そいつら少し塗り強くすればちょうどええ感じになる
いや、竹もスクイクも普通にチャージ時間考えたら強い。スクイクに至っては1確スプチャより短い。対長射程なら対抗ブキあるからいいけど、短射程以下は長射程とやってるのと大して変わらん。SPが弱すぎるのが要因の一つだけど。
実際竹スク味方にいても「うわっ・・・」ってなることほとんどじゃん。射程的にはプライムとかボトルとかと同枠って感じだし、一確前提ならロンブラと互角レベル。それほどイレギュラー感はないと思うけど
リッターは正直2初期の頃の性能でも十分だったよね。 一切強化しちゃいけないブキだったのに不人気だからって……。
ボトルが当たるなら竹も当たりそうなもんだがなんで当たらないんだろうな
何かまたブキ紹介のところ、発砲音が強調されてるんだが
ふざけすぎてウデマエ落ちそうなとき、前作のメインで今作になって向いていなかったと気付いて手放したこの武器を久しぶりに握ると安定圏まで戻れるの何でや。絶対向いていないのでこれ以上使うことはないのだが、一瞬未練を感じてしまうではないか。
ガチマはふざけないでちゃんとやろうよ
ああすまない、何も考えずにふざけすぎて、なんて表現使ってしまった。実のところは新しい武器開拓していただけなんだ。これくらいは許してほしい。
文脈でわかるでしょ…
強いリッターが相手にいたときに外れるのを願う以外で対処法ってある?
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。 前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。
ジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす) 潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効 半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない バブル、シールド武器に弱い
ハイプレで焼き払う
ぶっちゃけそれが一番強いよな。
でもハイプレは抑えが強くて敵の塗りが潤沢な打開の場面では当てるの結構難しいと思う リッター自体も抑え得意打開苦手な武器だから、ハイプレで狙いやすい場面はメインでもなんとかなるしメインで倒すのがキツい場面ではハイプレでも倒しにくいっていう感じで 質問(1701)の意図としてはリッター側優勢になったとき、いかに打開するかって感じだと思うからその解決策としてハイプレは微妙な気がする
まあ倒せるかどうかは別として一番手が出しやすいのはハイプレかなと思って。
こっちの打開時でもリッターなら位置はすぐわかるし、イカ速も遅めなのでマップに映るまでのダメージは簡単に当てられると思うけどな。その後安定して当てられるかはちょっとステージと練度には依存しそう。 ブキを持ち替えろという回答を期待してないと思うので、質問に対する回答として微妙というのはそうだと思う
マルミサで一度リッターを下がらしてそれと同時に距離を詰める手もある。シングルロックが一番効果的かな?まあそんなに甘くは無いと思うけど。
やはり射程内に入った時点で慣性キャンセル使って複雑な移動をするのが武器にもよらず能動的にできる一番の方法かな たまにぴょんぴょん跳んで避けようとする人がいるけどジャンプは逆効果だと思ったほうがいい ただ雷神するだけで時間をかけてしまうと学習されて抜かれたりトラップ撒き退却からのカウンターとかがあるから相手の射撃1,2発までに仕留めたい
もうやだこいつ味方に来るの 罰ゲームでしかねえよ
当たらんならせめてトラップ撒いてエリア防衛したり、ヤグラ維持したりホコ持ったりするのはして欲しいわな 頼むからホコをキャンプに持たせるな頼むから
キルもルール関与もガッツリやってるのに死にまくったりルール無視したりする人が多いからキル優先でルール関与したくなくなるときがあるから気持ちは分かる
事実上は最弱レベルなのにいつまでたっても数が減らないどころか増えてんじゃねって感じることもあるし、 リッターがいたら皆で通報するぐらいしないと駆逐は無理だな
事実でなくて草
当てられないのはもちろん相手の長射程の牽制さえしないバカリッターが多すぎる キャリーしてもらうつもりならせめて置物の役割くらいは果たしてくれないと
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね キャリー不可能すぎて困ってる
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
もしかしてチャージキープからのドラッグショットを潜伏キルと呼んでらっしゃる? チャージキープしてるなら塗り要素0とは言わんけど、結局の根本は塗り無視したキルやん… コンセプトがどうなんって話に対してなんの解答にもなってないし、なんか急に人煽り始めるし…
違うでしょ チャージキープの使用の有無に限らず自分の位置を可能な限り(壁とかで)隠して敵にバレずに狙撃することを潜伏キルって言ってるんでしょ ……それこそがまさにスナイパータイプの武器の塗りを無視したキルという奴じゃないのか?そもそもそれは基本スキルじゃないのか?なぜ潜伏キルなんて尊大な言い方をしたのか?
どんだけXP上げれば潜伏キルしてくるチャージャーをお目にかかれるんやろなぁ… イカ忍とか付けてらっしゃる?
リッターの潜伏キルはイカ忍よりもイカ速 ポジショニングが素早く行えるから そもそも重量級でイカ速乗りやすいしスプチャと違って必須ギアがないから積みやすいし接近されても避けやすいなどリッターでイカ速積まない理由がない
>> 1738はID変わったb59f1@0ed6bくんかな? イカ状態から撃つまでに60fかかるブキでセンプクキルって言ってる真意を知りたいんであって誰も君の付けてるギアのことには興味ないんだよ まあさっきから受け答えがズレてるし文体からもキッズ臭がプンプンだから大方GWキッズなんだろうけど
ヤグラとかでは特に潜伏キルと思う むしろ正面から撃っても柱に隠れられたら当てにくいからいち早くカンモン防衛ポジに入って横か裏から射撃することも多いね あらかじめ味方が裏とってたり左右から挟んだりしてたら正面からでもいいけど 塗り弱いと思われがちだけどナワバリとかでも普通にキルいれつつ2000p以上稼げるし実は全然塗りやすい武器だと思う
だからそのセンプクキルとやらがどんなもんなのか具体的に教えてくれってみんな言ってるんだよ あと「塗りができないわけじゃない」ってのは「ブキ特性が塗り無視してる」ってのの否定にはならないから
何をそんなに難しく考えてるのかわからないけど敵陣に残って敵の打開タイミングになった段階でバレてないなら後ろから射撃するっていうだけで他の武器で潜伏するのと何ら変わりない チャージャーだと体をさらす必要もないし乱数もない1確だからシューターとかの潜伏と違って先手を取れたけど相手のキル速が早くて、敵のカバーが入ったから、乱数で外れて負けたとかそういうことが起こりにくい もちろん斜線隠しは大前提としてね あらかじめトラップ敷くなりして1体持っていけて反撃されたとき半チャ1確になるようにして接近戦へのケアしたりリスや味方に飛んで人数有利+センサー付きの敵を相手にしたり人数不利からのアドを作るためにやったりすると思う もちろん潜伏だけしてるわけじゃないけど必要に応じて対面したり塗ったり潜伏したり思ったよりは柔軟に立ち回れるよ ブキ特性が塗り無視してるっていうのはそもそも言ってる意味がよくわからないけど 普通に使っててもプライムの倍は塗れるし 自分は上記の極端な人数不利以外長い時間構え続けるみたいなことはしないからよくわからないけど人によるんじゃないかな
まあ結局チャージャーだって塗り状況悪かったらキル取りづらくなるんだからどのブキも程度の差こそあれちゃんと塗りに関わってるってことでいいじゃないか b59f1@0ed6bくんは、見ればわかるように用語もまともに使えないし塗りポイントの話で勝利ボーナスを混ぜてしまうGWキッズなんだ 大目に見よう
リッターで敵陣潜伏して背後からキルとか言う外国語発してて草
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
リアルでも狙撃兵はね
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
味方に来たら迷惑な武器はだいたいいらんな リッターとハイドラ消すだけでだいぶスッキリしそう
スプチャも追加で
近距離カバーできるサブ持たせるな 1から何も学んでないな無能イカ研
まだマシな方ではあるんだよな…3ではビーコンとかポイセンとかにして欲しい。ジェッカスみたいにはならないで欲しいな
トラップいいやんスナイパーっぽくて、ビーコンとかセンサーも雰囲気にはあってると思うわ。まあスナイパー普段何してる知らんけど、テレビとか見てても自分から索敵してる感じないし、狙撃以外に何してるんやあいつら
そらポジション押さえたら位置バレしないようセンプクでしょ 一度定位置についたらトイレも動かず垂れ流しらしいし
むしろセンプク前の準備段階というか射撃位置とか対象の行動パターンとかの情報戦が本番らしいな。あとスコープはめちゃくちゃ揺れるから別にもう1人眼となるサポーターみたいなのつけるとかなんとか。でもやっぱ雪とか猛暑で何日単位で虫にたかられても耐えるとかめちゃめちゃすごいよな。リアルの芋は壮絶…。
狙撃手と観測手のコンビなんだっけ?
スポッターだね あるいはポイントマンとも 狙撃に必要なありとあらゆる要素(距離や角度だけでなく風などの自然現象も)を観測して狙撃手に伝える係 同時に狙撃手の護衛担当でもある。連射ができないスナイパーライフルを持つ狙撃手の近接戦闘をカバーするべく、アサルトライフルなどの銃で武装している
ナワバリでちょいちょいサーマルリッター見かけるんだけどあれどういう意図で積んでるんだろ? 完全に無駄ギアだと思うんだけど
何も考えずギア付けてるだけだと思うよ
4戦連続で違うサーマルリッターとマッチしたから最近のトレンドなのかと思った。
きっとおしゃれギアなんだろう マイイカギアみたいな 人速ザップがそのままパブロ持ってきたことあったし
弾を当てなくても、上からインクをビャッて掛けたら効果が発動すると思って付けてるイカなら知り合いにいた 本人曰く遮蔽物の上を撃つと裏に隠れた相手が見えて便利らしい
オクスリでもキメて幻覚見てんのかよ()
スペ増とメイン性能どっちか付けるとしたらどっちつける?ルールは全部込み込みで
190Pのブキにスペ増は要らないと個人的には思ってる アレは210Pとかのブキとかミサイルマンが積むモノ
単にスペ回すよりも メインの塗りを強化した方が 総合的にも塗れる気がする
チャージ時間2倍にしろ
それだったらりったー2kにしてほしいわwいんくこうりつあっぷ(メイン)積みまくるから大丈夫w
そんなことしたらますます引いた方が負けるゲームになるから絶対に嫌だわわ まあ今より弱くしたら誰も使わなくなるかもしれんが
インク効率アップ(メイン)を3.9積んだらリッター7kぐらいになるw
リッターが強化されると強すぎだの理不尽だのと騒がれる んで、弱体化されるとこのブキ持つなコノヤロー言ってくるアンチさんが湧く どうすりゃいいねん
他人の言う事をいちいち気にしない
ちがうちがう 個人で使う分はそれでいいと思うし解答してくれて嬉しいけども、僕が聞きたいのはアンチ云々じゃなくてどんなアップデートをすれば叩かれずに済むかなってこと
(竹を除いて)1確を奪ったらチャーじゃなくなるし、チャージャーっていう武器の特性上何もいじれないと思う チャージ時間や射程、攻撃力、色々考慮しても持ってる性能的に難しいと思うよ叩かれずに調整するっていうのは
みんなが同じ意見を持っているわけじゃないし叩かれない調整は不可能だと思うよ。まぁ運営を信用してない人が多いっていうのもあるかもしれないが。
一確の条件をヘッドショットにしよう イカ状態は頭判定なしで
リッターがっていうよりは長射程全般の問題で、詰まる所ステージ構造の問題だから塗れない壁・床とイカ返しを減らして裏取りルートや通れる場所を増やしたらいいよ 長射程にはステージ構造を優遇して射程っていう武器を有効に使えるようにしてるのに短射程には機動力っていう射程に対抗するための武器を使わせないようにしてるのが問題なだけだから
ウザいと思われないスナがそもそも無理じゃないのかな?
リッターを処理できない負け犬がわらわらでわらた
まあスプラ3では2の反省を生かしてさらに調整を頑張ってくれるのを期待するしかない。
ステージ構造優遇した結果がスプラ1だったけどね、長射程はリッター3kが最強だった無印もカスタムも
書いた人から4k持つなら仕事しろカスと言われている気がする
どのブキ持っても仕事するのは当たり前だろ
こいつらのノンチャが40あるのと塗りが強いのがどう考えてもおかしいわな
地雷多すぎてそんなの気にならない ぱ○なぽーレベルでもリッター引くとだいたいぶちギレてるからな
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リッターで感覚戻したいときは当て感より射程感とトラップ感を意識して立ち回ると丁度いい気がした
あと脈絡ないけどリッターが味方に来たときは自高を取ってほしい
上振れれば他ブキより遥かに長い射程でワンサイドゲーム
下振れれば実質人数不利
4人で戦うゲームなのにリッター1人の比重が大きすぎる
間違いなくこのゲームで一番いらないブキ
リッターが消えたらスプチャがそのポジに収まるだけなんで……。
でもデスペナつけてるリッターはマジで滅べ。
チャージャーはそもそも竹とスクイックリンだけでええやん。そいつら少し塗り強くすればちょうどええ感じになる
いや、竹もスクイクも普通にチャージ時間考えたら強い。スクイクに至っては1確スプチャより短い。対長射程なら対抗ブキあるからいいけど、短射程以下は長射程とやってるのと大して変わらん。SPが弱すぎるのが要因の一つだけど。
実際竹スク味方にいても「うわっ・・・」ってなることほとんどじゃん。射程的にはプライムとかボトルとかと同枠って感じだし、一確前提ならロンブラと互角レベル。それほどイレギュラー感はないと思うけど
リッターは正直2初期の頃の性能でも十分だったよね。
一切強化しちゃいけないブキだったのに不人気だからって……。
ボトルが当たるなら竹も当たりそうなもんだがなんで当たらないんだろうな
何かまたブキ紹介のところ、発砲音が強調されてるんだが
ふざけすぎてウデマエ落ちそうなとき、前作のメインで今作になって向いていなかったと気付いて手放したこの武器を久しぶりに握ると安定圏まで戻れるの何でや。絶対向いていないのでこれ以上使うことはないのだが、一瞬未練を感じてしまうではないか。
ガチマはふざけないでちゃんとやろうよ
ああすまない、何も考えずにふざけすぎて、なんて表現使ってしまった。実のところは新しい武器開拓していただけなんだ。これくらいは許してほしい。
文脈でわかるでしょ…
強いリッターが相手にいたときに外れるのを願う以外で対処法ってある?
ゲキヤバ潜伏きめこむか、他の敵を落とすのに専念するか。
前までは塗り合いでいいと思ってたけど、ポジショニングのせいで位置バレのリスクが段違いだから悪手だと思うようになった。
ジャンプする敵はかなり当てやすいので試合中ジャンプしない(空中に居る時間を減らす)
潜伏して(射線を隠して)乱戦中の敵を狙うことが多いのでリッターの射線が通る場所で交戦しない
リッター側からすると無視されて他の味方が次々と落ちていく状況が辛いので人数有利がつくまでガン無視するのも有効
半身隠しも射線隠しもせずガッツリ射線を向けてるリッターはあまり当てる気がなくトラップを踏ませようとしたり潜伏中の味方のためにヘイト稼ぎしてる場合があるので位置関係上落としにくい場合はリッターを落とすことに固執しない
バブル、シールド武器に弱い
ハイプレで焼き払うぶっちゃけそれが一番強いよな。
でもハイプレは抑えが強くて敵の塗りが潤沢な打開の場面では当てるの結構難しいと思う
リッター自体も抑え得意打開苦手な武器だから、ハイプレで狙いやすい場面はメインでもなんとかなるしメインで倒すのがキツい場面ではハイプレでも倒しにくいっていう感じで
質問(1701)の意図としてはリッター側優勢になったとき、いかに打開するかって感じだと思うからその解決策としてハイプレは微妙な気がする
まあ倒せるかどうかは別として一番手が出しやすいのはハイプレかなと思って。
こっちの打開時でもリッターなら位置はすぐわかるし、イカ速も遅めなのでマップに映るまでのダメージは簡単に当てられると思うけどな。その後安定して当てられるかはちょっとステージと練度には依存しそう。
ブキを持ち替えろという回答を期待してないと思うので、質問に対する回答として微妙というのはそうだと思う
マルミサで一度リッターを下がらしてそれと同時に距離を詰める手もある。シングルロックが一番効果的かな?まあそんなに甘くは無いと思うけど。
やはり射程内に入った時点で慣性キャンセル使って複雑な移動をするのが武器にもよらず能動的にできる一番の方法かな
たまにぴょんぴょん跳んで避けようとする人がいるけどジャンプは逆効果だと思ったほうがいい
ただ雷神するだけで時間をかけてしまうと学習されて抜かれたりトラップ撒き退却からのカウンターとかがあるから相手の射撃1,2発までに仕留めたい
もうやだこいつ味方に来るの
罰ゲームでしかねえよ
当たらんならせめてトラップ撒いてエリア防衛したり、ヤグラ維持したりホコ持ったりするのはして欲しいわな 頼むからホコをキャンプに持たせるな頼むから
キルもルール関与もガッツリやってるのに死にまくったりルール無視したりする人が多いからキル優先でルール関与したくなくなるときがあるから気持ちは分かる
事実上は最弱レベルなのにいつまでたっても数が減らないどころか増えてんじゃねって感じることもあるし、
リッターがいたら皆で通報するぐらいしないと駆逐は無理だな
事実でなくて草
当てられないのはもちろん相手の長射程の牽制さえしないバカリッターが多すぎる
キャリーしてもらうつもりならせめて置物の役割くらいは果たしてくれないと
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね
キャリー不可能すぎて困ってる
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
もしかしてチャージキープからのドラッグショットを潜伏キルと呼んでらっしゃる?
チャージキープしてるなら塗り要素0とは言わんけど、結局の根本は塗り無視したキルやん…
コンセプトがどうなんって話に対してなんの解答にもなってないし、なんか急に人煽り始めるし…
違うでしょ チャージキープの使用の有無に限らず自分の位置を可能な限り(壁とかで)隠して敵にバレずに狙撃することを潜伏キルって言ってるんでしょ
……それこそがまさにスナイパータイプの武器の塗りを無視したキルという奴じゃないのか?そもそもそれは基本スキルじゃないのか?なぜ潜伏キルなんて尊大な言い方をしたのか?
どんだけXP上げれば潜伏キルしてくるチャージャーをお目にかかれるんやろなぁ… イカ忍とか付けてらっしゃる?
リッターの潜伏キルはイカ忍よりもイカ速
ポジショニングが素早く行えるから そもそも重量級でイカ速乗りやすいしスプチャと違って必須ギアがないから積みやすいし接近されても避けやすいなどリッターでイカ速積まない理由がない
>> 1738はID変わったb59f1@0ed6bくんかな?
イカ状態から撃つまでに60fかかるブキでセンプクキルって言ってる真意を知りたいんであって誰も君の付けてるギアのことには興味ないんだよ
まあさっきから受け答えがズレてるし文体からもキッズ臭がプンプンだから大方GWキッズなんだろうけど
ヤグラとかでは特に潜伏キルと思う むしろ正面から撃っても柱に隠れられたら当てにくいからいち早くカンモン防衛ポジに入って横か裏から射撃することも多いね あらかじめ味方が裏とってたり左右から挟んだりしてたら正面からでもいいけど
塗り弱いと思われがちだけどナワバリとかでも普通にキルいれつつ2000p以上稼げるし実は全然塗りやすい武器だと思う
だからそのセンプクキルとやらがどんなもんなのか具体的に教えてくれってみんな言ってるんだよ
あと「塗りができないわけじゃない」ってのは「ブキ特性が塗り無視してる」ってのの否定にはならないから
何をそんなに難しく考えてるのかわからないけど敵陣に残って敵の打開タイミングになった段階でバレてないなら後ろから射撃するっていうだけで他の武器で潜伏するのと何ら変わりない チャージャーだと体をさらす必要もないし乱数もない1確だからシューターとかの潜伏と違って先手を取れたけど相手のキル速が早くて、敵のカバーが入ったから、乱数で外れて負けたとかそういうことが起こりにくい もちろん斜線隠しは大前提としてね あらかじめトラップ敷くなりして1体持っていけて反撃されたとき半チャ1確になるようにして接近戦へのケアしたりリスや味方に飛んで人数有利+センサー付きの敵を相手にしたり人数不利からのアドを作るためにやったりすると思う もちろん潜伏だけしてるわけじゃないけど必要に応じて対面したり塗ったり潜伏したり思ったよりは柔軟に立ち回れるよ
ブキ特性が塗り無視してるっていうのはそもそも言ってる意味がよくわからないけど 普通に使っててもプライムの倍は塗れるし 自分は上記の極端な人数不利以外長い時間構え続けるみたいなことはしないからよくわからないけど人によるんじゃないかな
まあ結局チャージャーだって塗り状況悪かったらキル取りづらくなるんだからどのブキも程度の差こそあれちゃんと塗りに関わってるってことでいいじゃないか
b59f1@0ed6bくんは、見ればわかるように用語もまともに使えないし塗りポイントの話で勝利ボーナスを混ぜてしまうGWキッズなんだ
大目に見よう
リッターで敵陣潜伏して背後からキルとか言う外国語発してて草
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
リアルでも狙撃兵はね
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
味方に来たら迷惑な武器はだいたいいらんな
リッターとハイドラ消すだけでだいぶスッキリしそう
スプチャも追加で
近距離カバーできるサブ持たせるな
1から何も学んでないな無能イカ研
まだマシな方ではあるんだよな…3ではビーコンとかポイセンとかにして欲しい。ジェッカスみたいにはならないで欲しいな
トラップいいやんスナイパーっぽくて、ビーコンとかセンサーも雰囲気にはあってると思うわ。まあスナイパー普段何してる知らんけど、テレビとか見てても自分から索敵してる感じないし、狙撃以外に何してるんやあいつら
そらポジション押さえたら位置バレしないようセンプクでしょ
一度定位置についたらトイレも動かず垂れ流しらしいし
むしろセンプク前の準備段階というか射撃位置とか対象の行動パターンとかの情報戦が本番らしいな。あとスコープはめちゃくちゃ揺れるから別にもう1人眼となるサポーターみたいなのつけるとかなんとか。でもやっぱ雪とか猛暑で何日単位で虫にたかられても耐えるとかめちゃめちゃすごいよな。リアルの芋は壮絶…。
狙撃手と観測手のコンビなんだっけ?
スポッターだね あるいはポイントマンとも
狙撃に必要なありとあらゆる要素(距離や角度だけでなく風などの自然現象も)を観測して狙撃手に伝える係
同時に狙撃手の護衛担当でもある。連射ができないスナイパーライフルを持つ狙撃手の近接戦闘をカバーするべく、アサルトライフルなどの銃で武装している
ナワバリでちょいちょいサーマルリッター見かけるんだけどあれどういう意図で積んでるんだろ?
完全に無駄ギアだと思うんだけど
何も考えずギア付けてるだけだと思うよ
4戦連続で違うサーマルリッターとマッチしたから最近のトレンドなのかと思った。
きっとおしゃれギアなんだろう
マイイカギアみたいな
人速ザップがそのままパブロ持ってきたことあったし
弾を当てなくても、上からインクをビャッて掛けたら効果が発動すると思って付けてるイカなら知り合いにいた
本人曰く遮蔽物の上を撃つと裏に隠れた相手が見えて便利らしい
オクスリでもキメて幻覚見てんのかよ()
スペ増とメイン性能どっちか付けるとしたらどっちつける?ルールは全部込み込みで
190Pのブキにスペ増は要らないと個人的には思ってる
アレは210Pとかのブキとかミサイルマンが積むモノ
単にスペ回すよりも
メインの塗りを強化した方が
総合的にも塗れる気がする
チャージ時間2倍にしろ
それだったらりったー2kにしてほしいわwいんくこうりつあっぷ(メイン)積みまくるから大丈夫w
そんなことしたらますます引いた方が負けるゲームになるから絶対に嫌だわわ
まあ今より弱くしたら誰も使わなくなるかもしれんが
インク効率アップ(メイン)を3.9積んだらリッター7kぐらいになるw
リッターが強化されると強すぎだの理不尽だのと騒がれる
んで、弱体化されるとこのブキ持つなコノヤロー言ってくるアンチさんが湧く
どうすりゃいいねん
他人の言う事をいちいち気にしない
ちがうちがう
個人で使う分はそれでいいと思うし解答してくれて嬉しいけども、僕が聞きたいのはアンチ云々じゃなくてどんなアップデートをすれば叩かれずに済むかなってこと
(竹を除いて)1確を奪ったらチャーじゃなくなるし、チャージャーっていう武器の特性上何もいじれないと思う
チャージ時間や射程、攻撃力、色々考慮しても持ってる性能的に難しいと思うよ叩かれずに調整するっていうのは
みんなが同じ意見を持っているわけじゃないし叩かれない調整は不可能だと思うよ。まぁ運営を信用してない人が多いっていうのもあるかもしれないが。
一確の条件をヘッドショットにしよう
イカ状態は頭判定なしで
リッターがっていうよりは長射程全般の問題で、詰まる所ステージ構造の問題だから塗れない壁・床とイカ返しを減らして裏取りルートや通れる場所を増やしたらいいよ
長射程にはステージ構造を優遇して射程っていう武器を有効に使えるようにしてるのに短射程には機動力っていう射程に対抗するための武器を使わせないようにしてるのが問題なだけだから
ウザいと思われないスナがそもそも無理じゃないのかな?
リッターを処理できない負け犬がわらわらでわらた
まあスプラ3では2の反省を生かしてさらに調整を頑張ってくれるのを期待するしかない。
ステージ構造優遇した結果がスプラ1だったけどね、長射程はリッター3kが最強だった無印もカスタムも
書いた人から4k持つなら仕事しろカスと言われている気がする
どのブキ持っても仕事するのは当たり前だろ
こいつらのノンチャが40あるのと塗りが強いのがどう考えてもおかしいわな
地雷多すぎてそんなの気にならない
ぱ○なぽーレベルでもリッター引くとだいたいぶちギレてるからな