パブロのコメント
もう昔のマリパで鍛えた所為か個人的に言われてるほど疲れない なんならメイン効率積んでインク切れるまで振れる
今の性能で十分ではあるけど強いて言うなら、塗り進みで追突した時の硬直とノックバックをもうちょっとマイルドにされないよなぁ、自分の射程距離外に出た時は笑えない。 それと攻撃するときは最速で振るけど塗るときはどうせ塗り被り出るからちょっと加減しても良い気がするのは自分だけなのか。
塗りはあまり降る必要ありませんよね。その場で2,3振りで充分。振り速度も体あっためるくらいのペースで充分。
ローラーでも影響ある話だな、インクアーマーを轢くとノックバックして横振り射程外になるらしい
普段ヒューばっかり使ってて、たまに無印持つとボムつええええ!!!ってなるけどチャクチよええええ!!!ってなってヒューに帰る 戦闘力はあるんだけど打開がキツすぎる
スプボムチャクチとか…なさらないんですか…
した上でもってことじゃない?
床ドンおむすびよりイカスフィアのほうが強いです……
パブロ三種全部結構使ったけど無印が1番しっくり来るわ。スプボムが強過ぎるんじゃ… 57表記でジャン短19イカ速9スペ減3ステジャンを基本形にしてほかルールによって残りメイン一枠サブ二枠を適宜調整が中々良い感じ。というかチャクチ武器は大体全部ゾンビよりこっちのほうがしっくり来る。
チャクチボムコンボ ジェネリック即割バブルみたいな中毒性ある
実戦向けスパジャンチャクチ https://www.nicovideo.jp/watch/sm33707696
動画だとS+だけど、この戦法でうp主はX帯まで行ったそうな
スパジャンチャクチガチ勢の茜ちゃんだと思ったらやっぱりそうだった ジャン短25ほど積めばエリアヤグラではX帯でも選択肢になるくらいには使えるよ 味方の位置把握は必要だけどマップ一瞬だけ開いて跳ぶとかしなくても十分通用する
クイック発動前提ならステジャンあった方が良かったりしないのかな
パブロは一回押したら二回分振れるようにしてほしい 塗り進みまでの時間は一緒のままで
そうすると隙がデカくなるんだよなぁ。 だから振り速度を2倍にしてから実装してほしい。 ついでに塗り進みへの移行スピードも2倍で
塗り進み移行まで何Fなんでしょうか
ボトルとか炭酸もだけど難易度以前にコントローラーに負荷がかかるのが嫌だよね 何が悲しくてリアルマネーと引き換えにインク吐き出さなきゃならんのだ…
連射パッドお勧め、中には安くてニンテンドー製品より良いものがある
ZRを連射モードにするとZRで筆移動が出来ないけど、空いてるLボタンにZRボタンを割り当てて、筆移動をする時はLを押しながら進む
これはボトルや炭酸武器でも同じ事が出来るよ
特にボトルはクソ強い、マジで強い
ただしエイムしづらくなる欠点が…
実装当初からずーっとパブロ使ってるけどZRが壊れたことは一度もないな、先にLスティックのほうがイカれた
ほんそれ ZRちゃんは意外と頑丈なんだよ イカれやすいのはやはり断トツでスティック
連射コンって連打間隔が半端だったり連打させるボタンを指定できなかったりするからなあ 何一つ問題点のない理想の連射コンは残念ながらこの世界に存在しないのね
Joy-Conで遊んでるけどスティックは酷いよなあ。勝手に入力入るからマニュでスライド打ちっ放ししたくても勝手に解除される
指の話になるけど、連打に使う指(人差しor中指)よりその奥でコントローラーを支える指(中指or薬)のほうが疲れやすい
言うてキル以外でそこまで連打する必要あるのかな、と思うことはある。振りまき3回程度でそこそこ床塗れるので。
その三回を出来るだけ早く、それを繰り返しってなると、他のブキよりは連打の必要があるかな~と。 特にエリア拮抗で絶対に取られたくないって時は、塗って避けてで振りまくるし。
なるほど乱戦になると集中的に振るという機会はたしかにものすごく増えるってことね。
数試合なら別にどおって事ないけど20試合くらいすると疲れが体感で分かります
ローラーがキツい。これに尽きる。
ローラーもだがスパやボルマもつらい。 クラブラ・ノヴァもつらい。 というか自分以上の射程orキル速持ってるブキ全般つらい
ボドマは射程活かしてくる奴はきついかな 大抵の場合射程負けしてるブキな分 自分より短い相手が少なすぎて近づきまくる奴は多いけどね
ていうかホクサイもきついしカーボンもダメ 横振り射程で勝とうが縦振りとキルタイムで負けるし
あれ…もしかして自分以上の射程のブキしかない…?
一応、有効射程はスプロー・ヴァリアの横振りと同等でカーボンの横振りはパブロより短い。 なおキル速
パブロとボールドはパブロ有利だと思うんだけど… そもそも射程微差のシューターに対面負けるパブロなんて何も倒せなくないか
お互い認識しててよーいドンで対面始めて勝てるのはむしろリッターやラピブラかな もちろん負ける事も多いけど短射程相手よりは勝てる
>> 1232 むしろ互いに正面向いててかつ、パブロの射程内でキル速負けるシューターのがあったらアカンでしょ。
実際は多少なり横ズレが起きてて、それでなんとか倒せてるだけで。 キレイに当ててくる相手だったらボルマだろうがモデラー・ガロンだろうがスライド前マニュ(デュアル以外)でも余裕で負けるぞパブロ。
いやだから、互いに正面向いてる対面始まってる時点でパブロ使えてないじゃん デュアルに引きスライドで逃げられるとかローラーに殴られるならわかるけど、ボルマに負けるのってエイムずらしながら機動力活かして仕掛けるパブロの基礎が全くできてないから
この手の話ってボールド側からすると、「いくら射程が短いからってパブロにキル速負けするまで気付けず接近される方が悪い」ってなるんですよね。 索敵、クリアリングって話になって水掛け論になるんですよね~。
上でも既に言われてるけど、どっちも奇襲中心のパブロとボールドの対面の強弱を議論する意味が薄いと思う パブロvsボールドで「撃ち勝ったor撃ち負けた」というのは、「どっちのブキの対面性能が強いか」というより「どっちの立ち回りが上手かったか」ってだけなのでは?
パプロに勝てないボールドはまあ他で試合に貢献すればって感じあるけどボールドに勝てないパブロは52にもプライムにも勝てなそうだからXPも低そう
枝主だけど、ローラー使ったらパブロきつすぎて泣けた。やっぱパブロつえーわ
スプリンクラーが強ければまた世界は変わってたのかもな 古代にスプリンクラー弱体化済みなのに180pにしてるのは可笑しいだろ スプリンクラーの大したことない強みまでも奪ってるやん sppに効果がないスプリンクラーとか何で戦うんだよ スプラ1のころの強みもないのにさ
パーマネントと間違えとるぞ
ガチマでパブロにヒト速ガン積みのバカいたんだけど生きてる価値あるの?
モズク·ホコで網の上ルートに掛けてるとか…(大穴一点読み)
そもモズクなかったんですけど(戦犯確定演出)
ヒト状態の速度アップ!(筆移動は早くならない)
パブロなのにメインガン積みとかむしろネタ編成の方が多く見かけるぞ。 そも真面目にやるならパブロなんて装備してないだろ
ネタ編成をよく見るのはお前のウデマエが低すぎるからじゃない? あとパブロ使いを侮辱するのはNG
黙ってあげるのがいいこともあるのよ
むしろギアパワーの恩恵を受けずに戦える凄腕の可能性が
人速は効果乗らないことを知らないだけ メ性は効果量ゲロ少ないことを知らないだけ
なんだと思う 多分 素と比較とかはしてないんだろうね
正直ヒト速は乗らないと思わないよな。ヒト速だろうに
ブキごとのギアパワー内約を載せないイカ研が悪いよイカ研が〜
確かに、言われるまで気がつかなかった。 わざわざ検索してまでゲームする方ばかりじゃ無いんですよね。
そもそもプレイヤー側がギアパワーの効果がどれくらいなのか検証しなきゃいけないっていうのも変だなと思ってます 公式からギアパワーなしとギアパワーMAXだと数値でこれくらい違いますってざっくりでいいんで出して欲しいですね パブロの塗り進みはヒト速適用外なんて言わずもがな
パブロで連打するためキーコン機能でYボタンパブロにしてみたんだけど慣れるまで結構かかるね
メインがYボタンだけだと塗り進みする時カメラ操作出来なくなるから、余ってるならLR(ZLR)ボタンのどれかでも振れるようにしとくのをオススメしたい
相性いいギアに復活時間短縮あってもいいと思う チャクチ発動で事故った時の保険とか塗りブキ・ヘイト前衛ということもあって相性良さそう
ガチマ4種とナワバリそれぞれで 敵を倒す重要性が高いか低いかで価値が変わってくると思う。
パブロシリーズのクソデカノックバックは絶対要らんからはよ直してほしい。
ローラーと共通のモーションじゃねぇのかな。 パブロですらノックバックなかったら割と早く迎撃で撃破できちゃうんだからローラーだと……
スーパーチャクチの項目 スプラッシュボムでチャクチ狩りに対して足掻きやすいってところもっと強調してもいいと思う クイボチャクチと違って短めの即死宣告を置いてプレッシャーかけられる上に場合によっては削りダメージとのコンボ狙える点は非常に強力だと思うので
昔はこれ倒す為にローラー持って威圧してたなあ
パブロ使いだけど例えアサリでも安易にパブロを使わないようにしようね!連打力は勿論立ち回りも独特だから軽い気持ちで使うと無事地雷認定されるから気を付けよう!
他がアサリ持ってないのに単騎突入して入れても入れなくてもカウントたいして進まず敵にカウンターアサリ献上する戦犯なフデ結構いるからな。上手い人だとゴール付近でガチアサリつくって敵の攻撃阻止したりするんだが
人速とかメ性とか積んでるの見るとえってなるけど 結局一番は?ってなるのはハート描いてる奴な 特に初動で自陣に描いてる奴
パブロの筆走りだけでアサリやるの正直Bランクさえ限界だと思う。 周りが見える人やキルが強い人が敵に回ると、どうしてもキル取ったりサポートしたりできないとどうにもならなくなる。
3にパブロ出たらどうなるんだろうなぁ。 立体的な構造のステージが多いし塗れる壁なら、そこも塗り進みできるようになったりして。
今作この武器あんまり存在感なくね? 塗り武器も短射程シューターのイメージだし
アサリという割と相性良い方のルール追加されたがルール自体がかなり嫌われてるしな
もっと存在感ないフデあるのがなあ
ヒーロー版ブラシって…
自分が持ってるせいか、フデ二種とはちょくちょく出会うからソコまで影薄くかんじないです。 ただ、無印ホクサイは見るけど、ヒーローは見かけないですね~。
理論上最弱ですか? 射程一番短いので
4スコが理論上最強だからそうだろうね
このブキのおふざけ率がやや高いの、使い手としては悲しい気持ちになる。ポテンシャルあるブキなのに。
銃ばっかのゲームでフライパン、いやフランスパンで戦ってるようなものだから
まあふざける人は初めからそういう気持ち(つまりブキ自体で煽りのつもり)で握ってるってのは分かるけど、ムカつくことには変わらんな。
対物で最前線のナイス玉潰した時にナイス貰うと 試合よりもパブロの評価に貢献した気がしてうれしい
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なんならメイン効率積んでインク切れるまで振れる
今の性能で十分ではあるけど強いて言うなら、塗り進みで追突した時の硬直とノックバックをもうちょっとマイルドにされないよなぁ、自分の射程距離外に出た時は笑えない。
それと攻撃するときは最速で振るけど塗るときはどうせ塗り被り出るからちょっと加減しても良い気がするのは自分だけなのか。
塗りはあまり降る必要ありませんよね。その場で2,3振りで充分。振り速度も体あっためるくらいのペースで充分。
ローラーでも影響ある話だな、インクアーマーを轢くとノックバックして横振り射程外になるらしい
普段ヒューばっかり使ってて、たまに無印持つとボムつええええ!!!ってなるけどチャクチよええええ!!!ってなってヒューに帰る
戦闘力はあるんだけど打開がキツすぎる
スプボムチャクチとか…なさらないんですか…
した上でもってことじゃない?
床ドンおむすびよりイカスフィアのほうが強いです……
パブロ三種全部結構使ったけど無印が1番しっくり来るわ。スプボムが強過ぎるんじゃ…
57表記でジャン短19イカ速9スペ減3ステジャンを基本形にしてほかルールによって残りメイン一枠サブ二枠を適宜調整が中々良い感じ。というかチャクチ武器は大体全部ゾンビよりこっちのほうがしっくり来る。
チャクチボムコンボ
ジェネリック即割バブルみたいな中毒性ある
実戦向けスパジャンチャクチ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33707696
動画だとS+だけど、この戦法でうp主はX帯まで行ったそうな
スパジャンチャクチガチ勢の茜ちゃんだと思ったらやっぱりそうだった
ジャン短25ほど積めばエリアヤグラではX帯でも選択肢になるくらいには使えるよ
味方の位置把握は必要だけどマップ一瞬だけ開いて跳ぶとかしなくても十分通用する
クイック発動前提ならステジャンあった方が良かったりしないのかな
パブロは一回押したら二回分振れるようにしてほしい
塗り進みまでの時間は一緒のままで
そうすると隙がデカくなるんだよなぁ。
だから振り速度を2倍にしてから実装してほしい。
ついでに塗り進みへの移行スピードも2倍で
塗り進み移行まで何Fなんでしょうか
ボトルとか炭酸もだけど難易度以前にコントローラーに負荷がかかるのが嫌だよね
何が悲しくてリアルマネーと引き換えにインク吐き出さなきゃならんのだ…
連射パッドお勧め、中には安くてニンテンドー製品より良いものがある
ZRを連射モードにするとZRで筆移動が出来ないけど、空いてるLボタンにZRボタンを割り当てて、筆移動をする時はLを押しながら進む
これはボトルや炭酸武器でも同じ事が出来るよ
特にボトルはクソ強い、マジで強い
ただしエイムしづらくなる欠点が…
実装当初からずーっとパブロ使ってるけどZRが壊れたことは一度もないな、先にLスティックのほうがイカれた
ほんそれ
ZRちゃんは意外と頑丈なんだよ
イカれやすいのはやはり断トツでスティック
連射コンって連打間隔が半端だったり連打させるボタンを指定できなかったりするからなあ
何一つ問題点のない理想の連射コンは残念ながらこの世界に存在しないのね
Joy-Conで遊んでるけどスティックは酷いよなあ。勝手に入力入るからマニュでスライド打ちっ放ししたくても勝手に解除される
指の話になるけど、連打に使う指(人差しor中指)よりその奥でコントローラーを支える指(中指or薬)のほうが疲れやすい
言うてキル以外でそこまで連打する必要あるのかな、と思うことはある。振りまき3回程度でそこそこ床塗れるので。
その三回を出来るだけ早く、それを繰り返しってなると、他のブキよりは連打の必要があるかな~と。
特にエリア拮抗で絶対に取られたくないって時は、塗って避けてで振りまくるし。
なるほど乱戦になると集中的に振るという機会はたしかにものすごく増えるってことね。
数試合なら別にどおって事ないけど20試合くらいすると疲れが体感で分かります
ローラーがキツい。これに尽きる。
ローラーもだがスパやボルマもつらい。
クラブラ・ノヴァもつらい。
というか自分以上の射程orキル速持ってるブキ全般つらい
ボドマは射程活かしてくる奴はきついかな
大抵の場合射程負けしてるブキな分
自分より短い相手が少なすぎて近づきまくる奴は多いけどね
ていうかホクサイもきついしカーボンもダメ
横振り射程で勝とうが縦振りとキルタイムで負けるし
あれ…もしかして自分以上の射程のブキしかない…?
一応、有効射程はスプロー・ヴァリアの横振りと同等でカーボンの横振りはパブロより短い。
なおキル速
パブロとボールドはパブロ有利だと思うんだけど…
そもそも射程微差のシューターに対面負けるパブロなんて何も倒せなくないか
お互い認識しててよーいドンで対面始めて勝てるのはむしろリッターやラピブラかな
もちろん負ける事も多いけど短射程相手よりは勝てる
>> 1232
むしろ互いに正面向いててかつ、パブロの射程内でキル速負けるシューターのがあったらアカンでしょ。
実際は多少なり横ズレが起きてて、それでなんとか倒せてるだけで。
キレイに当ててくる相手だったらボルマだろうがモデラー・ガロンだろうがスライド前マニュ(デュアル以外)でも余裕で負けるぞパブロ。
いやだから、互いに正面向いてる対面始まってる時点でパブロ使えてないじゃん
デュアルに引きスライドで逃げられるとかローラーに殴られるならわかるけど、ボルマに負けるのってエイムずらしながら機動力活かして仕掛けるパブロの基礎が全くできてないから
この手の話ってボールド側からすると、「いくら射程が短いからってパブロにキル速負けするまで気付けず接近される方が悪い」ってなるんですよね。
索敵、クリアリングって話になって水掛け論になるんですよね~。
上でも既に言われてるけど、どっちも奇襲中心のパブロとボールドの対面の強弱を議論する意味が薄いと思う
パブロvsボールドで「撃ち勝ったor撃ち負けた」というのは、「どっちのブキの対面性能が強いか」というより「どっちの立ち回りが上手かったか」ってだけなのでは?
パプロに勝てないボールドはまあ他で試合に貢献すればって感じあるけどボールドに勝てないパブロは52にもプライムにも勝てなそうだからXPも低そう
枝主だけど、ローラー使ったらパブロきつすぎて泣けた。やっぱパブロつえーわ
スプリンクラーが強ければまた世界は変わってたのかもな
古代にスプリンクラー弱体化済みなのに180pにしてるのは可笑しいだろ
スプリンクラーの大したことない強みまでも奪ってるやん
sppに効果がないスプリンクラーとか何で戦うんだよ
スプラ1のころの強みもないのにさ
パーマネントと間違えとるぞ
ガチマでパブロにヒト速ガン積みのバカいたんだけど生きてる価値あるの?
モズク·ホコで網の上ルートに掛けてるとか…(大穴一点読み)
そもモズクなかったんですけど(戦犯確定演出)
ヒト状態の速度アップ!(筆移動は早くならない)
パブロなのにメインガン積みとかむしろネタ編成の方が多く見かけるぞ。
そも真面目にやるならパブロなんて装備してないだろ
ネタ編成をよく見るのはお前のウデマエが低すぎるからじゃない?
あとパブロ使いを侮辱するのはNG
黙ってあげるのがいいこともあるのよ
むしろギアパワーの恩恵を受けずに戦える凄腕の可能性が
人速は効果乗らないことを知らないだけ
メ性は効果量ゲロ少ないことを知らないだけ
なんだと思う 多分
素と比較とかはしてないんだろうね
正直ヒト速は乗らないと思わないよな。ヒト速だろうに
ブキごとのギアパワー内約を載せないイカ研が悪いよイカ研が〜
確かに、言われるまで気がつかなかった。
わざわざ検索してまでゲームする方ばかりじゃ無いんですよね。
そもそもプレイヤー側がギアパワーの効果がどれくらいなのか検証しなきゃいけないっていうのも変だなと思ってます
公式からギアパワーなしとギアパワーMAXだと数値でこれくらい違いますってざっくりでいいんで出して欲しいですね
パブロの塗り進みはヒト速適用外なんて言わずもがな
パブロで連打するためキーコン機能でYボタンパブロにしてみたんだけど慣れるまで結構かかるね
メインがYボタンだけだと塗り進みする時カメラ操作出来なくなるから、余ってるならLR(ZLR)ボタンのどれかでも振れるようにしとくのをオススメしたい
相性いいギアに復活時間短縮あってもいいと思う
チャクチ発動で事故った時の保険とか塗りブキ・ヘイト前衛ということもあって相性良さそう
ガチマ4種とナワバリそれぞれで
敵を倒す重要性が高いか低いかで価値が変わってくると思う。
パブロシリーズのクソデカノックバックは絶対要らんからはよ直してほしい。
ローラーと共通のモーションじゃねぇのかな。
パブロですらノックバックなかったら割と早く迎撃で撃破できちゃうんだからローラーだと……
スーパーチャクチの項目
スプラッシュボムでチャクチ狩りに対して足掻きやすいってところもっと強調してもいいと思う
クイボチャクチと違って短めの即死宣告を置いてプレッシャーかけられる上に場合によっては削りダメージとのコンボ狙える点は非常に強力だと思うので
昔はこれ倒す為にローラー持って威圧してたなあ
パブロ使いだけど例えアサリでも安易にパブロを使わないようにしようね!連打力は勿論立ち回りも独特だから軽い気持ちで使うと無事地雷認定されるから気を付けよう!
他がアサリ持ってないのに単騎突入して入れても入れなくてもカウントたいして進まず敵にカウンターアサリ献上する戦犯なフデ結構いるからな。上手い人だとゴール付近でガチアサリつくって敵の攻撃阻止したりするんだが
人速とかメ性とか積んでるの見るとえってなるけど
結局一番は?ってなるのはハート描いてる奴な
特に初動で自陣に描いてる奴
パブロの筆走りだけでアサリやるの正直Bランクさえ限界だと思う。
周りが見える人やキルが強い人が敵に回ると、どうしてもキル取ったりサポートしたりできないとどうにもならなくなる。
3にパブロ出たらどうなるんだろうなぁ。
立体的な構造のステージが多いし塗れる壁なら、そこも塗り進みできるようになったりして。
今作この武器あんまり存在感なくね?
塗り武器も短射程シューターのイメージだし
アサリという割と相性良い方のルール追加されたがルール自体がかなり嫌われてるしな
もっと存在感ないフデあるのがなあ
ヒーロー版ブラシって…
自分が持ってるせいか、フデ二種とはちょくちょく出会うからソコまで影薄くかんじないです。
ただ、無印ホクサイは見るけど、ヒーローは見かけないですね~。
理論上最弱ですか?
射程一番短いので
4スコが理論上最強だからそうだろうね
このブキのおふざけ率がやや高いの、使い手としては悲しい気持ちになる。ポテンシャルあるブキなのに。
銃ばっかのゲームでフライパン、いやフランスパンで戦ってるようなものだから
まあふざける人は初めからそういう気持ち(つまりブキ自体で煽りのつもり)で握ってるってのは分かるけど、ムカつくことには変わらんな。
対物で最前線のナイス玉潰した時にナイス貰うと
試合よりもパブロの評価に貢献した気がしてうれしい