N-ZAP85のコメント
ガチマッチで塗り不足の編成事故が多すぎたので持ち始めたら、めちゃくちゃ安定するようになった。 ZAPもキル性能はそこそこあるが、チーム中で相対的に一番塗り性能が高くなりやすい。 実際、「現環境のスプラは大半がキル寄りのブキ」という意見も目にしたが、全くの同意です。
塗りかキルか、のバランスでいうと個人的にはこういうイメージ。 [N-ZAP85] 塗り←----○-----→キル [わかばシューター] 塗り←-○--------→キル [スプラシューターコラボ] 塗り←-------○--→キル [クーゲルシュライバー・ヒュー] 塗り←------○---→キル [スプラチャージャー] 塗り←---------○→キル [L3リールガン] 塗り←---○------→キル [疑似3確デュアルスイーパーカスタム] 塗り←-----○----→キル
夢のまた夢とまで思った全ルールウデマエX達成した! まぁどれもXパワー1900台~2000台だから仮初というか偽物もいいとこなんだけど、それでも・・・それでも・・・ちょっとぐらい誇っても良いよね?
色々迷走しつつもついぞほとんど外すことのなかった安全靴・サブ性・対物ギアにはとくにお世話になりました。
全ルールX!凄い! いや、偽物ではないですよ、誰にでもできるって事ではないと思います。 今更ですけど、おめでとうございます!
メイン性能0.2と1のブレの差を感じる人はいますか?
0とメイン1なら
スピナーにも言えることだけどこの武器人速積みまくられるとローラーの縦ぶり避けられてムキーってなる。
イカ速積みまくったら対面時の横移動がマニュのスライドと同じくらい速くなる気がする(あくまで体感)
最近ラスパzap多いけど何で? ラスパ人速対物のメインギアが多すぎる気がするんだが
ラスパということで多分エリアの話だと思うけどブキトップの影響だと思うよ。 その人ホコはカムバ赤ZAPで他ルールは黒だけどスペ増頭だから本当にエリアだけの強さの可能性は高いが。
牽制以外でもスフィアバブルキャンプとかキューバン投げたい場面が多いけど 人速対物の他安全靴や爆減、イカ速、ブレ対策のメイン性能とか入れてくとあまりインク系積めないからメイン1個でインク2種と回復が乗るラスパが採用されやすいんだと思う Zapはメインインクも割と切れやすいから相性がいい あと効果最大近くでキューバンかなり投げられるのも抑えや打開で単純に強力
使ってて楽しいブキは色々あるんだけど(特にずっと使ってたマニュ系)、このブキが結局一番勝てるんだよなぁ………ヒト速さえあれば割とどんなギアでも強いし………
キューバンボムの回転率を高める為には、インク効率アップ(サブ)にするか、インク回復力アップにするか、どっちが効率いいかな? メインも結構使うから回復力アップかなぁと思いつつ決めきれない・・・
個人的には、インク効率>回復力派。元の消費が大きいぶんサブ効率ギアで消費を減らした時の幅が(とくに少量積みだと)メリットが大きく感じる。 積む量は、サブウェポンとしての運用を補助する目的なら3~10程度 積極的に使って軸にするけど2連を目指すほどじゃないなら10~20程度 2連投を目指すレベルで軸にするなら35~39程度 試合時間全部じゃないけどカムバックやラストスパートを代用で運用してもいい。 積む量如何にかかわらず、サブ性能6~13程度を組み合わせるのも超オススメ。
極端な積み方するならどのギアであれ、数あるピーキーなブキを押しのけてZAPを選ぶメリットは薄いから、「そこまでキューバンに夢中になるならメインのキル能力がもっと高いスシべ持てや」とならない程度に組み合わせるのが良いと思う。 ZAPでやたら取沙汰されるヒト速だって、そこめちゃめちゃ意識するならスピナー持てやとなりかねないし、ヒト速無積みなら無積みの選択肢で十分活躍できる。 でも自分は回復力ギアは、ラスパやカムバのついでで着いてくるもの以外は積んでないのでそちら方面はわかりません!!!!(コラ
サンクス! 2連投まではできなくていいかなと思ってて普段は効率アップを20程積んでるよ。 あとは定番のヒト速かな。 それで、インク回復力アップならどんな感じかなと思って質問してみました。 回復力アップのギアがあまり揃ってないので地道に試していってみます!
スシより自称使い手が多くてその分一番声デカい使い手の多い武器 今の環境に物申している人の大半はこれの使い手何だろうなー シューターなんて練度高くなくても簡単に扱えるんだから他の武器担いでみればいいのに
初心者はどうなのか知らんが他の武器かついだことあるやつか大半だろうに、考えが浅はか
今の環境はそこまでぎゃあぎゃあ文句言うほど相性悪くは感じない。ほんとに黒ZAP使ってる人の発言じゃないよな?とすら思える。 長らく黒ZAPメインで使ってて、辛くて文句言いたくなる環境はもっと他に有った。マニュコラと疑似確クゲのそれぞれ全盛期辺り。個人的な苦手意識だけなら傘種もあるけど、あれはもっと明確にアンチブキあるし・・・
ただまぁ言い方こそ棘があるが、あながち間違ってない部分もあると思う。自身にない特徴をもつブキを担いでみて、それ知ることは黒ZAP自身の練度の向上に結構強くつながる。 練度高くなくても扱えるのが、イコール弱いとか強みが無いとかの印象付けをしたくて言ってるわけじゃないよな?だったとしたら浅すぎるし。
一番声が大きいのは圧倒的にスシ系だよ 次点でスピナーとスイーパーが同程度かな
パラ傘とかキャンプとかチャージャーとかにグチグチ言うやつは確かに担いだことなさそうだけどなぁ でも別に黒ザップ使いに限った話じゃない(ワイキャンプ民もエアプブキに文句いいたくなるときある)し、黒ザップをくさすことはないと思うの
若ZAP85止めてくれー いっつもジリ貧で負ける
短中射程シューター共通の話だろうけど、アーマーの有無含めた仕掛けるタイミングの見極めが結構大事だな シューターとしてはキル速控えめだからエイムガバったりワンミスが死につながる
それとバトルには関係ないけど色で呼び分けてるから正式名称だとどれかわからん()
正式名称と色がどれがどれだか分からんくなるの禿同 特に83と89がゴッチャになる
N−ZAP96だったら分かりやすかったのに!
確かに……!
扱いやすさの黒ザップ ハイリスクハイリターンのH3D
いい意味で地味だから敵にマークされにくくて動きやすい武器だと思う(偏見)
ファミZAPの強化来てたから久々にZAPのメイン持ったけど 自分より射程の短い相手を処理する能力が地味にヤバいな スシだと少しガバったらやられるなって状況でも機動力と連射の力で圧殺出来る スシ持ってる時って正直ローラーとか相手にしたくないんだけど ZAPだとローラー全く怖くなくてかわいそうになる
長時間撃ち時の低ブレ、それによる攻撃された時の反撃が強すぎる+それにより安全がある程度まで身の保証された塗り、野良でも味方との連携しやすいサブスペ これがザップの特性だろと最近思ってる。無個性なんじゃなくて堅実で地味だけど結果を残せるタイプ
wikiのページにも書いてたけど、バトルの基本からしっかり覚えたいなら最適だと思う 程々のメインの射程に歩き撃ちの重要性を教えてくれる人速、使い方が試されるキューバン、単独での攻撃力がなく有効利用には連携が前提になるアーマー
これに加えて人数有利での素早い突撃や、ガチマならオブジェクトの干渉などを学べば、よほどアクションゲームに適性のない人でもない限りそれなりには強くなれるはず
王冠入り(上位500人)どころか上位100人以内にすらZAPが頻繁に入ってる辺り基本を極めるって大事なんだなと思った。 もっと難しい理論値ブキを使いこなしてる最上位勢もZAPで基本を学んだ経験が有ったりするのだろうか。
上位勢はわからないけど、少なくとも自分はスプラ2始めてしばらくは、構成の似たわかばでは操作すらおぼつかなくて立ち回りは身につかなかった
個性が強いブキって打開が苦手なのが多いけど、キューバン持ちのこれは長射程や塗り弱いブキへの嫌がらせや安全なスペ貯めが出来るし、連携が期待できる時のアーマーの打開性能は言わずもがなだから、個人的にはスペがやや尖ってるスシ系列よりいいと思う
わかばだと覚えられるのは地面の塗り方まで。 ZAP持って初めて試合へ参加できるようになった感じ。 スプラシューターだと、射撃の操作慣れてなくて狙うのに意識が行っちゃうと棒立ちになりがちで、思うように動けないイライラが強かった記憶がある。 棒立ちになっちゃいけない事を学んだからこそなんだろうけど、ZAPは相手との距離調整について試行錯誤しながら学べるので、銃撃戦の基礎を覚えるのに多くの人が通ってるんじゃない感と思う。
寿司だと引き撃ちしても間に合わないと思った時も人速の恩恵で相手の射程外に撃ちながら引けるのはやっぱり大きい
わかばからこっちに最近移行したけど、ZAPって異常に塗れるくね? ヒト速10、メイン性能6で運用してるけど、塗り被りの少なさの関係で確実にわかばよりも塗れる 塗り被りが起きてもいいエリアならともかくそれ以外だとZAPのほうが優秀 結果的にアーマーも黒ZAPとわかばは同程度回るしね ……わかば使いこなすにはアーマー回すんじゃなくてボムの名手になるしかねえのかな……
さすがにわかばとの比較だとメインインク消費量やタンクの量の差で若葉のほうが塗れると思う。ただメインの射撃による直線的な道づくりは個人的にはZAPのほうが有ると思う。 スペシャルそのものは塗る性能(ついでに相手にダメージを与える性能も)が完全にゼロだから、リザルト見てみると案外塗りポイントがトップじゃないなんてことちょくちょくある。 わかば系統以上に、ちゃんと意図した有効な塗りというのを意識してかないといけないだろうな。
ZAPの弾は真っ直ぐ飛ぶから塗り被りが少ないのでナワバリの初動等は若葉に引けを取らない塗り能力 しかしエリアの塗りあいをしたら粒の大きさと燃費で若葉が勝つ
一口に塗り性能と言っても若葉やモデラーのような継続的な塗りの強さや、キャンプやH3のように敵の塗りを深くまで奪う塗りの強さや、ザップやシャプマのようなきめ細かな塗りの強さや、パブロのような瞬間的な塗りの強さなど色々ある
エリアの初動ってどうしてますか? 対面仕掛けていった方がいいのかエリア周り塗りつつアーマー溜めた方がいいのか…
自分は後者だな。 メインは良いけどサブとスペシャルが初動でいきなり仕掛けるのに向いてないと思う。速攻性に欠けるというか。そっちはシューターならスシかスシコラのが良いんじゃないかな。
Xランキングのシェアが結構なことになってきてる。エリアとアサリが特に。
前線ブキの中では生存して塗る能力がぶっちぎりで高いからね ヤグラの敵を倒したりホコ割ったりはスシの方が良いけど
スシコラ汚染よりずっといい
自分の使うルールと逆やんけ。何故だ… 自分がキューバン中心の立ち回りだからか? ヤグラホコへ強く干渉出来て向いてると思ってるんだが
ぶっちゃけこのメインなのでどのルールでも優秀 ただヤグラに関しては他の武器の方が上手くやれるよね感はある
ヤグラだけはプラベツ使ってあとは黒ザップだわ。
Zapのメイン性能(ブレ軽減目的)って強いんかな? 上手い人は積んでるけど今のところギア削るんなら対物削らないといけない 対物より価値があるならって感じなんだが
試し撃ちすりゃ分かる 動くバルーンで試してみよう、止まっているバルーンだと違いはほぼ感じないかも
対物との比較とのことで積む量は10という前提なら ホコだと対物のほうがやや価値が高く、それ以外ならナワバリ含めメ性のがやや価値が高い と思う 絶対にこっちって程の差は無いから正直どの積み方してもそんなに後悔しないんじゃないかな 自分はヒト速やイカ速を他の人ほど多く積んでないからメ性も対物も積んでいる
A帯だけど最近ZAP増えたねー
自分もzapつかってるけど4試合に一回くらいは敵にもいる気がする。遭遇率が高いせいで、アーマー対策の対物が全ルールで欲しい。対物あればナイスダマもある程度対処できるね、なんかナイスダマ持ちも頻繁に遭遇するし。
ZAPはどのウデマエ帯にも一定数いるよね、やっぱり使いやすいし
黒ZAP含むアーマー持ちが敵にもよくいるから自分も対物付けたいんだけど、ギア枠をメイン性やサブ性・サインク、枠違うけどラスパあたりと迷ったりもする
ヤグラ以外は対物つけてるなー ヤグラはキューバン多く投げたいから対物外して空いた枠にインク回復積んでる
わかばからZAPに乗り換えたけど撃ち合いクッソ弱くて泣いた 今までスプボム頼りやったんやなって わかばにも負けるし手負いの敵に仕掛けても返り討ちにされるレベル
安全靴と人速とメイン性能積んで引き撃ちするとええんやで
わかばって言うほど打ち合い弱くないと思うの。至近だとキル速同じだから先手とりたい。zapもブレ少しあるから、乱数と間合いしだいでは負けることもあるし。
若葉の射程圏内にさえ入れば若葉はZAPより強いよ、相手の足場奪いと自分の足場の大きさが段違いだからね
射程圏内に入れればの話
記事にもあるとおりZAPは撃ち合いはそんなに得意じゃないよね そもそも撃ち合いをなるべく避ける動きをすることで強みが出てくる武器
フレいわくZAPは前寄りの中衛らしいけどやっぱそうなん? お互い認識してて届く状態で撃ち合うと意外と負けがあるんだよね 完全な不意打ちには全く問題ないんだが
射程ギリギリで戦うと5確とか6確とかざらにあるし、撃ち合いが強いブキかと言われると可もなく不可もなくレベル。ただし、これにヒト速とメイン性能を足せば話は別でゴキブリになれば強い。ヒト速スプスピや旧クーゲルみたいなエイムずらしで強引に倒していける。X以上だと横から不意打ちしてもチャーとか疑似プライムに相討ち取られたりするのはご愛嬌。 あくまで基本は軽量級の移動速度を活かしてあちこち動き回ることだと思うし、傘デュアル長射程が流行っている現対面拒否環境で、対面の強さってのはポイント低い。
なるほどー 確かにジャンプ撃ちで射程端とかだと14ダメとか出るよね 元々人速は1.1積んでるけど、メイン性は最近フレにも勧められて試してみたら撃ち合いの安定性が段違いに上がった。むしろメイン性積んでようやくZAPの弾ブレに気づいたレベル笑
仕掛ける時もそうだけど不意に敵と会った時はいかにシャカシャカ動き回ってエイムずらしをするかが肝なんだな
ヒト速メイン一つだけ積んでるけど、普通に撃ち合い強いと思う 同射程のスシ、52、シャプマに対しては全部有利 疑似シャプマにはさすがに不利かなってくらい ジャンプ撃ち弱いからマニュに弱いってのはあるかも
やっぱ打ち合いは苦手な武器だ。でも強いからずっと使ってる。 ジャンプするメイン性能スシ相手は、私の場合苦手。シャプマはクイボポイズンで足もと取られる。デュアル、プライムは相手のエイム力を1度試す、弱いなら距離を詰める。 この武器の強みは「如何に撃ち合いを避け側面背面に回り込むか」って所だと思ってる。だからやられた側からだと理不尽だと思われがち。でもインクは切れやすく、確定4発の武器では撃ち合いは向いていない。
確定4発だしキル速的にも射程的にも互いに位置バレした対面は大体のブキに分が悪い。本領は何でもできる器用さと機動力を活かした塗り(アーマー)とカバーだと思う。実際にはヒト速とブレの少なさのおかげで対面もごまかせちゃうけど。
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ガチマッチで塗り不足の編成事故が多すぎたので持ち始めたら、めちゃくちゃ安定するようになった。
ZAPもキル性能はそこそこあるが、チーム中で相対的に一番塗り性能が高くなりやすい。
実際、「現環境のスプラは大半がキル寄りのブキ」という意見も目にしたが、全くの同意です。
塗りかキルか、のバランスでいうと個人的にはこういうイメージ。
[N-ZAP85]
塗り←----○-----→キル
[わかばシューター]
塗り←-○--------→キル
[スプラシューターコラボ]
塗り←-------○--→キル
[クーゲルシュライバー・ヒュー]
塗り←------○---→キル
[スプラチャージャー]
塗り←---------○→キル
[L3リールガン]
塗り←---○------→キル
[疑似3確デュアルスイーパーカスタム]
塗り←-----○----→キル
夢のまた夢とまで思った全ルールウデマエX達成した!
まぁどれもXパワー1900台~2000台だから仮初というか偽物もいいとこなんだけど、それでも・・・それでも・・・ちょっとぐらい誇っても良いよね?
色々迷走しつつもついぞほとんど外すことのなかった安全靴・サブ性・対物ギアにはとくにお世話になりました。
全ルールX!凄い!
いや、偽物ではないですよ、誰にでもできるって事ではないと思います。
今更ですけど、おめでとうございます!
メイン性能0.2と1のブレの差を感じる人はいますか?
0とメイン1なら
スピナーにも言えることだけどこの武器人速積みまくられるとローラーの縦ぶり避けられてムキーってなる。
イカ速積みまくったら対面時の横移動がマニュのスライドと同じくらい速くなる気がする(あくまで体感)
最近ラスパzap多いけど何で?
ラスパ人速対物のメインギアが多すぎる気がするんだが
ラスパということで多分エリアの話だと思うけどブキトップの影響だと思うよ。
その人ホコはカムバ赤ZAPで他ルールは黒だけどスペ増頭だから本当にエリアだけの強さの可能性は高いが。
牽制以外でもスフィアバブルキャンプとかキューバン投げたい場面が多いけど
人速対物の他安全靴や爆減、イカ速、ブレ対策のメイン性能とか入れてくとあまりインク系積めないからメイン1個でインク2種と回復が乗るラスパが採用されやすいんだと思う
Zapはメインインクも割と切れやすいから相性がいい
あと効果最大近くでキューバンかなり投げられるのも抑えや打開で単純に強力
使ってて楽しいブキは色々あるんだけど(特にずっと使ってたマニュ系)、このブキが結局一番勝てるんだよなぁ………ヒト速さえあれば割とどんなギアでも強いし………
キューバンボムの回転率を高める為には、インク効率アップ(サブ)にするか、インク回復力アップにするか、どっちが効率いいかな?
メインも結構使うから回復力アップかなぁと思いつつ決めきれない・・・
個人的には、インク効率>回復力派。元の消費が大きいぶんサブ効率ギアで消費を減らした時の幅が(とくに少量積みだと)メリットが大きく感じる。
積む量は、サブウェポンとしての運用を補助する目的なら3~10程度
積極的に使って軸にするけど2連を目指すほどじゃないなら10~20程度
2連投を目指すレベルで軸にするなら35~39程度
試合時間全部じゃないけどカムバックやラストスパートを代用で運用してもいい。
積む量如何にかかわらず、サブ性能6~13程度を組み合わせるのも超オススメ。
極端な積み方するならどのギアであれ、数あるピーキーなブキを押しのけてZAPを選ぶメリットは薄いから、「そこまでキューバンに夢中になるならメインのキル能力がもっと高いスシべ持てや」とならない程度に組み合わせるのが良いと思う。
ZAPでやたら取沙汰されるヒト速だって、そこめちゃめちゃ意識するならスピナー持てやとなりかねないし、ヒト速無積みなら無積みの選択肢で十分活躍できる。
でも自分は回復力ギアは、ラスパやカムバのついでで着いてくるもの以外は積んでないのでそちら方面はわかりません!!!!(コラ
サンクス!
2連投まではできなくていいかなと思ってて普段は効率アップを20程積んでるよ。
あとは定番のヒト速かな。
それで、インク回復力アップならどんな感じかなと思って質問してみました。
回復力アップのギアがあまり揃ってないので地道に試していってみます!
スシより自称使い手が多くてその分一番声デカい使い手の多い武器
今の環境に物申している人の大半はこれの使い手何だろうなー
シューターなんて練度高くなくても簡単に扱えるんだから他の武器担いでみればいいのに
初心者はどうなのか知らんが他の武器かついだことあるやつか大半だろうに、考えが浅はか
今の環境はそこまでぎゃあぎゃあ文句言うほど相性悪くは感じない。ほんとに黒ZAP使ってる人の発言じゃないよな?とすら思える。
長らく黒ZAPメインで使ってて、辛くて文句言いたくなる環境はもっと他に有った。マニュコラと疑似確クゲのそれぞれ全盛期辺り。個人的な苦手意識だけなら傘種もあるけど、あれはもっと明確にアンチブキあるし・・・
ただまぁ言い方こそ棘があるが、あながち間違ってない部分もあると思う。自身にない特徴をもつブキを担いでみて、それ知ることは黒ZAP自身の練度の向上に結構強くつながる。
練度高くなくても扱えるのが、イコール弱いとか強みが無いとかの印象付けをしたくて言ってるわけじゃないよな?だったとしたら浅すぎるし。
一番声が大きいのは圧倒的にスシ系だよ
次点でスピナーとスイーパーが同程度かな
パラ傘とかキャンプとかチャージャーとかにグチグチ言うやつは確かに担いだことなさそうだけどなぁ
でも別に黒ザップ使いに限った話じゃない(ワイキャンプ民もエアプブキに文句いいたくなるときある)し、黒ザップをくさすことはないと思うの
若ZAP85止めてくれー
いっつもジリ貧で負ける
短中射程シューター共通の話だろうけど、アーマーの有無含めた仕掛けるタイミングの見極めが結構大事だな
シューターとしてはキル速控えめだからエイムガバったりワンミスが死につながる
それとバトルには関係ないけど色で呼び分けてるから正式名称だとどれかわからん()
正式名称と色がどれがどれだか分からんくなるの禿同
特に83と89がゴッチャになる
N−ZAP96だったら分かりやすかったのに!
確かに……!
扱いやすさの黒ザップ
ハイリスクハイリターンのH3D
いい意味で地味だから敵にマークされにくくて動きやすい武器だと思う(偏見)
ファミZAPの強化来てたから久々にZAPのメイン持ったけど
自分より射程の短い相手を処理する能力が地味にヤバいな
スシだと少しガバったらやられるなって状況でも機動力と連射の力で圧殺出来る
スシ持ってる時って正直ローラーとか相手にしたくないんだけど
ZAPだとローラー全く怖くなくてかわいそうになる
長時間撃ち時の低ブレ、それによる攻撃された時の反撃が強すぎる+それにより安全がある程度まで身の保証された塗り、野良でも味方との連携しやすいサブスペ
これがザップの特性だろと最近思ってる。無個性なんじゃなくて堅実で地味だけど結果を残せるタイプ
wikiのページにも書いてたけど、バトルの基本からしっかり覚えたいなら最適だと思う
程々のメインの射程に歩き撃ちの重要性を教えてくれる人速、使い方が試されるキューバン、単独での攻撃力がなく有効利用には連携が前提になるアーマー
これに加えて人数有利での素早い突撃や、ガチマならオブジェクトの干渉などを学べば、よほどアクションゲームに適性のない人でもない限りそれなりには強くなれるはず
王冠入り(上位500人)どころか上位100人以内にすらZAPが頻繁に入ってる辺り基本を極めるって大事なんだなと思った。
もっと難しい理論値ブキを使いこなしてる最上位勢もZAPで基本を学んだ経験が有ったりするのだろうか。
上位勢はわからないけど、少なくとも自分はスプラ2始めてしばらくは、構成の似たわかばでは操作すらおぼつかなくて立ち回りは身につかなかった
個性が強いブキって打開が苦手なのが多いけど、キューバン持ちのこれは長射程や塗り弱いブキへの嫌がらせや安全なスペ貯めが出来るし、連携が期待できる時のアーマーの打開性能は言わずもがなだから、個人的にはスペがやや尖ってるスシ系列よりいいと思う
わかばだと覚えられるのは地面の塗り方まで。
ZAP持って初めて試合へ参加できるようになった感じ。
スプラシューターだと、射撃の操作慣れてなくて狙うのに意識が行っちゃうと棒立ちになりがちで、思うように動けないイライラが強かった記憶がある。
棒立ちになっちゃいけない事を学んだからこそなんだろうけど、ZAPは相手との距離調整について試行錯誤しながら学べるので、銃撃戦の基礎を覚えるのに多くの人が通ってるんじゃない感と思う。
寿司だと引き撃ちしても間に合わないと思った時も人速の恩恵で相手の射程外に撃ちながら引けるのはやっぱり大きい
わかばからこっちに最近移行したけど、ZAPって異常に塗れるくね?
ヒト速10、メイン性能6で運用してるけど、塗り被りの少なさの関係で確実にわかばよりも塗れる
塗り被りが起きてもいいエリアならともかくそれ以外だとZAPのほうが優秀
結果的にアーマーも黒ZAPとわかばは同程度回るしね
……わかば使いこなすにはアーマー回すんじゃなくてボムの名手になるしかねえのかな……
さすがにわかばとの比較だとメインインク消費量やタンクの量の差で若葉のほうが塗れると思う。ただメインの射撃による直線的な道づくりは個人的にはZAPのほうが有ると思う。
スペシャルそのものは塗る性能(ついでに相手にダメージを与える性能も)が完全にゼロだから、リザルト見てみると案外塗りポイントがトップじゃないなんてことちょくちょくある。
わかば系統以上に、ちゃんと意図した有効な塗りというのを意識してかないといけないだろうな。
ZAPの弾は真っ直ぐ飛ぶから塗り被りが少ないのでナワバリの初動等は若葉に引けを取らない塗り能力
しかしエリアの塗りあいをしたら粒の大きさと燃費で若葉が勝つ
一口に塗り性能と言っても若葉やモデラーのような継続的な塗りの強さや、キャンプやH3のように敵の塗りを深くまで奪う塗りの強さや、ザップやシャプマのようなきめ細かな塗りの強さや、パブロのような瞬間的な塗りの強さなど色々ある
エリアの初動ってどうしてますか?
対面仕掛けていった方がいいのかエリア周り塗りつつアーマー溜めた方がいいのか…
自分は後者だな。
メインは良いけどサブとスペシャルが初動でいきなり仕掛けるのに向いてないと思う。速攻性に欠けるというか。そっちはシューターならスシかスシコラのが良いんじゃないかな。
Xランキングのシェアが結構なことになってきてる。エリアとアサリが特に。
前線ブキの中では生存して塗る能力がぶっちぎりで高いからね
ヤグラの敵を倒したりホコ割ったりはスシの方が良いけど
スシコラ汚染よりずっといい
自分の使うルールと逆やんけ。何故だ…
自分がキューバン中心の立ち回りだからか?
ヤグラホコへ強く干渉出来て向いてると思ってるんだが
ぶっちゃけこのメインなのでどのルールでも優秀
ただヤグラに関しては他の武器の方が上手くやれるよね感はある
ヤグラだけはプラベツ使ってあとは黒ザップだわ。
Zapのメイン性能(ブレ軽減目的)って強いんかな?
上手い人は積んでるけど今のところギア削るんなら対物削らないといけない
対物より価値があるならって感じなんだが
試し撃ちすりゃ分かる
動くバルーンで試してみよう、止まっているバルーンだと違いはほぼ感じないかも
対物との比較とのことで積む量は10という前提なら
ホコだと対物のほうがやや価値が高く、それ以外ならナワバリ含めメ性のがやや価値が高い と思う
絶対にこっちって程の差は無いから正直どの積み方してもそんなに後悔しないんじゃないかな
自分はヒト速やイカ速を他の人ほど多く積んでないからメ性も対物も積んでいる
A帯だけど最近ZAP増えたねー
自分もzapつかってるけど4試合に一回くらいは敵にもいる気がする。遭遇率が高いせいで、アーマー対策の対物が全ルールで欲しい。対物あればナイスダマもある程度対処できるね、なんかナイスダマ持ちも頻繁に遭遇するし。
ZAPはどのウデマエ帯にも一定数いるよね、やっぱり使いやすいし
黒ZAP含むアーマー持ちが敵にもよくいるから自分も対物付けたいんだけど、ギア枠をメイン性やサブ性・サインク、枠違うけどラスパあたりと迷ったりもする
ヤグラ以外は対物つけてるなー
ヤグラはキューバン多く投げたいから対物外して空いた枠にインク回復積んでる
わかばからZAPに乗り換えたけど撃ち合いクッソ弱くて泣いた
今までスプボム頼りやったんやなって
わかばにも負けるし手負いの敵に仕掛けても返り討ちにされるレベル
安全靴と人速とメイン性能積んで引き撃ちするとええんやで
わかばって言うほど打ち合い弱くないと思うの。至近だとキル速同じだから先手とりたい。zapもブレ少しあるから、乱数と間合いしだいでは負けることもあるし。
若葉の射程圏内にさえ入れば若葉はZAPより強いよ、相手の足場奪いと自分の足場の大きさが段違いだからね
射程圏内に入れればの話
記事にもあるとおりZAPは撃ち合いはそんなに得意じゃないよね
そもそも撃ち合いをなるべく避ける動きをすることで強みが出てくる武器
フレいわくZAPは前寄りの中衛らしいけどやっぱそうなん?
お互い認識してて届く状態で撃ち合うと意外と負けがあるんだよね
完全な不意打ちには全く問題ないんだが
射程ギリギリで戦うと5確とか6確とかざらにあるし、撃ち合いが強いブキかと言われると可もなく不可もなくレベル。ただし、これにヒト速とメイン性能を足せば話は別でゴキブリになれば強い。ヒト速スプスピや旧クーゲルみたいなエイムずらしで強引に倒していける。X以上だと横から不意打ちしてもチャーとか疑似プライムに相討ち取られたりするのはご愛嬌。
あくまで基本は軽量級の移動速度を活かしてあちこち動き回ることだと思うし、傘デュアル長射程が流行っている現対面拒否環境で、対面の強さってのはポイント低い。
なるほどー
確かにジャンプ撃ちで射程端とかだと14ダメとか出るよね
元々人速は1.1積んでるけど、メイン性は最近フレにも勧められて試してみたら撃ち合いの安定性が段違いに上がった。むしろメイン性積んでようやくZAPの弾ブレに気づいたレベル笑
仕掛ける時もそうだけど不意に敵と会った時はいかにシャカシャカ動き回ってエイムずらしをするかが肝なんだな
ヒト速メイン一つだけ積んでるけど、普通に撃ち合い強いと思う
同射程のスシ、52、シャプマに対しては全部有利
疑似シャプマにはさすがに不利かなってくらい
ジャンプ撃ち弱いからマニュに弱いってのはあるかも
やっぱ打ち合いは苦手な武器だ。でも強いからずっと使ってる。
ジャンプするメイン性能スシ相手は、私の場合苦手。シャプマはクイボポイズンで足もと取られる。デュアル、プライムは相手のエイム力を1度試す、弱いなら距離を詰める。
この武器の強みは「如何に撃ち合いを避け側面背面に回り込むか」って所だと思ってる。だからやられた側からだと理不尽だと思われがち。でもインクは切れやすく、確定4発の武器では撃ち合いは向いていない。
確定4発だしキル速的にも射程的にも互いに位置バレした対面は大体のブキに分が悪い。本領は何でもできる器用さと機動力を活かした塗り(アーマー)とカバーだと思う。実際にはヒト速とブレの少なさのおかげで対面もごまかせちゃうけど。