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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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1175
名前なし 2020/02/16 (日) 08:58:17 53c74@83ca5

ガチマッチで塗り不足の編成事故が多すぎたので持ち始めたら、めちゃくちゃ安定するようになった。
ZAPもキル性能はそこそこあるが、チーム中で相対的に一番塗り性能が高くなりやすい。
実際、「現環境のスプラは大半がキル寄りのブキ」という意見も目にしたが、全くの同意です。

塗りかキルか、のバランスでいうと個人的にはこういうイメージ。
[N-ZAP85]
塗り←----○-----→キル
[わかばシューター]
塗り←-○--------→キル
[スプラシューターコラボ]
塗り←-------○--→キル
[クーゲルシュライバー・ヒュー]
塗り←------○---→キル
[スプラチャージャー]
塗り←---------○→キル
[L3リールガン]
塗り←---○------→キル
[疑似3確デュアルスイーパーカスタム]
塗り←-----○----→キル

1176
名前なし 2020/02/16 (日) 10:13:57 56520@343df

夢のまた夢とまで思った全ルールウデマエX達成した!
まぁどれもXパワー1900台~2000台だから仮初というか偽物もいいとこなんだけど、それでも・・・それでも・・・ちょっとぐらい誇っても良いよね?

色々迷走しつつもついぞほとんど外すことのなかった安全靴・サブ性・対物ギアにはとくにお世話になりました。

1181
名前なし 2020/03/06 (金) 11:38:06 df475@2ac19 >> 1176

全ルールX!凄い!
いや、偽物ではないですよ、誰にでもできるって事ではないと思います。
今更ですけど、おめでとうございます!

1177
名前なし 2020/02/17 (月) 20:29:17 776b6@42f21

メイン性能0.2と1のブレの差を感じる人はいますか?

1178
名前なし 2020/02/18 (火) 07:18:46 5e460@75e72 >> 1177

0とメイン1なら

1179
名前なし 2020/02/21 (金) 21:08:25 5c093@e7565

スピナーにも言えることだけどこの武器人速積みまくられるとローラーの縦ぶり避けられてムキーってなる。

1180
名前なし 2020/02/28 (金) 17:34:58 a0ad6@f581c

イカ速積みまくったら対面時の横移動がマニュのスライドと同じくらい速くなる気がする(あくまで体感)

1182
名前なし 2020/03/06 (金) 18:01:01 97708@fc157

最近ラスパzap多いけど何で?
ラスパ人速対物のメインギアが多すぎる気がするんだが

1183
名前なし 2020/03/06 (金) 20:15:20 682cf@b8016 >> 1182

ラスパということで多分エリアの話だと思うけどブキトップの影響だと思うよ。
その人ホコはカムバ赤ZAPで他ルールは黒だけどスペ増頭だから本当にエリアだけの強さの可能性は高いが。

1184
名前なし 2020/03/06 (金) 20:28:13 776b6@148df >> 1182

牽制以外でもスフィアバブルキャンプとかキューバン投げたい場面が多いけど
人速対物の他安全靴や爆減、イカ速、ブレ対策のメイン性能とか入れてくとあまりインク系積めないからメイン1個でインク2種と回復が乗るラスパが採用されやすいんだと思う
Zapはメインインクも割と切れやすいから相性がいい
あと効果最大近くでキューバンかなり投げられるのも抑えや打開で単純に強力

1185
名前なし 2020/03/15 (日) 23:28:17 85199@f2ca0

使ってて楽しいブキは色々あるんだけど(特にずっと使ってたマニュ系)、このブキが結局一番勝てるんだよなぁ………ヒト速さえあれば割とどんなギアでも強いし………

1186
名前なし 2020/04/07 (火) 13:45:31 ca9c7@c0f52

キューバンボムの回転率を高める為には、インク効率アップ(サブ)にするか、インク回復力アップにするか、どっちが効率いいかな?
メインも結構使うから回復力アップかなぁと思いつつ決めきれない・・・

1187
名前なし 2020/04/07 (火) 17:55:22 cde44@c1c8e >> 1186

個人的には、インク効率>回復力派。元の消費が大きいぶんサブ効率ギアで消費を減らした時の幅が(とくに少量積みだと)メリットが大きく感じる。
積む量は、サブウェポンとしての運用を補助する目的なら3~10程度
積極的に使って軸にするけど2連を目指すほどじゃないなら10~20程度
2連投を目指すレベルで軸にするなら35~39程度
試合時間全部じゃないけどカムバックやラストスパートを代用で運用してもいい。
積む量如何にかかわらず、サブ性能6~13程度を組み合わせるのも超オススメ。

極端な積み方するならどのギアであれ、数あるピーキーなブキを押しのけてZAPを選ぶメリットは薄いから、「そこまでキューバンに夢中になるならメインのキル能力がもっと高いスシべ持てや」とならない程度に組み合わせるのが良いと思う。
ZAPでやたら取沙汰されるヒト速だって、そこめちゃめちゃ意識するならスピナー持てやとなりかねないし、ヒト速無積みなら無積みの選択肢で十分活躍できる。
でも自分は回復力ギアは、ラスパやカムバのついでで着いてくるもの以外は積んでないのでそちら方面はわかりません!!!!(コラ

1188
名前なし 2020/04/08 (水) 20:39:06 ca9c7@c0f52 >> 1187

サンクス!
2連投まではできなくていいかなと思ってて普段は効率アップを20程積んでるよ。
あとは定番のヒト速かな。
それで、インク回復力アップならどんな感じかなと思って質問してみました。
回復力アップのギアがあまり揃ってないので地道に試していってみます!

1189
名前なし 2020/04/10 (金) 04:19:26 20576@a461d

スシより自称使い手が多くてその分一番声デカい使い手の多い武器
今の環境に物申している人の大半はこれの使い手何だろうなー
シューターなんて練度高くなくても簡単に扱えるんだから他の武器担いでみればいいのに

1190
名前なし 2020/04/12 (日) 02:53:45 451b3@be466 >> 1189

初心者はどうなのか知らんが他の武器かついだことあるやつか大半だろうに、考えが浅はか

1192
名前なし 2020/04/12 (日) 12:17:30 cde44@c1c8e >> 1189

今の環境はそこまでぎゃあぎゃあ文句言うほど相性悪くは感じない。ほんとに黒ZAP使ってる人の発言じゃないよな?とすら思える。
長らく黒ZAPメインで使ってて、辛くて文句言いたくなる環境はもっと他に有った。マニュコラと疑似確クゲのそれぞれ全盛期辺り。個人的な苦手意識だけなら傘種もあるけど、あれはもっと明確にアンチブキあるし・・・

ただまぁ言い方こそ棘があるが、あながち間違ってない部分もあると思う。自身にない特徴をもつブキを担いでみて、それ知ることは黒ZAP自身の練度の向上に結構強くつながる。
練度高くなくても扱えるのが、イコール弱いとか強みが無いとかの印象付けをしたくて言ってるわけじゃないよな?だったとしたら浅すぎるし。

1217
名前なし 2020/05/09 (土) 14:57:09 ecc57@fd0a8 >> 1189

一番声が大きいのは圧倒的にスシ系だよ
次点でスピナーとスイーパーが同程度かな

1191
名前なし 2020/04/12 (日) 06:19:56 b6c1e@16dc8

パラ傘とかキャンプとかチャージャーとかにグチグチ言うやつは確かに担いだことなさそうだけどなぁ
でも別に黒ザップ使いに限った話じゃない(ワイキャンプ民もエアプブキに文句いいたくなるときある)し、黒ザップをくさすことはないと思うの

1193
名前なし 2020/04/15 (水) 18:16:55 8bf7d@6787d

若ZAP85止めてくれー
いっつもジリ貧で負ける

1194
名前なし 2020/04/21 (火) 08:47:06 9f232@cec0b

短中射程シューター共通の話だろうけど、アーマーの有無含めた仕掛けるタイミングの見極めが結構大事だな
シューターとしてはキル速控えめだからエイムガバったりワンミスが死につながる

それとバトルには関係ないけど色で呼び分けてるから正式名称だとどれかわからん()

1196
名前なし 2020/04/22 (水) 20:37:40 807c0@51361 >> 1194

正式名称と色がどれがどれだか分からんくなるの禿同
特に83と89がゴッチャになる

1204
名前なし 2020/05/01 (金) 14:20:15 44e1a@c38e7 >> 1194

N−ZAP96だったら分かりやすかったのに!

1209
名前なし 2020/05/03 (日) 02:04:05 abbe3@3746e >> 1204

確かに……!

1195
名前なし 2020/04/22 (水) 19:31:17 a55ce@03eb6

扱いやすさの黒ザップ
ハイリスクハイリターンのH3D

1197
名前なし 2020/04/22 (水) 23:25:27 5bbff@84948

いい意味で地味だから敵にマークされにくくて動きやすい武器だと思う(偏見)

1198
名前なし 2020/04/26 (日) 12:41:35 5826d@6161c

ファミZAPの強化来てたから久々にZAPのメイン持ったけど
自分より射程の短い相手を処理する能力が地味にヤバいな
スシだと少しガバったらやられるなって状況でも機動力と連射の力で圧殺出来る
スシ持ってる時って正直ローラーとか相手にしたくないんだけど
ZAPだとローラー全く怖くなくてかわいそうになる

1199
名前なし 2020/04/26 (日) 14:53:14 ba84d@81874

長時間撃ち時の低ブレ、それによる攻撃された時の反撃が強すぎる+それにより安全がある程度まで身の保証された塗り、野良でも味方との連携しやすいサブスペ
これがザップの特性だろと最近思ってる。無個性なんじゃなくて堅実で地味だけど結果を残せるタイプ

1200
名前なし 2020/04/26 (日) 19:54:09 9f232@fc9da

wikiのページにも書いてたけど、バトルの基本からしっかり覚えたいなら最適だと思う
程々のメインの射程に歩き撃ちの重要性を教えてくれる人速、使い方が試されるキューバン、単独での攻撃力がなく有効利用には連携が前提になるアーマー

これに加えて人数有利での素早い突撃や、ガチマならオブジェクトの干渉などを学べば、よほどアクションゲームに適性のない人でもない限りそれなりには強くなれるはず

1201
名前なし 2020/04/27 (月) 00:16:17 3d8cd@c6186 >> 1200

王冠入り(上位500人)どころか上位100人以内にすらZAPが頻繁に入ってる辺り基本を極めるって大事なんだなと思った。
もっと難しい理論値ブキを使いこなしてる最上位勢もZAPで基本を学んだ経験が有ったりするのだろうか。

1202
名前なし 2020/04/28 (火) 00:50:45 9f232@13887 >> 1201

上位勢はわからないけど、少なくとも自分はスプラ2始めてしばらくは、構成の似たわかばでは操作すらおぼつかなくて立ち回りは身につかなかった

個性が強いブキって打開が苦手なのが多いけど、キューバン持ちのこれは長射程や塗り弱いブキへの嫌がらせや安全なスペ貯めが出来るし、連携が期待できる時のアーマーの打開性能は言わずもがなだから、個人的にはスペがやや尖ってるスシ系列よりいいと思う

1205
名前なし 2020/05/01 (金) 14:29:32 44e1a@c38e7 >> 1201

わかばだと覚えられるのは地面の塗り方まで。
ZAP持って初めて試合へ参加できるようになった感じ。
スプラシューターだと、射撃の操作慣れてなくて狙うのに意識が行っちゃうと棒立ちになりがちで、思うように動けないイライラが強かった記憶がある。
棒立ちになっちゃいけない事を学んだからこそなんだろうけど、ZAPは相手との距離調整について試行錯誤しながら学べるので、銃撃戦の基礎を覚えるのに多くの人が通ってるんじゃない感と思う。

1203
名前なし 2020/05/01 (金) 04:33:13 b3d3f@0449c

寿司だと引き撃ちしても間に合わないと思った時も人速の恩恵で相手の射程外に撃ちながら引けるのはやっぱり大きい

1206
名前なし 2020/05/01 (金) 15:18:33 3bd80@ab611

わかばからこっちに最近移行したけど、ZAPって異常に塗れるくね?
ヒト速10、メイン性能6で運用してるけど、塗り被りの少なさの関係で確実にわかばよりも塗れる
塗り被りが起きてもいいエリアならともかくそれ以外だとZAPのほうが優秀
結果的にアーマーも黒ZAPとわかばは同程度回るしね
……わかば使いこなすにはアーマー回すんじゃなくてボムの名手になるしかねえのかな……

1207
名前なし 2020/05/01 (金) 23:07:24 3d8cd@c6186 >> 1206

さすがにわかばとの比較だとメインインク消費量やタンクの量の差で若葉のほうが塗れると思う。ただメインの射撃による直線的な道づくりは個人的にはZAPのほうが有ると思う。
スペシャルそのものは塗る性能(ついでに相手にダメージを与える性能も)が完全にゼロだから、リザルト見てみると案外塗りポイントがトップじゃないなんてことちょくちょくある。
わかば系統以上に、ちゃんと意図した有効な塗りというのを意識してかないといけないだろうな。

1208
名前なし 2020/05/02 (土) 00:25:25 45e9d@168b3 >> 1206

ZAPの弾は真っ直ぐ飛ぶから塗り被りが少ないのでナワバリの初動等は若葉に引けを取らない塗り能力
しかしエリアの塗りあいをしたら粒の大きさと燃費で若葉が勝つ

一口に塗り性能と言っても若葉やモデラーのような継続的な塗りの強さや、キャンプやH3のように敵の塗りを深くまで奪う塗りの強さや、ザップやシャプマのようなきめ細かな塗りの強さや、パブロのような瞬間的な塗りの強さなど色々ある

1210
名前なし 2020/05/03 (日) 06:47:25 776b6@96855

エリアの初動ってどうしてますか?
対面仕掛けていった方がいいのかエリア周り塗りつつアーマー溜めた方がいいのか…

1211
名前なし 2020/05/03 (日) 12:26:15 cde44@c6186 >> 1210

自分は後者だな。
メインは良いけどサブとスペシャルが初動でいきなり仕掛けるのに向いてないと思う。速攻性に欠けるというか。そっちはシューターならスシかスシコラのが良いんじゃないかな。

1212
名前なし 2020/05/05 (火) 10:47:38 3b87f@b8016

Xランキングのシェアが結構なことになってきてる。エリアとアサリが特に。

1213
名前なし 2020/05/05 (火) 13:49:40 5826d@20999 >> 1212

前線ブキの中では生存して塗る能力がぶっちぎりで高いからね
ヤグラの敵を倒したりホコ割ったりはスシの方が良いけど

1214
名前なし 2020/05/05 (火) 13:53:14 fa1a9@66602 >> 1212

スシコラ汚染よりずっといい

1215
名前なし 2020/05/05 (火) 14:38:39 f2ea6@67fbf >> 1212

自分の使うルールと逆やんけ。何故だ…
自分がキューバン中心の立ち回りだからか?
ヤグラホコへ強く干渉出来て向いてると思ってるんだが

1216
名前なし 2020/05/05 (火) 18:44:42 ba84d@3d093 >> 1215

ぶっちゃけこのメインなのでどのルールでも優秀
ただヤグラに関しては他の武器の方が上手くやれるよね感はある

1218
名前なし 2020/05/09 (土) 17:50:06 f05d2@080ae >> 1215

ヤグラだけはプラベツ使ってあとは黒ザップだわ。

1219
名前なし 2020/05/11 (月) 14:19:13 108ef@94932

Zapのメイン性能(ブレ軽減目的)って強いんかな?
上手い人は積んでるけど今のところギア削るんなら対物削らないといけない
対物より価値があるならって感じなんだが

1220
名前なし 2020/05/11 (月) 14:30:20 04eb8@ca0b4 >> 1219

試し撃ちすりゃ分かる
動くバルーンで試してみよう、止まっているバルーンだと違いはほぼ感じないかも

1221
名前なし 2020/05/12 (火) 23:32:35 3d8cd@c6186 >> 1219

対物との比較とのことで積む量は10という前提なら
ホコだと対物のほうがやや価値が高く、それ以外ならナワバリ含めメ性のがやや価値が高い   と思う
絶対にこっちって程の差は無いから正直どの積み方してもそんなに後悔しないんじゃないかな
自分はヒト速やイカ速を他の人ほど多く積んでないからメ性も対物も積んでいる

1222
名前なし 2020/05/16 (土) 15:06:03 709b4@db13d

A帯だけど最近ZAP増えたねー

1223
名前なし 2020/05/18 (月) 02:01:05 7a4be@c4992 >> 1222

自分もzapつかってるけど4試合に一回くらいは敵にもいる気がする。遭遇率が高いせいで、アーマー対策の対物が全ルールで欲しい。対物あればナイスダマもある程度対処できるね、なんかナイスダマ持ちも頻繁に遭遇するし。

1224
名前なし 2020/05/18 (月) 07:40:11 9f232@9240b >> 1223

ZAPはどのウデマエ帯にも一定数いるよね、やっぱり使いやすいし

黒ZAP含むアーマー持ちが敵にもよくいるから自分も対物付けたいんだけど、ギア枠をメイン性やサブ性・サインク、枠違うけどラスパあたりと迷ったりもする

1225
名前なし 2020/05/18 (月) 12:50:04 71d5f@821f5 >> 1223

ヤグラ以外は対物つけてるなー
ヤグラはキューバン多く投げたいから対物外して空いた枠にインク回復積んでる

1226
名前なし 2020/05/18 (月) 19:55:32 709b4@db13d

わかばからZAPに乗り換えたけど撃ち合いクッソ弱くて泣いた
今までスプボム頼りやったんやなって
わかばにも負けるし手負いの敵に仕掛けても返り討ちにされるレベル

1227
名前なし 2020/05/18 (月) 20:12:51 b6f1c@14dd4 >> 1226

安全靴と人速とメイン性能積んで引き撃ちするとええんやで

1228
名前なし 2020/05/18 (月) 21:59:16 cf6ee@ee54f >> 1226

わかばって言うほど打ち合い弱くないと思うの。至近だとキル速同じだから先手とりたい。zapもブレ少しあるから、乱数と間合いしだいでは負けることもあるし。

1231
名前なし 2020/05/19 (火) 01:18:20 321de@168b3 >> 1228

若葉の射程圏内にさえ入れば若葉はZAPより強いよ、相手の足場奪いと自分の足場の大きさが段違いだからね

射程圏内に入れればの話

1230
名前なし 2020/05/19 (火) 00:52:29 dd6c5@93af5 >> 1226

記事にもあるとおりZAPは撃ち合いはそんなに得意じゃないよね
そもそも撃ち合いをなるべく避ける動きをすることで強みが出てくる武器

1232
名前なし 2020/05/19 (火) 07:40:38 9f232@9240b >> 1230

フレいわくZAPは前寄りの中衛らしいけどやっぱそうなん?
お互い認識してて届く状態で撃ち合うと意外と負けがあるんだよね
完全な不意打ちには全く問題ないんだが

1234
名前なし 2020/05/19 (火) 08:35:19 9b624@620c6 >> 1230

射程ギリギリで戦うと5確とか6確とかざらにあるし、撃ち合いが強いブキかと言われると可もなく不可もなくレベル。ただし、これにヒト速とメイン性能を足せば話は別でゴキブリになれば強い。ヒト速スプスピや旧クーゲルみたいなエイムずらしで強引に倒していける。X以上だと横から不意打ちしてもチャーとか疑似プライムに相討ち取られたりするのはご愛嬌。
あくまで基本は軽量級の移動速度を活かしてあちこち動き回ることだと思うし、傘デュアル長射程が流行っている現対面拒否環境で、対面の強さってのはポイント低い。

1235
名前なし 2020/05/19 (火) 12:06:36 9f232@9240b >> 1230

なるほどー
確かにジャンプ撃ちで射程端とかだと14ダメとか出るよね
元々人速は1.1積んでるけど、メイン性は最近フレにも勧められて試してみたら撃ち合いの安定性が段違いに上がった。むしろメイン性積んでようやくZAPの弾ブレに気づいたレベル笑

仕掛ける時もそうだけど不意に敵と会った時はいかにシャカシャカ動き回ってエイムずらしをするかが肝なんだな

1233
名前なし 2020/05/19 (火) 08:11:15 3bd80@8bcee >> 1226

ヒト速メイン一つだけ積んでるけど、普通に撃ち合い強いと思う
同射程のスシ、52、シャプマに対しては全部有利
疑似シャプマにはさすがに不利かなってくらい
ジャンプ撃ち弱いからマニュに弱いってのはあるかも

1236
名前なし 2020/05/23 (土) 21:22:41 d0025@c5946

やっぱ打ち合いは苦手な武器だ。でも強いからずっと使ってる。
ジャンプするメイン性能スシ相手は、私の場合苦手。シャプマはクイボポイズンで足もと取られる。デュアル、プライムは相手のエイム力を1度試す、弱いなら距離を詰める。
この武器の強みは「如何に撃ち合いを避け側面背面に回り込むか」って所だと思ってる。だからやられた側からだと理不尽だと思われがち。でもインクは切れやすく、確定4発の武器では撃ち合いは向いていない。

1238
名前なし 2020/05/28 (木) 15:44:25 9b624@a71c5 >> 1236

確定4発だしキル速的にも射程的にも互いに位置バレした対面は大体のブキに分が悪い。本領は何でもできる器用さと機動力を活かした塗り(アーマー)とカバーだと思う。実際にはヒト速とブレの少なさのおかげで対面もごまかせちゃうけど。