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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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1515
名前なし 2020/08/12 (水) 06:03:32 776b6@7c9f5

ちょっとの弱体化で他のアーマー武器にシェア大きく奪われそうな感がある(わかばとか)

1517
名前なし 2020/08/12 (水) 15:35:52 abbe3@3746e

始めたばっかの人でも、ある程度慣れてきたけどまだまだ難しい操作が苦手な人でも、やりこんでる上級者でも使いやすいっていう意味ではバランスよく強いブキだとは思う。
ただ、明確に腕の差がある相手にも相性とかで勝てるブキかというとまた違うし、むしろ似たような方向性ならわかばの方が悪さしてる印象はちょっと強い、ほんとにちょっとだが。

1518
名前なし 2020/08/13 (木) 14:14:17 修正 50214@9c44f

他のZAPが微妙な扱いであるところを見るに、たぶんこのメインが強いんじゃなくて、ボム持ち+アーマーというサブスペの組み合わせが強いんだろう
弱体化するならスペシャル必要ポイントを220くらいにするのが良いのでは

1520
名前なし 2020/08/13 (木) 15:31:25 48da2@0ee03 >> 1518

概ね同意だけど、メインもそれなりに強いとは思う。弱体化の理由にメインの性能を挙げるほどじゃないとも思うけど。
疑似確積んだらどの派生でも疑似確であること自体が強い竹デュアルプライム辺りとは分かりやすく事情が違うよね。

全ブキの中で一番無印と派生がちょうどよく分散するくらいにそれぞれ強みがあるブキってどれになるんだろうか?

1521
名前なし 2020/08/13 (木) 16:36:18 修正 5394a@bea53 >> 1520

(強みではないが)塗れるボールド

1522
名前なし 2020/08/13 (木) 18:21:53 a5c7f@06b16 >> 1520

ボールドは固有の楽しさがあってそれぞれ人気あるよね(強みとは言ってない)

1523
名前なし 2020/08/13 (木) 18:26:45 3732e@56edf >> 1520

本体は210くらいで丁度よくなると思うけどな
220は少しやりすぎでは
それならアーマーの方に手をいれてほしいけどな

1536
名前なし 2020/08/14 (金) 17:08:18 修正 50214@9c44f >> 1520

>> 1520
メインもそこそこ(バランスが良く強みもある)だけど、強いとか、ましてや壊れとかまでは行かないよね、ってところだと思う
やっぱり重要なのはサブスペの組み合わせよ
なのでメインを下手に弱体化すると逆にバランスが歪む(他のZAPが死ぬ)と思う
どうしても弱体化するならスペシャル必要ポイントで調整するのが良い

>> 1523
もちろん210でもいいと思う

1519
名前なし 2020/08/13 (木) 14:25:44 修正 5394a@bea53

若葉やZAPが良くて金ダイナモがダメなのは、塗り性能とインク効率が問題で、
ZAPが良くてH3DがダメなのはSPPが問題
ZAPが弱体化しろと言われて若葉が言われないのはメインのキル性能が問題

1524
名前なし 2020/08/13 (木) 20:41:06 26cb4@b1857

ZAP弱体化望む奴ってどんな武器使ってんの?
触ればわかると思うけど編成事故起こしにくいってだけでZAPのキル性能そこまで高くないし、敵にいてイラつく要素アーマーくらいしか無いと思うんだが

1525
名前なし 2020/08/13 (木) 21:59:45 86d15@e4a10 >> 1524

特に望んでないけど使用率と上位進出数が高いと弱体化されるなら候補なんじゃねって予想してるだけだと思う

1527
名前なし 2020/08/14 (金) 09:45:28 30e31@9718f >> 1524

むしろ必死に黒zap弱体化するなって騒いでる奴の方が感情論で環境を捉えてて客観的に全体を見れてないけどね
「編成事故の起こりにくさ」とか「扱いやすさ」「万能性」「汎用性」みたいなものも立派な強さの1つなのに、そういうのは棚に上げて理論値だけ見て竹とかを叩いたり敵にいてイラつくかどうかでバランスを語ったりしてる
本当に黒zapがただの器用貧乏な性能だったら野良でも大会でもこんなに大増殖しないわ

1529
名前なし 2020/08/14 (金) 11:18:08 13e29@451c0 >> 1527

その上で健全なんだからそもそも弱体化する必要がないという話

1530
名前なし 2020/08/14 (金) 12:45:53 3732e@56edf >> 1527

ほんとそれ
それにあのスピードであの射程とアーマー纏いながら突っ込んでこられたら一部の武器とかどうしようもないのにそれで健全面されてもね
てか健全ってなんだよ
しかもアーマーは全体バフだからzapと対面してなくてもきつくなるし

1545
名前なし 2020/08/14 (金) 19:51:09 50214@9c44f >> 1527

つまりアーマーが悪い

1535
名前なし 2020/08/14 (金) 14:05:06 5394a@bea53 >> 1524

他の環境ブキと明らかに違う方向の強さなのは確か

1526
名前なし 2020/08/14 (金) 09:25:24 0cf75@263ce

ZAPのギアを検討しているのですが、

ラスパ対物1.0 ヒト速0.4 安全靴0.2 爆減0.1までは確定として、残りを
①メイン性能1.0 イカ速0.2
②イカ速1.0 メイン性能0.2

のどちらにするか迷っています。アドバイスください。

1541
名前なし 2020/08/14 (金) 19:10:53 776b6@2439c >> 1526

メイン性能0.2と1.0の差は試し撃ちだと何となく分かるのですが実戦での影響がどれほどなのかよく分からないのでイカ速1.0メイン性能0.2にしています
イカ速0.2も速いですが1.0との差で生存力に影響が出るのであれば塗りそこそこ強めでSPP重めなzapは出来るだけ生き残りたいのでイカ速優先しようかなと思いました

1528
名前なし 2020/08/14 (金) 10:50:06 0b36b@10b34

同じZAPでも赤・ファミザップはむしろ地雷の代名詞的イメージあるしメインの弱体化はなさそう
やはりSPかアーマーそのものが触られてしまうか・・・

1531
名前なし 2020/08/14 (金) 12:46:33 3732e@56edf >> 1528

もしくはSPとアーマーの両方かね

1532
名前なし 2020/08/14 (金) 13:12:37 fb0a0@f1289 >> 1528

なぜイカ研へ「派生形にも影響あるナーフはしない」と信用できるのか

1533
名前なし 2020/08/14 (金) 13:18:21 9f232@36d5f >> 1532

つモデラー

1534
名前なし 2020/08/14 (金) 13:40:27 48da2@0ee03 >> 1532

スクスロ辺りは擁護しかねたけどモデラーは完全に巻き込み弱体化って認識だったわ自分

1538
名前なし 2020/08/14 (金) 18:06:47 70bc0@ec1aa >> 1532

確かに初期のモデラーはひどかったがイカ研はメインそのもののナーフにはすごく慎重になってる。一回のアプデで下方されるのは大体1、2種、ないときも多い。さらに焼け石に水程度の弱体化も多いから(例:クーゲル、スプチャ、傘)今まで一度も下げてないZAPのメインに致命的な弱体化は入らないと思うよ。

1539
名前なし 2020/08/14 (金) 18:10:48 8c0de@278f0

つーかスシの為にも連射数落とせよ、低火力詐欺な現状だし

1540
名前なし 2020/08/14 (金) 18:34:41 50214@9c44f >> 1539

連射フレーム1落とすだけでスシと同じになってしまうんですが

1543
名前なし 2020/08/14 (金) 19:44:09 a071e@5a7d8 >> 1540

1f落ちると擬似無しデュアカスと同じキル速になりますね……

1546
名前なし 2020/08/14 (金) 19:52:32 14a8a@fde71 >> 1539

サーモンランで大変な事になりますね

1548
名前なし 2020/08/14 (金) 22:31:21 3732e@56edf >> 1539

なぜ使用率が高いスシ系列に忖度しなければならないのか

1542
名前なし 2020/08/14 (金) 19:31:01 776b6@2439c

SP210にしつつアーマー少しだけ弱くしてzapユーザー分散させつつアーマー多すぎ問題解消すれば丁度いいのでは
メインは所詮28ダメだしインク効率も良くないし連射と機動力という強みがあるだけで別に悪さはしてないと思う

1544
名前なし 2020/08/14 (金) 19:47:00 修正 50214@9c44f >> 1542

初期の頃に書いたけど、やっぱりアーマーは全体対象なのが色々な歪みを生み出してはいないか
前作のバリア並に狭い範囲にしろとは言わないけど、
半径5ラインくらいの広範囲でもいいから、全体対象にしなければもうすこしマシになりそうな気はする

1550
名前なし 2020/08/14 (金) 22:49:10 abbe3@3746e >> 1544

アーマーが強いっていうより、他のスペシャルが弱いだけだと思う。
結局ハイプレもスフィアもバブルもナーフされて、今嫌がらせ目的のSPばっかり多いし。

1547
名前なし 2020/08/14 (金) 20:36:10 44617@99cc7

仮にデュアルだけナーフされた場合
イナゴさんはこの武器にやってこなそう

1549
名前なし 2020/08/14 (金) 22:38:14 f2902@2c75a >> 1547

すでにイナゴ御用達ブキかと

1552
名前なし 2020/08/17 (月) 16:52:27 410ae@1a11c >> 1549

この武器イナゴ多いならイカ研はこの武器の必要練度をH3かリッターくらいにしてもらえないかなーー

1551
名前なし 2020/08/17 (月) 16:44:25 6fb65@7dc0a

もうしばらくスプラやってないけどこの武器ってそんなにヘイト買ってるの?
チャージャーとか傘の理不尽感にウンザリして辞めた身からするとZAPみたいなシューター流行ってるの素直に嬉しいわ

1570
名前なし 2020/08/17 (月) 21:48:11 c256c@988ec >> 1551

チャーとか傘はそのままに他の短射程がみんなzapに変わった、ていうほうが近いかな〜
長射程が流行るよりは断然いいが

1553
名前なし 2020/08/17 (月) 18:10:38 7e4a7@8bbb3

至極当然だが弱体化されなくてよかった
やはり強くて問題無いブキってことだ

1554
名前なし 2020/08/17 (月) 18:17:49 3a892@2e944 >> 1553

強くて問題ないとかじゃなくて
スシガロン強化と三種の神器ナーフで様子見でしょ

1555
名前なし 2020/08/17 (月) 18:19:13 7e4a7@d370e >> 1554

既に前回アプデから4ヶ月間様子見した回答だよ

1556
名前なし 2020/08/17 (月) 18:25:04 3f92b@437e3 >> 1554

その回答があってるかどうかはまだわからんな、良い環境になってくれるといいけど

1557
名前なし 2020/08/17 (月) 18:43:19 776b6@c8841

スシガロン強化でzapユーザー分散させるみたいに書かれてるね
弱体化無いのは素直に嬉しい

1563
名前なし 2020/08/17 (月) 20:55:57 9c107@93af5 >> 1557

明らかにZAPのことだと分かる、でも明言しない絶妙な書き方ですね。これイカ研も相当気を使ってるんだろうなぁ…

1558
名前なし 2020/08/17 (月) 19:02:39 63726@70dca

ザップとアーマー弱体化なし、他シューターの強化はかなり良い判断だったと思う
シューターいつも不遇気味でまともに使われてたのザップと疑似プライムくらいだし、アーマーは強いと言っても全盛期バブルやハイプレみたいな理不尽なSPではないし、なによりチャーなどの長射程やハイプレの対策となるのがデカイ
ブラスターは・・・本当にお気の毒だと思う

1559
名前なし 2020/08/17 (月) 19:43:07 46bb9@f266f

スシガロンのブレ軽減すなわちキル力を更に上げて黒ZAPから移行してもらおうとする狙いだとは思うけど、元々これらはZAPなんか軽く食えるキル力を持ってたわけで、それでもなお埋まらぬ差があったのだとすればキル力とはいったい……?という疑問が湧いてくる。

1560
名前なし 2020/08/17 (月) 19:46:55 b6f1c@aaf8f >> 1559

機動力とサブスペですかね>埋まらぬ差

1561
名前なし 2020/08/17 (月) 19:50:57 95e1d@49fc2 >> 1559

スシはともかくガロンはサブSP構成がね……… ベッチューはまだマシな方だけど

1564
名前なし 2020/08/17 (月) 20:57:29 776b6@c8841 >> 1559

キル力目当てならもっと強い武器あるよってことだと思う
Zapはライバルに無い強みをそれぞれ持ってて使われてる感じ

1562
名前なし 2020/08/17 (月) 19:53:18 8828a@05f23

サーモンランのインク効率も修正して(欲張り)

1565
名前なし 2020/08/17 (月) 21:09:00 8c0de@278f0 >> 1562

サモランでそれが一番いるのはプライムだろ

1566
名前なし 2020/08/17 (月) 21:20:11 c256c@988ec >> 1565

パブロだるぉ

1585
名前なし 2020/08/24 (月) 11:21:02 9bc36@73633 >> 1562

リッターをよくしてくれと言う前にスコープ出さないでほしい

1567
名前なし 2020/08/17 (月) 21:21:37 be8ea@b9a27

スシ52を強化してもアーマー環境変わんないだろうし結局ZAPに戻るだろうね

1568
名前なし 2020/08/17 (月) 21:26:09 c256c@988ec >> 1567

デュアルとか長射程に勝てないのは変わらなそうやしね〜

1572
名前なし 2020/08/20 (木) 11:18:42 f58cd@8d760 >> 1568

スシの対面が射程の問題もあって弱いよね
スシコラに関してはジェッパを良回転率で回すから強いんだけど、結局ZAPくらいの射程が最低限欲しいってなるんだよな
黒ZAPが強いっていうより他のシューターを黒ZAPくらいの武器パワーに合わせるのがいいって感じ

1581
名前なし 2020/08/22 (土) 15:19:46 3732e@56edf >> 1568

強化前でもzapがスシコラに負けてるルールあるけど
zapはメインとキューバんアーマーの組み合わせが強いから赤やファミはあんまり見ないからいうほどスシzapにメイン差は感じない

1569
名前なし 2020/08/17 (月) 21:45:07 7a07b@0ee03

弱体化なしであまり減らなかった結果でかい弱体化になる未来が来そうで怖い
210の刑でお茶を濁してもらっといたほうがまだ安心できたかもしれない
スシZAPガロンだけ見れば相対的弱体化なんだろうけど、傘竹デュアルが弱体化されて同様に相対的強化も入ってるんだよな・・・

何よりも、この調整のままだとスシZAP52のブキごとの原種・派生の使用率の割合は変わらないままじゃないか・・・

1571
名前なし 2020/08/18 (火) 12:00:29 776b6@236c4

人速1.1と1.2の差が結構大きい気がするけど気のせい?

1574
名前なし 2020/08/20 (木) 16:54:05 b3e85@49f10 >> 1571

zapの人速は積みまくってもあんまり効果減衰が掛からないから気のせいじゃないと思う

1573
名前なし 2020/08/20 (木) 16:50:59 30c74@2ef0c

ガチエリアでのこいつとこいつとほぼ同射程、同連射速度のシマネを比較したらそれぞれのメリットとデメリットって何があるんだろうな?

1580
名前なし 2020/08/21 (金) 09:11:42 9e3ac@12379 >> 1573

ZAP
メリット:キューバンアーマーで前衛中衛エリア管理なんでもござれ。チームを見て自分の役割を柔軟に変えられるから編成事故が起きにくい
デメリット:所詮はZAPのキル力なので最低限のキル力しかない。比較対象のシマネだと擬似積まれたら負け
シマネ
メリット:擬似3とクイボのシナジーを活かして前線でキルをとりつづける。エリア取りの争いでキューバンラッシュが強い
デメリット:高台への圧力が皆無。クイボで牽制くらいしか出来ないので長射程に睨まれたら動けない

個人的にはこんな感じ
両方ともインク結構キツいけど、ラスパ積めばそこまで気にならないですね
ラスパはこの2つの武器ではエリアじゃ必須だと思います

1583
名前なし 2020/08/22 (土) 18:14:50 ffcff@468c3 >> 1573

瞬発力はシマネ、持久力は黒ZAPってイメージ
ただ僅かとはいえ射程差あるのと、編成事故考えると総合的には黒ZAPの方が強いと思ってる
シャプマ=塗り強いっていうイメージが強すぎるのか、シマネ持つとエリア塗ってくれない味方が多くて前線に出にくいのよね

1575
名前なし 2020/08/20 (木) 20:09:03 5394a@bea53

俺はシューターオールスター環境入りとか最高の展開に思う
ボールド若葉モデラーシャープスシ5296ZAPプライムボトルジェットL3H3
オイデュアル戻って来いよ

1576
名前なし 2020/08/20 (木) 20:31:55 修正 46bb9@a6b01 >> 1575

その言葉、一応分類状はシューターでアーマー増えすぎた結果苦しくなったブラスター軍団が見たらどう思うでしょうか……(公式クソリプ風)

1577
名前なし 2020/08/20 (木) 20:41:04 7a07b@0ee03 >> 1576

ブラスター軍団の中で唯一のアーマー持ちのエリデコがばつの悪そうな顔をするでしょうね

1579
名前なし 2020/08/21 (金) 07:47:01 3ed1d@2caee >> 1575

モデラー環境入りしたの?

1582
名前なし 2020/08/22 (土) 17:52:01 c256c@988ec >> 1579

初期の金モデか?

1578
名前なし 2020/08/21 (金) 02:49:07 e47c7@3ba45

本当にzapが弱体化されたらさすがにクソ采配すぎる
短射程を持つのはやめなさいと言ってるようなもん

1593
名前なし 2020/08/26 (水) 00:40:29 cb41e@278f0 >> 1578

ZAPが短射程?

1597
名前なし 2020/08/26 (水) 15:01:30 c256c@988ec >> 1593

人によって分かれるねそれ
スシくらいの射程帯までを短射程、プライムデュアルとかを中射程、チャースピを長射程って言う人もいれば
スシくらいなら中射程、プライム辺りは長射程、チャースピは超長射程(超射程)て呼ぶ人もいる
木主は前者なんじゃない
ちなみにおれもそっち

1599
名前なし 2020/08/26 (水) 17:05:40 9bc36@1a11c >> 1593

ワイもそうやで

1584
名前なし 2020/08/24 (月) 11:05:21 0b36b@10b34

黒ザップは使い手も結構撃ち合い強い奴多めだしアーマーもまず腐らないから味方に欲しい武器
それが赤ザップ・ファミザップになった途端地雷が大量発生するのは何故だ?

1586
名前なし 2020/08/24 (月) 11:22:39 b3e85@dee58 >> 1584

赤とファミは使い易いから初心者が流れ易い
黒はポテンシャルが高いけどぶっちゃけインク管理が難しいので玄人向け
近接戦闘力を高めるギアにするとキューバンの為のインク系ギアをあまり積めないからキューバンの投げどころが難しい、かと言ってキューバン用のギアにすると近接戦闘力が悪くなるし、アーマーも重いので気軽にデスも出来ない
キューバンで空間制圧してアーマーを纏って切り込みヒト速度で倒し切る、初心者には難しい
赤でミサイルマンした方が楽に感じる

1587
名前なし 2020/08/25 (火) 18:29:44 9bc36@1a11c >> 1586

ここでファミザップを出さない檻

1588
名前なし 2020/08/25 (火) 18:35:38 e8520@5ab91 >> 1586

1586さんじゃないけどファミザップは強さがわからん……
本当に雨で動きを防げるマップとか、スプリンクラーで塗りやすいエリアとか、対物つけて雨でアーマー剥がすとかなんか余程明確な目的があってかつZAPのメインがうまい人しか活躍させられないのに、そもそもZAPのメインが上手な人は勝率を安定させるために黒ZAPを使うという…。

1590
名前なし 2020/08/25 (火) 22:13:09 b3e85@ed14f >> 1586

ナワバリならファミはそこそこ
雨とスプリンクラーで侵入できない場所を汚す性能が高いですね

ガチマッチは、、、

1592
名前なし 2020/08/26 (水) 00:27:40 46bb9@a6b01 >> 1586

83はスプリンクラーのせいでもみじより弱くなった哀しいブキすぎてどうもね。

1595
名前なし 2020/08/26 (水) 06:21:59 c1f99@28c89 >> 1586

ファミザップもそんなに弱くないけど、ボムがないからスフィアから逃げるしかなかったりシールドボムができないのがなんとも

1589
名前なし 2020/08/25 (火) 21:11:02 7a07b@0ee03

ここ最近しばらく、デュアル疑似確想定で安全靴12にしてたんだけど、アレが弱体化くらった今って安全靴減らすって選択肢はアリなのだろうか?(減らすとしたらどのくらいまで)
あと機動力系をヒト速0イカ速6という一般的に多くはないであろう量なんだけど、ZAPで機動力押ししないのって周りの人たちの印象あまり良くなかったりする?

1594
名前なし 2020/08/26 (水) 00:42:56 cb41e@278f0 >> 1589

竹にフェスで増え始めたリールガンがいるから変わらず持ってたほうがいいも思う、それにデュアルもメ性自体にはなんの弱体化もかかってないし

1602

回答ありがとう
確かに弱体化内容はインク消費関係だったね
まだしばらくこのギアでいってみます

1596
名前なし 2020/08/26 (水) 13:16:27 8fe9b@e4ac2

最近黒ZAP持ち始めたんだけど、参考にしたいので積んでるギア教えてくれると嬉しい
あと黒ZAPにサブインク効率積むのはあり?

1598
名前なし 2020/08/26 (水) 17:04:14 5674d@b4af0 >> 1596

塗りサポ向き
インク効率(メイン)インク回復スペ増スペ減メイン性能

戦闘向き
爆減メイン性能人速イカ速安全靴インク効率(サブ)対物

あると色々便利
サブ性 復活短縮

1600
名前なし 2020/08/26 (水) 17:31:18 9b624@4f32f >> 1598

塗りサポタイプの方がサブ効率は使いやすいと思う。あとはルールによるけどラスパで補うか。

1601
名前なし 2020/08/26 (水) 17:49:42 e3d51@432ed >> 1598

エリアのオススメは人速1〜1,1ラスパ対物
残り安全靴0,2スペ増0,2〜0,3メイン性能0,3爆減0,1

他ルールではラスパ →カムバかサブ効率、対物→ステジャン
などアレンジするとGood

好みでイカ速やスペ減スパ短、インク回復あたりも採用してもいいかも。あとは安全靴増やしたりしても良い。

何にせよアーマーだから爆減は絶対に切っちゃいけないのと、レレレ撃ちするから安全靴とメイン性能の恩恵はかなり高いよってことだけ分かってればあとは好みで変えていっていいと思う!

1603
名前なし 2020/08/26 (水) 18:55:14 6d1ae@8d577 >> 1596

zapは撃ち合うことがどこかで必要になるブキなので
対面負け負けのリスク抑える
ゾンビ22~23とスペ減6
対アーマー用
対物
アーマー持ちなので
爆風軽減3

積めば後はご自由にって感じ。ゾンビ積まない人もいるけどその場合勝てる対面以外挑まないぐらいの意識が必要だと思う。

1604
名前なし 2020/08/26 (水) 19:13:46 e8520@5ab91 >> 1596

エリアでは
対物ラスパメイン性能1.0 人速0.3 イカ速0.2 安全0.2 爆風軽減0.1 スペ減0.1
塗って塗って逃げて吊り上げて倒す塗りよりな立ち回り。
抑えまで行けたら機動力活かして死なないように前に出る。
前に出過ぎると当然孤立して死ぬので味方前線が上がってきたらアーマー渡してスイッチして下がるイメージ。イカ速切ってスペ増にすることもあるけど快適度が高いのはこっち。
多分スペ増の方が回りはするので強い。

エリア以外で持つことは滅多にないのでアレだが、ラストスパートやゾンビが発動しにくい(というか発動した時点で負けが濃厚になりやすい)アサリ、ホコあたりではサブ効率の起用はありだと思う。

エリアでも、ラストスパートとかリベンジみたいな条件付きで動きが大きく変わってしまうギアに信頼がなかったり、動きを合わせにくいってタイプの人って結構いると思うし、それに合わせてサブインクをつけるのは間違った考えではないと思う。結局キューバンの塗りがつええ。

1610
名前なし 2020/08/29 (土) 14:41:02 df232@d9871 >> 1604

むしろアサリとホコはゾンビ強いですよ。
ホコ持ってゴリ押しでカウント稼ぐ時にゾンビ発動するか否かで、防衛に素早くうつれるか、あるいは、攻め継続できるかが左右されますし、アサリもスパジャンシュートなどゾンビ発動するけどカウント持ってく動き自体は強いです。また中央維持してアサリの総数増やすのがよくある戦いかたなので中央の拮抗時に一枚落とされた時にその人がゾンビ積んでるかどうかで維持の労力が段違いなので。