.52ガロンのコメント
見た目は一番好き サブスペが全部嫌い
素人考えなんだけど、レティクルを治すのが大変で当てにくいなら当たり判定1.25倍にして、なんとなく数値を間違えて1.5倍にすればいいんじゃない?
あの精緻で緻密なイカ研が、1.25倍にするところをつい間違えて1.5倍にしてしまう、なんてことがあるはずないっしょ
もうそれでいいわ そんだけでもかなり変わる
マニューバの安易な攻撃判定拡大からの迷走を再現して 最終的にお得意のインク効率下げて終わり!くらいそう(小並感)
擬似確プラベがギア前提とは言えあの射程弾速精度にできるんだから ブレッブレ低弾速のこっちの射程もちょっとぐらい上げてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・?
ぶっちゃけた話、最大ダメージ射程のアプデが原因なのでそれを元に戻して他で強化すればいいだけなんですけどね… プライドが傷ついちゃうから我慢しなくちゃ…(菩薩の心)
素直に弾速微増で射程伸ばすんじゃ駄目だったんですかね…
やっとメインに手を加えようとしてるみたいだな 公式のツイッターアカウントでは何も言ってないけど足元塗りが増えるらしい
任天堂のサイトには載ったけどtwitterはなぜかまだ。
足元は5発毎から5発に2発足元塗りが発生になるのが理想だがここで4発毎程度の強化にしかならなかったらクソ
アプデ後の足元塗りに不満でも誰も使わなければまた強化入るぞ
射程がバケツ以下の時点でボム無しは論外だと思うんで スシの完全上位互換ってくらいの化け物スペックにならないと 誰も使わないと思う
まさしくその通りで、まずバグレベルの足元と精度と移動速度を直さないといけないんだけど今回改善したのはそのうちの一つだけっていう
無印はメイン一本で戦う漢仕様だから余計のメインのダメさが浮き出るっていうな…
足元塗りは助かるけどスフィアの弱体入るから無印はトントンな感じだな…
デコが未だに190なのも笑う 無印が調整上手くいくまでデコ別は放置なんだろうか
精度が悪いのは魅力だけど、52系統のサブスペに録なのがないから使えない
ベッチューは悪くないぞ アプデ次第でワンチャンある
無印→ポイセンスフィア デコ→カーボムハイプレ ベッチュー→シールドナイスダマ
ちょっと試しに担いでみたけど、結構イイかも。ストレスなく機動できる。
2/5発で足元塗り発生になってるね。 元々1/5発だったと思うから2倍足元濡れる。
今回のアプデで照準バグは修正されたのかな?
されてないよ
足元塗りの面積が大きいからぴょこぴょこ撃ちがしやすくなったね、スシよりやり易い
大分強くなったと思うけど、スフィアが弱くなったから相対的にプラマイゼロな感じ。
そういえば1のガロンはメイン性能がぶっ壊れとか言われてたけどどんなもんだったっけ?撃ち続けてもブレないのは知ってるが
まず塗り粒の面積が広かったね 後筋肉付ければ減退の影響もない 防御でメタろうとしても筋肉のが同量でも2確維持余裕 ただ最大の強みは"前作の"シールドがセットだったことだと思う
96デコはあれにダイオウ付いてたとかいうギャグみたいなブキだったしね
って事は戦闘的な部分じゃ攻撃ギアで減衰無視と1の撃ち続けてもブレない仕様とサブスペだけって事か? やっぱ2からのシューターの共通仕様が悪さしてるっぽいな
というか1のときは居なかった自身連射性能の低さが浮き彫りになるような手合が増えたのが2のガロンが大人しい理由だと思うわ。アーマースライド傘とか
今回の足元塗り強化はパラシェルターを相手取る時に一番恩恵を感じる 今までままあった同値の塗り射程でまず足を取られてから近付かれる類の負け筋を大分回避できるようになった(安全靴の併用のお陰もあるけど) 1対1の条件なら睨み合い膠着ないし傘破壊まで持っていけるので当メインのパラ傘展開へのダメージ補正も幾分か有意義になってきた感じ
あとは照準位置の修正と弾ブレ率の回復速度が短射程群と同程度に改良されれば個人的には十分満足 インク持ちが良い割に弾ブレ仕様により前線での継戦能力が低い短所は兄弟機である96ではケアされてる部分だし、そこだけどうも歪に感じる
素の足が遅くてミスマッチだけど近距離やってくならヒト速いるわこいつ 鈍足と標準レベルじゃ寄られた時の抵抗力が違う
結局ランキングには全然出てこないな やっぱ精度強化しないとダメなんだって
精度はギアである程度強化出来るから弱い原因は他にあると思う
やっぱサブが1番悪いがサブは今更変更出来ないと思うのでSPP150にしてくれたら最強になると思う
ブレ幅はギアで補えてもブレの確率は補えないからな そこもスシと同じ水準じゃないとダメかな 現にスシzapは十分に王冠いるみたいだし
せめてポイズンならメインの性能補完になるし天敵にも効くんだがねえ
メインのブレが酷過ぎ。メイン性能で補完してもブレ確率は変わらないんで当たらない。 しかも外せば外すほど連射9Fのせいで不利になる(のに射撃時の足が遅い)という使えなさ。 そこに来てサブがこれまた微妙なんで、多少足元塗りが強化されたところで大した意味はない。
ボトルカイザーみたいに一発目を打ち続けると凶悪な武器になるとか
何を持って「連射」と扱われるのかが気になる。 たとえば、一発目の後に一瞬だけトリガーを離してすぐまた押すという操作を、連射フレーム(9F)より短い間隔で行った場合はブレが増えるのかそれとも増えないのか 増えないとしたらボトルより連射フレームが長い分、簡単にブレのない弾を撃ち続けられて強力なんだが
シューターの地上射撃のブレ で検索すると識者の方の丁寧な解説記事が該当するのでガロン系統を使い込みたい方は一度ご覧になる事をお勧めします
端的に言えば52ガロンはクールタイムの指標となる射撃間隔の長さや初期ブレ率、射撃毎のブレ率の増加値などに起因して、弾ブレ仕様に関して最も熱しやすく冷めにくい性能に調整されています
一方長射程モデルである96ガロンは熱しやすく冷めやすい塩梅に諸パラメータが調整されており、弾ブレ率最大状態から完全にクールダウンさせるまでの所要時間は同条件下の52ガロンの半分以下となっています
個人的には52ガロンも長く前線で撃ち合える性能であって欲しいので、96ガロンの調整方針に準じて欲しいですね 足の遅さもあり、イカセンプクを交えつつ撃ち合う事が要求される対面戦闘方式はむしろ好きな特色なので丁度良い落とし所に収まる事を願っています
ブレに関して言えばメイン性能を20程度積めばほぼ気にならなくなる
無印の弱さはサブ、デコはスペ、ベッチューはサブスペが悪くないから弱くない
どれだけ積んでもその範囲内でブレるからなぁ
乱数のクールを意識して3発以内でキルする事を心掛ければメイン性能20も積めばブレで外す事はないでしょ 騙されたと思って20積んで試し打ちやってみ、マジで当たるし別の武器になる 20積んでも無理ならない52は諦めるしかないよ
(なんでこっそりなんだろう...)
ヒント:@168b3 (ID覚えることに嫌悪する人何故かいるけど自演かどうか見分けたりするとか必死チェッカー見るとか匿名掲示板では常識なんだよなぁ)
いやまあボールドに対する彼の評価は概ね同意する部分もあるしIDだけで判断する意味の方が疑問 ただこれに関してはトップランカーのねっぴーも32積みで乱数に苦戦してたシーンがあるから精度の強化は必須だと思うよ
後衛ならまだしも前線に出て連続で撃ち合う機会が多い武器なのに、ブレ回復が遅い(正確にはブレ幅増加がスシの2倍なのにブレ回復はスシと同じ)のがそもそも致命的な欠陥。 3発以内で倒そうが、そこからわずかな回復時間で次の敵と連続で撃ち合うことになれば、結局命中率(プラス9Fという間隔によるキル速度)という点で他の前線武器に致命的に劣る。
>> 1204 ボールドに関して言えば、彼が批判されてるのはブキ評価を根拠に頑なに使い手を否定することなんで… まあ全体的に的外れ過ぎて信用失ってるフシはあるらしいが
閑話休題。 そのボールドやあるいは96みたいに精度回復早ければなあとつくづく思う 実際には連射力遅いぶんブレ回復も遅いからそういう意味でもスシよりきついし
バイアス回復はスシ程度あるなら別にどうでもいい 回復早くても結局は射撃そのものが安定しないといけないから初期値と増加量をスシ以下にしないと話にならんだろうな
まぁやっぱ連射力だな、これブレがどうこうじゃねぇわ
とにかく一方的に相手に気づかれずにまず第一に必ず1発目を当てる。話はそこからです。連射力とかこのブキ担ぐにあたって気にしてはいけません。 撃ち合いとかあり得ません。嬲り殺しあるのみです。
まぁイカニン使うわ。やっぱねぇとどうしようもない
連射力が低いからこそブレるようになってるのが意味わからんな むしろ精度は良くあるべきなのに
今作だと撃ってるだけで拡散してくしな…
まあ精度がよくて射程そこそこで2発で倒せたら壊れブキですし… おや…どこかで聞いたような
プラどうとかの疑似2確が許されてる限りその方便は通用しないのだよ…
ケルビン「呼んだ?」
おまえ(3確)じゃねえ、すわってろ
竹「精度が良くて射程そこそこでたった2発で敵を倒せるとか強すぎだろ」
お前は疑似確一だろうがそこになおれ
エイムがないのでボルネオ、ホヒュー使ってるけど この子使うと面白いようにキルが取れるのは気のせい?
>> 1219 ブレ弾に合わせて手ブレさせると逆に弾が当たるみたいなテクニックあるから ガバエイムが良い方向に働いてるな
メイン性能付ければブレ軽減されるからバランス的には良いんじゃない?
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素人考えなんだけど、レティクルを治すのが大変で当てにくいなら当たり判定1.25倍にして、なんとなく数値を間違えて1.5倍にすればいいんじゃない?
あの精緻で緻密なイカ研が、1.25倍にするところをつい間違えて1.5倍にしてしまう、なんてことがあるはずないっしょ
もうそれでいいわ そんだけでもかなり変わる
マニューバの安易な攻撃判定拡大からの迷走を再現して
最終的にお得意のインク効率下げて終わり!くらいそう(小並感)
擬似確プラベがギア前提とは言えあの射程弾速精度にできるんだから
ブレッブレ低弾速のこっちの射程もちょっとぐらい上げてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・?
ぶっちゃけた話、最大ダメージ射程のアプデが原因なのでそれを元に戻して他で強化すればいいだけなんですけどね…
プライドが傷ついちゃうから我慢しなくちゃ…(菩薩の心)
素直に弾速微増で射程伸ばすんじゃ駄目だったんですかね…
やっとメインに手を加えようとしてるみたいだな 公式のツイッターアカウントでは何も言ってないけど足元塗りが増えるらしい
任天堂のサイトには載ったけどtwitterはなぜかまだ。
足元は5発毎から5発に2発足元塗りが発生になるのが理想だがここで4発毎程度の強化にしかならなかったらクソ
アプデ後の足元塗りに不満でも誰も使わなければまた強化入るぞ
射程がバケツ以下の時点でボム無しは論外だと思うんで
スシの完全上位互換ってくらいの化け物スペックにならないと
誰も使わないと思う
まさしくその通りで、まずバグレベルの足元と精度と移動速度を直さないといけないんだけど今回改善したのはそのうちの一つだけっていう
無印はメイン一本で戦う漢仕様だから余計のメインのダメさが浮き出るっていうな…
足元塗りは助かるけどスフィアの弱体入るから無印はトントンな感じだな…
デコが未だに190なのも笑う
無印が調整上手くいくまでデコ別は放置なんだろうか
精度が悪いのは魅力だけど、52系統のサブスペに録なのがないから使えない
ベッチューは悪くないぞ
アプデ次第でワンチャンある
無印→ポイセンスフィア
デコ→カーボムハイプレ
ベッチュー→シールドナイスダマ
ちょっと試しに担いでみたけど、結構イイかも。ストレスなく機動できる。
2/5発で足元塗り発生になってるね。
元々1/5発だったと思うから2倍足元濡れる。
今回のアプデで照準バグは修正されたのかな?
されてないよ
足元塗りの面積が大きいからぴょこぴょこ撃ちがしやすくなったね、スシよりやり易い
大分強くなったと思うけど、スフィアが弱くなったから相対的にプラマイゼロな感じ。
そういえば1のガロンはメイン性能がぶっ壊れとか言われてたけどどんなもんだったっけ?撃ち続けてもブレないのは知ってるが
まず塗り粒の面積が広かったね
後筋肉付ければ減退の影響もない
防御でメタろうとしても筋肉のが同量でも2確維持余裕
ただ最大の強みは"前作の"シールドがセットだったことだと思う
96デコはあれにダイオウ付いてたとかいうギャグみたいなブキだったしね
って事は戦闘的な部分じゃ攻撃ギアで減衰無視と1の撃ち続けてもブレない仕様とサブスペだけって事か?
やっぱ2からのシューターの共通仕様が悪さしてるっぽいな
というか1のときは居なかった自身連射性能の低さが浮き彫りになるような手合が増えたのが2のガロンが大人しい理由だと思うわ。アーマースライド傘とか
今回の足元塗り強化はパラシェルターを相手取る時に一番恩恵を感じる
今までままあった同値の塗り射程でまず足を取られてから近付かれる類の負け筋を大分回避できるようになった(安全靴の併用のお陰もあるけど)
1対1の条件なら睨み合い膠着ないし傘破壊まで持っていけるので当メインのパラ傘展開へのダメージ補正も幾分か有意義になってきた感じ
あとは照準位置の修正と弾ブレ率の回復速度が短射程群と同程度に改良されれば個人的には十分満足
インク持ちが良い割に弾ブレ仕様により前線での継戦能力が低い短所は兄弟機である96ではケアされてる部分だし、そこだけどうも歪に感じる
素の足が遅くてミスマッチだけど近距離やってくならヒト速いるわこいつ 鈍足と標準レベルじゃ寄られた時の抵抗力が違う
結局ランキングには全然出てこないな
やっぱ精度強化しないとダメなんだって
精度はギアである程度強化出来るから弱い原因は他にあると思う
やっぱサブが1番悪いがサブは今更変更出来ないと思うのでSPP150にしてくれたら最強になると思う
ブレ幅はギアで補えてもブレの確率は補えないからな
そこもスシと同じ水準じゃないとダメかな
現にスシzapは十分に王冠いるみたいだし
せめてポイズンならメインの性能補完になるし天敵にも効くんだがねえ
メインのブレが酷過ぎ。メイン性能で補完してもブレ確率は変わらないんで当たらない。
しかも外せば外すほど連射9Fのせいで不利になる(のに射撃時の足が遅い)という使えなさ。
そこに来てサブがこれまた微妙なんで、多少足元塗りが強化されたところで大した意味はない。
ボトルカイザーみたいに一発目を打ち続けると凶悪な武器になるとか
何を持って「連射」と扱われるのかが気になる。
たとえば、一発目の後に一瞬だけトリガーを離してすぐまた押すという操作を、連射フレーム(9F)より短い間隔で行った場合はブレが増えるのかそれとも増えないのか
増えないとしたらボトルより連射フレームが長い分、簡単にブレのない弾を撃ち続けられて強力なんだが
シューターの地上射撃のブレ で検索すると識者の方の丁寧な解説記事が該当するのでガロン系統を使い込みたい方は一度ご覧になる事をお勧めします
端的に言えば52ガロンはクールタイムの指標となる射撃間隔の長さや初期ブレ率、射撃毎のブレ率の増加値などに起因して、弾ブレ仕様に関して最も熱しやすく冷めにくい性能に調整されています
一方長射程モデルである96ガロンは熱しやすく冷めやすい塩梅に諸パラメータが調整されており、弾ブレ率最大状態から完全にクールダウンさせるまでの所要時間は同条件下の52ガロンの半分以下となっています
個人的には52ガロンも長く前線で撃ち合える性能であって欲しいので、96ガロンの調整方針に準じて欲しいですね
足の遅さもあり、イカセンプクを交えつつ撃ち合う事が要求される対面戦闘方式はむしろ好きな特色なので丁度良い落とし所に収まる事を願っています
ブレに関して言えばメイン性能を20程度積めばほぼ気にならなくなる
無印の弱さはサブ、デコはスペ、ベッチューはサブスペが悪くないから弱くない
どれだけ積んでもその範囲内でブレるからなぁ
乱数のクールを意識して3発以内でキルする事を心掛ければメイン性能20も積めばブレで外す事はないでしょ
騙されたと思って20積んで試し打ちやってみ、マジで当たるし別の武器になる
20積んでも無理ならない52は諦めるしかないよ
(なんでこっそりなんだろう...)
ヒント:@168b3
(ID覚えることに嫌悪する人何故かいるけど自演かどうか見分けたりするとか必死チェッカー見るとか匿名掲示板では常識なんだよなぁ)
いやまあボールドに対する彼の評価は概ね同意する部分もあるしIDだけで判断する意味の方が疑問
ただこれに関してはトップランカーのねっぴーも32積みで乱数に苦戦してたシーンがあるから精度の強化は必須だと思うよ
後衛ならまだしも前線に出て連続で撃ち合う機会が多い武器なのに、ブレ回復が遅い(正確にはブレ幅増加がスシの2倍なのにブレ回復はスシと同じ)のがそもそも致命的な欠陥。
3発以内で倒そうが、そこからわずかな回復時間で次の敵と連続で撃ち合うことになれば、結局命中率(プラス9Fという間隔によるキル速度)という点で他の前線武器に致命的に劣る。
>> 1204
ボールドに関して言えば、彼が批判されてるのはブキ評価を根拠に頑なに使い手を否定することなんで…
まあ全体的に的外れ過ぎて信用失ってるフシはあるらしいが
閑話休題。
そのボールドやあるいは96みたいに精度回復早ければなあとつくづく思う
実際には連射力遅いぶんブレ回復も遅いからそういう意味でもスシよりきついし
バイアス回復はスシ程度あるなら別にどうでもいい
回復早くても結局は射撃そのものが安定しないといけないから初期値と増加量をスシ以下にしないと話にならんだろうな
まぁやっぱ連射力だな、これブレがどうこうじゃねぇわ
とにかく一方的に相手に気づかれずにまず第一に必ず1発目を当てる。話はそこからです。連射力とかこのブキ担ぐにあたって気にしてはいけません。
撃ち合いとかあり得ません。嬲り殺しあるのみです。
まぁイカニン使うわ。やっぱねぇとどうしようもない
連射力が低いからこそブレるようになってるのが意味わからんな
むしろ精度は良くあるべきなのに
今作だと撃ってるだけで拡散してくしな…
まあ精度がよくて射程そこそこで2発で倒せたら壊れブキですし…
おや…どこかで聞いたような
プラどうとかの疑似2確が許されてる限りその方便は通用しないのだよ…
ケルビン「呼んだ?」
おまえ(3確)じゃねえ、すわってろ
竹「精度が良くて射程そこそこでたった2発で敵を倒せるとか強すぎだろ」
お前は疑似確一だろうがそこになおれ
エイムがないのでボルネオ、ホヒュー使ってるけど
この子使うと面白いようにキルが取れるのは気のせい?
>> 1219
ブレ弾に合わせて手ブレさせると逆に弾が当たるみたいなテクニックあるから
ガバエイムが良い方向に働いてるな
メイン性能付ければブレ軽減されるからバランス的には良いんじゃない?