Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1160
名前なし 2020/02/29 (土) 01:05:29 0cf1c@ad8b1

素人考えなんだけど、レティクルを治すのが大変で当てにくいなら当たり判定1.25倍にして、なんとなく数値を間違えて1.5倍にすればいいんじゃない?

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  • 1161
    名前なし 2020/02/29 (土) 01:36:03 b6f1c@14dd4 >> 1160

    あの精緻で緻密なイカ研が、1.25倍にするところをつい間違えて1.5倍にしてしまう、なんてことがあるはずないっしょ

    1162
    名前なし 2020/03/09 (月) 18:23:05 1495c@fc7b1 >> 1161

    もうそれでいいわ そんだけでもかなり変わる

  • 1163
    名前なし 2020/03/09 (月) 19:58:48 e11d5@2f4de >> 1160

    マニューバの安易な攻撃判定拡大からの迷走を再現して
    最終的にお得意のインク効率下げて終わり!くらいそう(小並感)

    擬似確プラベがギア前提とは言えあの射程弾速精度にできるんだから
    ブレッブレ低弾速のこっちの射程もちょっとぐらい上げてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・?

  • 1164
    名前なし 2020/03/09 (月) 20:10:08 0cf1c@ad8b1 >> 1160

    ぶっちゃけた話、最大ダメージ射程のアプデが原因なのでそれを元に戻して他で強化すればいいだけなんですけどね…
    プライドが傷ついちゃうから我慢しなくちゃ…(菩薩の心)

    1165
    名前なし 2020/03/09 (月) 21:05:46 51072@95ffa >> 1164

    素直に弾速微増で射程伸ばすんじゃ駄目だったんですかね…