マニューバーのコメント
素直に弾の判定さえ戻しておけば、余計にマニュのスライド消費爆上げされることも無かったのになぁ。 もしマニュカテゴリの弾の判定戻すことて弱くなるブキがあるなら別の点で強化すれば良いだけだし。 弾の判定を1.25倍にいじるのはNGだった…、全ての元凶。(元々無印マニュ使ってたけど、イカ研に燃費爆上げとかイジられすぎて可笑しくなっちゃったからもう萎えて使ってない)
確かに異常な当たり判定と前後のスライド隙の調整がマニュ台頭の契機にはなったけど、 最初から弾ブレと2レティクルで無理やり誤魔化そうとしてただけで、コンセプトレベルでシューターの完全上位互換だからなあ。大体スライドは全ブキの中でもあまりに特権的すぎる まあ次回作があればシューターとマニューバの両方は生き残れまい、というか生き残る意味もないわ
塗りをナーフしてシューターとの差別化を図るべき。
どっちかというとシューター族の塗り(特に足元)を一律で大幅強化してほしい
そろそろ詐欺判定を身につけて1年になりそうですね 詐欺判定になる前はスライドを上手く活かし立ち回ると言うのが好きでした 詐欺判定を得てからは使ってつまらんから触ってないわ、おまけにスプマニュはスライド燃費悪化したし
同じく
いくらマニュ種が強くても、SPも溜めずにアウトレンジからチンタラ歩き撃ちして敵陣入ったら狩られ放題だろうに。 特にマニュコラでこの手のアホが多すぎる。 ニンジャ無しの短射程シューターで接近や牽制の練習してきなよ。
下のウデマエ帯だとそれで通用しちゃうくらい立ち撃ちがシューター同等なんだよね(マニュコラということなので) それでスライドという接近・退避のアクションもあるから…
とりあえずマニューバーが強くていいわけがない歩き撃ちの弱体化と、本来のリスクをぶち壊しているスパジャンジェッパスライドの禁止。 スライド自体の強さは特徴だしそれでいいから、これらだけ早くなんとかしてくれ。
マニュの歩き撃ち一律減&シューターの歩き撃ち一律憎してほしい。 そしたら当たり判定もスパジャンジェッパスライドも許せるかな個人的には
スライドがとにかく強い ZAP→マニューバー ボールド→スパッタリーみたいに 同じ様な射程使うならマニューバー系統使った方が 遙かに安定する
さっきジェットのとこにも書いたけど、
シューターは、確定で足元塗り発生 マニューバーは、ランダムで足元塗り発生
くらいしてもいいのでは? どうせスライドで逃げれるんだしさ
シューターの確定足元塗りはいるだろうね。開発側がなにをさせたいのかよく分からない。安全靴を全枠埋めるほど積んだとしても、足元の塗りの方がはるかにメリットある訳だし。
早くマニューバーはクーゲルスクスロと共に弱体化されろ。もうすぐ環境になってから1年経つんだけど、いつまでシューター上位互換として優遇が続くんだよ鬱陶しい。
こんななんも意味ないナーフしてマニュ調整した気になっとるんやろな
マニューバーは左右に1回しかスライド出来ないようにしてスライド直後は弾出なくし、連続でスライド出来なくして良い スライドで回避も奇襲も出来て移動後弾集中で強化とかどうやってもシューターの完全上位互換 最近はブラスターの爆風範囲も減らされてスライド回避がますます強くなってる
なんかマニューバ種ってスライド無しで、レティクル広い分当てやすくて、二丁持ってるから連射もきくけど、似たようなシューターと比べて射程とか他の性能を抑え目にした、普通の二丁拳銃として出てきた方が幸せだったんじゃねえかなと思う。 同射程以下のシューターが封殺されるのもスライドで一方的に射線や間合いずらせるからだし。
前にも書いたけど、後だしじゃんけん感強いんですよね、スライドって。 スライド後が有利を取れるなら、スライド前はもうちょいデメリットがあってもイイのでは? ケルビンは納得いく性能に感じるんですけどね~。
やられたときに「自分の動き・読みが甘かったor相手が強かった」って素直に思えるブキと腹が立つブキの違いだな。でもって後者に当てはまるようなブキに対して燃費ナーフとかから入るパターンが多いのがまたイカ研の困ったちゃんな所だ。
ケルビンは立撃ちではあまり戦えないのとスライドの隙もかなり大きいからギリギリ許される
デュアルも立ち撃ちの判定縮小は入れても良いと思う。その代わりジェッスイのメイン性能のブレ縮小効果追加してエイムが合えば(エイム力があれば)当てられるようにして。 現状のスライド後はレティクル一点集中でブレも軽減されるけど、立ち撃ちだけで勝負できるのは少しは抑制すべきかと。
???「んほぉ~このブキたまんねえ~」
着地スライドは意地でも消さないのか あるいは未だに気づいてないのか
スライド出来るんだから足元は塗れないようにしろよ
そろそろマニューバーカテゴリ全体に弱体化入れた方がいいな。 まず空中でスライド出来るのは普通に考えてイカれてるから消すべきだね。スライドなんて派手なローリングを地に足が着いてなくても出来るのはおかしいからな。チャクチスライドもやりにくくなるだろ。
ケルビン使ってるけど空スラは廃止していいと思う チャクチスライドは…ないとちょっと困るような、そもそも狩られるような場所でジェッパ発動しなければいいだけだから困らないような…
着地スライド無いと困るなら 受け身術を付ければいいだけです なので着地後2秒くらいはスライド不可能でOK
カテゴリ全体として ①スパジャン(ジェッパ)スライド ②ガチホコショット回避 あたりはずるい 後者はどうしようもないけど、前者はさすがにな… マニュは結局、他カテゴリが足ギアメインを潰してようやくできるアクションがデフォルトでついてること、さらに足ギアのステジャンと併用できることが不公平だと思う さらにメインのインク効率もシューター同等だから、スパジャンの話題で引き合いに出されるパラ傘と違ってメイン効率に枠をとられなかったり(デュアル系ケルビン系は別だが、このふたつも傘ほど必須じゃない) この辺の理由でカムバゾンビステジャンジャン短スペ減みたいなギア構成ができちゃうから強気に前線に出れるのもあってのマニュ環境だし、このままだと他ブキ使いがあほくさって離れそう
あまりにヘイト貯めすぎてバトルでマニュ使うことなんて考えたら軽く吐き気がしてくる ブキチさん昔買ったスマニュとケルビン返品させてください
野上プロデューサーさまイチオシのブキなのにお前らがなかなか使い方覚えねーからプレイヤーの習熟を待たずに超強化入れちゃったんだろ マニューバーはロゼ
このクソ武器種マニューバーは、 立ち撃ち大幅弱体化によりそれのみで立ち回ってキルする事が不可能になるorスライド隙、インク消費大幅増加によりスライド多用すると不利になる、のどちらかが来ない限り許されることは無い。
そもそも対面中にスライドで相手の攻撃を回避して強化攻撃できるっていう元々のコンセプトだけでかなりアドなのに、不意打ち、不意打ち回避、逃げ、追い討ち、インク状況軽視、スパジャンジェッパ後の隙帳消し等出来ることの利点が多すぎるわ。 マニューバーの上位での存在を認めるなら全武器デフォルトでインク影響軽減3,9、受け身術搭載くらいしないと駄目。
許すも許さないも認めるも認めないも、コレがイカ研の意思なんだからどーしようもないがな
>> 2285 実際長射程スライドトゥーンで本来のインクを塗って陣地を広げろ!のコンセプトは既に崩壊してるんだから、デフォルトでインク影響軽減付けるべきだよな。今更インクシステムの重要性がーとか言ってももはや手遅れだし。最低でも前作安全靴くらいは全武器デフォルトで付けるべきだ。
デュカスのコメでさらっと触れてるけどスマニュとクワッドは立ち撃ち判定完全に元に戻ってシューターと同じ2.0になってるぽいね。(クワッドは〜ってツッコミはおいといて)
立ち撃ちだけじゃなくて公平に見るならいったん全部判定戻せって思うけど マニューバ種はスプラ2の売りだからそこまでは無いかもな やっぱり子供が使っててカッコよくて強くて楽しいって思われる武器じゃないとダメなのかも
立撃ち救済のための強化だったのにスライド後の当たり判定拡大だけ残ったの最高に意味わからんよな
それなくなったらまじのゴミやん 普通に撃ち合ったらほぼシューター系に負けるのにマニュのヘイトまだあんのか 当たり判定元に戻った今のマニュの強いところって正直チャクチスライドぐらい というかスライドされてもAIM合わせられたら(クワットは知らん)スキを作っているだけだからなあ
判定、完全に元どおりになってたのか。スライド前が弱くてスライド後が強いコンセプトどおりのブキになって、それでも戦えないわけじゃないから弾デカとスライド強化を同時に行ったのは悪手だったってことだな。
それとマニューバ叩いてるキッズたち、統計サイト見ればわかるけどデュカス以外は環境ブキじゃなくなってるぞ。誰と戦ってるんだオマエラ
それな そもそもスライドトゥーンより射程トゥーンだから射程あるデュアルとスライドで長射程もゴリ押せて射程もマニュスプより長いクアッドが環境に残るのは道理
まだまだシューターよりは強いからな
環境か環境じゃないかじゃなくて不快か不快じゃないかだわ 足元絡め取って他の武器なら確実に倒せる場面でもシャカシャカとGみたいに動いて反撃して来るの本当に不快 相手インク上でスライド出来るのが間違ってるわ
射程外から一方的に足を絡め取ってくるのもそれはそれで不快要素というアレ。 まぁデュアルは両方やるんですけどね!
デュカスはさておいて、現状のバランスで他マニューバーにヘイト垂れ流す方には自分の立ち回りを見直して欲しいとしか思わない。
それな、AIM合えばシューター系がマニュに不意討ち以外負けることないはずなのに。 AIM合わせられない人々が騒いでいるんだろ。 マニュ叩く暇合ったらAIM練習でもしとけばいいのに。
大多数が練習しても無理だからなー あと、二回スライドの中に四回スライドが紛れ込んでるのもややこしい
スライドに合わせるようにジャイロで動かしたら割りと当たる。 一発でも当たったら集中になっても勝てる 一発位なら案外出来るぞ
追っかけるんじゃなくていっそ追い越すようにジャイロをぶん回すのがコツかな
2302だが、俺程度の人間性能では経験で先読みして置いて置いたり薙ぎ払ったりするぐらいだけど、「あ、死んだ」ってぐらいで「狙って倒せた」感覚はあんまりない
AIMをただ合わせても普通のブキ種は当たるけど、フデとマニューバーは無理だし、先読みの予測と相手がどう動くかの経験則で対処してるんで そんでそういう偏差射撃、先読みが必要って事が大多数の人は理解してないでしょ、ただ追っかけるだけで、それが追いつけない当たらない 練習といってもねー、ブキチが試し撃ちのとこに一生左右ランダムにスライドしてくれるタコゾネスとか、適当に走りまくるフデゾネスとかを雇ってくれるのが一番だろうとは思うけど、そんなのいないんだから本番あるのみだね
マニュゾネスフデゾネス相手にできるの少ないんだよな 女子力で練習はきっついし
着地スライドはなくそうよ
マニューバーは楽しいし対面強いが酔う
ケルビンぐらいが酔わなくて良い。
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素直に弾の判定さえ戻しておけば、余計にマニュのスライド消費爆上げされることも無かったのになぁ。
もしマニュカテゴリの弾の判定戻すことて弱くなるブキがあるなら別の点で強化すれば良いだけだし。
弾の判定を1.25倍にいじるのはNGだった…、全ての元凶。(元々無印マニュ使ってたけど、イカ研に燃費爆上げとかイジられすぎて可笑しくなっちゃったからもう萎えて使ってない)
確かに異常な当たり判定と前後のスライド隙の調整がマニュ台頭の契機にはなったけど、
最初から弾ブレと2レティクルで無理やり誤魔化そうとしてただけで、コンセプトレベルでシューターの完全上位互換だからなあ。大体スライドは全ブキの中でもあまりに特権的すぎる
まあ次回作があればシューターとマニューバの両方は生き残れまい、というか生き残る意味もないわ
塗りをナーフしてシューターとの差別化を図るべき。
どっちかというとシューター族の塗り(特に足元)を一律で大幅強化してほしい
そろそろ詐欺判定を身につけて1年になりそうですね
詐欺判定になる前はスライドを上手く活かし立ち回ると言うのが好きでした
詐欺判定を得てからは使ってつまらんから触ってないわ、おまけにスプマニュはスライド燃費悪化したし
同じく
いくらマニュ種が強くても、SPも溜めずにアウトレンジからチンタラ歩き撃ちして敵陣入ったら狩られ放題だろうに。
特にマニュコラでこの手のアホが多すぎる。
ニンジャ無しの短射程シューターで接近や牽制の練習してきなよ。
下のウデマエ帯だとそれで通用しちゃうくらい立ち撃ちがシューター同等なんだよね(マニュコラということなので)
それでスライドという接近・退避のアクションもあるから…
とりあえずマニューバーが強くていいわけがない歩き撃ちの弱体化と、本来のリスクをぶち壊しているスパジャンジェッパスライドの禁止。
スライド自体の強さは特徴だしそれでいいから、これらだけ早くなんとかしてくれ。
マニュの歩き撃ち一律減&シューターの歩き撃ち一律憎してほしい。
そしたら当たり判定もスパジャンジェッパスライドも許せるかな個人的には
スライドがとにかく強い
ZAP→マニューバー ボールド→スパッタリーみたいに
同じ様な射程使うならマニューバー系統使った方が
遙かに安定する
さっきジェットのとこにも書いたけど、
シューターは、確定で足元塗り発生
マニューバーは、ランダムで足元塗り発生
くらいしてもいいのでは?
どうせスライドで逃げれるんだしさ
シューターの確定足元塗りはいるだろうね。開発側がなにをさせたいのかよく分からない。安全靴を全枠埋めるほど積んだとしても、足元の塗りの方がはるかにメリットある訳だし。
早くマニューバーはクーゲルスクスロと共に弱体化されろ。もうすぐ環境になってから1年経つんだけど、いつまでシューター上位互換として優遇が続くんだよ鬱陶しい。
こんななんも意味ないナーフしてマニュ調整した気になっとるんやろな
マニューバーは左右に1回しかスライド出来ないようにしてスライド直後は弾出なくし、連続でスライド出来なくして良い
スライドで回避も奇襲も出来て移動後弾集中で強化とかどうやってもシューターの完全上位互換
最近はブラスターの爆風範囲も減らされてスライド回避がますます強くなってる
なんかマニューバ種ってスライド無しで、レティクル広い分当てやすくて、二丁持ってるから連射もきくけど、似たようなシューターと比べて射程とか他の性能を抑え目にした、普通の二丁拳銃として出てきた方が幸せだったんじゃねえかなと思う。
同射程以下のシューターが封殺されるのもスライドで一方的に射線や間合いずらせるからだし。
前にも書いたけど、後だしじゃんけん感強いんですよね、スライドって。
スライド後が有利を取れるなら、スライド前はもうちょいデメリットがあってもイイのでは?
ケルビンは納得いく性能に感じるんですけどね~。
やられたときに「自分の動き・読みが甘かったor相手が強かった」って素直に思えるブキと腹が立つブキの違いだな。でもって後者に当てはまるようなブキに対して燃費ナーフとかから入るパターンが多いのがまたイカ研の困ったちゃんな所だ。
ケルビンは立撃ちではあまり戦えないのとスライドの隙もかなり大きいからギリギリ許される
デュアルも立ち撃ちの判定縮小は入れても良いと思う。その代わりジェッスイのメイン性能のブレ縮小効果追加してエイムが合えば(エイム力があれば)当てられるようにして。
現状のスライド後はレティクル一点集中でブレも軽減されるけど、立ち撃ちだけで勝負できるのは少しは抑制すべきかと。
???「んほぉ~このブキたまんねえ~」
着地スライドは意地でも消さないのか
あるいは未だに気づいてないのか
スライド出来るんだから足元は塗れないようにしろよ
そろそろマニューバーカテゴリ全体に弱体化入れた方がいいな。
まず空中でスライド出来るのは普通に考えてイカれてるから消すべきだね。スライドなんて派手なローリングを地に足が着いてなくても出来るのはおかしいからな。チャクチスライドもやりにくくなるだろ。
ケルビン使ってるけど空スラは廃止していいと思う
チャクチスライドは…ないとちょっと困るような、そもそも狩られるような場所でジェッパ発動しなければいいだけだから困らないような…
着地スライド無いと困るなら
受け身術を付ければいいだけです
なので着地後2秒くらいはスライド不可能でOK
カテゴリ全体として
①スパジャン(ジェッパ)スライド
②ガチホコショット回避
あたりはずるい
後者はどうしようもないけど、前者はさすがにな…
マニュは結局、他カテゴリが足ギアメインを潰してようやくできるアクションがデフォルトでついてること、さらに足ギアのステジャンと併用できることが不公平だと思う
さらにメインのインク効率もシューター同等だから、スパジャンの話題で引き合いに出されるパラ傘と違ってメイン効率に枠をとられなかったり(デュアル系ケルビン系は別だが、このふたつも傘ほど必須じゃない)
この辺の理由でカムバゾンビステジャンジャン短スペ減みたいなギア構成ができちゃうから強気に前線に出れるのもあってのマニュ環境だし、このままだと他ブキ使いがあほくさって離れそう
あまりにヘイト貯めすぎてバトルでマニュ使うことなんて考えたら軽く吐き気がしてくる
ブキチさん昔買ったスマニュとケルビン返品させてください
野上プロデューサーさまイチオシのブキなのにお前らがなかなか使い方覚えねーからプレイヤーの習熟を待たずに超強化入れちゃったんだろ
マニューバーはロゼ
このクソ武器種マニューバーは、
立ち撃ち大幅弱体化によりそれのみで立ち回ってキルする事が不可能になるorスライド隙、インク消費大幅増加によりスライド多用すると不利になる、のどちらかが来ない限り許されることは無い。
そもそも対面中にスライドで相手の攻撃を回避して強化攻撃できるっていう元々のコンセプトだけでかなりアドなのに、不意打ち、不意打ち回避、逃げ、追い討ち、インク状況軽視、スパジャンジェッパ後の隙帳消し等出来ることの利点が多すぎるわ。
マニューバーの上位での存在を認めるなら全武器デフォルトでインク影響軽減3,9、受け身術搭載くらいしないと駄目。
許すも許さないも認めるも認めないも、コレがイカ研の意思なんだからどーしようもないがな
>> 2285
実際長射程スライドトゥーンで本来のインクを塗って陣地を広げろ!のコンセプトは既に崩壊してるんだから、デフォルトでインク影響軽減付けるべきだよな。今更インクシステムの重要性がーとか言ってももはや手遅れだし。最低でも前作安全靴くらいは全武器デフォルトで付けるべきだ。
デュカスのコメでさらっと触れてるけどスマニュとクワッドは立ち撃ち判定完全に元に戻ってシューターと同じ2.0になってるぽいね。(クワッドは〜ってツッコミはおいといて)
立ち撃ちだけじゃなくて公平に見るならいったん全部判定戻せって思うけど
マニューバ種はスプラ2の売りだからそこまでは無いかもな
やっぱり子供が使っててカッコよくて強くて楽しいって思われる武器じゃないとダメなのかも
立撃ち救済のための強化だったのにスライド後の当たり判定拡大だけ残ったの最高に意味わからんよな
それなくなったらまじのゴミやん
普通に撃ち合ったらほぼシューター系に負けるのにマニュのヘイトまだあんのか
当たり判定元に戻った今のマニュの強いところって正直チャクチスライドぐらい
というかスライドされてもAIM合わせられたら(クワットは知らん)スキを作っているだけだからなあ
判定、完全に元どおりになってたのか。スライド前が弱くてスライド後が強いコンセプトどおりのブキになって、それでも戦えないわけじゃないから弾デカとスライド強化を同時に行ったのは悪手だったってことだな。
それとマニューバ叩いてるキッズたち、統計サイト見ればわかるけどデュカス以外は環境ブキじゃなくなってるぞ。誰と戦ってるんだオマエラ
それな
そもそもスライドトゥーンより射程トゥーンだから射程あるデュアルとスライドで長射程もゴリ押せて射程もマニュスプより長いクアッドが環境に残るのは道理
まだまだシューターよりは強いからな
環境か環境じゃないかじゃなくて不快か不快じゃないかだわ
足元絡め取って他の武器なら確実に倒せる場面でもシャカシャカとGみたいに動いて反撃して来るの本当に不快
相手インク上でスライド出来るのが間違ってるわ
射程外から一方的に足を絡め取ってくるのもそれはそれで不快要素というアレ。
まぁデュアルは両方やるんですけどね!
デュカスはさておいて、現状のバランスで他マニューバーにヘイト垂れ流す方には自分の立ち回りを見直して欲しいとしか思わない。
それな、AIM合えばシューター系がマニュに不意討ち以外負けることないはずなのに。
AIM合わせられない人々が騒いでいるんだろ。
マニュ叩く暇合ったらAIM練習でもしとけばいいのに。
大多数が練習しても無理だからなー
あと、二回スライドの中に四回スライドが紛れ込んでるのもややこしい
スライドに合わせるようにジャイロで動かしたら割りと当たる。
一発でも当たったら集中になっても勝てる
一発位なら案外出来るぞ
追っかけるんじゃなくていっそ追い越すようにジャイロをぶん回すのがコツかな
2302だが、俺程度の人間性能では経験で先読みして置いて置いたり薙ぎ払ったりするぐらいだけど、「あ、死んだ」ってぐらいで「狙って倒せた」感覚はあんまりない
AIMをただ合わせても普通のブキ種は当たるけど、フデとマニューバーは無理だし、先読みの予測と相手がどう動くかの経験則で対処してるんで
そんでそういう偏差射撃、先読みが必要って事が大多数の人は理解してないでしょ、ただ追っかけるだけで、それが追いつけない当たらない
練習といってもねー、ブキチが試し撃ちのとこに一生左右ランダムにスライドしてくれるタコゾネスとか、適当に走りまくるフデゾネスとかを雇ってくれるのが一番だろうとは思うけど、そんなのいないんだから本番あるのみだね
マニュゾネスフデゾネス相手にできるの少ないんだよな
女子力で練習はきっついし
着地スライドはなくそうよ
マニューバーは楽しいし対面強いが酔う
ケルビンぐらいが酔わなくて良い。