マニューバーのコメント
ロクにガス抜きもせずヘイト溜め続けた結果がこれよ 今更弱体化したところでもう収まりゃしないし、スマブラで客離れしたから慌てて調整したとか揶揄されるだけ、もう手遅れだしこのまま突っ走った方がマシだろうな
ガス抜きが必要とかヘイトが溜まるとか、そういうタイプのプレイヤーはそもそもこの手のゲームは向いていないのではなかろうか
「お前(そういう奴ら)はこのゲームに向いてないんだ」って何処でも聞くけど、強弱或いは快不快でユニットやアイテムにヘイトを溜めない対人ゲームなんて見たことも聞いたこともない 対人ゲームのユーザーなんて8割は『そういうタイプ』だし、上位はほぼ10割が『そういうタイプ』だろ、数千数万分の一の本当のトップクラスは悟ってるようなのもいるけども…
例えば上位10%勢は淡々と強ブキなり自分の最も得意なブキでランキングを占めている。例えば自分を含む50%の大多数のエンジョイ勢は環境とかバランスとかは一切気にせずゲラゲラ笑いながら楽しんでいる。 で、例えば残りの40%勢は苦しんでいるのかなという推測。この比率とか自分の推測について「それは違う。間違っている」と云われれば反論はできません。 でもせめてその論拠は示して欲しいかな。
追記 そもそも文句があるのになお続けているプレイヤーってのはドMなloud minorityという前提。上では例えば40%と置いたけれど実数はもっと低いのではないかと。
環境変えてコロコロと別のブキを叩かせれば健全ってわけじゃ無いし、イカ研罵倒まで行ってる人はもう叩きたいだけなんじゃないかって(掌返し自体は何度も行ってるくせに好評したことは一度も無い人とかいるし)
そもそもイカ研で一回もいい環境変えにするアブデが一つのないですかそれは
基本的にはID非表示機能を使うと良いよ。 あまりにひどいのならzawazawaに登録して通報しましょう。
くっさい連中が集まってきてる感じ日本語がおかしな類のとか何言ってんだこいつみたいなのとか 全年齢だから仕方ないねじゃけん別ゲー行きましょうね~
句読点を使えば君の文章は更に素晴らしくなる。 光るものがあるのにもったいないよ。
こいつらにメイン性能つけたらどうなるんでしょうね?
スライド時の性能が何かしら上がりそうな予感。
むしろ今まで強化してた硬直周りや 判定云々を元に戻してメイン性で強化できますよみたいな感じじゃね?
弱体化は絶対に来ないから今の性能そのままにスライド性能アップだろう
ポイズンミスト内でのスライドによるインク消費量を緩和します
スライドの距離が伸びる又は硬直軽減かな
あとはスライドのインク消費軽減とか?
ギアパワー1個につきスライド距離10000%アップしてほしい
ガチアサリ作ってスライドで一瞬でゴール前に詰めてゴールする戦法が蔓延するな
デュカスが最強になりそう
逆に滑りすぎて転落するか壁に埋まるんじゃね?
荒れている間に野上はイギリス料理を食うことを強いられていた https://www.youtube.com/watch?v=sEuJvf7hviU
最強格の武器は他にもあるけどこの武器種は平均的に強い。ヘイト溜まるのも当然。
特に何も調整してないけど大丈夫なんかね? 燃費も変わってすらいないポイズンをウンコと抱き合わせて人速スプスピに付けたり 今のシールドとナイスモラエンダマを52に付ければ メタれるおもったんかな?
逃げ切りおめでとうございます
当たり判定戻してメイン性能アップ57で今の判定になると思ってたんだけどなあ。 まさかまた調整一切無しの逃げ切りとは恐れ入った。ここからさらに壊れる可能性あるとか笑えないね。
逃げ切りとか言ってるけど武器追加が最後なだけだぞ
アプデ終了という宗教が蔓延しすぎだ。 人の話が聞けないのか、はたまた人伝でしか聞かず調べない確かめないのか。
どうせスマブラで人は減る 発売からの経過時間といいもうピークはとうに過ぎたしな
逆もあり得るのでは? あんまりネガネガしててもしょうがない気がする
というのも今このゲームでポジティブになれるところが少ないからね
じゃあポジティブな情報を、週販がまたしても5桁に戻ってるぞ まだまだ過疎りそうにはないな
クリスマス・年末商戦で人は増えるでしょうね
話題のゲームがこの時期に販売本数伸びるの当たり前だし今から買う層にはアプデとか関係ないからな
1年半前に発売されたゲームがずっと売れてるってのもすげーよな。
メイン性能アップで、疑似確定ができるようになると、インク無視でスライドするマニューバ系統は辛くなるということなのかな? 安全靴履きまくるしかないのかもね
マニュ自体メイン性能はダメアップだしそこまで不利にはならんでしょ まあスライドで敵インクに突っ込む頻度の問題やろなぁ
マニューバー環境に逆戻りしてて草。
攻撃力アップの上に弱体化なしだと多少はね?
今更だけどデュアカスを筆頭に対物マニューバーって強くね?
デュアルスイーパーを2つに叩き折った上に一番好きなブキから一番嫌いなブキにしたの永遠に許さねえからな クッソ雑な判定を振りまくチンパンブキにしやがって
まーたマニュが増えてきたなぁ マニュコラ、デュアカス、クアッドとまぁ… スパッタリーは困らんけど他短射程が滅ぶからこれも問題だし…
ファッキンマニュコラ
いい加減弾の当たり判定を初期に戻せ 熟練者増えて来たんだからお試し期間長すぎるんだよ
今でも毎週1万本売れてるから。。
それあんまり当たり判定を初期に戻さない理由にはなってない気がするんだが
売れれば売れる程ゲームの完成度が高まるとでも思っているのか? 売り上げだけは凄いちびまる子ちゃんお小遣い大作戦やクロスハンター、課金額が凄いFGOは神ゲーか? 売り上げなんて社員が購入と売却を繰り返したり虚偽の報告をしたりすればいくらでも誤魔化せるだろ
初動だけのゲームならまだ前半の理論はわかるが1年半たっても継続して売れてるゲームにその理論は合わないだろう、昔と違ってネットで評判があっという間に広まる世の中だしな 後半はいくらなんでも妄想が過ぎるとしか
クアッドとか初期の当たり判定にしたら産廃化しそうだからスプマニュより気持ち大きめでいいぞ
高台とってる方が有利なはずが、低地からのマニューバー曲射の方が強いのはこれいかに
高台とも戦えるのはバケツローラーの特権だよなぁ… 弾デカチュートリアルモードがひとつのブキ種にだけついてるせいで、ブキ種間の相性とかがガタガタになっとるわ
調整できないなら削除すりゃいいのに
前作は立ち回り含めて楽しいゲームだったのに今作は一部武器とかのインフレが進んで 立ち回りよりもまず速攻キルって感じになっちゃってて残念 キルが簡単になる方向にインフレしちゃうのは失敗だったと感じる
キルの容易さでいえば前作も大差ないんじゃないかな… スペシャルの殺意は確実に1の方が上だし、ブキにしてもリッターやダイナモに立ち回りどうこうがあったかっていうと微妙なところじゃない?
ゲームスピード…というかイカの動きが、様々な新規アクションの追加により速くなっているし、接近戦になりやすいマップになってるからそう感じるのではないかなー
プレイ動画見る分には、1より2のほうがスピーディーに感じる (リッターに関しては前作のほうが明らかにスピーディーに感じるけどな)
当たり判定変えないなら、射程減らせばいいのに
イカ研「一度伸ばした射程を戻すなんて失敗を認めるみたいで嫌ですぅ><;」
ヒッセンとかなんとか
・マニューバーを装備すると、相手キャラクターの見た目が肥満体になるよう変更しました。
強さとしては調整されて落ち着いたけど、沼ジャンスライドに関しては スプラの概念ぶっ壊してるから未だに修正したほうがいいと感じてる
あと「スライドしてれば爆風判定あやふや」なのもなんとかしてもらいたいです。 特にキルカメラでマルミ集弾からスライド生還を見せられると、 ジョジョの強い方の人を相手してるみたいで勝てる気がしないです。
ポイズンには修正入ったけど、対ホコショやマルミを見るにそもそもの汎用性がスライドは高すぎませんかね 使い手さんは何も悪くないけど、もともとスライドはスプラトゥーンには合わないアクションだと思います。
「ジャンプアクションのBボタンを操作しながら戦闘する」という観点からすれば、シューターのジャンプ撃ちがもっと強くなるべき。
バケツ、ローラー、ブラスターより段差上に強いのは何とかするべきだろうこれ 数発受けて段差奥に退避して当たらないであろう位置でやられるのは納得いかんわ
確殺数も変わらないか+1発程度、しかも全弾フルヒット。 曲射からのキルタイムおかしい。
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ロクにガス抜きもせずヘイト溜め続けた結果がこれよ
今更弱体化したところでもう収まりゃしないし、スマブラで客離れしたから慌てて調整したとか揶揄されるだけ、もう手遅れだしこのまま突っ走った方がマシだろうな
ガス抜きが必要とかヘイトが溜まるとか、そういうタイプのプレイヤーはそもそもこの手のゲームは向いていないのではなかろうか
「お前(そういう奴ら)はこのゲームに向いてないんだ」って何処でも聞くけど、強弱或いは快不快でユニットやアイテムにヘイトを溜めない対人ゲームなんて見たことも聞いたこともない
対人ゲームのユーザーなんて8割は『そういうタイプ』だし、上位はほぼ10割が『そういうタイプ』だろ、数千数万分の一の本当のトップクラスは悟ってるようなのもいるけども…
例えば上位10%勢は淡々と強ブキなり自分の最も得意なブキでランキングを占めている。例えば自分を含む50%の大多数のエンジョイ勢は環境とかバランスとかは一切気にせずゲラゲラ笑いながら楽しんでいる。
で、例えば残りの40%勢は苦しんでいるのかなという推測。この比率とか自分の推測について「それは違う。間違っている」と云われれば反論はできません。
でもせめてその論拠は示して欲しいかな。
追記
そもそも文句があるのになお続けているプレイヤーってのはドMなloud minorityという前提。上では例えば40%と置いたけれど実数はもっと低いのではないかと。
環境変えてコロコロと別のブキを叩かせれば健全ってわけじゃ無いし、イカ研罵倒まで行ってる人はもう叩きたいだけなんじゃないかって(掌返し自体は何度も行ってるくせに好評したことは一度も無い人とかいるし)
そもそもイカ研で一回もいい環境変えにするアブデが一つのないですかそれは
基本的にはID非表示機能を使うと良いよ。
あまりにひどいのならzawazawaに登録して通報しましょう。
くっさい連中が集まってきてる感じ日本語がおかしな類のとか何言ってんだこいつみたいなのとか
全年齢だから仕方ないねじゃけん別ゲー行きましょうね~
句読点を使えば君の文章は更に素晴らしくなる。
光るものがあるのにもったいないよ。
こいつらにメイン性能つけたらどうなるんでしょうね?
スライド時の性能が何かしら上がりそうな予感。
むしろ今まで強化してた硬直周りや
判定云々を元に戻してメイン性で強化できますよみたいな感じじゃね?
弱体化は絶対に来ないから今の性能そのままにスライド性能アップだろう
ポイズンミスト内でのスライドによるインク消費量を緩和します
スライドの距離が伸びる又は硬直軽減かな
あとはスライドのインク消費軽減とか?
ギアパワー1個につきスライド距離10000%アップしてほしい
ガチアサリ作ってスライドで一瞬でゴール前に詰めてゴールする戦法が蔓延するな
デュカスが最強になりそう
逆に滑りすぎて転落するか壁に埋まるんじゃね?
荒れている間に野上はイギリス料理を食うことを強いられていた
https://www.youtube.com/watch?v=sEuJvf7hviU
最強格の武器は他にもあるけどこの武器種は平均的に強い。ヘイト溜まるのも当然。
特に何も調整してないけど大丈夫なんかね?
燃費も変わってすらいないポイズンをウンコと抱き合わせて人速スプスピに付けたり
今のシールドとナイスモラエンダマを52に付ければ
メタれるおもったんかな?
逃げ切りおめでとうございます
当たり判定戻してメイン性能アップ57で今の判定になると思ってたんだけどなあ。
まさかまた調整一切無しの逃げ切りとは恐れ入った。ここからさらに壊れる可能性あるとか笑えないね。
逃げ切りとか言ってるけど武器追加が最後なだけだぞ
アプデ終了という宗教が蔓延しすぎだ。
人の話が聞けないのか、はたまた人伝でしか聞かず調べない確かめないのか。
どうせスマブラで人は減る
発売からの経過時間といいもうピークはとうに過ぎたしな
逆もあり得るのでは?
あんまりネガネガしててもしょうがない気がする
というのも今このゲームでポジティブになれるところが少ないからね
じゃあポジティブな情報を、週販がまたしても5桁に戻ってるぞ
まだまだ過疎りそうにはないな
クリスマス・年末商戦で人は増えるでしょうね
話題のゲームがこの時期に販売本数伸びるの当たり前だし今から買う層にはアプデとか関係ないからな
1年半前に発売されたゲームがずっと売れてるってのもすげーよな。
メイン性能アップで、疑似確定ができるようになると、インク無視でスライドするマニューバ系統は辛くなるということなのかな?
安全靴履きまくるしかないのかもね
マニュ自体メイン性能はダメアップだしそこまで不利にはならんでしょ
まあスライドで敵インクに突っ込む頻度の問題やろなぁ
マニューバー環境に逆戻りしてて草。
攻撃力アップの上に弱体化なしだと多少はね?
今更だけどデュアカスを筆頭に対物マニューバーって強くね?
デュアルスイーパーを2つに叩き折った上に一番好きなブキから一番嫌いなブキにしたの永遠に許さねえからな
クッソ雑な判定を振りまくチンパンブキにしやがって
まーたマニュが増えてきたなぁ
マニュコラ、デュアカス、クアッドとまぁ…
スパッタリーは困らんけど他短射程が滅ぶからこれも問題だし…
ファッキンマニュコラ
いい加減弾の当たり判定を初期に戻せ
熟練者増えて来たんだからお試し期間長すぎるんだよ
今でも毎週1万本売れてるから。。
それあんまり当たり判定を初期に戻さない理由にはなってない気がするんだが
売れれば売れる程ゲームの完成度が高まるとでも思っているのか?
売り上げだけは凄いちびまる子ちゃんお小遣い大作戦やクロスハンター、課金額が凄いFGOは神ゲーか?
売り上げなんて社員が購入と売却を繰り返したり虚偽の報告をしたりすればいくらでも誤魔化せるだろ
初動だけのゲームならまだ前半の理論はわかるが1年半たっても継続して売れてるゲームにその理論は合わないだろう、昔と違ってネットで評判があっという間に広まる世の中だしな
後半はいくらなんでも妄想が過ぎるとしか
クアッドとか初期の当たり判定にしたら産廃化しそうだからスプマニュより気持ち大きめでいいぞ
高台とってる方が有利なはずが、低地からのマニューバー曲射の方が強いのはこれいかに
高台とも戦えるのはバケツローラーの特権だよなぁ…
弾デカチュートリアルモードがひとつのブキ種にだけついてるせいで、ブキ種間の相性とかがガタガタになっとるわ
調整できないなら削除すりゃいいのに
前作は立ち回り含めて楽しいゲームだったのに今作は一部武器とかのインフレが進んで
立ち回りよりもまず速攻キルって感じになっちゃってて残念
キルが簡単になる方向にインフレしちゃうのは失敗だったと感じる
キルの容易さでいえば前作も大差ないんじゃないかな…
スペシャルの殺意は確実に1の方が上だし、ブキにしてもリッターやダイナモに立ち回りどうこうがあったかっていうと微妙なところじゃない?
ゲームスピード…というかイカの動きが、様々な新規アクションの追加により速くなっているし、接近戦になりやすいマップになってるからそう感じるのではないかなー
プレイ動画見る分には、1より2のほうがスピーディーに感じる
(リッターに関しては前作のほうが明らかにスピーディーに感じるけどな)
当たり判定変えないなら、射程減らせばいいのに
イカ研「一度伸ばした射程を戻すなんて失敗を認めるみたいで嫌ですぅ><;」
ヒッセンとかなんとか
・マニューバーを装備すると、相手キャラクターの見た目が肥満体になるよう変更しました。
強さとしては調整されて落ち着いたけど、沼ジャンスライドに関しては
スプラの概念ぶっ壊してるから未だに修正したほうがいいと感じてる
あと「スライドしてれば爆風判定あやふや」なのもなんとかしてもらいたいです。
特にキルカメラでマルミ集弾からスライド生還を見せられると、
ジョジョの強い方の人を相手してるみたいで勝てる気がしないです。
ポイズンには修正入ったけど、対ホコショやマルミを見るにそもそもの汎用性がスライドは高すぎませんかね
使い手さんは何も悪くないけど、もともとスライドはスプラトゥーンには合わないアクションだと思います。
「ジャンプアクションのBボタンを操作しながら戦闘する」という観点からすれば、シューターのジャンプ撃ちがもっと強くなるべき。
バケツ、ローラー、ブラスターより段差上に強いのは何とかするべきだろうこれ
数発受けて段差奥に退避して当たらないであろう位置でやられるのは納得いかんわ
確殺数も変わらないか+1発程度、しかも全弾フルヒット。
曲射からのキルタイムおかしい。