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マニューバー

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マニューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/02 (日) 02:59:32
最終更新: 2017/04/03 (月) 15:23:13
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2184
名前なし 2018/11/27 (火) 13:31:00 1727e@12ff3

ロクにガス抜きもせずヘイト溜め続けた結果がこれよ
今更弱体化したところでもう収まりゃしないし、スマブラで客離れしたから慌てて調整したとか揶揄されるだけ、もう手遅れだしこのまま突っ走った方がマシだろうな

2185
名前なし 2018/11/27 (火) 13:40:48 d21b6@6f5a9 >> 2184

ガス抜きが必要とかヘイトが溜まるとか、そういうタイプのプレイヤーはそもそもこの手のゲームは向いていないのではなかろうか

2197
名前なし 2018/11/27 (火) 21:47:53 1727e@12ff3 >> 2185

「お前(そういう奴ら)はこのゲームに向いてないんだ」って何処でも聞くけど、強弱或いは快不快でユニットやアイテムにヘイトを溜めない対人ゲームなんて見たことも聞いたこともない
対人ゲームのユーザーなんて8割は『そういうタイプ』だし、上位はほぼ10割が『そういうタイプ』だろ、数千数万分の一の本当のトップクラスは悟ってるようなのもいるけども…

2207
名前なし 2018/11/28 (水) 22:43:08 修正 d21b6@4374d >> 2185

例えば上位10%勢は淡々と強ブキなり自分の最も得意なブキでランキングを占めている。例えば自分を含む50%の大多数のエンジョイ勢は環境とかバランスとかは一切気にせずゲラゲラ笑いながら楽しんでいる。
で、例えば残りの40%勢は苦しんでいるのかなという推測。この比率とか自分の推測について「それは違う。間違っている」と云われれば反論はできません。
でもせめてその論拠は示して欲しいかな。

追記
そもそも文句があるのになお続けているプレイヤーってのはドMなloud minorityという前提。上では例えば40%と置いたけれど実数はもっと低いのではないかと。

2187
名前なし 2018/11/27 (火) 14:28:53 92090@7d440 >> 2184

環境変えてコロコロと別のブキを叩かせれば健全ってわけじゃ無いし、イカ研罵倒まで行ってる人はもう叩きたいだけなんじゃないかって(掌返し自体は何度も行ってるくせに好評したことは一度も無い人とかいるし)

2199
名前なし 2018/11/28 (水) 18:52:06 70613@bb22d >> 2187

そもそもイカ研で一回もいい環境変えにするアブデが一つのないですかそれは

2189
名前なし 2018/11/27 (火) 14:57:14 5da73@e44fe >> 2184

基本的にはID非表示機能を使うと良いよ。
あまりにひどいのならzawazawaに登録して通報しましょう。

2188
名前なし 2018/11/27 (火) 14:55:22 084db@2559c

くっさい連中が集まってきてる感じ日本語がおかしな類のとか何言ってんだこいつみたいなのとか
全年齢だから仕方ないねじゃけん別ゲー行きましょうね~

2190
名前なし 2018/11/27 (火) 17:38:39 4bbd5@08109 >> 2188

句読点を使えば君の文章は更に素晴らしくなる。
光るものがあるのにもったいないよ。

2191
名前なし 2018/11/27 (火) 18:10:30 81274@127bf

こいつらにメイン性能つけたらどうなるんでしょうね?

2192
名前なし 2018/11/27 (火) 18:14:41 2e327@c8974 >> 2191

スライド時の性能が何かしら上がりそうな予感。

2195
名前なし 2018/11/27 (火) 20:38:37 72a67@bbdf4 >> 2192

むしろ今まで強化してた硬直周りや
判定云々を元に戻してメイン性で強化できますよみたいな感じじゃね?

2200
名前なし 2018/11/28 (水) 18:52:58 70613@bb22d >> 2192

弱体化は絶対に来ないから今の性能そのままにスライド性能アップだろう

2196
名前なし 2018/11/27 (火) 20:57:37 75e6b@094fc >> 2191

ポイズンミスト内でのスライドによるインク消費量を緩和します

2198
名前なし 2018/11/28 (水) 17:47:56 1d39f@1262b >> 2191

スライドの距離が伸びる又は硬直軽減かな

2201
名前なし 2018/11/28 (水) 19:17:06 75b70@bddea >> 2198

あとはスライドのインク消費軽減とか?

2202
名前なし 2018/11/28 (水) 19:59:20 f4b83@5eef3 >> 2198

ギアパワー1個につきスライド距離10000%アップしてほしい

2203
名前なし 2018/11/28 (水) 20:10:25 75b70@bddea >> 2198

ガチアサリ作ってスライドで一瞬でゴール前に詰めてゴールする戦法が蔓延するな

2204
名前なし 2018/11/28 (水) 20:16:35 70613@bb22d >> 2198

デュカスが最強になりそう

2205
名前なし 2018/11/28 (水) 20:23:50 72a67@bbdf4 >> 2198

逆に滑りすぎて転落するか壁に埋まるんじゃね?

2206
名前なし 2018/11/28 (水) 22:22:44 70613@bb22d

荒れている間に野上はイギリス料理を食うことを強いられていた
https://www.youtube.com/watch?v=sEuJvf7hviU

2208
名前なし 2018/12/01 (土) 03:52:56 347d9@5b1e4

最強格の武器は他にもあるけどこの武器種は平均的に強い。ヘイト溜まるのも当然。

2209
名前なし 2018/12/04 (火) 18:21:21 72a67@2e787

特に何も調整してないけど大丈夫なんかね?
燃費も変わってすらいないポイズンをウンコと抱き合わせて人速スプスピに付けたり
今のシールドとナイスモラエンダマを52に付ければ
メタれるおもったんかな?

2210
名前なし 2018/12/04 (火) 18:30:04 24208@1285c

逃げ切りおめでとうございます

2211
名前なし 2018/12/04 (火) 20:12:32 057ac@b654b

当たり判定戻してメイン性能アップ57で今の判定になると思ってたんだけどなあ。
まさかまた調整一切無しの逃げ切りとは恐れ入った。ここからさらに壊れる可能性あるとか笑えないね。

2212
名前なし 2018/12/04 (火) 20:14:40 22537@da1e2 >> 2211

逃げ切りとか言ってるけど武器追加が最後なだけだぞ

2213
名前なし 2018/12/04 (火) 20:40:05 b15a2@e0953

アプデ終了という宗教が蔓延しすぎだ。
人の話が聞けないのか、はたまた人伝でしか聞かず調べない確かめないのか。

2214
名前なし 2018/12/04 (火) 23:54:46 0bcf5@6b4fa >> 2213

どうせスマブラで人は減る
発売からの経過時間といいもうピークはとうに過ぎたしな

2216
名前なし 2018/12/05 (水) 11:42:51 464e4@2d516 >> 2214

逆もあり得るのでは?
あんまりネガネガしててもしょうがない気がする

2217
名前なし 2018/12/06 (木) 03:37:37 70613@bb22d >> 2214

というのも今このゲームでポジティブになれるところが少ないからね

2220
名前なし 2018/12/07 (金) 00:13:17 3b107@d2761 >> 2214

じゃあポジティブな情報を、週販がまたしても5桁に戻ってるぞ
まだまだ過疎りそうにはないな

2221
名前なし 2018/12/07 (金) 09:56:25 d21b6@dfd20 >> 2214

クリスマス・年末商戦で人は増えるでしょうね

2223
名前なし 2018/12/07 (金) 14:52:47 24208@22094 >> 2214

話題のゲームがこの時期に販売本数伸びるの当たり前だし今から買う層にはアプデとか関係ないからな

2224
名前なし 2018/12/07 (金) 15:15:23 e9b89@22c72 >> 2214

1年半前に発売されたゲームがずっと売れてるってのもすげーよな。

2215
名前なし 2018/12/05 (水) 11:37:39 f6efd@9405d

メイン性能アップで、疑似確定ができるようになると、インク無視でスライドするマニューバ系統は辛くなるということなのかな?
安全靴履きまくるしかないのかもね

2218
名前なし 2018/12/06 (木) 06:52:06 5c9b1@fcd8c >> 2215

マニュ自体メイン性能はダメアップだしそこまで不利にはならんでしょ
まあスライドで敵インクに突っ込む頻度の問題やろなぁ

2219
名前なし 2018/12/06 (木) 23:52:35 057ac@666be

マニューバー環境に逆戻りしてて草。

2222
名前なし 2018/12/07 (金) 13:09:42 70613@bb22d >> 2219

攻撃力アップの上に弱体化なしだと多少はね?

2225
名前なし 2018/12/09 (日) 08:45:20 e4cef@a09fb

今更だけどデュアカスを筆頭に対物マニューバーって強くね?

2226
名前なし 2018/12/16 (日) 23:57:34 05619@1aa4c

‪デュアルスイーパーを2つに叩き折った上に一番好きなブキから一番嫌いなブキにしたの永遠に許さねえからな‬
クッソ雑な判定を振りまくチンパンブキにしやがって

2227
名前なし 2018/12/17 (月) 00:39:31 a9c76@a54e0

まーたマニュが増えてきたなぁ
マニュコラ、デュアカス、クアッドとまぁ…
スパッタリーは困らんけど他短射程が滅ぶからこれも問題だし…

2228
名前なし 2018/12/17 (月) 16:34:53 bdb17@b7fe9

ファッキンマニュコラ

2229
名前なし 2018/12/20 (木) 10:52:52 0f660@90968

いい加減弾の当たり判定を初期に戻せ
熟練者増えて来たんだからお試し期間長すぎるんだよ

2230
名前なし 2018/12/22 (土) 15:33:22 e8dd3@aa461 >> 2229

今でも毎週1万本売れてるから。。

2231
名前なし 2018/12/23 (日) 20:23:06 70613@bb22d >> 2230

それあんまり当たり判定を初期に戻さない理由にはなってない気がするんだが

2236
名前なし 2019/01/05 (土) 00:27:27 06628@306e5 >> 2230

売れれば売れる程ゲームの完成度が高まるとでも思っているのか?
売り上げだけは凄いちびまる子ちゃんお小遣い大作戦やクロスハンター、課金額が凄いFGOは神ゲーか?
売り上げなんて社員が購入と売却を繰り返したり虚偽の報告をしたりすればいくらでも誤魔化せるだろ

2238
名前なし 2019/01/07 (月) 16:43:27 2be81@c2ca0 >> 2230

初動だけのゲームならまだ前半の理論はわかるが1年半たっても継続して売れてるゲームにその理論は合わないだろう、昔と違ってネットで評判があっという間に広まる世の中だしな
後半はいくらなんでも妄想が過ぎるとしか

2232
名前なし 2018/12/24 (月) 00:02:49 185bd@8e8c3

クアッドとか初期の当たり判定にしたら産廃化しそうだからスプマニュより気持ち大きめでいいぞ

2233
名前なし 2018/12/30 (日) 23:55:03 f6efd@d8fcc

高台とってる方が有利なはずが、低地からのマニューバー曲射の方が強いのはこれいかに

2234
名前なし 2018/12/31 (月) 08:43:27 fcd7f@f1b18 >> 2233

高台とも戦えるのはバケツローラーの特権だよなぁ…
弾デカチュートリアルモードがひとつのブキ種にだけついてるせいで、ブキ種間の相性とかがガタガタになっとるわ

2235
名前なし 2019/01/02 (水) 04:10:16 018c4@6fd0f

調整できないなら削除すりゃいいのに

2237
名前なし 2019/01/07 (月) 14:41:51 6f30e@944f4

前作は立ち回り含めて楽しいゲームだったのに今作は一部武器とかのインフレが進んで
立ち回りよりもまず速攻キルって感じになっちゃってて残念
キルが簡単になる方向にインフレしちゃうのは失敗だったと感じる

2239
名前なし 2019/01/07 (月) 16:45:39 2be81@c2ca0 >> 2237

キルの容易さでいえば前作も大差ないんじゃないかな…
スペシャルの殺意は確実に1の方が上だし、ブキにしてもリッターやダイナモに立ち回りどうこうがあったかっていうと微妙なところじゃない?

2241
名前なし 2019/01/08 (火) 20:35:21 8baca@8dbbe >> 2237

ゲームスピード…というかイカの動きが、様々な新規アクションの追加により速くなっているし、接近戦になりやすいマップになってるからそう感じるのではないかなー

プレイ動画見る分には、1より2のほうがスピーディーに感じる
(リッターに関しては前作のほうが明らかにスピーディーに感じるけどな)

2240
名前なし 2019/01/08 (火) 16:36:00 f6efd@fbe9c

当たり判定変えないなら、射程減らせばいいのに

2242
名前なし 2019/01/08 (火) 20:57:51 556f9@2c7b9 >> 2240

イカ研「一度伸ばした射程を戻すなんて失敗を認めるみたいで嫌ですぅ><;」

2243
名前なし 2019/01/08 (火) 22:16:35 0fc0e@993c0 >> 2242

ヒッセンとかなんとか

2244
名前なし 2019/01/14 (月) 11:26:08 e4cef@a09fb

・マニューバーを装備すると、相手キャラクターの見た目が肥満体になるよう変更しました。

2245
名前なし 2019/01/15 (火) 11:07:43 2b072@db7b2

強さとしては調整されて落ち着いたけど、沼ジャンスライドに関しては
スプラの概念ぶっ壊してるから未だに修正したほうがいいと感じてる

2246
名前なし 2019/01/15 (火) 11:56:53 27ea4@63ce6 >> 2245

あと「スライドしてれば爆風判定あやふや」なのもなんとかしてもらいたいです。
特にキルカメラでマルミ集弾からスライド生還を見せられると、
ジョジョの強い方の人を相手してるみたいで勝てる気がしないです。

2247
名前なし 2019/01/15 (火) 17:59:35 fcd7f@7771f >> 2245

ポイズンには修正入ったけど、対ホコショやマルミを見るにそもそもの汎用性がスライドは高すぎませんかね
使い手さんは何も悪くないけど、もともとスライドはスプラトゥーンには合わないアクションだと思います。

2248
名前なし 2019/01/15 (火) 18:21:11 aea81@7eba9

「ジャンプアクションのBボタンを操作しながら戦闘する」という観点からすれば、シューターのジャンプ撃ちがもっと強くなるべき。

2249
名前なし 2019/01/16 (水) 01:13:35 a07ab@4fc1d

バケツ、ローラー、ブラスターより段差上に強いのは何とかするべきだろうこれ
数発受けて段差奥に退避して当たらないであろう位置でやられるのは納得いかんわ

2251
名前なし 2019/01/16 (水) 06:56:03 b6f67@4f0f7 >> 2249

確殺数も変わらないか+1発程度、しかも全弾フルヒット。
曲射からのキルタイムおかしい。