バブルランチャーのコメント
ハイパープレッサーで狙撃してる時バブルへのヒット音がイカと同じだからクッソ紛らわしい。シールドやスフィアに専用ヒット音があるのにバブルは同じなのは意図的なものだろうか、つくづく優秀なデコイやな…w
ナワバリ以外どのルールでも強いなあコレ ついてるのがまだプラコラしかないせいかてんで見ないのがもったいない ホコでスペ強化ガン積み+対物積んで使ったけど敵の攻撃塞いで安全にバリア割れるしホコ持ちを守るのにも優秀だしあと一歩の押し込みも中で味方が撃ちながらゆっくり進んだらプレッサー以外手も足も出ない 停滞距離を把握して要所に置いておけば実質敵が割りたいホコバリアが増えるようなもんでもあるから隙も突きやすいし 惜しいのはスリップダメージはあっても物理的な足止め力はないから劣勢時には即爆でもしないとあまり役に立たないことだろうか…
油断して泡の近くにいたらボム投げて(ボムを)即起爆すればやれる
これ動くバリア替わりで運用してると、味方が破壊してくるからウザい。味方の攻撃無効とかならないかな...
後方の長射程ブキからしたら視界を塞ぐことになったりもするし、味方のヒット無効は下手すると味方の邪魔にもなりかねないからちょっと微妙。
バレルデコが持つらしいな バレルとの相性は良いだろうし楽しみだ
テントより先にバレデコが来るとは予想外。
バレルの立ち位置だとプライム以上に味方に勝手に割られてしまわないか心配 自分で最前線で泡の中に入って泡の耐久度管理するような使い方するメインウェポンじゃないし
バレルのバブルはバレルの破壊性能と合わせて完全に割って使うものじゃないかね、基本は小難しく耐久調節するより自分か味方が割って得するような飛ばし方をするのが理想っぽそう。
ちょっとモズクヤグラでのラスト押し込み一直線でのバブルエグ過ぎるww 前作メガホン以上だわ。
フジツボヤグラの敵陣通路でも凄い活躍ぶりだったわ 味方がなかなか強いのもあって、上からの射撃遮断して楽々通路クリア… ヤグラとの相性抜群過ぎる
こういう状況の場合、唯一バブルを貫通できるプレッサーがメタになるのかな?
ヒット音をシールドと同じにしてくんねーかな プレッサーが敵に当たってると思ってたらいやに長く当たるもんで何かと思えばこいつだったとかあるし
シールドやスフィアやシェルターが専用SE付いててコレがイカと同じというのはちょっと意図的な気がする、デコイ性能の一つとして設計されてそう
デコイとして偶然機能しているのを見てしまったので嫌です
ナワバリでぜんっぜん役に立たないからガチに持っていく勇気が出ないわ
亀レスだがガチでも強いんだぞ! エリアの場合、壁役兼塗りができるから、打開にも維持にも強い。 ホコの場合、相手のホコ割り妨害しつつ、ホコ爆発からのバブル誘爆で超範囲にインク散らかすから強い。 ヤグラの場合、カンモンで相手の来る方向に壁を作るよう並べておくと、突破しやすい。タチウオとかなら壁を使ってヤグラの上に置いてしまうことも可能。 どのルールでもハマったときの爆発力は凄いよ。問題はまぁまぁの頻度でバブル即割マンが味方にいることだね。もっとバブル持ちが増えれば味方の理解も得られると思うんだが、こればかりはアプデ頻度がね...
扇状に撃つやつがやけに多いけど、一番いい撃ち方は1のチェイスボムラッシュのときと同じで平行に撃つこと。 こうしておけば時間がたってからも連鎖の脅威が残り続けるし、隙間のない面でラインを押し上げられるから前線圧力になる。 メガホンと似たようにステージに対して直角に撃てば持続的に残る任意起爆巨大ボムとして、通路封鎖の役に立ち続ける。 とくに飛び降り場所の封鎖に便利。 次点で役に立つ撃ち方は直線に三つ並べてそれに紛れたり厚い壁にしたりすることで、その次が敵への直当て、天空メガホンなみにほぼ意味がないのが扇状撃ちの順
これ 扇状に打つとそれぞれが孤立して何に意味もないオブジェクトになりがち 後は、動くシールドとして曲がり角に無理やり突入するための壁につかったりかな
これ、狙った位置にバブルを落とせるようになってくると凄く楽しいし強さを実感するな。エリアでの確保力、ヤグラでの防御力、ナワバリとホコでの前線を上げる支援力とどのルールでも強いわ。数が少ないからまだ目立たないけどトップクラスの有能スペシャルに思えて来た。
扇状は孤立するからかなり微妙だと言ったけど、個別に配置してそれを柱のように左壁として使うのは強い 脳死で扇状に撃つと絶対に意味のない場所にいくから、個別設置でも扇状にするよりは、 直線に撃つ→それに隠れてついていく→前線の|みたいな場所に右から当てて設置する、 ってやるとラインの高い位置に任意起動ボムつきの有利壁を作れていい MM号の柱みたいなところに居ると、柱を周ってくる敵とグルグルと追いかけっこになったりするけど、 泡の場合は追いかけっこしてくる相手には起爆すれば狩れるので、 通常の左壁や柱よりも有利に前に詰められる なによりもこれは前に動いてくれるしな 味方のケツに向かって撃ってあげるとそれを有利壁として使ってくれるかもと思ったけど、 野良だと即割りとかされそうで微妙
スペシャル性能アップを積むとしたらどれくらいがオススメでしょうか? 積めば積むほど強いのはもちろんですが他のギアパワーとの兼ね合いもあるので オススメのラインがあれば教えて頂きたい
バブルの爆風キルって、ガチホコバリアと違って、割った人じゃなくてバブル発動者のキル扱いっぽいけど、このキルが「復活ペナルティアップ」のギア効果受けるかどうか調べた人or調べられる人っています?
やられた側はペナルティーバブル生成した側のカメラで長く見せられるからギアも乗ってると思うけど
キルした側も、自分が打ってなくてもアシストマークじゃなくてキルマークになってるから、そうじゃないかとは思うんだけど、実測・検証できる人っているのかなと思って。
つまり ・バブル保持者が「復活ペナアップ」装備で ・発動者以外が割ったバブルのキルで、 ・ギア効果が発揮されるか が知りたい、ってことなのだけど……。 これできるなら、組み合わせとして面白いかなと。なお当方バレデコ担いでの感想。
味方のバブルでキルしてもキルアシスト入らないのね
キル入ってると思ってたけど違うの?アシストすら付かないとは考えにくいけどそれ本当?
混戦の中だったし怪しかった、と思ってたけど 今日同じように味方のバブルでキルできた場面あって、やっぱりアシスト入ってなかった
ちゃんとした検証じゃなくて試合中だけど自分も同じ状況体験した。味方のバブル破裂でキル狙って、狙ってた相手がですした表示は出たんだけど、アシストマーク出なくて一瞬倒せたか不安になった。倒せたか確認しづらいからアシストマークは欲しい。
バブランこそアシストキルの表示欲しいよな普通に物陰に逃げられたとかもあるから味方の泡割った後も不安になるのはわかる
逆に味方が泡破壊したキルが自分に表示されるのも後からだと個人的にはちょっと驚く(リスボン途中とかだと特に) 結果的にたいしてキル取れなかった場合でもリザルト画面で自分のキルが突出する形になるから味方のアシストキル表示は導入してほしいね
これ、上向き下向き打つ時の角度で、停滞までの射程結構変わるね? 試し打ち初期位置から視点リセットと思いっきり上向いた時でライン2本くらい変わった。(上向きの方が短い) 下向きはそんなに変わらなさそう?
リッカスは対物ギア込みフルチャで確1で破裂させることができる、チャージャー使えないけどナワバリで使ってて意外と便利だった
頼むから味方のバブルは向こう側透けてみえるようにして 盾になる前にくるのはともかく後ろにくると邪魔なんじゃ
ヤグラの柱を使うことで動きを制御できて楽しい タチウオの第一カンモンで柱と壁に挟んだり モズクの最後の直線でヤグラにバブルを押させるとか
味方が自分の目の前で割っちゃうから全然意味ない。 だから、デカイ爆風のボムとして投げるように振って欲しいから最初に振ったときの飛距離は伸ばすようにアプデして欲しいな
うーん、初速というか、飛距離伸びちゃうと、バブルを壁にする動きがやりづらくなりそうで、その点は嫌だなぁ。 味方に割られちゃって狙った動きできないジレンマもわかるけど。。
野良だと使用者がどういう意図で置いたかが読めないからねぇ ヤグラとかホコの最後の押しでバリアとして出してもヤグラ/ホコを上から狙ってる敵を 倒すとか段差上を塗ろうとしてると勘違いして即割りしちゃう人も居るし
カーリングボムみたいに調節できればいいんじゃないかな
調整かー、それは面白そう。展開の幅が広がりそう。
エリアで打開時に味方がスペシャル発動したの見て、「よっしゃ合わせたろ!」って意気揚々と打ったら、隣のボムラを吸っちゃってエリアと関係ないところで起爆するという……味方スマヌ。。。
三発目出すまではスペシャルゲージが時間で減少するだけなのちょっと強いかな 撃つための時間は無制限にして一発出したら0にした方がいいと思った
使わなければ時間切れで強制解除ってのもSP共通なんで バブランだと嫌でも一発出さなきゃメイン強制封印になる
アメフラシは時間無制限じゃない?
これ短射程じゃ相性悪い? 個人的にはナワバリ向けブキとして スプリンクラーとこれが付いたパブロとか欲しい
爆発は自分ではしづらいけど、とにかくバブルばら撒きまくる面白ブキとして 味方への配慮もいるけど使いたい
敵のボムは消滅させる 時間経過で巨大化していき最後には自動で爆発 この両方が来ると強スペになる 現状でも十分面白いけどね
相手のSPで小さくならないを追加で 現状だとアメであっさり封殺されるのが1番辛い
敵のボムのダメージ入るのはいいけど爆風は消してくれないと困る できれば敵SPのダメは軽減付けて欲しいね ハイブレやアメ2連で消し飛ばされたりボムラやチャクチで無理矢理壊されるのは納得いかん 自動巨大化はパージバブルの邪魔だからNG
チョークポイントが狭いステージほど活躍できるな 適当に撒くだけじゃまるで活躍しないけど自分が通りたいポイントや相手を通したくないポイントを塞いでやると持続が長い分強い
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ハイパープレッサーで狙撃してる時バブルへのヒット音がイカと同じだからクッソ紛らわしい。シールドやスフィアに専用ヒット音があるのにバブルは同じなのは意図的なものだろうか、つくづく優秀なデコイやな…w
ナワバリ以外どのルールでも強いなあコレ
ついてるのがまだプラコラしかないせいかてんで見ないのがもったいない
ホコでスペ強化ガン積み+対物積んで使ったけど敵の攻撃塞いで安全にバリア割れるしホコ持ちを守るのにも優秀だしあと一歩の押し込みも中で味方が撃ちながらゆっくり進んだらプレッサー以外手も足も出ない
停滞距離を把握して要所に置いておけば実質敵が割りたいホコバリアが増えるようなもんでもあるから隙も突きやすいし
惜しいのはスリップダメージはあっても物理的な足止め力はないから劣勢時には即爆でもしないとあまり役に立たないことだろうか…
油断して泡の近くにいたらボム投げて(ボムを)即起爆すればやれる
これ動くバリア替わりで運用してると、味方が破壊してくるからウザい。味方の攻撃無効とかならないかな...
後方の長射程ブキからしたら視界を塞ぐことになったりもするし、味方のヒット無効は下手すると味方の邪魔にもなりかねないからちょっと微妙。
バレルデコが持つらしいな
バレルとの相性は良いだろうし楽しみだ
テントより先にバレデコが来るとは予想外。
バレルの立ち位置だとプライム以上に味方に勝手に割られてしまわないか心配
自分で最前線で泡の中に入って泡の耐久度管理するような使い方するメインウェポンじゃないし
バレルのバブルはバレルの破壊性能と合わせて完全に割って使うものじゃないかね、基本は小難しく耐久調節するより自分か味方が割って得するような飛ばし方をするのが理想っぽそう。
ちょっとモズクヤグラでのラスト押し込み一直線でのバブルエグ過ぎるww
前作メガホン以上だわ。
フジツボヤグラの敵陣通路でも凄い活躍ぶりだったわ
味方がなかなか強いのもあって、上からの射撃遮断して楽々通路クリア…
ヤグラとの相性抜群過ぎる
こういう状況の場合、唯一バブルを貫通できるプレッサーがメタになるのかな?
ヒット音をシールドと同じにしてくんねーかな
プレッサーが敵に当たってると思ってたらいやに長く当たるもんで何かと思えばこいつだったとかあるし
シールドやスフィアやシェルターが専用SE付いててコレがイカと同じというのはちょっと意図的な気がする、デコイ性能の一つとして設計されてそう
デコイとして偶然機能しているのを見てしまったので嫌です
ナワバリでぜんっぜん役に立たないからガチに持っていく勇気が出ないわ
亀レスだがガチでも強いんだぞ!
エリアの場合、壁役兼塗りができるから、打開にも維持にも強い。
ホコの場合、相手のホコ割り妨害しつつ、ホコ爆発からのバブル誘爆で超範囲にインク散らかすから強い。
ヤグラの場合、カンモンで相手の来る方向に壁を作るよう並べておくと、突破しやすい。タチウオとかなら壁を使ってヤグラの上に置いてしまうことも可能。
どのルールでもハマったときの爆発力は凄いよ。問題はまぁまぁの頻度でバブル即割マンが味方にいることだね。もっとバブル持ちが増えれば味方の理解も得られると思うんだが、こればかりはアプデ頻度がね...
扇状に撃つやつがやけに多いけど、一番いい撃ち方は1のチェイスボムラッシュのときと同じで平行に撃つこと。
こうしておけば時間がたってからも連鎖の脅威が残り続けるし、隙間のない面でラインを押し上げられるから前線圧力になる。
メガホンと似たようにステージに対して直角に撃てば持続的に残る任意起爆巨大ボムとして、通路封鎖の役に立ち続ける。
とくに飛び降り場所の封鎖に便利。
次点で役に立つ撃ち方は直線に三つ並べてそれに紛れたり厚い壁にしたりすることで、その次が敵への直当て、天空メガホンなみにほぼ意味がないのが扇状撃ちの順
これ 扇状に打つとそれぞれが孤立して何に意味もないオブジェクトになりがち
後は、動くシールドとして曲がり角に無理やり突入するための壁につかったりかな
これ、狙った位置にバブルを落とせるようになってくると凄く楽しいし強さを実感するな。エリアでの確保力、ヤグラでの防御力、ナワバリとホコでの前線を上げる支援力とどのルールでも強いわ。数が少ないからまだ目立たないけどトップクラスの有能スペシャルに思えて来た。
扇状は孤立するからかなり微妙だと言ったけど、個別に配置してそれを柱のように左壁として使うのは強い
脳死で扇状に撃つと絶対に意味のない場所にいくから、個別設置でも扇状にするよりは、
直線に撃つ→それに隠れてついていく→前線の|みたいな場所に右から当てて設置する、
ってやるとラインの高い位置に任意起動ボムつきの有利壁を作れていい
MM号の柱みたいなところに居ると、柱を周ってくる敵とグルグルと追いかけっこになったりするけど、
泡の場合は追いかけっこしてくる相手には起爆すれば狩れるので、
通常の左壁や柱よりも有利に前に詰められる
なによりもこれは前に動いてくれるしな
味方のケツに向かって撃ってあげるとそれを有利壁として使ってくれるかもと思ったけど、
野良だと即割りとかされそうで微妙
スペシャル性能アップを積むとしたらどれくらいがオススメでしょうか?
積めば積むほど強いのはもちろんですが他のギアパワーとの兼ね合いもあるので
オススメのラインがあれば教えて頂きたい
バブルの爆風キルって、ガチホコバリアと違って、割った人じゃなくてバブル発動者のキル扱いっぽいけど、このキルが「復活ペナルティアップ」のギア効果受けるかどうか調べた人or調べられる人っています?
やられた側はペナルティーバブル生成した側のカメラで長く見せられるからギアも乗ってると思うけど
キルした側も、自分が打ってなくてもアシストマークじゃなくてキルマークになってるから、そうじゃないかとは思うんだけど、実測・検証できる人っているのかなと思って。
つまり
・バブル保持者が「復活ペナアップ」装備で
・発動者以外が割ったバブルのキルで、
・ギア効果が発揮されるか
が知りたい、ってことなのだけど……。
これできるなら、組み合わせとして面白いかなと。なお当方バレデコ担いでの感想。
味方のバブルでキルしてもキルアシスト入らないのね
キル入ってると思ってたけど違うの?アシストすら付かないとは考えにくいけどそれ本当?
混戦の中だったし怪しかった、と思ってたけど
今日同じように味方のバブルでキルできた場面あって、やっぱりアシスト入ってなかった
ちゃんとした検証じゃなくて試合中だけど自分も同じ状況体験した。味方のバブル破裂でキル狙って、狙ってた相手がですした表示は出たんだけど、アシストマーク出なくて一瞬倒せたか不安になった。倒せたか確認しづらいからアシストマークは欲しい。
バブランこそアシストキルの表示欲しいよな普通に物陰に逃げられたとかもあるから味方の泡割った後も不安になるのはわかる
逆に味方が泡破壊したキルが自分に表示されるのも後からだと個人的にはちょっと驚く(リスボン途中とかだと特に)
結果的にたいしてキル取れなかった場合でもリザルト画面で自分のキルが突出する形になるから味方のアシストキル表示は導入してほしいね
これ、上向き下向き打つ時の角度で、停滞までの射程結構変わるね? 試し打ち初期位置から視点リセットと思いっきり上向いた時でライン2本くらい変わった。(上向きの方が短い)
下向きはそんなに変わらなさそう?
リッカスは対物ギア込みフルチャで確1で破裂させることができる、チャージャー使えないけどナワバリで使ってて意外と便利だった
頼むから味方のバブルは向こう側透けてみえるようにして
盾になる前にくるのはともかく後ろにくると邪魔なんじゃ
ヤグラの柱を使うことで動きを制御できて楽しい
タチウオの第一カンモンで柱と壁に挟んだり
モズクの最後の直線でヤグラにバブルを押させるとか
味方が自分の目の前で割っちゃうから全然意味ない。
だから、デカイ爆風のボムとして投げるように振って欲しいから最初に振ったときの飛距離は伸ばすようにアプデして欲しいな
うーん、初速というか、飛距離伸びちゃうと、バブルを壁にする動きがやりづらくなりそうで、その点は嫌だなぁ。
味方に割られちゃって狙った動きできないジレンマもわかるけど。。
野良だと使用者がどういう意図で置いたかが読めないからねぇ
ヤグラとかホコの最後の押しでバリアとして出してもヤグラ/ホコを上から狙ってる敵を
倒すとか段差上を塗ろうとしてると勘違いして即割りしちゃう人も居るし
カーリングボムみたいに調節できればいいんじゃないかな
調整かー、それは面白そう。展開の幅が広がりそう。
エリアで打開時に味方がスペシャル発動したの見て、「よっしゃ合わせたろ!」って意気揚々と打ったら、隣のボムラを吸っちゃってエリアと関係ないところで起爆するという……味方スマヌ。。。
三発目出すまではスペシャルゲージが時間で減少するだけなのちょっと強いかな
撃つための時間は無制限にして一発出したら0にした方がいいと思った
使わなければ時間切れで強制解除ってのもSP共通なんで
バブランだと嫌でも一発出さなきゃメイン強制封印になる
アメフラシは時間無制限じゃない?
これ短射程じゃ相性悪い?
個人的にはナワバリ向けブキとして
スプリンクラーとこれが付いたパブロとか欲しい
爆発は自分ではしづらいけど、とにかくバブルばら撒きまくる面白ブキとして
味方への配慮もいるけど使いたい
敵のボムは消滅させる
時間経過で巨大化していき最後には自動で爆発
この両方が来ると強スペになる
現状でも十分面白いけどね
相手のSPで小さくならないを追加で
現状だとアメであっさり封殺されるのが1番辛い
敵のボムのダメージ入るのはいいけど爆風は消してくれないと困る
できれば敵SPのダメは軽減付けて欲しいね
ハイブレやアメ2連で消し飛ばされたりボムラやチャクチで無理矢理壊されるのは納得いかん
自動巨大化はパージバブルの邪魔だからNG
チョークポイントが狭いステージほど活躍できるな
適当に撒くだけじゃまるで活躍しないけど自分が通りたいポイントや相手を通したくないポイントを塞いでやると持続が長い分強い