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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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95
名前なし 2017/09/10 (日) 23:46:15 9512b@2dd5a

ハイパープレッサーで狙撃してる時バブルへのヒット音がイカと同じだからクッソ紛らわしい。シールドやスフィアに専用ヒット音があるのにバブルは同じなのは意図的なものだろうか、つくづく優秀なデコイやな…w

96
名前なし 2017/09/14 (木) 02:04:43 修正 299fe@2e918

ナワバリ以外どのルールでも強いなあコレ
ついてるのがまだプラコラしかないせいかてんで見ないのがもったいない
ホコでスペ強化ガン積み+対物積んで使ったけど敵の攻撃塞いで安全にバリア割れるしホコ持ちを守るのにも優秀だしあと一歩の押し込みも中で味方が撃ちながらゆっくり進んだらプレッサー以外手も足も出ない
停滞距離を把握して要所に置いておけば実質敵が割りたいホコバリアが増えるようなもんでもあるから隙も突きやすいし
惜しいのはスリップダメージはあっても物理的な足止め力はないから劣勢時には即爆でもしないとあまり役に立たないことだろうか…

97
名前なし 2017/09/14 (木) 02:41:19 f6cad@2b878 >> 96

油断して泡の近くにいたらボム投げて(ボムを)即起爆すればやれる

98
名前なし 2017/09/15 (金) 12:21:34 8d6fd@21055

これ動くバリア替わりで運用してると、味方が破壊してくるからウザい。味方の攻撃無効とかならないかな...

99
名前なし 2017/09/15 (金) 12:39:26 9512b@c5b3e >> 98

後方の長射程ブキからしたら視界を塞ぐことになったりもするし、味方のヒット無効は下手すると味方の邪魔にもなりかねないからちょっと微妙。

100
名前なし 2017/09/15 (金) 18:22:24 1e114@99990

バレルデコが持つらしいな
バレルとの相性は良いだろうし楽しみだ

101
名前なし 2017/09/15 (金) 18:23:31 9512b@c5b3e

テントより先にバレデコが来るとは予想外。

102
名前なし 2017/09/15 (金) 18:56:28 ecb6a@8a410

バレルの立ち位置だとプライム以上に味方に勝手に割られてしまわないか心配
自分で最前線で泡の中に入って泡の耐久度管理するような使い方するメインウェポンじゃないし

103
名前なし 2017/09/15 (金) 19:06:09 修正 828e7@2dd5a >> 102

バレルのバブルはバレルの破壊性能と合わせて完全に割って使うものじゃないかね、基本は小難しく耐久調節するより自分か味方が割って得するような飛ばし方をするのが理想っぽそう。

104
名前なし 2017/09/16 (土) 12:08:46 9512b@2dd5a

ちょっとモズクヤグラでのラスト押し込み一直線でのバブルエグ過ぎるww
前作メガホン以上だわ。

105
名前なし 2017/09/18 (月) 17:05:51 a9c76@f5537 >> 104

フジツボヤグラの敵陣通路でも凄い活躍ぶりだったわ
味方がなかなか強いのもあって、上からの射撃遮断して楽々通路クリア…
ヤグラとの相性抜群過ぎる

106
名前なし 2017/09/18 (月) 19:02:04 936c1@46d21 >> 104

こういう状況の場合、唯一バブルを貫通できるプレッサーがメタになるのかな?

107
名前なし 2017/09/19 (火) 12:39:04 72a67@f43cd

ヒット音をシールドと同じにしてくんねーかな
プレッサーが敵に当たってると思ってたらいやに長く当たるもんで何かと思えばこいつだったとかあるし

109
名前なし 2017/09/19 (火) 22:21:51 9512b@c50bb >> 107

シールドやスフィアやシェルターが専用SE付いててコレがイカと同じというのはちょっと意図的な気がする、デコイ性能の一つとして設計されてそう

126
名前なし 2017/10/19 (木) 04:52:01 9f373@2e47a >> 107

デコイとして偶然機能しているのを見てしまったので嫌です

108
名前なし 2017/09/19 (火) 21:26:47 fb22d@17780

ナワバリでぜんっぜん役に立たないからガチに持っていく勇気が出ないわ

119
名前なし 2017/10/12 (木) 00:31:05 d65a6@967d5 >> 108

亀レスだがガチでも強いんだぞ!
エリアの場合、壁役兼塗りができるから、打開にも維持にも強い。
ホコの場合、相手のホコ割り妨害しつつ、ホコ爆発からのバブル誘爆で超範囲にインク散らかすから強い。
ヤグラの場合、カンモンで相手の来る方向に壁を作るよう並べておくと、突破しやすい。タチウオとかなら壁を使ってヤグラの上に置いてしまうことも可能。
どのルールでもハマったときの爆発力は凄いよ。問題はまぁまぁの頻度でバブル即割マンが味方にいることだね。もっとバブル持ちが増えれば味方の理解も得られると思うんだが、こればかりはアプデ頻度がね...

110
名前なし 2017/09/20 (水) 11:12:24 3aa6f@33042

扇状に撃つやつがやけに多いけど、一番いい撃ち方は1のチェイスボムラッシュのときと同じで平行に撃つこと。
こうしておけば時間がたってからも連鎖の脅威が残り続けるし、隙間のない面でラインを押し上げられるから前線圧力になる。
メガホンと似たようにステージに対して直角に撃てば持続的に残る任意起爆巨大ボムとして、通路封鎖の役に立ち続ける。
とくに飛び降り場所の封鎖に便利。
次点で役に立つ撃ち方は直線に三つ並べてそれに紛れたり厚い壁にしたりすることで、その次が敵への直当て、天空メガホンなみにほぼ意味がないのが扇状撃ちの順

112
名前なし 2017/09/22 (金) 23:27:22 f6cad@93ab8 >> 110

これ 扇状に打つとそれぞれが孤立して何に意味もないオブジェクトになりがち
後は、動くシールドとして曲がり角に無理やり突入するための壁につかったりかな

111
名前なし 2017/09/22 (金) 23:22:20 9512b@2dd5a

これ、狙った位置にバブルを落とせるようになってくると凄く楽しいし強さを実感するな。エリアでの確保力、ヤグラでの防御力、ナワバリとホコでの前線を上げる支援力とどのルールでも強いわ。数が少ないからまだ目立たないけどトップクラスの有能スペシャルに思えて来た。

113
名前なし 2017/09/24 (日) 16:03:56 3aa6f@33042

扇状は孤立するからかなり微妙だと言ったけど、個別に配置してそれを柱のように左壁として使うのは強い
脳死で扇状に撃つと絶対に意味のない場所にいくから、個別設置でも扇状にするよりは、
直線に撃つ→それに隠れてついていく→前線の|みたいな場所に右から当てて設置する、
ってやるとラインの高い位置に任意起動ボムつきの有利壁を作れていい
MM号の柱みたいなところに居ると、柱を周ってくる敵とグルグルと追いかけっこになったりするけど、
泡の場合は追いかけっこしてくる相手には起爆すれば狩れるので、
通常の左壁や柱よりも有利に前に詰められる
なによりもこれは前に動いてくれるしな
味方のケツに向かって撃ってあげるとそれを有利壁として使ってくれるかもと思ったけど、
野良だと即割りとかされそうで微妙

114
名前なし 2017/09/25 (月) 16:44:00 16f05@b13e5

スペシャル性能アップを積むとしたらどれくらいがオススメでしょうか?
積めば積むほど強いのはもちろんですが他のギアパワーとの兼ね合いもあるので
オススメのラインがあれば教えて頂きたい

115
名前なし 2017/09/29 (金) 17:31:05 7f6a0@664c0

バブルの爆風キルって、ガチホコバリアと違って、割った人じゃなくてバブル発動者のキル扱いっぽいけど、このキルが「復活ペナルティアップ」のギア効果受けるかどうか調べた人or調べられる人っています?

116
名前なし 2017/09/29 (金) 17:33:47 9f373@1bb8d >> 115

やられた側はペナルティーバブル生成した側のカメラで長く見せられるからギアも乗ってると思うけど

118

キルした側も、自分が打ってなくてもアシストマークじゃなくてキルマークになってるから、そうじゃないかとは思うんだけど、実測・検証できる人っているのかなと思って。

117

つまり
・バブル保持者が「復活ペナアップ」装備で
・発動者以外が割ったバブルのキルで、
・ギア効果が発揮されるか
が知りたい、ってことなのだけど……。
これできるなら、組み合わせとして面白いかなと。なお当方バレデコ担いでの感想。

120
名前なし 2017/10/12 (木) 01:28:30 90d1d@c4755

味方のバブルでキルしてもキルアシスト入らないのね

121
名前なし 2017/10/12 (木) 14:47:56 02a2a@feb2a >> 120

キル入ってると思ってたけど違うの?アシストすら付かないとは考えにくいけどそれ本当?

124
名前なし 2017/10/15 (日) 01:20:02 90d1d@c4755 >> 121

混戦の中だったし怪しかった、と思ってたけど
今日同じように味方のバブルでキルできた場面あって、やっぱりアシスト入ってなかった

122
名前なし 2017/10/13 (金) 20:48:47 7f6a0@99b53 >> 120

ちゃんとした検証じゃなくて試合中だけど自分も同じ状況体験した。味方のバブル破裂でキル狙って、狙ってた相手がですした表示は出たんだけど、アシストマーク出なくて一瞬倒せたか不安になった。倒せたか確認しづらいからアシストマークは欲しい。

125
名前なし 2017/10/16 (月) 19:46:28 1aa60@2e47a >> 122

バブランこそアシストキルの表示欲しいよな普通に物陰に逃げられたとかもあるから味方の泡割った後も不安になるのはわかる

129
名前なし 2017/10/22 (日) 21:50:17 81e8c@b2eb1 >> 122

逆に味方が泡破壊したキルが自分に表示されるのも後からだと個人的にはちょっと驚く(リスボン途中とかだと特に)
結果的にたいしてキル取れなかった場合でもリザルト画面で自分のキルが突出する形になるから味方のアシストキル表示は導入してほしいね

123
名前なし 2017/10/13 (金) 22:33:17 7f6a0@a5994

これ、上向き下向き打つ時の角度で、停滞までの射程結構変わるね? 試し打ち初期位置から視点リセットと思いっきり上向いた時でライン2本くらい変わった。(上向きの方が短い)
下向きはそんなに変わらなさそう?

127
名前なし 2017/10/19 (木) 14:47:41 9f373@2e47a

リッカスは対物ギア込みフルチャで確1で破裂させることができる、チャージャー使えないけどナワバリで使ってて意外と便利だった

128
名前なし 2017/10/22 (日) 21:42:41 修正 e50be@d82ce

頼むから味方のバブルは向こう側透けてみえるようにして
盾になる前にくるのはともかく後ろにくると邪魔なんじゃ

130
名前なし 2017/10/22 (日) 23:29:04 64b6a@e4b3b

ヤグラの柱を使うことで動きを制御できて楽しい
タチウオの第一カンモンで柱と壁に挟んだり
モズクの最後の直線でヤグラにバブルを押させるとか

131
名前なし 2017/10/23 (月) 02:58:06 6c3fa@2481c

味方が自分の目の前で割っちゃうから全然意味ない。
だから、デカイ爆風のボムとして投げるように振って欲しいから最初に振ったときの飛距離は伸ばすようにアプデして欲しいな

132
名前なし 2017/10/24 (火) 14:18:00 7f6a0@c224b >> 131

うーん、初速というか、飛距離伸びちゃうと、バブルを壁にする動きがやりづらくなりそうで、その点は嫌だなぁ。
味方に割られちゃって狙った動きできないジレンマもわかるけど。。

133
名前なし 2017/10/24 (火) 14:31:42 8b8dd@bba56 >> 131

野良だと使用者がどういう意図で置いたかが読めないからねぇ
ヤグラとかホコの最後の押しでバリアとして出してもヤグラ/ホコを上から狙ってる敵を
倒すとか段差上を塗ろうとしてると勘違いして即割りしちゃう人も居るし

134
名前なし 2017/10/24 (火) 20:19:58 93b3c@8592c >> 131

カーリングボムみたいに調節できればいいんじゃないかな

135
名前なし 2017/10/25 (水) 16:15:14 7f6a0@dffa0 >> 131

調整かー、それは面白そう。展開の幅が広がりそう。

136
名前なし 2017/10/27 (金) 16:18:43 7f6a0@684eb

エリアで打開時に味方がスペシャル発動したの見て、「よっしゃ合わせたろ!」って意気揚々と打ったら、隣のボムラを吸っちゃってエリアと関係ないところで起爆するという……味方スマヌ。。。

137
名前なし 2017/11/04 (土) 08:35:19 081e1@76a7a

三発目出すまではスペシャルゲージが時間で減少するだけなのちょっと強いかな
撃つための時間は無制限にして一発出したら0にした方がいいと思った

138
名前なし 2017/11/04 (土) 08:57:31 defcf@259d9 >> 137

使わなければ時間切れで強制解除ってのもSP共通なんで
バブランだと嫌でも一発出さなきゃメイン強制封印になる

141
名前なし 2017/11/05 (日) 03:13:59 081e1@76a7a >> 138

アメフラシは時間無制限じゃない?

139
名前なし 2017/11/04 (土) 13:33:06 72a67@38b5b

これ短射程じゃ相性悪い?
個人的にはナワバリ向けブキとして
スプリンクラーとこれが付いたパブロとか欲しい

爆発は自分ではしづらいけど、とにかくバブルばら撒きまくる面白ブキとして
味方への配慮もいるけど使いたい

140
名前なし 2017/11/04 (土) 18:03:34 5aeef@a9dcd

敵のボムは消滅させる
時間経過で巨大化していき最後には自動で爆発
この両方が来ると強スペになる
現状でも十分面白いけどね

143
名前なし 2017/11/13 (月) 00:07:28 51e26@4a5fc >> 140

相手のSPで小さくならないを追加で
現状だとアメであっさり封殺されるのが1番辛い

144
名前なし 2017/11/13 (月) 00:30:27 3e66d@353c7 >> 143

敵のボムのダメージ入るのはいいけど爆風は消してくれないと困る
できれば敵SPのダメは軽減付けて欲しいね
ハイブレやアメ2連で消し飛ばされたりボムラやチャクチで無理矢理壊されるのは納得いかん
自動巨大化はパージバブルの邪魔だからNG

142
名前なし 2017/11/09 (木) 08:28:03 e914b@21445

チョークポイントが狭いステージほど活躍できるな
適当に撒くだけじゃまるで活躍しないけど自分が通りたいポイントや相手を通したくないポイントを塞いでやると持続が長い分強い