バブルランチャーのコメント
断じてシャボンランチャーではないことに注意
相手の泡に攻撃する際の耐久力が流石に高すぎる……気がする
「圧」がすごい
この泡って普通にスフィアより堅くね?
泡にイカスフィアでつっこむと轢きのダメージを与えられるっぽい? 味方の泡と一緒にスフィアで接近すれば、スフィアははじかれないし泡はしぼみにくくなる。 スフィアの爆発で周囲の泡も起爆できるし、相性はいい気がする。
爆発の塗り範囲自体は半径が白線1本くらいだけど、 50ダメージが入る範囲は半径白線2本強。 泡を固めて配置すると誘爆するので、誘爆の多段ヒット込みで考えると、結構な範囲の敵に100ダメージ入る。
スペシャル強化をメイン3つ分くらい積むと50ダメージが白線3本分届く。 距離はどれも泡の中心から。
体感だが敵の泡は味方の泡割る時の2倍くらい撃ち込まないと割れない気がする それにこれ前作の真下シールドを強力にしたスペシャル
味方バブル内で撃ってもバブルにインクが吸われるから前作真下シールドみたいな一方的な攻撃はできない、一時的な安置ではあるけど。
ジェッパに対してバブル展開→即キューバンで吹っ飛ばすって動きの実用性はどの程度あるんだろうな バブルが盾にもなってくれるおかげでそこそこ成功してるんだが
とりあえずそこら辺に落ちてるヒッセンとスシコラをバブランに放り込んでやろうぜwww
3発撃ってしまえばSPゲージリセットだしバブルの爆発でもSPゲージ貯められるから プライムなのに回転率とんでもないことになってる
試し撃ちで試してみたけど、バブルの爆発分はゲージ溜まらなくない?
割ったときにゲージ一気に増えたように見えたけどどうやらボムあてた時の ボムの塗り分だったみたい それでも即ボムで塗れるのもいいね
チャージャーしてると貫通しないし、当たった音が紛らわしい... 味方貫通したら一方的に攻撃できてしまうから今のままで結構バランス取れてる性能だと思います 見た目の爆発より大きなダメージ判定がなかなかいい感じ
流行?でこいつまーまー見かけるけど、どうしていいか分からん過ぎてビビるw
使った感じ戦局に寄与しなさそうな個体は無視でもよさそう。無駄打ちしてくれたらプライムの長射程で射抜かせてもらえる。設置する側は腐らないように置けるようにするべきだけど、前線で身を晒す危険性も相まってわりとコントロールは難しい。使用者が限られるタイプだと思うけどわからん殺しされないぐらいには対策しておかないとね。
泡を打ちながら曲がり角に飛び出て、一気に爆破してしまう戦い方が強そう 前に出すぎてボムに当たらないように注意
バブルの耐久が敵側からするとかなりあるからエリアではインク消費させてつよいかも
壊そうとしたら小さくなって狙いにくくなるのが意外と面倒だったな 優秀な無視できないデコイが3つも生まれるとなると、ホッケとか入り組んだステージのガチエリアでは確かに厄介かも
あんまり分散させて飛ばすと無視されたり味方の攻撃が届かなかったり役に立たないことが多いから 壁を作るように並べて飛ばすのがいいかな あとこれ3つ撃つ前ならやられてもそれまでの時間で減ったSPさらに半減するだけでカラにはならないんだね 軽減ガン積みすればむしろ有効なときも……うーん?
ある程度ジェッパメタになってそうだけどどうなることやら
どちらかというと防御寄りだね 攻撃としてはスペ強化積んで2つ重ねた爆風が試し打ちの右の風船5つ全部倒せる範囲でちょっと強すぎじゃない?と思わなくもないけど そこは50+50ぴったりだから爆風防御積めばよかったり あまり暴れるようなら単純に遠爆風30とかにすればいいし防御面はいじらない方向で調整も簡単そう
ジェッパ使う側からみたらどんな感じなんだろ?
ジェッパがどうこうとか、割りとどうでもいいと思う。そんなに狩りたいならむしろジェッパを狩れるメインを持ったほうが強い。 戦場となっている箇所が狭いなら強力なSP、って感じ。つまりヤグラとかホコ向けかな
いや狩りたいとかそういうのではなく
発生までスキあるから出される前にやれるならやるけど メインがプラコラだから下手したら狩られるし引きたい
コンブホコの右直線でジェッパ使ったときバブルされたら完全に防衛されたな、まあ引くから死にはしないが エリアでもジェッパ確保しづらかったから面倒に感じた ヤグラはまだやってないからわかんねえわ 倒されはしないけど押し込めなくなる感じ
あーなんかプラコラ味方に多いときに敵ジェッパが何となく抑えられてた気がしたけどそういう事か。
ジェッパ見たらとりあえずそっちに投げとけば敵からの砲撃は向かなくなる感じ うかつに近寄れないしさすがにバブル撃ってるのはジェッパ側も時間がもったいない ただしこれは同高度に限る
感想を見てると、ジェッパの行動を制限する役には立つみたいだね もっと広く配布されたら環境変わるのかもね(ジェッパが強いのも、バブルありの環境で調整してたという側面もありそう)
何かやたら硬くてデカいバブル飛ばしてくる奴がいて対処に困ったんだが、ありゃなんなんだ?
スペシャル強化ガン積みバブルランチャーじゃね?スペ増重ねるとわかりやすく効果が現れて楽しいぞ
でかくなるってことはそのまま頑丈になるって考えていいのかな?ダメージもらうと萎むってことはそういうことだよね。
固くはならない 縮むのもしばらくダメージ与えてから急激にしぼむ感じ 強くなるのは縮む前の大きさと爆風の塗りとダメージの広さね わかばが中に入ってたりすると燃費のせいで超固い擬似スフィアみたいなことになるね 他のSPよりかなり積む意義があって楽しい
敵のインクだげじゃなくて味方のも吸収してしまうから使い所を考えてもらわないと非常に邪魔ねこれ。 強制的に一時休戦させるスペシャルだと思っている。
そうだとしたらヤグラにうってつけだな 関門をスムーズに突破できるかも
中に入って撃ってるとその間ほぼ無敵だからうまくカンモンに設置したり移動に合わせて飛ばしたりしたら強そうだな… ただヘタすると前作ダイオウやバリアよりたち悪いことになるから敵の攻撃で多少動くような調整は入ってもいいかもな
お互い攻撃で押し合って結局不動という結果になりそう
プラコラがホッケヤグラ最終兵器になっているとかいないとか。バブラン搭載ブキが増えたら常時泡立ちそう。
ヤグラで味方さんがヤグラ上に上手いことバブルが乗り続けるように放ってくれて、一時的な擬似バリアみたいな状態になれたw
バブルの中にいると相手の攻撃をほとんど無効化できるみたい ボム、チャクチ、ジェッパ、スフィアの爆風はもちろん、アメフラシも凌げる ただプレッサーは無理だった
シェルターも貫通するしやっぱりプレッサーってすげえな!
作ってるメーカーってこれが初めて? 見慣れないなぁ
ヴァリアブルとスフィアもこの企業 他にも傘作ってるメーカーとマルミ作ってるメーカーとロボムのメーカーと新しいメーカーが増えてるね チャクチとジェッパとカーリングは何の企業かがロゴ含め分からん(共通のメーカーのブキとかあったら誰か教えて)
やや場違い承知で(俺が)認識してるスペシャルのメーカーを他に記すと ・ハイプレ カスタム系統のブキ、キューバンポイセンビーコントラップと同じメーカー(ソイチューバーもこれ) ・アーマー スプラ系統のブキやわかばシールドと同じメーカー ・ボムピ zapと同じメーカー ・アメフラシ 洗剤リールスプリンクラーと同じメーカー
>・ボムピ zapと同じメーカー やはり「ウルトラマシン」なのねコレ
「ウルトラなマシンだ」って言ってるしな
相手のバブルを消すのにかなり時間がかかる。ほっといてもさほど問題ないのが唯一の救いか。
射線消されまくるのと忘れたころに撃って爆破されるのはきついぞ
ほっとくとだんだん割れやすくなってくからなあ あんまり影響ない場所ならいいんだけど 前線まっただ中だと消すのに撃つか距離を置くかを強制させられるのはかなりキツイ 爆破範囲内でバブルを消さずに撃ち合うなんてことしてたら危険極まりないし
スペシャル性能積みまくってまとめて相手の上空を飛ばすのが強いと感じた あと楽しい
あれやられるとチャージャーの射線が通らなくなるから本当にめんどくさいんだよね 味方の泡ならともかく敵の泡だと無視するわけにもいかないという
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断じてシャボンランチャーではないことに注意
相手の泡に攻撃する際の耐久力が流石に高すぎる……気がする
「圧」がすごい
この泡って普通にスフィアより堅くね?
泡にイカスフィアでつっこむと轢きのダメージを与えられるっぽい?
味方の泡と一緒にスフィアで接近すれば、スフィアははじかれないし泡はしぼみにくくなる。
スフィアの爆発で周囲の泡も起爆できるし、相性はいい気がする。
爆発の塗り範囲自体は半径が白線1本くらいだけど、
50ダメージが入る範囲は半径白線2本強。
泡を固めて配置すると誘爆するので、誘爆の多段ヒット込みで考えると、結構な範囲の敵に100ダメージ入る。
スペシャル強化をメイン3つ分くらい積むと50ダメージが白線3本分届く。
距離はどれも泡の中心から。
体感だが敵の泡は味方の泡割る時の2倍くらい撃ち込まないと割れない気がする
それにこれ前作の真下シールドを強力にしたスペシャル
味方バブル内で撃ってもバブルにインクが吸われるから前作真下シールドみたいな一方的な攻撃はできない、一時的な安置ではあるけど。
ジェッパに対してバブル展開→即キューバンで吹っ飛ばすって動きの実用性はどの程度あるんだろうな
バブルが盾にもなってくれるおかげでそこそこ成功してるんだが
とりあえずそこら辺に落ちてるヒッセンとスシコラをバブランに放り込んでやろうぜwww
3発撃ってしまえばSPゲージリセットだしバブルの爆発でもSPゲージ貯められるから
プライムなのに回転率とんでもないことになってる
試し撃ちで試してみたけど、バブルの爆発分はゲージ溜まらなくない?
割ったときにゲージ一気に増えたように見えたけどどうやらボムあてた時の
ボムの塗り分だったみたい
それでも即ボムで塗れるのもいいね
チャージャーしてると貫通しないし、当たった音が紛らわしい...
味方貫通したら一方的に攻撃できてしまうから今のままで結構バランス取れてる性能だと思います
見た目の爆発より大きなダメージ判定がなかなかいい感じ
流行?でこいつまーまー見かけるけど、どうしていいか分からん過ぎてビビるw
使った感じ戦局に寄与しなさそうな個体は無視でもよさそう。無駄打ちしてくれたらプライムの長射程で射抜かせてもらえる。設置する側は腐らないように置けるようにするべきだけど、前線で身を晒す危険性も相まってわりとコントロールは難しい。使用者が限られるタイプだと思うけどわからん殺しされないぐらいには対策しておかないとね。
泡を打ちながら曲がり角に飛び出て、一気に爆破してしまう戦い方が強そう
前に出すぎてボムに当たらないように注意
バブルの耐久が敵側からするとかなりあるからエリアではインク消費させてつよいかも
壊そうとしたら小さくなって狙いにくくなるのが意外と面倒だったな
優秀な無視できないデコイが3つも生まれるとなると、ホッケとか入り組んだステージのガチエリアでは確かに厄介かも
あんまり分散させて飛ばすと無視されたり味方の攻撃が届かなかったり役に立たないことが多いから
壁を作るように並べて飛ばすのがいいかな
あとこれ3つ撃つ前ならやられてもそれまでの時間で減ったSPさらに半減するだけでカラにはならないんだね 軽減ガン積みすればむしろ有効なときも……うーん?
ある程度ジェッパメタになってそうだけどどうなることやら
どちらかというと防御寄りだね
攻撃としてはスペ強化積んで2つ重ねた爆風が試し打ちの右の風船5つ全部倒せる範囲でちょっと強すぎじゃない?と思わなくもないけど
そこは50+50ぴったりだから爆風防御積めばよかったり
あまり暴れるようなら単純に遠爆風30とかにすればいいし防御面はいじらない方向で調整も簡単そう
ジェッパ使う側からみたらどんな感じなんだろ?
ジェッパがどうこうとか、割りとどうでもいいと思う。そんなに狩りたいならむしろジェッパを狩れるメインを持ったほうが強い。
戦場となっている箇所が狭いなら強力なSP、って感じ。つまりヤグラとかホコ向けかな
いや狩りたいとかそういうのではなく
発生までスキあるから出される前にやれるならやるけど
メインがプラコラだから下手したら狩られるし引きたい
コンブホコの右直線でジェッパ使ったときバブルされたら完全に防衛されたな、まあ引くから死にはしないが
エリアでもジェッパ確保しづらかったから面倒に感じた
ヤグラはまだやってないからわかんねえわ
倒されはしないけど押し込めなくなる感じ
あーなんかプラコラ味方に多いときに敵ジェッパが何となく抑えられてた気がしたけどそういう事か。
ジェッパ見たらとりあえずそっちに投げとけば敵からの砲撃は向かなくなる感じ
うかつに近寄れないしさすがにバブル撃ってるのはジェッパ側も時間がもったいない
ただしこれは同高度に限る
感想を見てると、ジェッパの行動を制限する役には立つみたいだね
もっと広く配布されたら環境変わるのかもね(ジェッパが強いのも、バブルありの環境で調整してたという側面もありそう)
何かやたら硬くてデカいバブル飛ばしてくる奴がいて対処に困ったんだが、ありゃなんなんだ?
スペシャル強化ガン積みバブルランチャーじゃね?スペ増重ねるとわかりやすく効果が現れて楽しいぞ
でかくなるってことはそのまま頑丈になるって考えていいのかな?ダメージもらうと萎むってことはそういうことだよね。
固くはならない 縮むのもしばらくダメージ与えてから急激にしぼむ感じ
強くなるのは縮む前の大きさと爆風の塗りとダメージの広さね
わかばが中に入ってたりすると燃費のせいで超固い擬似スフィアみたいなことになるね
他のSPよりかなり積む意義があって楽しい
敵のインクだげじゃなくて味方のも吸収してしまうから使い所を考えてもらわないと非常に邪魔ねこれ。
強制的に一時休戦させるスペシャルだと思っている。
そうだとしたらヤグラにうってつけだな 関門をスムーズに突破できるかも
中に入って撃ってるとその間ほぼ無敵だからうまくカンモンに設置したり移動に合わせて飛ばしたりしたら強そうだな…
ただヘタすると前作ダイオウやバリアよりたち悪いことになるから敵の攻撃で多少動くような調整は入ってもいいかもな
お互い攻撃で押し合って結局不動という結果になりそう
プラコラがホッケヤグラ最終兵器になっているとかいないとか。バブラン搭載ブキが増えたら常時泡立ちそう。
ヤグラで味方さんがヤグラ上に上手いことバブルが乗り続けるように放ってくれて、一時的な擬似バリアみたいな状態になれたw
バブルの中にいると相手の攻撃をほとんど無効化できるみたい
ボム、チャクチ、ジェッパ、スフィアの爆風はもちろん、アメフラシも凌げる
ただプレッサーは無理だった
シェルターも貫通するしやっぱりプレッサーってすげえな!
作ってるメーカーってこれが初めて? 見慣れないなぁ
ヴァリアブルとスフィアもこの企業
他にも傘作ってるメーカーとマルミ作ってるメーカーとロボムのメーカーと新しいメーカーが増えてるね
チャクチとジェッパとカーリングは何の企業かがロゴ含め分からん(共通のメーカーのブキとかあったら誰か教えて)
やや場違い承知で(俺が)認識してるスペシャルのメーカーを他に記すと
・ハイプレ
カスタム系統のブキ、キューバンポイセンビーコントラップと同じメーカー(ソイチューバーもこれ)
・アーマー
スプラ系統のブキやわかばシールドと同じメーカー
・ボムピ
zapと同じメーカー
・アメフラシ
洗剤リールスプリンクラーと同じメーカー
>・ボムピ zapと同じメーカー
やはり「ウルトラマシン」なのねコレ
「ウルトラなマシンだ」って言ってるしな
相手のバブルを消すのにかなり時間がかかる。ほっといてもさほど問題ないのが唯一の救いか。
射線消されまくるのと忘れたころに撃って爆破されるのはきついぞ
ほっとくとだんだん割れやすくなってくからなあ
あんまり影響ない場所ならいいんだけど
前線まっただ中だと消すのに撃つか距離を置くかを強制させられるのはかなりキツイ
爆破範囲内でバブルを消さずに撃ち合うなんてことしてたら危険極まりないし
スペシャル性能積みまくってまとめて相手の上空を飛ばすのが強いと感じた
あと楽しい
あれやられるとチャージャーの射線が通らなくなるから本当にめんどくさいんだよね
味方の泡ならともかく敵の泡だと無視するわけにもいかないという