バブルランチャーのコメント
敵の攻撃受けると中のインクのようなものが減るんだけど、これってただの演出? まあなにか意味があろうと攻撃受けていけば消されるから関係はないか
バブルは撃ってから 何もしない→進行方向を塗りながら10秒程で破裂せず消える 味方が撃つ→中のインクが更に溜まって破裂して周りを大きく塗る 敵が撃つ→中のインクが減って透明になり、透明から更に撃たれるとしぼんでいき、消える
演出と言えば演出だけど、今の状態を計る目安になる
スペ減ガン積みで2つ投げたあと投身自殺とか
これ誰かやってみて欲しい 無限シャボンできるのか有効なのか
もちろん2つ投げる間少しは減るから少し塗らないといけないんだけども 一応可能ではある ただまともに戦わないからスペ強も積んでないバブル2個を仲間一人分として扱えるような意思疎通ができてやられない味方がいた時のリグマ一発芸の域は出ないだろうな… 起爆役一人と投身バブル3人で順番に爆弾運用とか楽しそう(強いとは言っていない)
アメフラシの下位互換って声をよく聞くけどできることはずっとこっちのほうが広いよね まぁバブランは起動に手間がかかるのと何より味方との連携がとれてなきゃうまくいかないのが敬遠されぎみな理由なんだろうけど なんだかんだ打開力も防衛力もかなり高いから下手に強化したらエリアヤグラが泡まみれになるおそれありそう
バブルランチャーは何よりもその使用用途の多さが売りで、他のスペシャルと比べるのは違うと思う
弱いって言われてるのはこいつがキューバン・スプボムと一緒に使わないと真価を発揮できないからじゃないかな。ぶっちゃけスぺ強積んでボムで即爆こそがこのスぺの真価だと思うんだ。 これができるのがプラコラだけ。はっきり言ってこのまま使用率だけで強化しちゃうとまじめにプラコラがぶっ壊れ武器になるからやばい。そして弱体しろと言われナーフされて今より弱くされそうで心配。 それにスプボム・キューバンボムとセットでこの先バブル武器が実装される可能性もあるんだし強化に反対だ。
個人的には、豊富な使用方法からその瞬間瞬間での最適解を判断する能力を 仲間もある程度持ち合わせてないと活かしきれないことが 増えない一番の要因だと思うが
それもあるなぁ・・・・ バブル割ればキルできるのに味方がガン無視して撃ち合うなんてよくある話だし。 とにかく下手な強化はまじでやめてほしいところ ただ味方がバブル割って殺したらアシキル入るようにするだけでいいと思う。
泡を維持しつつ籠るだけでカンモンを突破できたり 守りも強力なんだが その場合、今度は逆に味方に直ぐ割られたり
やっぱりボム持ちかどうかでバブルの使い勝手が違いすぎるのがねぇ バブル持ちは絶対にボム無しかボムありかのどちらかに設定しとかないと駄目だったと思う ボム持ちだけが極端に有効活用できちゃうのはね
既にボムありなし両方存在する以上修正するならボムへの依存度を減らすような内容とかかな キャンプはボム間隔で割れるだろうけどそもそもメイン性能が...
プラコラの圧倒的使いやすさは まさしくキューバンボムにあるもんね 対物付けんでも即爆できるし
イカ研が調整により意図的に流行り廃りを作っている説。 アーマー・ジェッパ時代 ↓ スフィア時代 ↓ アメフラシ・チャクチ時代(今ココ) そろそろマルチ・バブル時代が来る頃。
その変遷見てるとまじでやりそうだから困るな・・・・・ ナーフもバフもやること極端すぎるしマルチ・バブルの魔改造で壊れSP化は全然ありえる
雨はジェッパ・アーマー・スフィアのスペシャル自体の飛び抜け具合より雨持ちメインの強化と増加で副作用的にヘイトの順番が回ってきた印象だけどなぁ、チャクチもスシを修正しないのがずっと言われてる状態だし。
「色んなブキを使ってね」を半強制的に実現するための手法、という認識。だからこその大胆な調整。尚プレイヤーは追従できず疲弊w
強制された遊びってのは疲れるのよな、快適に遊べないというか
金モデの塗り性能しかり、強化後ナーフは元から持っていたものを奪ってくる可能性があるからつらい
ボムピ「その点麿はボムごと修正せんといかんから安全でおじゃるなwwww」
カーリングピッチャーはサブと仕様が違うからスペシャルのボムのみ調整とかもあるかも
・バブルに対する相手SPのダメ軽減 ・自分の割りやすさをギア無しでも今の対物相当に ・スペ性能の効果アップ、無しでも今のメイン1個分の大きさ相当に
対SP面強化とギア圧迫しない仕様にするだけで十分かなと思う 場持ち良くしすぎたり発生早めると前作シールドのような不快ヘイト溜まりそうだしねー
今の性能で良いと思うわ
ほんとそれ 下手に強化されたらアメフラシ以上のヘイトを貰うこと間違いなしだわ 今バブランが使える装備のクセが強すぎて研究されてない&甘く見られてるだけだと思う
だね 今の性能で充分、ヤグラだと場合によっては強すぎるぐらいの性能してる
同意。 今の性能をどうイカしていくか、いろいろ試行錯誤するのが本当に楽しい
バブルの割り安さで強化するなら ブキごとにバブルに与えるダメージ決めるのもありかな? ボム無し3種はどれもメインが自分のバブルに与えるダメージを大きくしてもいいと思う
ギア前提のスペシャルってちょっとなぁ
このスペシャルを舐め腐ってるイカ多くないか 中距離にいる相手に泡三個投げて割ろうとしたら泡の下潜って来たり 高台にいる相手に泡投げても泡を縮める所か割れるまでスルーしたり あと一発で割れるか割れないかなのに泡の確殺範囲で戦ってたりロラコロしてたり 挙句の果てに割と離れているボールド相手に泡三個投げたら 歩き撃ちしながら泡の中を通って近づいて来たぞ…流石に笑う
下手に強化したらまずいと思うんだよな、 キル関係なくカウント稼ぐ能力がナワバリ以外のどのルールでもあるし 泡の中に敵が入った時のペナルティを少し大きくしてほしいとは思う、ポイズン並みの減速効果とか
敵に接近されたときに後出しで泡に閉じ込められるのは無敵かつ確定キルスペシャルになるから それも難しいと思う プラコラの場合とくに不意打ちを食らう→泡で緊急回避→泡を使い切る前に間合い詰められてやられるorボム起爆で返り討ち のパターンがあるけど 相手が無理やり突破できないようになっちゃったら返り討ち性能が強くなりすぎると思う
現状張られてからじゃもう遅いから突っ込むという選択は残しておいてほしいというのが使われる側からの本音っすね
数が少ない&持ってるブキが一癖あったり塗り力低いから舐められてるだけで、バブラン自体は応用性の塊で正直今話題の雨やチャクチ並みかそれ以上のスペシャルだと思うけどな。よくビーコンとセットなのも強いと判断されてのことだろうし。塗りの強いメインやスプリンクラーとセットになったらどうなることかと思う。
雨とチャクチは使い易さ(使い所が分かりやすい)って点が大きな強みだと思うから、そういう意味ではバブルはちょっと違うとは思う。咄嗟に使っても殺されるだけだし。 ガチマだと使いたいタイミングは分かり易いけど、勝負所まで温存しとくのもリスクある上に野良だと味方と連携できなかったりでやっぱり難しさはある。 ただしっかりイカせれば雨やチャクチと並ぶくらい強いってのは同意見。下手に強化されると壊れになる予感しかしない。
撃った本人の割りやすくするかポイント少なくして出しやすくする って強化なら良さそう
プラコラは今より下げるのはまずいかな キューバンもあるのでプラコラだけは据え置きでいいよ キャンシェル、リッカス、バレデコは 170に減らしてもいいと思う いずれも塗れないサブだしそれくらいはいいはず
というかリッカスは真面目に不遇 無印のが少ないのはちょっとおかしいよね
自軍にプラコラ・リッカス、敵軍にプラコラ・キャンシェルの試合は凄かった、ヤグラがカンモンに到達するたびにどこからともなく緑と紫の泡が6個ずつ現れ、ゆらりゆらりとヤグラを取り囲むさまは幻想的ですらあった
結果:互いに全然カウント進まねえ
幻想どころか悪夢だなww
隙が大きいからもうちょっと連打できるようにならないかな
イカ状態になるとキャンセルできるので早く打てるよ
狭い一直線の突破に最適 Bバスホコ左ルートとか
バブルランチャー自体の性能は、強化もナーフもされないことを切に願う このスペシャルをずっと使っていたいんじゃ
わかる。性能以外の部分だと、起爆させた味方にもキルが分かるようにする、着弾時の音を変える、とかはして欲しい。それだけすればもう満足。
興味のあるメインに付いてない…
逆転の発想で付いてるメインを何かしら一つ好きになる努力をしてみよう
このスペシャルが一番バランスよく感じるな 使いやすくてハマるととても強いが壊れというほどでないスペシャルのお手本
強くて面白い良いスペシャルだと思うけど、搭載数がまだ少ない、持ってるブキがどれも癖が強かったり塗り力が高くなかったり、セットのサブがマイナーだったりすることなどver1.3.0までのアメフラシのようにブキセット的に目立ってない面がまだ否めないなぁ。スプリンクラーで回されたりしたら絶対強いと思うし持たせるブキセットは今後も慎重に扱ってほしい。
メインサブの塗り力がそこまで高くないからこそこいつ渡されてる感じある もしリッターじゃなくてスプチャが持ってたらと思うとぞっとするし確かに慎重にやってほしい 短射程には割れるボム持たせないとかな
自分が使ってるのでアレだけど、搭載武器ではプラコラが抜けてる気がする シューターはスシがいるから目立たないがメインサブ共に優秀だし 持たせる武器のスペック的にはこのくらいが限界なのかなと思う
取り回しのいいメインサブについて回転がよくなった瞬間暴れるとは思ってるねこれ、アメフラシと同等かそれ以上にはエリアやヤグラの守護or奪還が得意だし、それこそ傘やロンブラについたのがこっちだったらヘイトはこっち向きだったと思う
持ち主本人では活かせそうにない場合も 味方との協力次第では変わるかな? それこそパブロとかがスプリンクラーと共にこれを持ったら 単体ではまともに活かすのもきつそうだけども
起爆しやすいメインかサブがないと確かに扱いにくいと思う 咄嗟の反撃に使えるわけでもないし、そういう意味ではお手軽に強いスペではないかなと ただ決まった範囲での戦闘が増えるガチだとほんと優秀で、逆にナワバリだとガチほどの脅威感はない印象 現状はヘイトが溜まるほどでもないし、良い調整なんだろうね
アサリでも強いね 割らずに泡の中からアサリ投げるのが状況によってはかなり有用だった
バブルの大きさのSP強化数(0〜3)による比較画像があったと思うんだけどこのページじゃなかったっけ?
味方の泡はガチアサリ貫通できない仕様になればよさそう
ガチアサリは攻撃判定ないからなあ。イカと同じ判定と考えると貫通できないのは不自然
現状泡持ちがプライム以外隙が大きいブキしかないので本当に取り回し良いブキに付いたらかなり悪さしそうに思える
使ってる側としてもキューバンで即爆があまりにも強すぎてマルチキルもガンガン取れるしボムで割れにくくするくらいのナーフは来そうな気がしてきた、多分プラコラもっと増えるだろうし、この先スプボム・バブルとかが来たらそっちも暴れるだろうし。
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敵の攻撃受けると中のインクのようなものが減るんだけど、これってただの演出?
まあなにか意味があろうと攻撃受けていけば消されるから関係はないか
バブルは撃ってから
何もしない→進行方向を塗りながら10秒程で破裂せず消える
味方が撃つ→中のインクが更に溜まって破裂して周りを大きく塗る
敵が撃つ→中のインクが減って透明になり、透明から更に撃たれるとしぼんでいき、消える
演出と言えば演出だけど、今の状態を計る目安になる
スペ減ガン積みで2つ投げたあと投身自殺とか
これ誰かやってみて欲しい
無限シャボンできるのか有効なのか
もちろん2つ投げる間少しは減るから少し塗らないといけないんだけども
一応可能ではある ただまともに戦わないからスペ強も積んでないバブル2個を仲間一人分として扱えるような意思疎通ができてやられない味方がいた時のリグマ一発芸の域は出ないだろうな…
起爆役一人と投身バブル3人で順番に爆弾運用とか楽しそう(強いとは言っていない)
アメフラシの下位互換って声をよく聞くけどできることはずっとこっちのほうが広いよね
まぁバブランは起動に手間がかかるのと何より味方との連携がとれてなきゃうまくいかないのが敬遠されぎみな理由なんだろうけど
なんだかんだ打開力も防衛力もかなり高いから下手に強化したらエリアヤグラが泡まみれになるおそれありそう
バブルランチャーは何よりもその使用用途の多さが売りで、他のスペシャルと比べるのは違うと思う
弱いって言われてるのはこいつがキューバン・スプボムと一緒に使わないと真価を発揮できないからじゃないかな。ぶっちゃけスぺ強積んでボムで即爆こそがこのスぺの真価だと思うんだ。
これができるのがプラコラだけ。はっきり言ってこのまま使用率だけで強化しちゃうとまじめにプラコラがぶっ壊れ武器になるからやばい。そして弱体しろと言われナーフされて今より弱くされそうで心配。
それにスプボム・キューバンボムとセットでこの先バブル武器が実装される可能性もあるんだし強化に反対だ。
個人的には、豊富な使用方法からその瞬間瞬間での最適解を判断する能力を
仲間もある程度持ち合わせてないと活かしきれないことが
増えない一番の要因だと思うが
それもあるなぁ・・・・
バブル割ればキルできるのに味方がガン無視して撃ち合うなんてよくある話だし。
とにかく下手な強化はまじでやめてほしいところ
ただ味方がバブル割って殺したらアシキル入るようにするだけでいいと思う。
泡を維持しつつ籠るだけでカンモンを突破できたり
守りも強力なんだが
その場合、今度は逆に味方に直ぐ割られたり
やっぱりボム持ちかどうかでバブルの使い勝手が違いすぎるのがねぇ
バブル持ちは絶対にボム無しかボムありかのどちらかに設定しとかないと駄目だったと思う
ボム持ちだけが極端に有効活用できちゃうのはね
既にボムありなし両方存在する以上修正するならボムへの依存度を減らすような内容とかかな
キャンプはボム間隔で割れるだろうけどそもそもメイン性能が...
プラコラの圧倒的使いやすさは
まさしくキューバンボムにあるもんね
対物付けんでも即爆できるし
イカ研が調整により意図的に流行り廃りを作っている説。
アーマー・ジェッパ時代
↓
スフィア時代
↓
アメフラシ・チャクチ時代(今ココ)
そろそろマルチ・バブル時代が来る頃。
その変遷見てるとまじでやりそうだから困るな・・・・・
ナーフもバフもやること極端すぎるしマルチ・バブルの魔改造で壊れSP化は全然ありえる
雨はジェッパ・アーマー・スフィアのスペシャル自体の飛び抜け具合より雨持ちメインの強化と増加で副作用的にヘイトの順番が回ってきた印象だけどなぁ、チャクチもスシを修正しないのがずっと言われてる状態だし。
「色んなブキを使ってね」を半強制的に実現するための手法、という認識。だからこその大胆な調整。尚プレイヤーは追従できず疲弊w
強制された遊びってのは疲れるのよな、快適に遊べないというか
金モデの塗り性能しかり、強化後ナーフは元から持っていたものを奪ってくる可能性があるからつらい
ボムピ「その点麿はボムごと修正せんといかんから安全でおじゃるなwwww」
カーリングピッチャーはサブと仕様が違うからスペシャルのボムのみ調整とかもあるかも
・バブルに対する相手SPのダメ軽減
・自分の割りやすさをギア無しでも今の対物相当に
・スペ性能の効果アップ、無しでも今のメイン1個分の大きさ相当に
対SP面強化とギア圧迫しない仕様にするだけで十分かなと思う
場持ち良くしすぎたり発生早めると前作シールドのような不快ヘイト溜まりそうだしねー
今の性能で良いと思うわ
ほんとそれ
下手に強化されたらアメフラシ以上のヘイトを貰うこと間違いなしだわ
今バブランが使える装備のクセが強すぎて研究されてない&甘く見られてるだけだと思う
だね
今の性能で充分、ヤグラだと場合によっては強すぎるぐらいの性能してる
同意。
今の性能をどうイカしていくか、いろいろ試行錯誤するのが本当に楽しい
バブルの割り安さで強化するなら
ブキごとにバブルに与えるダメージ決めるのもありかな?
ボム無し3種はどれもメインが自分のバブルに与えるダメージを大きくしてもいいと思う
ギア前提のスペシャルってちょっとなぁ
このスペシャルを舐め腐ってるイカ多くないか
中距離にいる相手に泡三個投げて割ろうとしたら泡の下潜って来たり
高台にいる相手に泡投げても泡を縮める所か割れるまでスルーしたり
あと一発で割れるか割れないかなのに泡の確殺範囲で戦ってたりロラコロしてたり
挙句の果てに割と離れているボールド相手に泡三個投げたら
歩き撃ちしながら泡の中を通って近づいて来たぞ…流石に笑う
下手に強化したらまずいと思うんだよな、
キル関係なくカウント稼ぐ能力がナワバリ以外のどのルールでもあるし
泡の中に敵が入った時のペナルティを少し大きくしてほしいとは思う、ポイズン並みの減速効果とか
敵に接近されたときに後出しで泡に閉じ込められるのは無敵かつ確定キルスペシャルになるから
それも難しいと思う
プラコラの場合とくに不意打ちを食らう→泡で緊急回避→泡を使い切る前に間合い詰められてやられるorボム起爆で返り討ち のパターンがあるけど
相手が無理やり突破できないようになっちゃったら返り討ち性能が強くなりすぎると思う
現状張られてからじゃもう遅いから突っ込むという選択は残しておいてほしいというのが使われる側からの本音っすね
数が少ない&持ってるブキが一癖あったり塗り力低いから舐められてるだけで、バブラン自体は応用性の塊で正直今話題の雨やチャクチ並みかそれ以上のスペシャルだと思うけどな。よくビーコンとセットなのも強いと判断されてのことだろうし。塗りの強いメインやスプリンクラーとセットになったらどうなることかと思う。
雨とチャクチは使い易さ(使い所が分かりやすい)って点が大きな強みだと思うから、そういう意味ではバブルはちょっと違うとは思う。咄嗟に使っても殺されるだけだし。
ガチマだと使いたいタイミングは分かり易いけど、勝負所まで温存しとくのもリスクある上に野良だと味方と連携できなかったりでやっぱり難しさはある。
ただしっかりイカせれば雨やチャクチと並ぶくらい強いってのは同意見。下手に強化されると壊れになる予感しかしない。
撃った本人の割りやすくするかポイント少なくして出しやすくする
って強化なら良さそう
プラコラは今より下げるのはまずいかな
キューバンもあるのでプラコラだけは据え置きでいいよ
キャンシェル、リッカス、バレデコは
170に減らしてもいいと思う
いずれも塗れないサブだしそれくらいはいいはず
というかリッカスは真面目に不遇
無印のが少ないのはちょっとおかしいよね
自軍にプラコラ・リッカス、敵軍にプラコラ・キャンシェルの試合は凄かった、ヤグラがカンモンに到達するたびにどこからともなく緑と紫の泡が6個ずつ現れ、ゆらりゆらりとヤグラを取り囲むさまは幻想的ですらあった
結果:互いに全然カウント進まねえ
幻想どころか悪夢だなww
隙が大きいからもうちょっと連打できるようにならないかな
イカ状態になるとキャンセルできるので早く打てるよ
狭い一直線の突破に最適
Bバスホコ左ルートとか
バブルランチャー自体の性能は、強化もナーフもされないことを切に願う
このスペシャルをずっと使っていたいんじゃ
わかる。性能以外の部分だと、起爆させた味方にもキルが分かるようにする、着弾時の音を変える、とかはして欲しい。それだけすればもう満足。
興味のあるメインに付いてない…
逆転の発想で付いてるメインを何かしら一つ好きになる努力をしてみよう
このスペシャルが一番バランスよく感じるな
使いやすくてハマるととても強いが壊れというほどでないスペシャルのお手本
強くて面白い良いスペシャルだと思うけど、搭載数がまだ少ない、持ってるブキがどれも癖が強かったり塗り力が高くなかったり、セットのサブがマイナーだったりすることなどver1.3.0までのアメフラシのようにブキセット的に目立ってない面がまだ否めないなぁ。スプリンクラーで回されたりしたら絶対強いと思うし持たせるブキセットは今後も慎重に扱ってほしい。
メインサブの塗り力がそこまで高くないからこそこいつ渡されてる感じある
もしリッターじゃなくてスプチャが持ってたらと思うとぞっとするし確かに慎重にやってほしい
短射程には割れるボム持たせないとかな
自分が使ってるのでアレだけど、搭載武器ではプラコラが抜けてる気がする
シューターはスシがいるから目立たないがメインサブ共に優秀だし
持たせる武器のスペック的にはこのくらいが限界なのかなと思う
取り回しのいいメインサブについて回転がよくなった瞬間暴れるとは思ってるねこれ、アメフラシと同等かそれ以上にはエリアやヤグラの守護or奪還が得意だし、それこそ傘やロンブラについたのがこっちだったらヘイトはこっち向きだったと思う
持ち主本人では活かせそうにない場合も
味方との協力次第では変わるかな?
それこそパブロとかがスプリンクラーと共にこれを持ったら
単体ではまともに活かすのもきつそうだけども
起爆しやすいメインかサブがないと確かに扱いにくいと思う
咄嗟の反撃に使えるわけでもないし、そういう意味ではお手軽に強いスペではないかなと
ただ決まった範囲での戦闘が増えるガチだとほんと優秀で、逆にナワバリだとガチほどの脅威感はない印象
現状はヘイトが溜まるほどでもないし、良い調整なんだろうね
アサリでも強いね
割らずに泡の中からアサリ投げるのが状況によってはかなり有用だった
バブルの大きさのSP強化数(0〜3)による比較画像があったと思うんだけどこのページじゃなかったっけ?
味方の泡はガチアサリ貫通できない仕様になればよさそう
ガチアサリは攻撃判定ないからなあ。イカと同じ判定と考えると貫通できないのは不自然
現状泡持ちがプライム以外隙が大きいブキしかないので本当に取り回し良いブキに付いたらかなり悪さしそうに思える
使ってる側としてもキューバンで即爆があまりにも強すぎてマルチキルもガンガン取れるしボムで割れにくくするくらいのナーフは来そうな気がしてきた、多分プラコラもっと増えるだろうし、この先スプボム・バブルとかが来たらそっちも暴れるだろうし。