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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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145
名前なし 2017/11/13 (月) 04:19:39 72a67@a553c

敵の攻撃受けると中のインクのようなものが減るんだけど、これってただの演出?
まあなにか意味があろうと攻撃受けていけば消されるから関係はないか

146
名前なし 2017/11/13 (月) 20:54:34 defcf@259d9 >> 145

バブルは撃ってから
何もしない→進行方向を塗りながら10秒程で破裂せず消える
味方が撃つ→中のインクが更に溜まって破裂して周りを大きく塗る
敵が撃つ→中のインクが減って透明になり、透明から更に撃たれるとしぼんでいき、消える

演出と言えば演出だけど、今の状態を計る目安になる

147
名前なし 2017/11/13 (月) 21:16:53 e9a0f@9678e

スペ減ガン積みで2つ投げたあと投身自殺とか

148
名前なし 2017/11/13 (月) 22:44:47 a0c83@1bb3a >> 147

これ誰かやってみて欲しい
無限シャボンできるのか有効なのか

150
名前なし 2017/11/15 (水) 04:59:42 修正 299fe@2e918 >> 148

もちろん2つ投げる間少しは減るから少し塗らないといけないんだけども
一応可能ではある ただまともに戦わないからスペ強も積んでないバブル2個を仲間一人分として扱えるような意思疎通ができてやられない味方がいた時のリグマ一発芸の域は出ないだろうな…
起爆役一人と投身バブル3人で順番に爆弾運用とか楽しそう(強いとは言っていない)

149
名前なし 2017/11/15 (水) 04:30:00 677d2@f0271

アメフラシの下位互換って声をよく聞くけどできることはずっとこっちのほうが広いよね
まぁバブランは起動に手間がかかるのと何より味方との連携がとれてなきゃうまくいかないのが敬遠されぎみな理由なんだろうけど
なんだかんだ打開力も防衛力もかなり高いから下手に強化したらエリアヤグラが泡まみれになるおそれありそう

151
名前なし 2017/11/15 (水) 06:29:24 c68e6@19595 >> 149

バブルランチャーは何よりもその使用用途の多さが売りで、他のスペシャルと比べるのは違うと思う

152
名前なし 2017/11/15 (水) 10:03:39 02709@4d03c

弱いって言われてるのはこいつがキューバン・スプボムと一緒に使わないと真価を発揮できないからじゃないかな。ぶっちゃけスぺ強積んでボムで即爆こそがこのスぺの真価だと思うんだ。
これができるのがプラコラだけ。はっきり言ってこのまま使用率だけで強化しちゃうとまじめにプラコラがぶっ壊れ武器になるからやばい。そして弱体しろと言われナーフされて今より弱くされそうで心配。
それにスプボム・キューバンボムとセットでこの先バブル武器が実装される可能性もあるんだし強化に反対だ。

153
名前なし 2017/11/15 (水) 10:21:37 d41e9@12a6c >> 152

個人的には、豊富な使用方法からその瞬間瞬間での最適解を判断する能力を
仲間もある程度持ち合わせてないと活かしきれないことが
増えない一番の要因だと思うが

154
名前なし 2017/11/15 (水) 10:31:33 02709@4d03c >> 153

それもあるなぁ・・・・
バブル割ればキルできるのに味方がガン無視して撃ち合うなんてよくある話だし。
とにかく下手な強化はまじでやめてほしいところ
ただ味方がバブル割って殺したらアシキル入るようにするだけでいいと思う。

158
名前なし 2017/11/15 (水) 10:57:53 d41e9@12a6c >> 152

泡を維持しつつ籠るだけでカンモンを突破できたり
守りも強力なんだが
その場合、今度は逆に味方に直ぐ割られたり

162
名前なし 2017/11/15 (水) 18:21:13 6f30e@944f4 >> 152

やっぱりボム持ちかどうかでバブルの使い勝手が違いすぎるのがねぇ
バブル持ちは絶対にボム無しかボムありかのどちらかに設定しとかないと駄目だったと思う
ボム持ちだけが極端に有効活用できちゃうのはね

既にボムありなし両方存在する以上修正するならボムへの依存度を減らすような内容とかかな
キャンプはボム間隔で割れるだろうけどそもそもメイン性能が...

166
名前なし 2017/11/17 (金) 19:25:53 72a67@acaaa >> 162

プラコラの圧倒的使いやすさは
まさしくキューバンボムにあるもんね
対物付けんでも即爆できるし

155
名前なし 2017/11/15 (水) 10:47:23 83433@ea72d

イカ研が調整により意図的に流行り廃りを作っている説。
アーマー・ジェッパ時代

スフィア時代

アメフラシ・チャクチ時代(今ココ)
そろそろマルチ・バブル時代が来る頃。

156
名前なし 2017/11/15 (水) 10:55:03 02709@4d03c >> 155

その変遷見てるとまじでやりそうだから困るな・・・・・
ナーフもバフもやること極端すぎるしマルチ・バブルの魔改造で壊れSP化は全然ありえる

157
名前なし 2017/11/15 (水) 10:56:10 9512b@0a195 >> 155

雨はジェッパ・アーマー・スフィアのスペシャル自体の飛び抜け具合より雨持ちメインの強化と増加で副作用的にヘイトの順番が回ってきた印象だけどなぁ、チャクチもスシを修正しないのがずっと言われてる状態だし。

159
名前なし 2017/11/15 (水) 11:19:04 83433@ea72d >> 157

「色んなブキを使ってね」を半強制的に実現するための手法、という認識。だからこその大胆な調整。尚プレイヤーは追従できず疲弊w

160
名前なし 2017/11/15 (水) 12:16:05 2bf66@ca3a5 >> 157

強制された遊びってのは疲れるのよな、快適に遊べないというか

金モデの塗り性能しかり、強化後ナーフは元から持っていたものを奪ってくる可能性があるからつらい

167
名前なし 2017/11/17 (金) 19:26:25 72a67@acaaa >> 155

ボムピ「その点麿はボムごと修正せんといかんから安全でおじゃるなwwww」

169
名前なし 2017/11/17 (金) 19:37:36 423a0@b0840 >> 167

カーリングピッチャーはサブと仕様が違うからスペシャルのボムのみ調整とかもあるかも

161
名前なし 2017/11/15 (水) 18:20:48 51e26@4a5fc

・バブルに対する相手SPのダメ軽減
・自分の割りやすさをギア無しでも今の対物相当に
・スペ性能の効果アップ、無しでも今のメイン1個分の大きさ相当に

対SP面強化とギア圧迫しない仕様にするだけで十分かなと思う
場持ち良くしすぎたり発生早めると前作シールドのような不快ヘイト溜まりそうだしねー

163
名前なし 2017/11/15 (水) 22:18:05 79369@35418

今の性能で良いと思うわ

164
名前なし 2017/11/15 (水) 22:33:18 25d4b@cdd3a >> 163

ほんとそれ
下手に強化されたらアメフラシ以上のヘイトを貰うこと間違いなしだわ
今バブランが使える装備のクセが強すぎて研究されてない&甘く見られてるだけだと思う

165
名前なし 2017/11/15 (水) 22:38:51 b4c48@9f417 >> 163

だね
今の性能で充分、ヤグラだと場合によっては強すぎるぐらいの性能してる

171
名前なし 2017/11/21 (火) 13:52:16 37cc1@c5b89 >> 163

同意。
今の性能をどうイカしていくか、いろいろ試行錯誤するのが本当に楽しい

168
名前なし 2017/11/17 (金) 19:29:11 72a67@acaaa

バブルの割り安さで強化するなら
ブキごとにバブルに与えるダメージ決めるのもありかな?
ボム無し3種はどれもメインが自分のバブルに与えるダメージを大きくしてもいいと思う

170
名前なし 2017/11/21 (火) 13:38:10 e47c7@68055

ギア前提のスペシャルってちょっとなぁ

172
名前なし 2017/11/21 (火) 14:24:07 c1e3f@d4305

このスペシャルを舐め腐ってるイカ多くないか
中距離にいる相手に泡三個投げて割ろうとしたら泡の下潜って来たり
高台にいる相手に泡投げても泡を縮める所か割れるまでスルーしたり
あと一発で割れるか割れないかなのに泡の確殺範囲で戦ってたりロラコロしてたり
挙句の果てに割と離れているボールド相手に泡三個投げたら
歩き撃ちしながら泡の中を通って近づいて来たぞ…流石に笑う

173
名前なし 2017/11/21 (火) 15:51:22 60bb0@09e54

下手に強化したらまずいと思うんだよな、
キル関係なくカウント稼ぐ能力がナワバリ以外のどのルールでもあるし
泡の中に敵が入った時のペナルティを少し大きくしてほしいとは思う、ポイズン並みの減速効果とか

175
名前なし 2017/11/21 (火) 16:35:44 6f30e@944f4 >> 173

敵に接近されたときに後出しで泡に閉じ込められるのは無敵かつ確定キルスペシャルになるから
それも難しいと思う
プラコラの場合とくに不意打ちを食らう→泡で緊急回避→泡を使い切る前に間合い詰められてやられるorボム起爆で返り討ち のパターンがあるけど
相手が無理やり突破できないようになっちゃったら返り討ち性能が強くなりすぎると思う

174
名前なし 2017/11/21 (火) 16:35:24 8c7f1@f6448

現状張られてからじゃもう遅いから突っ込むという選択は残しておいてほしいというのが使われる側からの本音っすね

176
名前なし 2017/11/21 (火) 17:15:33 9512b@e7e98

数が少ない&持ってるブキが一癖あったり塗り力低いから舐められてるだけで、バブラン自体は応用性の塊で正直今話題の雨やチャクチ並みかそれ以上のスペシャルだと思うけどな。よくビーコンとセットなのも強いと判断されてのことだろうし。塗りの強いメインやスプリンクラーとセットになったらどうなることかと思う。

177
名前なし 2017/11/27 (月) 11:39:58 2ebd7@fba35 >> 176

雨とチャクチは使い易さ(使い所が分かりやすい)って点が大きな強みだと思うから、そういう意味ではバブルはちょっと違うとは思う。咄嗟に使っても殺されるだけだし。
ガチマだと使いたいタイミングは分かり易いけど、勝負所まで温存しとくのもリスクある上に野良だと味方と連携できなかったりでやっぱり難しさはある。
ただしっかりイカせれば雨やチャクチと並ぶくらい強いってのは同意見。下手に強化されると壊れになる予感しかしない。

178
名前なし 2017/11/27 (月) 18:52:42 fa01c@89172

撃った本人の割りやすくするかポイント少なくして出しやすくする
って強化なら良さそう

179
名前なし 2017/11/27 (月) 19:26:22 c335b@de08c >> 178

プラコラは今より下げるのはまずいかな
キューバンもあるのでプラコラだけは据え置きでいいよ
キャンシェル、リッカス、バレデコは
170に減らしてもいいと思う
いずれも塗れないサブだしそれくらいはいいはず

というかリッカスは真面目に不遇
無印のが少ないのはちょっとおかしいよね

180
名前なし 2017/12/04 (月) 22:21:49 95140@d36c7

自軍にプラコラ・リッカス、敵軍にプラコラ・キャンシェルの試合は凄かった、ヤグラがカンモンに到達するたびにどこからともなく緑と紫の泡が6個ずつ現れ、ゆらりゆらりとヤグラを取り囲むさまは幻想的ですらあった

結果:互いに全然カウント進まねえ

184
名前なし 2017/12/05 (火) 13:29:33 c7c4e@e44fe >> 180

幻想どころか悪夢だなww

181
名前なし 2017/12/05 (火) 11:06:26 b21bf@9e499

隙が大きいからもうちょっと連打できるようにならないかな

182
名前なし 2017/12/05 (火) 11:17:31 6798e@c5b89 >> 181

イカ状態になるとキャンセルできるので早く打てるよ

183
名前なし 2017/12/05 (火) 13:02:59 d5094@0387e

狭い一直線の突破に最適
Bバスホコ左ルートとか

185
名前なし 2017/12/06 (水) 13:30:10 6bb01@c5b89

バブルランチャー自体の性能は、強化もナーフもされないことを切に願う
このスペシャルをずっと使っていたいんじゃ

186
名前なし 2017/12/06 (水) 13:44:15 2ebd7@fba35 >> 185

わかる。性能以外の部分だと、起爆させた味方にもキルが分かるようにする、着弾時の音を変える、とかはして欲しい。それだけすればもう満足。

187
名前なし 2017/12/06 (水) 18:32:03 46d85@51b6f

興味のあるメインに付いてない…

188
名前なし 2017/12/07 (木) 00:45:04 defcf@259d9 >> 187

逆転の発想で付いてるメインを何かしら一つ好きになる努力をしてみよう

189
名前なし 2017/12/11 (月) 23:01:06 修正 5f23c@78058

このスペシャルが一番バランスよく感じるな
使いやすくてハマるととても強いが壊れというほどでないスペシャルのお手本

190
名前なし 2017/12/12 (火) 01:12:50 9512b@8e2df >> 189

強くて面白い良いスペシャルだと思うけど、搭載数がまだ少ない、持ってるブキがどれも癖が強かったり塗り力が高くなかったり、セットのサブがマイナーだったりすることなどver1.3.0までのアメフラシのようにブキセット的に目立ってない面がまだ否めないなぁ。スプリンクラーで回されたりしたら絶対強いと思うし持たせるブキセットは今後も慎重に扱ってほしい。

191
名前なし 2017/12/12 (火) 02:18:18 5f23c@78058 >> 190

メインサブの塗り力がそこまで高くないからこそこいつ渡されてる感じある
もしリッターじゃなくてスプチャが持ってたらと思うとぞっとするし確かに慎重にやってほしい
短射程には割れるボム持たせないとかな

192
名前なし 2017/12/12 (火) 11:45:34 2ebd7@fba35 >> 190

自分が使ってるのでアレだけど、搭載武器ではプラコラが抜けてる気がする
シューターはスシがいるから目立たないがメインサブ共に優秀だし
持たせる武器のスペック的にはこのくらいが限界なのかなと思う

193
名前なし 2017/12/12 (火) 11:52:59 95140@d36c7 >> 190

取り回しのいいメインサブについて回転がよくなった瞬間暴れるとは思ってるねこれ、アメフラシと同等かそれ以上にはエリアやヤグラの守護or奪還が得意だし、それこそ傘やロンブラについたのがこっちだったらヘイトはこっち向きだったと思う

194
名前なし 2017/12/12 (火) 12:34:29 72a67@3fcdf >> 190

持ち主本人では活かせそうにない場合も
味方との協力次第では変わるかな?
それこそパブロとかがスプリンクラーと共にこれを持ったら
単体ではまともに活かすのもきつそうだけども

195
名前なし 2017/12/12 (火) 14:41:05 2ebd7@fba35 >> 190

起爆しやすいメインかサブがないと確かに扱いにくいと思う
咄嗟の反撃に使えるわけでもないし、そういう意味ではお手軽に強いスペではないかなと
ただ決まった範囲での戦闘が増えるガチだとほんと優秀で、逆にナワバリだとガチほどの脅威感はない印象
現状はヘイトが溜まるほどでもないし、良い調整なんだろうね

196
名前なし 2017/12/14 (木) 09:52:34 2ebd7@fba35

アサリでも強いね
割らずに泡の中からアサリ投げるのが状況によってはかなり有用だった

197
名前なし 2017/12/14 (木) 19:00:36 3fa74@0a8c3

バブルの大きさのSP強化数(0〜3)による比較画像があったと思うんだけどこのページじゃなかったっけ?

198
名前なし 2017/12/15 (金) 04:16:02 9f373@38304

味方の泡はガチアサリ貫通できない仕様になればよさそう

218
名前なし 2017/12/21 (木) 12:34:41 5013b@525eb >> 198

ガチアサリは攻撃判定ないからなあ。イカと同じ判定と考えると貫通できないのは不自然

199
名前なし 2017/12/15 (金) 09:49:32 60bb0@21a65

現状泡持ちがプライム以外隙が大きいブキしかないので本当に取り回し良いブキに付いたらかなり悪さしそうに思える

200
名前なし 2017/12/15 (金) 09:59:58 02709@4d03c

使ってる側としてもキューバンで即爆があまりにも強すぎてマルチキルもガンガン取れるしボムで割れにくくするくらいのナーフは来そうな気がしてきた、多分プラコラもっと増えるだろうし、この先スプボム・バブルとかが来たらそっちも暴れるだろうし。