トラップのコメント
なるほど、サブ性能かぁ ちょっと作ってみようかな
1の時から思ってたけど、このサブ他より隙大きいよね、何故なんだ…
ジャンプしてR押して着地と同時に離せば隙を軽減出来るよ
前作のトラップも欲しくなるなあ…あれビーコンの下に置いたり着地狩りにすごくよかったんに
いっそ使い手が好みでどちらのトラップ効力か選べたら面白そうだな 罠なんだし、そういう踏むまでドキドキな部分があっても良いだろうし ・前作の1撃キル可能な威力だがセンサー機能無し ・今作のダメージは低いがサーチと爆風範囲が広い
今回のトラップは2個じゃなくて5個置けて丁度いい強さじゃない
個人的には、キル目的じゃなくて侵入探知のセンサー用として割り切れば2個でも十分に感じるな
>> 180 当てやすくなっててスリップダメが凶悪な2で何故そんな発想が出てくるんだ……
リッター使ってる身としてはトラップ強化したらリッターめちゃ強くなると思う
前作のトラップと比較したら 今作のが使い勝手がいいのはわかるが 他のサブウェポンと比べて最弱なのは間違いないだろう 威力の向上はしなくとも、インク消費量を50%にするとか 爆発範囲を(ギアなしでも)5%増やすくらいはしてもいいと思う
あと、二個同時に直撃しても最大70ダメージなんだから 二個重ね置きできるとか、壁にも置けるとかしても良かったのではないか
>>他のサブウェポンと比べて最弱 ポイズンミスト「俺を忘れてもらっちゃ困る!」
塗れない、重い、効果薄い、その上サブ性は遠投のみ…… 格が違いますね
通話前提でもない限りステージと相俟ってビーコンも割と酷いからミストと並んでワースト2かと サブ強化積みにロマンがあるのは分かるが
トラップは若干無理やり続投させた割には健闘してるよな
直接の殺傷能力がボム系サブの中で最弱、という意味なら同意 最も使えないサブ、という意味なら同意できないかな
いやトラップの殺傷能力自体には納得してるよ ここ強化したら壊れになりかねないのはわかる ただ自分から当てにいける能力ではないため 有効活用出来る場面が他のサブと比べて少ないかなあと それだったら、サポート能力もっとあげてもいいんでないかって話ね 少なくとも俺はトラップとミスト交換していいよって言われたら100%交換するね
俺もトラップとミスト交換していいよって言われたら100%交換するわ どう考えてもミストの方が使い物にならんし
そこはプレイスタイルの違いだろうね トラップは迎撃・防衛に向いたサブだから積極的に仕掛けたい人からの評価が低いのは仕方ない
言ってしまえば今あるトラップ持ちのブキにクイボ渡したらそっちの方が強いし使用率も上がるとは思うよ。トラップが弱いわけではないけどね
そういやまだ近距離ブキには付いてないんだな 前作みたいにノヴァとかについたら面白そう 相性も良さそうだし
パヒューに来たから喜んでいいぞ
2個置きで回避困難な70ダメを味方と協力して3個以上置いたらどうなるんだ…?
まぁ永続設置な以上、示し合わせてトラップブキで揃えたら結構な害悪戦法が実現出来そうではある
ナワバリでの話だが、リッター1ダイナモ3というチームになった事があってだな、一度制圧したらトラップだらけで敵が打開不能になった 裏どり警戒も余ったトラップで可能
トラップに限らず、同種のサブやSPが複数そろって連携すると強力だなというのは常々思っている バランスをとるために何にでも時間や個数の制限が設けられてるわけだけど、それを擬似的に無視した飽和攻撃ができるってのは強いに決まってる トラップの汎用性だと状況ありきでだけど2連アメフラシやアーマーが鬱陶しいのと根本的なところは同じ
ボムピなら処理落ちというおまけ付きだしな
フレンドがツイッターに、Bバスの高台に罠3個置いてあって登ったら即死した動画上げてた
威力50になっても良いんじゃないかなと思ってたけど、それを聞くにBバスやアマダイの高台で単独で前作越えの性能になってしまってやっぱ無いな…w
俺はダメージ40なら許してもいいんじゃないかって思ってる
ラピブラ使ってるともうちょい火力欲しくなる、トラップ+メイン爆風で倒せたら楽なんだが(メインが直撃なら可能)、それできたら今度は火力高すぎになる(ラピ爆風は35程度なためトラップ+爆風一発でキルだとトラップ火力が65以上必要になる)
相手のクリアリング塗りで誤爆せずに、できるだけ確実にマーキングまでは持っていきたい場合どう設置するのがいいんだろうか やっぱり曲がり角とか段差越えたところ? 他にも設置しておいしいところがあったら知りたい。エリア内とかヤグラ上とかしか思いつかん。
どこ、っていうポイントではなくて、設置のタイミングの話になっちゃうけど、あえて相手にスキを見せて敵をトラップの上に誘い込むとまぁ引っかけやすいかなと思う。 場所のことを言うなら、迎撃しやすいところに設置して、その上におびき寄せるってイメージかな。 ちょっと細い通路とか、だいたい通過するであろうポイントが絞れていればそこに置いとけばだいたいマーキング+蓄積ダメージを期待できる。
敵の射撃が通りにくい壁裏端とか膨らますと踏まれるスポンジ裏とか 試し打ちなんかで自分が前進する時ここが塗れてないなって思うところはだいたいアリ サブ性能積めば索敵範囲も広くなるしセンサー時間も長くなるようになったからなかなか良い
盲点…っ!まさかのスポンジ。 考えたことなかった。面白そう。
スポンジかあ、完全に盲点だな
起爆の時点ですぐ近くに設置可能になる他 処理としては起爆するともう設置されたトラップとして 判定がされてないみたいだから二箇所に設置済みの時に 1つ起爆した瞬間新たに設置しても起爆始まったトラップは 消えないんだよね
このサブ使ってると投げたくならない?
トラップ・ビーコンは打開で使えないのがつらい、投げられたら強すぎるけど
トラップが投げられたら 足取りインクに35ダメのポイセンみたいになりそう
味方にダイナモとかいてトラップ置いてくれたら 近くに2個置いて殺戮トラップ作るとかできそうだなパヒュー
トラップはお手軽ブキに付与したり、トラップ持ちのブキが増えてはいけないと アメフラシの現状を見ながら思いました… トラップ地獄になってトラップにヘイト絶対向く。
トラップの場合、塗れば自爆してほぼ無効化できるから、 防ぎようのないアメフラシに比べればそれほどでもない ちゃんと塗ってクリアリングすればいい
塗りで処理すると相手のSPゲージがより伸びるから案外「計画通り」だったりして 踏んで戦闘に影響が出るよりはマシだけど、起爆して一定の成果があがるのは便利でもあるし厄介でもある
こいつを塗って処理するのは案外難しい 塗り返されてるように見えても爆発しないのは日常茶飯事
パヒューもそこまでお手軽じゃないし だいじょぶだい
ビーコンもだけど打開に使えないサブはもう少し強くしてもいいと思う
トラップはダメージが40になればちょうどいい強さになりそう
パブロ・ヒュー使ってると、もし強化貰えるなら威力や効果は良いから設置時の隙を減らして欲しく思う。前作からなんで投てき物より硬直あるんだ。
ダメージ変わったんだからクイボくらい消費量減らしてくれないかな 積極的に前にも仕掛けていきたい
設置隙や燃費軽減は確かに欲しいかも
上手く誘い出してこれを踏ませた時の快感は最高 キルが取れたりなんかしたら限界突破
ダイナモやリッターで置く人が少ないのも、この後隙が原因なんだろうね ここら辺のブキはそんな無理に前出て置かなくてもいいんだけど、 この後隙が減ればだいぶ置きやすくなると思う トラップはほんと積極的に置いていってほしいしね (端からクソサブだと思ってる人には期待できんが)
ヒューならともかく、ダイナモやリッターだと負けてる時はかなり使いにくいんだよね。 ブキ自体が隙が大きくて負けてる時前に出るのは難しい性能してるから 逆に拮抗してる時はインクロックもないからむしろ使いやすくって、裏ルートと自分のポジションちょびっと前に置いとけば突出してきた相手を仕留めやすくなるし強いんだけど 勝ってる時は言わずもがな
その辺パブロヒューは完全にトラップ置きたくて担いでるみたいな部分あるもんなー トラップ楽しいわ
リッター使いですが、トラップ置くの大好きで味方に同じトラップ持ちで置くのが大好きなイカがくると、地雷原になってたのしいよ。 トラップはすごい便利だよ、強くはないけどとても便利で面白い。
マジな話リッターは今回のトラップとの相性良いよね 凸チャーだろうと芋チャーだろうと 便利に働くと思うのに置かない人がいるの不思議でならない
リッターとトラップの相性は最高だよ本当! 半チャ圏内に持ち込める もうトラップが好きすぎてリッターは無印しか持てない。
トラップの魅力に気づくと、もうトラップのためだけにブキ選ぶよね。
サブ性能アップをつけた時にダメージを与える範囲が拡大するってあるけど直撃ダメの範囲も変わるのかな? それとも20ダメの範囲が広がる感じなんだろうか?
動かない風船と動く風船で何度か爆散させてみたけど、 感知範囲内の敵はかならず35ダメージうけてたのでおそらく感知範囲内=直撃ダメージ。 サブ性能アップで感知範囲も広がるので、実際に直撃ダメージ範囲は広がっているが、 感知範囲外の敵もわかりやすく35ダメージ入るようになる…ということはおそらくなかった。
それ以上に20ダメ&センサー範囲の大きさ向上がとんでもない…
調査有り難し! よしちょっとサブ性能盛ってやってみるぞー
壁に設置できたら良いのに
エリアど真ん中にあったリッターのトラップが勝利の一手になったことがあったなあ ローラーで倒し損ねたくらいのダメージがあればトドメになるからね
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なるほど、サブ性能かぁ
ちょっと作ってみようかな
1の時から思ってたけど、このサブ他より隙大きいよね、何故なんだ…
ジャンプしてR押して着地と同時に離せば隙を軽減出来るよ
前作のトラップも欲しくなるなあ…あれビーコンの下に置いたり着地狩りにすごくよかったんに
いっそ使い手が好みでどちらのトラップ効力か選べたら面白そうだな
罠なんだし、そういう踏むまでドキドキな部分があっても良いだろうし
・前作の1撃キル可能な威力だがセンサー機能無し
・今作のダメージは低いがサーチと爆風範囲が広い
今回のトラップは2個じゃなくて5個置けて丁度いい強さじゃない
個人的には、キル目的じゃなくて侵入探知のセンサー用として割り切れば2個でも十分に感じるな
>> 180
当てやすくなっててスリップダメが凶悪な2で何故そんな発想が出てくるんだ……
リッター使ってる身としてはトラップ強化したらリッターめちゃ強くなると思う
前作のトラップと比較したら
今作のが使い勝手がいいのはわかるが
他のサブウェポンと比べて最弱なのは間違いないだろう
威力の向上はしなくとも、インク消費量を50%にするとか
爆発範囲を(ギアなしでも)5%増やすくらいはしてもいいと思う
あと、二個同時に直撃しても最大70ダメージなんだから
二個重ね置きできるとか、壁にも置けるとかしても良かったのではないか
>>他のサブウェポンと比べて最弱
ポイズンミスト「俺を忘れてもらっちゃ困る!」
塗れない、重い、効果薄い、その上サブ性は遠投のみ……
格が違いますね
通話前提でもない限りステージと相俟ってビーコンも割と酷いからミストと並んでワースト2かと
サブ強化積みにロマンがあるのは分かるが
トラップは若干無理やり続投させた割には健闘してるよな
直接の殺傷能力がボム系サブの中で最弱、という意味なら同意
最も使えないサブ、という意味なら同意できないかな
いやトラップの殺傷能力自体には納得してるよ
ここ強化したら壊れになりかねないのはわかる
ただ自分から当てにいける能力ではないため
有効活用出来る場面が他のサブと比べて少ないかなあと
それだったら、サポート能力もっとあげてもいいんでないかって話ね
少なくとも俺はトラップとミスト交換していいよって言われたら100%交換するね
俺もトラップとミスト交換していいよって言われたら100%交換するわ
どう考えてもミストの方が使い物にならんし
そこはプレイスタイルの違いだろうね
トラップは迎撃・防衛に向いたサブだから積極的に仕掛けたい人からの評価が低いのは仕方ない
言ってしまえば今あるトラップ持ちのブキにクイボ渡したらそっちの方が強いし使用率も上がるとは思うよ。トラップが弱いわけではないけどね
そういやまだ近距離ブキには付いてないんだな
前作みたいにノヴァとかについたら面白そう 相性も良さそうだし
パヒューに来たから喜んでいいぞ
2個置きで回避困難な70ダメを味方と協力して3個以上置いたらどうなるんだ…?
まぁ永続設置な以上、示し合わせてトラップブキで揃えたら結構な害悪戦法が実現出来そうではある
ナワバリでの話だが、リッター1ダイナモ3というチームになった事があってだな、一度制圧したらトラップだらけで敵が打開不能になった
裏どり警戒も余ったトラップで可能
トラップに限らず、同種のサブやSPが複数そろって連携すると強力だなというのは常々思っている
バランスをとるために何にでも時間や個数の制限が設けられてるわけだけど、それを擬似的に無視した飽和攻撃ができるってのは強いに決まってる
トラップの汎用性だと状況ありきでだけど2連アメフラシやアーマーが鬱陶しいのと根本的なところは同じ
ボムピなら処理落ちというおまけ付きだしな
フレンドがツイッターに、Bバスの高台に罠3個置いてあって登ったら即死した動画上げてた
威力50になっても良いんじゃないかなと思ってたけど、それを聞くにBバスやアマダイの高台で単独で前作越えの性能になってしまってやっぱ無いな…w
俺はダメージ40なら許してもいいんじゃないかって思ってる
ラピブラ使ってるともうちょい火力欲しくなる、トラップ+メイン爆風で倒せたら楽なんだが(メインが直撃なら可能)、それできたら今度は火力高すぎになる(ラピ爆風は35程度なためトラップ+爆風一発でキルだとトラップ火力が65以上必要になる)
相手のクリアリング塗りで誤爆せずに、できるだけ確実にマーキングまでは持っていきたい場合どう設置するのがいいんだろうか
やっぱり曲がり角とか段差越えたところ?
他にも設置しておいしいところがあったら知りたい。エリア内とかヤグラ上とかしか思いつかん。
どこ、っていうポイントではなくて、設置のタイミングの話になっちゃうけど、あえて相手にスキを見せて敵をトラップの上に誘い込むとまぁ引っかけやすいかなと思う。
場所のことを言うなら、迎撃しやすいところに設置して、その上におびき寄せるってイメージかな。
ちょっと細い通路とか、だいたい通過するであろうポイントが絞れていればそこに置いとけばだいたいマーキング+蓄積ダメージを期待できる。
敵の射撃が通りにくい壁裏端とか膨らますと踏まれるスポンジ裏とか
試し打ちなんかで自分が前進する時ここが塗れてないなって思うところはだいたいアリ
サブ性能積めば索敵範囲も広くなるしセンサー時間も長くなるようになったからなかなか良い
盲点…っ!まさかのスポンジ。
考えたことなかった。面白そう。
スポンジかあ、完全に盲点だな
起爆の時点ですぐ近くに設置可能になる他
処理としては起爆するともう設置されたトラップとして
判定がされてないみたいだから二箇所に設置済みの時に
1つ起爆した瞬間新たに設置しても起爆始まったトラップは
消えないんだよね
このサブ使ってると投げたくならない?
トラップ・ビーコンは打開で使えないのがつらい、投げられたら強すぎるけど
トラップが投げられたら
足取りインクに35ダメのポイセンみたいになりそう
味方にダイナモとかいてトラップ置いてくれたら
近くに2個置いて殺戮トラップ作るとかできそうだなパヒュー
トラップはお手軽ブキに付与したり、トラップ持ちのブキが増えてはいけないと
アメフラシの現状を見ながら思いました…
トラップ地獄になってトラップにヘイト絶対向く。
トラップの場合、塗れば自爆してほぼ無効化できるから、
防ぎようのないアメフラシに比べればそれほどでもない
ちゃんと塗ってクリアリングすればいい
塗りで処理すると相手のSPゲージがより伸びるから案外「計画通り」だったりして
踏んで戦闘に影響が出るよりはマシだけど、起爆して一定の成果があがるのは便利でもあるし厄介でもある
こいつを塗って処理するのは案外難しい
塗り返されてるように見えても爆発しないのは日常茶飯事
パヒューもそこまでお手軽じゃないし
だいじょぶだい
ビーコンもだけど打開に使えないサブはもう少し強くしてもいいと思う
トラップはダメージが40になればちょうどいい強さになりそう
パブロ・ヒュー使ってると、もし強化貰えるなら威力や効果は良いから設置時の隙を減らして欲しく思う。前作からなんで投てき物より硬直あるんだ。
ダメージ変わったんだからクイボくらい消費量減らしてくれないかな
積極的に前にも仕掛けていきたい
設置隙や燃費軽減は確かに欲しいかも
上手く誘い出してこれを踏ませた時の快感は最高
キルが取れたりなんかしたら限界突破
ダイナモやリッターで置く人が少ないのも、この後隙が原因なんだろうね
ここら辺のブキはそんな無理に前出て置かなくてもいいんだけど、
この後隙が減ればだいぶ置きやすくなると思う
トラップはほんと積極的に置いていってほしいしね
(端からクソサブだと思ってる人には期待できんが)
ヒューならともかく、ダイナモやリッターだと負けてる時はかなり使いにくいんだよね。
ブキ自体が隙が大きくて負けてる時前に出るのは難しい性能してるから
逆に拮抗してる時はインクロックもないからむしろ使いやすくって、裏ルートと自分のポジションちょびっと前に置いとけば突出してきた相手を仕留めやすくなるし強いんだけど
勝ってる時は言わずもがな
その辺パブロヒューは完全にトラップ置きたくて担いでるみたいな部分あるもんなー
トラップ楽しいわ
リッター使いですが、トラップ置くの大好きで味方に同じトラップ持ちで置くのが大好きなイカがくると、地雷原になってたのしいよ。
トラップはすごい便利だよ、強くはないけどとても便利で面白い。
マジな話リッターは今回のトラップとの相性良いよね
凸チャーだろうと芋チャーだろうと
便利に働くと思うのに置かない人がいるの不思議でならない
リッターとトラップの相性は最高だよ本当!
半チャ圏内に持ち込める
もうトラップが好きすぎてリッターは無印しか持てない。
トラップの魅力に気づくと、もうトラップのためだけにブキ選ぶよね。
サブ性能アップをつけた時にダメージを与える範囲が拡大するってあるけど直撃ダメの範囲も変わるのかな?
それとも20ダメの範囲が広がる感じなんだろうか?
動かない風船と動く風船で何度か爆散させてみたけど、
感知範囲内の敵はかならず35ダメージうけてたのでおそらく感知範囲内=直撃ダメージ。
サブ性能アップで感知範囲も広がるので、実際に直撃ダメージ範囲は広がっているが、
感知範囲外の敵もわかりやすく35ダメージ入るようになる…ということはおそらくなかった。
それ以上に20ダメ&センサー範囲の大きさ向上がとんでもない…
調査有り難し!
よしちょっとサブ性能盛ってやってみるぞー
壁に設置できたら良いのに
エリアど真ん中にあったリッターのトラップが勝利の一手になったことがあったなあ
ローラーで倒し損ねたくらいのダメージがあればトドメになるからね