トラップのコメント
2つ設置すると効率系なしで合計120%分のインクをあらかじめ先に使用して置いておくことができる つまり2つ置いた後は擬似的にインク最大量が220%になるというのが重量級で使う強みかなってダイナモ使っていて思う
つまりビーコンの使えるリッカスはインクタンクが325%の最重量ブキだった…?さらにバブル一つをボム1個と換算すればその重量は驚異の535%…!
単純計算するとそうなるなw 実際はそこまで極端にはならないとは思うけどダイナモやリッター等の重量級で足元塗れなかったりするブキとの相性は悪くないと思ってる 初動前線到達時に一歩前にトラップ仕掛けるとカーリング持ちの武器を牽制できたり、周囲がまだ塗れていない状況で足を取られにくくなる 中盤以降は裏取りルートや前線正面を見た時に死角になる場所に置いておくと万が一に備えることができる 1試合中に発動する回数はそんなに多くないけどトラップの性質上負けにくい守りの戦い方ができる そんなトラップが気に入ってるからステージごとに実戦で有効な場所を散歩して探したりしてる ブキごとに有効なトラップの仕掛ける場所も違うしね
トラップは前に出て置かないと意味がないって思ってるとダイナモリッター使いはいつまで経っても開けないからね 自分が行けそうな範囲でいいし、最悪裏ドラ対策からでもいいからとりあえず置くべし置いて損することはない 尚パヒューは逆に前に出て置いてあげてね パヒューの強みやからね
地味にダメージ回復が1.5>1秒に変更されたのがきっついわ マーキングされた敵に近づいても回復まで間に合わなくなってるきがする パブロヒュー自体がじわじわ追い詰めて倒すシーンもあった武器だったのもあってさらに打開がきつくなった
ダメージ回復強化はトラップ持ちには向かい風だね…
裏取り用のトラップしかけてもダメージ分は回復されて指しまうというのは出てきたな それでもセンサーつく分複数人出対応してくれることが多いから処理しやすいけど サブ強はほんとつけ得
出来れば威力はもうちょっと上げて欲しいよね 近爆風45遠爆風30くらいで
ダメージ回復速度アップって、何気に今までで一番影響でかいアップデートだったんじゃないかな。 ゲームの根幹にかかわる変更のような気がする。微妙だけど確実に立ち回りに変化を強いられてる。 ダイナモの場合、トラップの当たった敵に振りかぶってる間に回復されてしまう。今までトラップダメージ+振り先端ダメージで倒せてたのが倒せなくなった。
ダメージ回復に関しては塗りを強化してくれたらある程度解決すると思う ついでに消費も軽くしてくれると助かるけど
自分的には消費や隙少なくして貰えるとありがたい どっちかというと撃ち合い前に置いて足止め目的で使うことのほうが多いし
とにかくまずは後隙だね カーリングがほぼ無しなのにトラップの後隙があの長さは理不尽感強い
トラップの性能はこれで良いんだけど、投擲ボムの性能は下げるべきだな。 トラップは守りにしか使えないのに対して、投擲ボムは攻めにも守りにも使えるのだからその分、基本性能は控えめにしないといけない。
確かに、投擲ボムと他サブの性能が違いすぎるのは分かる。 でも、投擲ボムの性能をどうやって下げるのか、方法が思いつかない。
それよりは、他サブの性能を上げた方が良いのではないだろうか? トラップは、HP回復速度が早まったので、ダメージを引き上げても良いと思う。
トラップみたいに特定の事しか出来ない物を強化すると、その特定の事がやたらと強くなる恐れがある。 一回制圧したら打開不能になるなんてなとになりかねない。 なので、もしトラップを投擲ボムに並ぶ強さに強化するのであれば、守りの性能はほぼこのままで、攻めにも使えるようにすると言うのが望ましい。
つまり、トラップも投げれるようにする。
塗れない床にもおけるようになる、でいいんじゃないかね
今回のトラップを投げれると正直ポイセンの立場がなくなる気がする、そしてサブ性能での範囲の広さそのままにクイボ的運用もできてしまいそう。
トラップ投げ設置は確かにやってみたいけど、 それができるようになったらクイボ+ポイセンという強サブの完成になってしまうな
投げ設置OKにするなら、その分爆発するまでの時間を長くして、燃費も悪くしないとダメだと思う 投げることができるというだけでかなりの強化になるからね ゴールデンアイ007のモーションセンサー爆弾を思い出すな、あれは爆発直撃で即死だけど
リッターがトラップ持ってる時点で投げ設置はダメ
あくまで投擲ボムレベルに強くなるための手段として投げれるようにと言っただけでその他の事は考慮してない。 逆に言うとそれだけ投擲ボムの性能が他のサブより抜きん出てると言いたい。
これ使いこなしてみたいけど付いてるブキが癖がありすぎる。普通のシューターとかに付けてほしい。
後隙減らすのは当然欲しいけど
イカ潜伏しながら設置できるとかは… 我儘かな…?
それは確かに「罠をこっそり仕込んでる」感があるな 実際イカニンジャパブロにでも付けまくられるとキレそうになるかもしれんがw
前作ではそれがマジで欲しかったな。
新マニューバーのケルビンに付くようだね 性能次第だけどどうなるか
メインとの相性は分からないけど、とりあえずジェッパマーカーの近くは設置候補に入るね 足元に入られたくないジェッパを自前でサポートできるのは便利だと思う
強化するなら壁に設置したい
性能積みトラップは面白い 投げられないサブはやっぱ辛いことも多いが
いっそ置ける数増やすとか
俺はトラップの性能自体にそこまで不満は無い、でももっと扱いやすいブキについてくれないかとは常々思ってる ケルビン来たから大分進歩はしたけど、アレで扱いやすい判定はちょっと
燃費と設置隙減らすだけでかなり使いやすくなりそう
置ける個数を3個にするか、ダメージを40にすれば輝けると思う。
どこで使っても有効ってタイプのサブじゃないから インク消費量は50%にしても全く問題ないだろ 他のサブとの格差考えたら最低限そんくらいの強化は必要
トラップでそこまで言ったらポイズンが暴動起こすぞ、まあ言ってることはわからなくはないが
ポイズンはインク消費を70%から60%にする代償として効果時間とサブ効率の乗りを下げられたからねえ ポイズンよりも使い勝手がマシなサブのインク消費を下げろって言ったら確実に効果の弱体化を伴うと思う
回復加速で実質弱体化したようなもんだし
トラップは基本どのブキも設置隙さえなければって場面が多いね
詰められての最期っ屁すら許されないからなぁ ボムなら転がせるのに
インクアーマー貫通(アーマー状態でのダメージ+100)付けばもうちょい使い勝手良いんだがなあ、現状削りダメージ低すぎて効果時間の短い劣化ポイセンみたいになってるし
次回作はモグラボムってのにして欲しい アプデでできるならすぐにでもなw カーリングみたいに溜めれて一瞬押しなら今までのトラップでその場 溜めたらその分だけ地中をはって進む(何らかのエフェクトで地中を進むボムの場所は分かるがカーリングみたいに塗りながら進むわけではない で特定の場所で止まって自インクがポコンと顔出してそこに設置されましたよー的な 塗れる壁なら地を這って登れもしてそれを応用すればボムの溜めを調整する事で壁設置も可能 以上おれが考えたトラップ日記ね
裏どりで辛くなった時リッター使うと裏どりに加えイカニンジャにも圧かけられるから、 やっぱり使わないとわからないんだなと思う
ボム系のサブと同等まで強化するなら、能動的に使えるようにしてほしいよね。 例えば設置時間と作動時間を短縮して、敵の至近距離で2連打で70ダメ稼げるみたいな。
前作から思ってたが通常より時間かかっていいなら潜伏状態でトラップ設置できないかな それと全体的に隙の減少
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2つ設置すると効率系なしで合計120%分のインクをあらかじめ先に使用して置いておくことができる
つまり2つ置いた後は擬似的にインク最大量が220%になるというのが重量級で使う強みかなってダイナモ使っていて思う
つまりビーコンの使えるリッカスはインクタンクが325%の最重量ブキだった…?さらにバブル一つをボム1個と換算すればその重量は驚異の535%…!
単純計算するとそうなるなw
実際はそこまで極端にはならないとは思うけどダイナモやリッター等の重量級で足元塗れなかったりするブキとの相性は悪くないと思ってる
初動前線到達時に一歩前にトラップ仕掛けるとカーリング持ちの武器を牽制できたり、周囲がまだ塗れていない状況で足を取られにくくなる
中盤以降は裏取りルートや前線正面を見た時に死角になる場所に置いておくと万が一に備えることができる
1試合中に発動する回数はそんなに多くないけどトラップの性質上負けにくい守りの戦い方ができる
そんなトラップが気に入ってるからステージごとに実戦で有効な場所を散歩して探したりしてる
ブキごとに有効なトラップの仕掛ける場所も違うしね
トラップは前に出て置かないと意味がないって思ってるとダイナモリッター使いはいつまで経っても開けないからね
自分が行けそうな範囲でいいし、最悪裏ドラ対策からでもいいからとりあえず置くべし置いて損することはない
尚パヒューは逆に前に出て置いてあげてね
パヒューの強みやからね
地味にダメージ回復が1.5>1秒に変更されたのがきっついわ
マーキングされた敵に近づいても回復まで間に合わなくなってるきがする
パブロヒュー自体がじわじわ追い詰めて倒すシーンもあった武器だったのもあってさらに打開がきつくなった
ダメージ回復強化はトラップ持ちには向かい風だね…
裏取り用のトラップしかけてもダメージ分は回復されて指しまうというのは出てきたな
それでもセンサーつく分複数人出対応してくれることが多いから処理しやすいけど
サブ強はほんとつけ得
出来れば威力はもうちょっと上げて欲しいよね
近爆風45遠爆風30くらいで
ダメージ回復速度アップって、何気に今までで一番影響でかいアップデートだったんじゃないかな。
ゲームの根幹にかかわる変更のような気がする。微妙だけど確実に立ち回りに変化を強いられてる。
ダイナモの場合、トラップの当たった敵に振りかぶってる間に回復されてしまう。今までトラップダメージ+振り先端ダメージで倒せてたのが倒せなくなった。
ダメージ回復に関しては塗りを強化してくれたらある程度解決すると思う
ついでに消費も軽くしてくれると助かるけど
自分的には消費や隙少なくして貰えるとありがたい
どっちかというと撃ち合い前に置いて足止め目的で使うことのほうが多いし
とにかくまずは後隙だね
カーリングがほぼ無しなのにトラップの後隙があの長さは理不尽感強い
トラップの性能はこれで良いんだけど、投擲ボムの性能は下げるべきだな。
トラップは守りにしか使えないのに対して、投擲ボムは攻めにも守りにも使えるのだからその分、基本性能は控えめにしないといけない。
確かに、投擲ボムと他サブの性能が違いすぎるのは分かる。
でも、投擲ボムの性能をどうやって下げるのか、方法が思いつかない。
それよりは、他サブの性能を上げた方が良いのではないだろうか?
トラップは、HP回復速度が早まったので、ダメージを引き上げても良いと思う。
トラップみたいに特定の事しか出来ない物を強化すると、その特定の事がやたらと強くなる恐れがある。
一回制圧したら打開不能になるなんてなとになりかねない。
なので、もしトラップを投擲ボムに並ぶ強さに強化するのであれば、守りの性能はほぼこのままで、攻めにも使えるようにすると言うのが望ましい。
つまり、トラップも投げれるようにする。
塗れない床にもおけるようになる、でいいんじゃないかね
今回のトラップを投げれると正直ポイセンの立場がなくなる気がする、そしてサブ性能での範囲の広さそのままにクイボ的運用もできてしまいそう。
トラップ投げ設置は確かにやってみたいけど、
それができるようになったらクイボ+ポイセンという強サブの完成になってしまうな
投げ設置OKにするなら、その分爆発するまでの時間を長くして、燃費も悪くしないとダメだと思う
投げることができるというだけでかなりの強化になるからね
ゴールデンアイ007のモーションセンサー爆弾を思い出すな、あれは爆発直撃で即死だけど
リッターがトラップ持ってる時点で投げ設置はダメ
あくまで投擲ボムレベルに強くなるための手段として投げれるようにと言っただけでその他の事は考慮してない。
逆に言うとそれだけ投擲ボムの性能が他のサブより抜きん出てると言いたい。
これ使いこなしてみたいけど付いてるブキが癖がありすぎる。普通のシューターとかに付けてほしい。
後隙減らすのは当然欲しいけど
イカ潜伏しながら設置できるとかは…
我儘かな…?
それは確かに「罠をこっそり仕込んでる」感があるな
実際イカニンジャパブロにでも付けまくられるとキレそうになるかもしれんがw
前作ではそれがマジで欲しかったな。
新マニューバーのケルビンに付くようだね
性能次第だけどどうなるか
メインとの相性は分からないけど、とりあえずジェッパマーカーの近くは設置候補に入るね
足元に入られたくないジェッパを自前でサポートできるのは便利だと思う
強化するなら壁に設置したい
性能積みトラップは面白い
投げられないサブはやっぱ辛いことも多いが
いっそ置ける数増やすとか
俺はトラップの性能自体にそこまで不満は無い、でももっと扱いやすいブキについてくれないかとは常々思ってる
ケルビン来たから大分進歩はしたけど、アレで扱いやすい判定はちょっと
燃費と設置隙減らすだけでかなり使いやすくなりそう
置ける個数を3個にするか、ダメージを40にすれば輝けると思う。
どこで使っても有効ってタイプのサブじゃないから
インク消費量は50%にしても全く問題ないだろ
他のサブとの格差考えたら最低限そんくらいの強化は必要
トラップでそこまで言ったらポイズンが暴動起こすぞ、まあ言ってることはわからなくはないが
ポイズンはインク消費を70%から60%にする代償として効果時間とサブ効率の乗りを下げられたからねえ
ポイズンよりも使い勝手がマシなサブのインク消費を下げろって言ったら確実に効果の弱体化を伴うと思う
回復加速で実質弱体化したようなもんだし
トラップは基本どのブキも設置隙さえなければって場面が多いね
詰められての最期っ屁すら許されないからなぁ
ボムなら転がせるのに
インクアーマー貫通(アーマー状態でのダメージ+100)付けばもうちょい使い勝手良いんだがなあ、現状削りダメージ低すぎて効果時間の短い劣化ポイセンみたいになってるし
次回作はモグラボムってのにして欲しい
アプデでできるならすぐにでもなw
カーリングみたいに溜めれて一瞬押しなら今までのトラップでその場
溜めたらその分だけ地中をはって進む(何らかのエフェクトで地中を進むボムの場所は分かるがカーリングみたいに塗りながら進むわけではない
で特定の場所で止まって自インクがポコンと顔出してそこに設置されましたよー的な
塗れる壁なら地を這って登れもしてそれを応用すればボムの溜めを調整する事で壁設置も可能
以上おれが考えたトラップ日記ね
裏どりで辛くなった時リッター使うと裏どりに加えイカニンジャにも圧かけられるから、
やっぱり使わないとわからないんだなと思う
ボム系のサブと同等まで強化するなら、能動的に使えるようにしてほしいよね。
例えば設置時間と作動時間を短縮して、敵の至近距離で2連打で70ダメ稼げるみたいな。
前作から思ってたが通常より時間かかっていいなら潜伏状態でトラップ設置できないかな
それと全体的に隙の減少