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トラップ

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トラップのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/21 (水) 21:56:52
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238
名前なし 2017/11/21 (火) 16:56:21 a21c7@3e833

2つ設置すると効率系なしで合計120%分のインクをあらかじめ先に使用して置いておくことができる
つまり2つ置いた後は擬似的にインク最大量が220%になるというのが重量級で使う強みかなってダイナモ使っていて思う

241
名前なし 2017/11/22 (水) 13:40:25 28630@c1614 >> 238

つまりビーコンの使えるリッカスはインクタンクが325%の最重量ブキだった…?さらにバブル一つをボム1個と換算すればその重量は驚異の535%…!

242
名前なし 2017/11/22 (水) 14:26:50 a21c7@3e833 >> 241

単純計算するとそうなるなw
実際はそこまで極端にはならないとは思うけどダイナモやリッター等の重量級で足元塗れなかったりするブキとの相性は悪くないと思ってる
初動前線到達時に一歩前にトラップ仕掛けるとカーリング持ちの武器を牽制できたり、周囲がまだ塗れていない状況で足を取られにくくなる
中盤以降は裏取りルートや前線正面を見た時に死角になる場所に置いておくと万が一に備えることができる
1試合中に発動する回数はそんなに多くないけどトラップの性質上負けにくい守りの戦い方ができる
そんなトラップが気に入ってるからステージごとに実戦で有効な場所を散歩して探したりしてる
ブキごとに有効なトラップの仕掛ける場所も違うしね

243
名前なし 2017/11/22 (水) 18:02:04 c335b@de08c

トラップは前に出て置かないと意味がないって思ってるとダイナモリッター使いはいつまで経っても開けないからね
自分が行けそうな範囲でいいし、最悪裏ドラ対策からでもいいからとりあえず置くべし置いて損することはない
尚パヒューは逆に前に出て置いてあげてね
パヒューの強みやからね

244
名前なし 2017/11/24 (金) 13:17:21 修正 089c1@6d472

地味にダメージ回復が1.5>1秒に変更されたのがきっついわ
マーキングされた敵に近づいても回復まで間に合わなくなってるきがする
パブロヒュー自体がじわじわ追い詰めて倒すシーンもあった武器だったのもあってさらに打開がきつくなった

245
名前なし 2017/11/24 (金) 23:56:35 14ead@28d49

ダメージ回復強化はトラップ持ちには向かい風だね…

246
名前なし 2017/11/25 (土) 01:56:25 9f373@2a581

裏取り用のトラップしかけてもダメージ分は回復されて指しまうというのは出てきたな
それでもセンサーつく分複数人出対応してくれることが多いから処理しやすいけど
サブ強はほんとつけ得

247
名前なし 2017/11/26 (日) 03:43:19 7f584@3ad4d

出来れば威力はもうちょっと上げて欲しいよね
近爆風45遠爆風30くらいで

248
名前なし 2017/11/27 (月) 13:30:06 9c9d3@d3494

ダメージ回復速度アップって、何気に今までで一番影響でかいアップデートだったんじゃないかな。
ゲームの根幹にかかわる変更のような気がする。微妙だけど確実に立ち回りに変化を強いられてる。
ダイナモの場合、トラップの当たった敵に振りかぶってる間に回復されてしまう。今までトラップダメージ+振り先端ダメージで倒せてたのが倒せなくなった。

249
名前なし 2017/11/27 (月) 13:48:40 27b8c@7e20f

ダメージ回復に関しては塗りを強化してくれたらある程度解決すると思う
ついでに消費も軽くしてくれると助かるけど

250
名前なし 2017/11/27 (月) 17:52:06 423a0@c023a >> 249

自分的には消費や隙少なくして貰えるとありがたい
どっちかというと撃ち合い前に置いて足止め目的で使うことのほうが多いし

251
名前なし 2017/11/27 (月) 17:52:20 c335b@de08c

とにかくまずは後隙だね
カーリングがほぼ無しなのにトラップの後隙があの長さは理不尽感強い

252
名前なし 2017/11/27 (月) 18:17:26 5aeef@a9dcd

トラップの性能はこれで良いんだけど、投擲ボムの性能は下げるべきだな。
トラップは守りにしか使えないのに対して、投擲ボムは攻めにも守りにも使えるのだからその分、基本性能は控えめにしないといけない。

253
名前なし 2017/11/27 (月) 18:39:51 7501b@09c73 >> 252

確かに、投擲ボムと他サブの性能が違いすぎるのは分かる。
でも、投擲ボムの性能をどうやって下げるのか、方法が思いつかない。

それよりは、他サブの性能を上げた方が良いのではないだろうか?
トラップは、HP回復速度が早まったので、ダメージを引き上げても良いと思う。

254
名前なし 2017/11/27 (月) 19:34:52 5aeef@a9dcd >> 253

トラップみたいに特定の事しか出来ない物を強化すると、その特定の事がやたらと強くなる恐れがある。
一回制圧したら打開不能になるなんてなとになりかねない。
なので、もしトラップを投擲ボムに並ぶ強さに強化するのであれば、守りの性能はほぼこのままで、攻めにも使えるようにすると言うのが望ましい。

つまり、トラップも投げれるようにする。

255
名前なし 2017/11/27 (月) 19:37:09 5093c@94416 >> 253

塗れない床にもおけるようになる、でいいんじゃないかね

256
名前なし 2017/11/27 (月) 20:07:47 828e7@2dd5a >> 253

今回のトラップを投げれると正直ポイセンの立場がなくなる気がする、そしてサブ性能での範囲の広さそのままにクイボ的運用もできてしまいそう。

258
名前なし 2017/11/29 (水) 21:30:54 修正 7501b@09c73 >> 253

トラップ投げ設置は確かにやってみたいけど、
それができるようになったらクイボ+ポイセンという強サブの完成になってしまうな

投げ設置OKにするなら、その分爆発するまでの時間を長くして、燃費も悪くしないとダメだと思う
投げることができるというだけでかなりの強化になるからね
ゴールデンアイ007のモーションセンサー爆弾を思い出すな、あれは爆発直撃で即死だけど

259
名前なし 2017/11/29 (水) 21:44:38 3ef3e@5e7e1 >> 253

リッターがトラップ持ってる時点で投げ設置はダメ

262
名前なし 2017/11/30 (木) 01:22:07 5aeef@a9dcd >> 253

あくまで投擲ボムレベルに強くなるための手段として投げれるようにと言っただけでその他の事は考慮してない。
逆に言うとそれだけ投擲ボムの性能が他のサブより抜きん出てると言いたい。

257
名前なし 2017/11/29 (水) 21:26:45 10277@7c8d2

これ使いこなしてみたいけど付いてるブキが癖がありすぎる。普通のシューターとかに付けてほしい。

260
名前なし 2017/11/29 (水) 22:27:02 c335b@44872

後隙減らすのは当然欲しいけど

イカ潜伏しながら設置できるとかは…
我儘かな…?

261
名前なし 2017/11/29 (水) 22:56:13 95140@d36c7 >> 260

それは確かに「罠をこっそり仕込んでる」感があるな
実際イカニンジャパブロにでも付けまくられるとキレそうになるかもしれんがw

263
名前なし 2017/11/30 (木) 08:27:30 修正 9512b@2dd5a >> 260

前作ではそれがマジで欲しかったな。

264
名前なし 2017/12/01 (金) 19:54:44 c335b@44872

新マニューバーのケルビンに付くようだね
性能次第だけどどうなるか

265
名前なし 2017/12/02 (土) 01:28:48 a2948@b4305 >> 264

メインとの相性は分からないけど、とりあえずジェッパマーカーの近くは設置候補に入るね
足元に入られたくないジェッパを自前でサポートできるのは便利だと思う

266
名前なし 2017/12/02 (土) 11:45:30 64b6a@e4b3b

強化するなら壁に設置したい

267
名前なし 2017/12/02 (土) 14:50:38 932bf@f6a48

性能積みトラップは面白い
投げられないサブはやっぱ辛いことも多いが

268
名前なし 2017/12/02 (土) 18:28:14 fc529@61e5c

いっそ置ける数増やすとか

269
名前なし 2017/12/02 (土) 18:42:00 95140@d36c7

俺はトラップの性能自体にそこまで不満は無い、でももっと扱いやすいブキについてくれないかとは常々思ってる
ケルビン来たから大分進歩はしたけど、アレで扱いやすい判定はちょっと

270
名前なし 2017/12/02 (土) 22:40:27 24599@8b8ff

燃費と設置隙減らすだけでかなり使いやすくなりそう

271
名前なし 2017/12/03 (日) 01:44:30 02a2a@74d2d

置ける個数を3個にするか、ダメージを40にすれば輝けると思う。

272
名前なし 2017/12/05 (火) 04:15:37 74cb2@2812d

どこで使っても有効ってタイプのサブじゃないから
インク消費量は50%にしても全く問題ないだろ
他のサブとの格差考えたら最低限そんくらいの強化は必要

274
名前なし 2017/12/06 (水) 00:59:30 48b6b@105f1 >> 272

トラップでそこまで言ったらポイズンが暴動起こすぞ、まあ言ってることはわからなくはないが

275
名前なし 2017/12/06 (水) 07:27:10 93e8e@695c8 >> 274

ポイズンはインク消費を70%から60%にする代償として効果時間とサブ効率の乗りを下げられたからねえ
ポイズンよりも使い勝手がマシなサブのインク消費を下げろって言ったら確実に効果の弱体化を伴うと思う

276
名前なし 2017/12/06 (水) 07:41:37 dd281@52880 >> 274

回復加速で実質弱体化したようなもんだし

273
名前なし 2017/12/05 (火) 07:58:46 72a67@8d3d6

トラップは基本どのブキも設置隙さえなければって場面が多いね

277
名前なし 2017/12/06 (水) 12:12:47 d5094@2bc25 >> 273

詰められての最期っ屁すら許されないからなぁ
ボムなら転がせるのに

278
名前なし 2017/12/14 (木) 16:42:35 eaebc@863a3

インクアーマー貫通(アーマー状態でのダメージ+100)付けばもうちょい使い勝手良いんだがなあ、現状削りダメージ低すぎて効果時間の短い劣化ポイセンみたいになってるし

279
名前なし 2017/12/20 (水) 23:23:14 c21a4@d4549

次回作はモグラボムってのにして欲しい
アプデでできるならすぐにでもなw
カーリングみたいに溜めれて一瞬押しなら今までのトラップでその場
溜めたらその分だけ地中をはって進む(何らかのエフェクトで地中を進むボムの場所は分かるがカーリングみたいに塗りながら進むわけではない
で特定の場所で止まって自インクがポコンと顔出してそこに設置されましたよー的な
塗れる壁なら地を這って登れもしてそれを応用すればボムの溜めを調整する事で壁設置も可能
以上おれが考えたトラップ日記ね

280
名前なし 2017/12/23 (土) 22:43:57 0a7b1@37502

裏どりで辛くなった時リッター使うと裏どりに加えイカニンジャにも圧かけられるから、
やっぱり使わないとわからないんだなと思う

281
名前なし 2018/01/03 (水) 21:23:31 373a1@80799

ボム系のサブと同等まで強化するなら、能動的に使えるようにしてほしいよね。
例えば設置時間と作動時間を短縮して、敵の至近距離で2連打で70ダメ稼げるみたいな。

282
名前なし 2018/01/03 (水) 21:54:53 423a0@0660c >> 281

前作から思ってたが通常より時間かかっていいなら潜伏状態でトラップ設置できないかな
それと全体的に隙の減少