トラップのコメント
(50ダメにしたらありとあらゆるトラップブキが暴れそうだしいら)ないです 今の時点で確定数を減らすのに結構役立ってるし
サブ効率ガン盛りにして2連トラップで仕留める、というのもロマン的にアリ?
威力30に引き下げる代わりにトラップ3つ置けるようにするとか、 2つ設置済みの状態で3つ目置くと最初のトラップが作動する遠隔操作トラップとか 何でもいいからもう少し強化が欲しい
リモコントラップすごく面白そうだけど、サブ性能サブ効率ガン積みの芋トラッパーが大発生しそうで怖いな。 設置数アップが無難かな。
これがなーモデラーやわかばについてたらなあもっとトラップの脅威が分かるはずなんだがロボムとかばっかりだし現状ラピブラしか使いやすいトラップブキないっていう ロボムの代わりにトラップついてたら強くなってたってブキ多いと思います
パブロ飛雄「セミオートはすごい壁なんだね。」
リッターのトラップはすごいわかりやすく脅威だぞ。 ヘタに追ったら踏まされて半チャージ圏内に捉えられる。
スパガのウザさもなかなかだぞ
正直トラップは消費50%以下、置き隙緩和だけでも かなり便利になると思うんだ 打開性や進軍にはそりゃ使えないけども
自軍が押してるときはかなり強いサブだわ
設置数 インク消費量 設置時の隙 ダメージ量 せめてどれか一つは強化が欲しい…
設置数はトラップトゥーンが起こる可能性があるからキャンセルだもうそこら中トラップまみれやとかはアカンこれじゃ短射程がシヌゥ!
現状でもパヒュースパガは絶対トラップ絶やさないマンプレイできるしなあ 大変なことになる(確信)
ラピッド「えっ?いいんすか^^」
インク消費量減らしてくれるだけでも有難いは
ラピはそもそもメインスペ強すぎて置いてんのかよって人ばかりな気が
そもそもラピかと思ったらエリートだったりデコだったりであまり出会わなくなった気がする
各マップのオススメ設置ポイントとかあると便利かなーと思ったり パヒュースパガとそれ以外だとインク余裕と機動力のせいで勝手が違うから難しいかな
地雷の場所を公に明かす奴があるか! いい加減にしろ! …とイうわけデトラップポイントを記述するのは難しいのデス
車掌すいませんでした… ただそこまでの意識バトル中できないとも思う フレンドと合流したり同じ部屋で続けたりするけど普通にハマってくれるし、自分自身目の前での設置はともかくそれ以外は避けれない …俺周りの実力が低いだけ?言うな言うな
1ステージあたり4箇所くらい挙げられればいいかもね ここに書くのも心理戦のうちですきっと
むしろ啓蒙になってより勝率が上がるかもしれない。 (ご教示願います!)
違うな……最終的にありもしないトラップに警戒するようになってからがトラップの真骨頂
使い手以外でここ見る人なんてほぼいないから大丈夫でしょ(適当) とはいえ私から出せる情報は、「曲がり角曲がってすぐ」とか「ヤグラの上」とかの一般的な事しか無い 一応「分かってても踏まざるをえない」を意識してるけど
例えばモズクでナワバリだと①スタート右側から相手陣地に入る狭いところの手前ちょい中央寄り、サブ性能を積むと金網の上もひっかかる②中央の円形の高台③スタート左から奥に入って、相手が坂を登って飛び降りて来るところ④中央高台の周りの広場と①の間にある狭い場所に置く、とかかな? あとパヒュー使いなので、高台周りで短射程と戦闘になったらグルグル逃げてから置いて踏ませたりもするけど、モズクに限らないかも。
トラップは壁や塗れないオブジェクトに設置できればいいんだけどな マンタの高台右のジャンプルートとかさ 曲芸師みたいにかっこつけてるやつらがずるっと落ちてゆく無様な様、見たくない?
トラップ置かなくてもずるって落ちてく人多くて…
チョウザメとかモンガラで実験できるかな? セミ相手に壁トラップ
壁トラップは及ぼす効果が「マーキング+落下+塗り直し」とシャレにならんし、壁のクリアリングが非現実的なチャーなんかがあまりにも不利になりすぎるからなぁ…
でも現状トラップ性能って強化しようがなくない? 攻撃力、設置個数なんて上げられないし、インクロック、消費下げてもあまり効果ないでしょ 残るはマーキング付与範囲の拡大かマーキング持続時間ぐらいだけど強化するとポイセンがかわいそうだし 残るはそういう独自の調整になってくんじゃないかな、複数設置間隔減少とか
インクロックは最初から無いからいいけど 消費は下がると嬉しいよ。 ブキによっちゃサブ効率つけてる時もあるし。 するとすれば後は起き隙緩和かな
今の性能ならほぼ補助サブ扱いだし、消費40でいいよ
別にそこまで強化しなきゃいけないような性能じゃないと思うけどなぁ 現状でも十分使えるし インク消費量下げるとかならありがたいけど
インクと隙の前借りできる以上贅沢は言えないからなあ そりゃサブ性能はある程度積まないと微妙性能だけど、当たったらかなり色々な効果発揮できるから無積みは弱いくらいで当然かなーと思うし、サブ効率無しで50%とかになったら発狂トラップやりやすくなりすぎだし… と思ってたけど、サブ関連に枠消費する余裕があってメインとの噛み合わせいいブキセット(スパガパヒューラピ)ばっか使ってるから言えることなのかもしれない
ゆうても打開力が無いっていう明確な弱点があるし ボム類と並ぶならば燃費だけでも良くして欲しいところ。 何にしてもサブ格差が酷いからね…
たしかに打開に使えないのは弱点だし「トラップ投げつけてぇ」と思うときもあるけど、それはもう特徴の一つだからなあ… 性能調整でどうこうできる問題じゃなく根本的な部分から作り変える必要がある弱点だし、それだから弱いってものでもない 明確な唯一性と長所からくる副作用的な弱点だし、立ち回りや実力でどうにかするべき ポイミとは違うんだよ
つーかスプボより強くね?(パヒュースパガに魅入られた者の末路)
これ仮に3個置けるようになったらどうなるんだろう?
中央付近に大きく三角形を描くように置くことで逃げた先でもトラップが爆発する バミューダトライアングル戦法が流行る・・・かもしれない
サイラックスかな
潜伏しながら置けるようになれば最高
トラップの強化案、サブ性能とサブ効率の乗りが良くなればそれだけでありがたい。他のサブと比べても枠圧迫しがちだと思う。ケルビン使いより。
確実にマーキングするにはサブ性どれほど積めば良いのかな? 無積みだと罠反応してもスカされる
19あれば確実 枠がキツそうなら10でも十分スカさなくなると思う
35ダメ範囲ってそんなに入るか?
ダメージは増やさなくていいけど、めっちゃ吹っ飛ぶようにならんかな 落下狙いで使えるように
それダメージソース視点(スパガラピは特に)から見るとかなり手痛い弱体化だし落下狙いってことは地形端に設置されてるからトラップとしてはどうなの感 マン玉アマダイみたいな飛び移り地形想定だろうけど限定的すぎる
これ3つめ設置時に1つ目が爆発するようになったらぶっ壊れになるかな?(既出の意見ならすみません)
リモート爆破は正直やめたほうがいい
直撃35って絶妙な調整だよな… 強すぎず弱すぎずな数値だわ 遠距離20はもう少しダメージアップしてくれてもいいのよ
スパイガジェットの確定数を一つ下げて確2に持っていってくれる神サブ スパイガジェットが米ならトラップは味噌汁に例えられる
いいやごはんですよだね
ラピの直撃確定数も下げられるからやっぱり神サブだゾ(ヒメ口調)
使用のポイントについてちょっと記述してみた 一週間ほど寝かせてから推敲したので誤字脱字は無いと思うけど、単純に言語能力も立ち回りも自信がないので罠師の方々は追記・修正をイカ、よろしく〜 3個目を置くことについて躊躇しないってことも書きたいけどうまくまとめられないので特にそこをよろしくお願いしたい
もっとトラップヒットで確定数下げられるブキ増えないかなー トラップで足場奪ってからのラピブラ直撃が決まると脳からインクが分泌されるわ
ハイカスが丁度確定数落とせますね
比較的猛者揃いのハイドラ勢がトラップを得たことで勢力図が塗り替わる…か?
トラップはセンサー機能も優秀だし、隙を前払いしておける特性上チャージブキと相性良いしで、ハイカスは我慢した甲斐があったね。
ケルビンラピダイナモが暴れない程度には強化してやってもいいんじゃないのか
性能自体は現状で十分だから、H3のアレみたいな変更で爆発音もうちょっと重くしてほしいな。
どちらかといえば相方の問題だと思うんだよな、無難な連射系に付かないんだもの ケルビンがギリとはいえ十分扱いにくいし、ブキセレ来てスプシュワサビやファミZAPに付かないかなあと夢見てる
ダイナモ「トラップ踏んだ敵はメインで倒しやすくなる!」 リッター「半チャで倒せる!」 ハイカス「確定数減る!」 ケルビン「通常射撃ならわいもや!」 ラピブラ「直撃で確一」 スパイ「メインで倒しやすくなる!」 パヒュー「わいもやで!」
ノヴァネオ「ほっほー」
ノヴァネオ不遇すぎて草生える
ダイナモはプレッサーでも倒しやすくなるし、メインの曲射が当てやすい、おまけに前線寄りの立ち位置だから完璧なほど噛み合ってるんだよな メインの消費が重い分、設置型で塗れてダメージが与えられるのも高ポイント
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今の時点で確定数を減らすのに結構役立ってるし
サブ効率ガン盛りにして2連トラップで仕留める、というのもロマン的にアリ?
威力30に引き下げる代わりにトラップ3つ置けるようにするとか、
2つ設置済みの状態で3つ目置くと最初のトラップが作動する遠隔操作トラップとか
何でもいいからもう少し強化が欲しい
リモコントラップすごく面白そうだけど、サブ性能サブ効率ガン積みの芋トラッパーが大発生しそうで怖いな。
設置数アップが無難かな。
これがなーモデラーやわかばについてたらなあもっとトラップの脅威が分かるはずなんだがロボムとかばっかりだし現状ラピブラしか使いやすいトラップブキないっていう
ロボムの代わりにトラップついてたら強くなってたってブキ多いと思います
パブロ飛雄「セミオートはすごい壁なんだね。」
リッターのトラップはすごいわかりやすく脅威だぞ。
ヘタに追ったら踏まされて半チャージ圏内に捉えられる。
スパガのウザさもなかなかだぞ
正直トラップは消費50%以下、置き隙緩和だけでも
かなり便利になると思うんだ
打開性や進軍にはそりゃ使えないけども
自軍が押してるときはかなり強いサブだわ
設置数 インク消費量 設置時の隙 ダメージ量
せめてどれか一つは強化が欲しい…
設置数はトラップトゥーンが起こる可能性があるからキャンセルだもうそこら中トラップまみれやとかはアカンこれじゃ短射程がシヌゥ!
現状でもパヒュースパガは絶対トラップ絶やさないマンプレイできるしなあ
大変なことになる(確信)
ラピッド「えっ?いいんすか^^」
インク消費量減らしてくれるだけでも有難いは
ラピはそもそもメインスペ強すぎて置いてんのかよって人ばかりな気が
そもそもラピかと思ったらエリートだったりデコだったりであまり出会わなくなった気がする
各マップのオススメ設置ポイントとかあると便利かなーと思ったり
パヒュースパガとそれ以外だとインク余裕と機動力のせいで勝手が違うから難しいかな
地雷の場所を公に明かす奴があるか!
いい加減にしろ!
…とイうわけデトラップポイントを記述するのは難しいのデス
車掌すいませんでした…
ただそこまでの意識バトル中できないとも思う
フレンドと合流したり同じ部屋で続けたりするけど普通にハマってくれるし、自分自身目の前での設置はともかくそれ以外は避けれない
…俺周りの実力が低いだけ?言うな言うな
1ステージあたり4箇所くらい挙げられればいいかもね
ここに書くのも心理戦のうちですきっと
むしろ啓蒙になってより勝率が上がるかもしれない。
(ご教示願います!)
違うな……最終的にありもしないトラップに警戒するようになってからがトラップの真骨頂
使い手以外でここ見る人なんてほぼいないから大丈夫でしょ(適当)
とはいえ私から出せる情報は、「曲がり角曲がってすぐ」とか「ヤグラの上」とかの一般的な事しか無い
一応「分かってても踏まざるをえない」を意識してるけど
例えばモズクでナワバリだと①スタート右側から相手陣地に入る狭いところの手前ちょい中央寄り、サブ性能を積むと金網の上もひっかかる②中央の円形の高台③スタート左から奥に入って、相手が坂を登って飛び降りて来るところ④中央高台の周りの広場と①の間にある狭い場所に置く、とかかな?
あとパヒュー使いなので、高台周りで短射程と戦闘になったらグルグル逃げてから置いて踏ませたりもするけど、モズクに限らないかも。
トラップは壁や塗れないオブジェクトに設置できればいいんだけどな
マンタの高台右のジャンプルートとかさ
曲芸師みたいにかっこつけてるやつらがずるっと落ちてゆく無様な様、見たくない?
トラップ置かなくてもずるって落ちてく人多くて…
チョウザメとかモンガラで実験できるかな?
セミ相手に壁トラップ
壁トラップは及ぼす効果が「マーキング+落下+塗り直し」とシャレにならんし、壁のクリアリングが非現実的なチャーなんかがあまりにも不利になりすぎるからなぁ…
でも現状トラップ性能って強化しようがなくない?
攻撃力、設置個数なんて上げられないし、インクロック、消費下げてもあまり効果ないでしょ
残るはマーキング付与範囲の拡大かマーキング持続時間ぐらいだけど強化するとポイセンがかわいそうだし
残るはそういう独自の調整になってくんじゃないかな、複数設置間隔減少とか
インクロックは最初から無いからいいけど
消費は下がると嬉しいよ。
ブキによっちゃサブ効率つけてる時もあるし。
するとすれば後は起き隙緩和かな
今の性能ならほぼ補助サブ扱いだし、消費40でいいよ
別にそこまで強化しなきゃいけないような性能じゃないと思うけどなぁ
現状でも十分使えるし
インク消費量下げるとかならありがたいけど
インクと隙の前借りできる以上贅沢は言えないからなあ
そりゃサブ性能はある程度積まないと微妙性能だけど、当たったらかなり色々な効果発揮できるから無積みは弱いくらいで当然かなーと思うし、サブ効率無しで50%とかになったら発狂トラップやりやすくなりすぎだし…
と思ってたけど、サブ関連に枠消費する余裕があってメインとの噛み合わせいいブキセット(スパガパヒューラピ)ばっか使ってるから言えることなのかもしれない
ゆうても打開力が無いっていう明確な弱点があるし
ボム類と並ぶならば燃費だけでも良くして欲しいところ。
何にしてもサブ格差が酷いからね…
たしかに打開に使えないのは弱点だし「トラップ投げつけてぇ」と思うときもあるけど、それはもう特徴の一つだからなあ…
性能調整でどうこうできる問題じゃなく根本的な部分から作り変える必要がある弱点だし、それだから弱いってものでもない
明確な唯一性と長所からくる副作用的な弱点だし、立ち回りや実力でどうにかするべき
ポイミとは違うんだよ
つーかスプボより強くね?(パヒュースパガに魅入られた者の末路)
これ仮に3個置けるようになったらどうなるんだろう?
中央付近に大きく三角形を描くように置くことで逃げた先でもトラップが爆発する
バミューダトライアングル戦法が流行る・・・かもしれない
サイラックスかな
潜伏しながら置けるようになれば最高
トラップの強化案、サブ性能とサブ効率の乗りが良くなればそれだけでありがたい。他のサブと比べても枠圧迫しがちだと思う。ケルビン使いより。
確実にマーキングするにはサブ性どれほど積めば良いのかな?
無積みだと罠反応してもスカされる
19あれば確実
枠がキツそうなら10でも十分スカさなくなると思う
35ダメ範囲ってそんなに入るか?
ダメージは増やさなくていいけど、めっちゃ吹っ飛ぶようにならんかな
落下狙いで使えるように
それダメージソース視点(スパガラピは特に)から見るとかなり手痛い弱体化だし落下狙いってことは地形端に設置されてるからトラップとしてはどうなの感
マン玉アマダイみたいな飛び移り地形想定だろうけど限定的すぎる
これ3つめ設置時に1つ目が爆発するようになったらぶっ壊れになるかな?(既出の意見ならすみません)
リモート爆破は正直やめたほうがいい
直撃35って絶妙な調整だよな…
強すぎず弱すぎずな数値だわ
遠距離20はもう少しダメージアップしてくれてもいいのよ
スパイガジェットの確定数を一つ下げて確2に持っていってくれる神サブ
スパイガジェットが米ならトラップは味噌汁に例えられる
いいやごはんですよだね
ラピの直撃確定数も下げられるからやっぱり神サブだゾ(ヒメ口調)
使用のポイントについてちょっと記述してみた
一週間ほど寝かせてから推敲したので誤字脱字は無いと思うけど、単純に言語能力も立ち回りも自信がないので罠師の方々は追記・修正をイカ、よろしく〜
3個目を置くことについて躊躇しないってことも書きたいけどうまくまとめられないので特にそこをよろしくお願いしたい
もっとトラップヒットで確定数下げられるブキ増えないかなー
トラップで足場奪ってからのラピブラ直撃が決まると脳からインクが分泌されるわ
ハイカスが丁度確定数落とせますね
比較的猛者揃いのハイドラ勢がトラップを得たことで勢力図が塗り替わる…か?
トラップはセンサー機能も優秀だし、隙を前払いしておける特性上チャージブキと相性良いしで、ハイカスは我慢した甲斐があったね。
ケルビンラピダイナモが暴れない程度には強化してやってもいいんじゃないのか
性能自体は現状で十分だから、H3のアレみたいな変更で爆発音もうちょっと重くしてほしいな。
どちらかといえば相方の問題だと思うんだよな、無難な連射系に付かないんだもの
ケルビンがギリとはいえ十分扱いにくいし、ブキセレ来てスプシュワサビやファミZAPに付かないかなあと夢見てる
ダイナモ「トラップ踏んだ敵はメインで倒しやすくなる!」
リッター「半チャで倒せる!」
ハイカス「確定数減る!」
ケルビン「通常射撃ならわいもや!」
ラピブラ「直撃で確一」
スパイ「メインで倒しやすくなる!」
パヒュー「わいもやで!」
ノヴァネオ「ほっほー」
ノヴァネオ不遇すぎて草生える
ダイナモはプレッサーでも倒しやすくなるし、メインの曲射が当てやすい、おまけに前線寄りの立ち位置だから完璧なほど噛み合ってるんだよな
メインの消費が重い分、設置型で塗れてダメージが与えられるのも高ポイント