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トラップ

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トラップのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/21 (水) 21:56:52
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463
名前なし 2018/06/12 (火) 17:22:11 0fc0e@2ecf9

(50ダメにしたらありとあらゆるトラップブキが暴れそうだしいら)ないです
今の時点で確定数を減らすのに結構役立ってるし

465
名前なし 2018/06/12 (火) 17:40:07 d21b6@f8211

サブ効率ガン盛りにして2連トラップで仕留める、というのもロマン的にアリ?

466
名前なし 2018/06/12 (火) 18:06:30 f90cd@8a7f9

威力30に引き下げる代わりにトラップ3つ置けるようにするとか、
2つ設置済みの状態で3つ目置くと最初のトラップが作動する遠隔操作トラップとか
何でもいいからもう少し強化が欲しい

468
名前なし 2018/06/12 (火) 18:52:36 e864c@2be5b >> 466

リモコントラップすごく面白そうだけど、サブ性能サブ効率ガン積みの芋トラッパーが大発生しそうで怖いな。
設置数アップが無難かな。

467
名前なし 2018/06/12 (火) 18:28:58 dfb6e@598ce

これがなーモデラーやわかばについてたらなあもっとトラップの脅威が分かるはずなんだがロボムとかばっかりだし現状ラピブラしか使いやすいトラップブキないっていう
ロボムの代わりにトラップついてたら強くなってたってブキ多いと思います

469
名前なし 2018/06/12 (火) 19:01:49 b21b6@53b0d >> 467

パブロ飛雄「セミオートはすごい壁なんだね。」

470
名前なし 2018/06/12 (火) 19:06:27 71440@969f0 >> 467

リッターのトラップはすごいわかりやすく脅威だぞ。
ヘタに追ったら踏まされて半チャージ圏内に捉えられる。

471
名前なし 2018/06/12 (火) 19:40:20 0fc0e@99643 >> 467

スパガのウザさもなかなかだぞ

472
名前なし 2018/06/12 (火) 19:50:25 修正 72a67@9df13

正直トラップは消費50%以下、置き隙緩和だけでも
かなり便利になると思うんだ
打開性や進軍にはそりゃ使えないけども

476
名前なし 2018/06/17 (日) 21:50:04 319a5@a9b2c

自軍が押してるときはかなり強いサブだわ

477
名前なし 2018/06/27 (水) 03:07:02 3d5c3@3e1eb

設置数 インク消費量 設置時の隙 ダメージ量
せめてどれか一つは強化が欲しい…

478
名前なし 2018/06/27 (水) 03:30:08 dfb6e@2559c

設置数はトラップトゥーンが起こる可能性があるからキャンセルだもうそこら中トラップまみれやとかはアカンこれじゃ短射程がシヌゥ!

479
名前なし 2018/06/27 (水) 07:42:50 0fc0e@2a88a >> 478

現状でもパヒュースパガは絶対トラップ絶やさないマンプレイできるしなあ
大変なことになる(確信)

480
名前なし 2018/06/27 (水) 07:44:21 b21b6@c661a >> 478

ラピッド「えっ?いいんすか^^」

481
名前なし 2018/06/27 (水) 07:55:36 72a67@415fd >> 478

インク消費量減らしてくれるだけでも有難いは

ラピはそもそもメインスペ強すぎて置いてんのかよって人ばかりな気が

482
名前なし 2018/06/27 (水) 08:12:18 54fa7@d36c7 >> 481

そもそもラピかと思ったらエリートだったりデコだったりであまり出会わなくなった気がする

484
名前なし 2018/07/06 (金) 12:53:14 0fc0e@9702a

各マップのオススメ設置ポイントとかあると便利かなーと思ったり
パヒュースパガとそれ以外だとインク余裕と機動力のせいで勝手が違うから難しいかな

485
名前なし 2018/07/06 (金) 13:05:58 622d3@47e05 >> 484

地雷の場所を公に明かす奴があるか!
いい加減にしろ!
…とイうわけデトラップポイントを記述するのは難しいのデス

486
名前なし 2018/07/06 (金) 13:10:21 修正 0fc0e@9702a >> 485

車掌すいませんでした…
ただそこまでの意識バトル中できないとも思う
フレンドと合流したり同じ部屋で続けたりするけど普通にハマってくれるし、自分自身目の前での設置はともかくそれ以外は避けれない
…俺周りの実力が低いだけ?言うな言うな

488
名前なし 2018/07/06 (金) 14:14:45 52ca5@9486d >> 485

1ステージあたり4箇所くらい挙げられればいいかもね
ここに書くのも心理戦のうちですきっと

489
名前なし 2018/07/06 (金) 14:52:12 修正 b21b6@fe109 >> 485

むしろ啓蒙になってより勝率が上がるかもしれない。
(ご教示願います!)

490
名前なし 2018/07/06 (金) 15:07:33 dcf61@99d43 >> 485

違うな……最終的にありもしないトラップに警戒するようになってからがトラップの真骨頂

492
名前なし 2018/07/06 (金) 15:23:24 54fa7@ce1f8 >> 485

使い手以外でここ見る人なんてほぼいないから大丈夫でしょ(適当)
とはいえ私から出せる情報は、「曲がり角曲がってすぐ」とか「ヤグラの上」とかの一般的な事しか無い
一応「分かってても踏まざるをえない」を意識してるけど

494
名前なし 2018/07/06 (金) 18:40:46 52ca5@aa596 >> 484

例えばモズクでナワバリだと①スタート右側から相手陣地に入る狭いところの手前ちょい中央寄り、サブ性能を積むと金網の上もひっかかる②中央の円形の高台③スタート左から奥に入って、相手が坂を登って飛び降りて来るところ④中央高台の周りの広場と①の間にある狭い場所に置く、とかかな?
あとパヒュー使いなので、高台周りで短射程と戦闘になったらグルグル逃げてから置いて踏ませたりもするけど、モズクに限らないかも。

487
名前なし 2018/07/06 (金) 13:26:16 61cbf@f53ee

トラップは壁や塗れないオブジェクトに設置できればいいんだけどな
マンタの高台右のジャンプルートとかさ
曲芸師みたいにかっこつけてるやつらがずるっと落ちてゆく無様な様、見たくない?

491
名前なし 2018/07/06 (金) 15:08:35 72a67@47f62 >> 487

トラップ置かなくてもずるって落ちてく人多くて…

493
名前なし 2018/07/06 (金) 17:41:56 52ca5@aa596 >> 491

チョウザメとかモンガラで実験できるかな?
セミ相手に壁トラップ

495
名前なし 2018/07/07 (土) 01:58:46 2c428@d2529 >> 487

壁トラップは及ぼす効果が「マーキング+落下+塗り直し」とシャレにならんし、壁のクリアリングが非現実的なチャーなんかがあまりにも不利になりすぎるからなぁ…

496
名前なし 2018/07/07 (土) 08:49:55 61cbf@f53ee >> 495

でも現状トラップ性能って強化しようがなくない?
攻撃力、設置個数なんて上げられないし、インクロック、消費下げてもあまり効果ないでしょ
残るはマーキング付与範囲の拡大かマーキング持続時間ぐらいだけど強化するとポイセンがかわいそうだし
残るはそういう独自の調整になってくんじゃないかな、複数設置間隔減少とか

498
名前なし 2018/07/07 (土) 09:12:01 72a67@47f62 >> 495

インクロックは最初から無いからいいけど
消費は下がると嬉しいよ。
ブキによっちゃサブ効率つけてる時もあるし。
するとすれば後は起き隙緩和かな

503
名前なし 2018/07/07 (土) 23:17:57 d72a4@32580 >> 495

今の性能ならほぼ補助サブ扱いだし、消費40でいいよ

497
名前なし 2018/07/07 (土) 08:55:47 83a56@96f48

別にそこまで強化しなきゃいけないような性能じゃないと思うけどなぁ
現状でも十分使えるし
インク消費量下げるとかならありがたいけど

499
名前なし 2018/07/07 (土) 12:36:30 0fc0e@4752c

インクと隙の前借りできる以上贅沢は言えないからなあ
そりゃサブ性能はある程度積まないと微妙性能だけど、当たったらかなり色々な効果発揮できるから無積みは弱いくらいで当然かなーと思うし、サブ効率無しで50%とかになったら発狂トラップやりやすくなりすぎだし…
と思ってたけど、サブ関連に枠消費する余裕があってメインとの噛み合わせいいブキセット(スパガパヒューラピ)ばっか使ってるから言えることなのかもしれない

500
名前なし 2018/07/07 (土) 12:57:45 72a67@47f62 >> 499

ゆうても打開力が無いっていう明確な弱点があるし
ボム類と並ぶならば燃費だけでも良くして欲しいところ。
何にしてもサブ格差が酷いからね…

501
名前なし 2018/07/07 (土) 13:30:36 0fc0e@4752c >> 500

たしかに打開に使えないのは弱点だし「トラップ投げつけてぇ」と思うときもあるけど、それはもう特徴の一つだからなあ…
性能調整でどうこうできる問題じゃなく根本的な部分から作り変える必要がある弱点だし、それだから弱いってものでもない
明確な唯一性と長所からくる副作用的な弱点だし、立ち回りや実力でどうにかするべき
ポイミとは違うんだよ

つーかスプボより強くね?(パヒュースパガに魅入られた者の末路)

502
名前なし 2018/07/07 (土) 23:16:45 d72a4@32580

これ仮に3個置けるようになったらどうなるんだろう?

504
名前なし 2018/07/07 (土) 23:33:09 8b8dd@bba56 >> 502

中央付近に大きく三角形を描くように置くことで逃げた先でもトラップが爆発する
バミューダトライアングル戦法が流行る・・・かもしれない

505
名前なし 2018/07/07 (土) 23:35:16 e864c@1896d >> 504

サイラックスかな

506
名前なし 2018/07/08 (日) 00:08:18 11944@94416

潜伏しながら置けるようになれば最高

507
名前なし 2018/07/08 (日) 04:49:27 bf00b@3390c

トラップの強化案、サブ性能とサブ効率の乗りが良くなればそれだけでありがたい。他のサブと比べても枠圧迫しがちだと思う。ケルビン使いより。

508
名前なし 2018/07/09 (月) 08:35:40 3882f@1c3fb

確実にマーキングするにはサブ性どれほど積めば良いのかな?
無積みだと罠反応してもスカされる

510
名前なし 2018/07/17 (火) 00:15:30 0fc0e@99643 >> 508

19あれば確実
枠がキツそうなら10でも十分スカさなくなると思う

509
名前なし 2018/07/17 (火) 00:02:05 5b9e2@8d659

35ダメ範囲ってそんなに入るか?

511
名前なし 2018/07/18 (水) 11:17:46 660a2@393b5

ダメージは増やさなくていいけど、めっちゃ吹っ飛ぶようにならんかな
落下狙いで使えるように

512
名前なし 2018/07/18 (水) 13:11:57 修正 0fc0e@9fd27 >> 511

それダメージソース視点(スパガラピは特に)から見るとかなり手痛い弱体化だし落下狙いってことは地形端に設置されてるからトラップとしてはどうなの感
マン玉アマダイみたいな飛び移り地形想定だろうけど限定的すぎる

513
名前なし 2018/07/18 (水) 18:04:07 a6f14@09bf0

これ3つめ設置時に1つ目が爆発するようになったらぶっ壊れになるかな?(既出の意見ならすみません)

514
名前なし 2018/07/18 (水) 18:29:45 72a67@79a4d >> 513

リモート爆破は正直やめたほうがいい

515
名前なし 2018/07/19 (木) 17:59:54 be8e1@7c55f

直撃35って絶妙な調整だよな…
強すぎず弱すぎずな数値だわ
遠距離20はもう少しダメージアップしてくれてもいいのよ

516
名前なし 2018/07/23 (月) 19:46:02 3bd94@38579

スパイガジェットの確定数を一つ下げて確2に持っていってくれる神サブ
スパイガジェットが米ならトラップは味噌汁に例えられる

518
名前なし 2018/07/23 (月) 22:01:24 3783f@6d6af >> 516

いいやごはんですよだね

519
名前なし 2018/07/23 (月) 22:45:17 0fc0e@99643 >> 516

ラピの直撃確定数も下げられるからやっぱり神サブだゾ(ヒメ口調)

517
名前なし 2018/07/23 (月) 21:56:54 修正 0fc0e@99643

使用のポイントについてちょっと記述してみた
一週間ほど寝かせてから推敲したので誤字脱字は無いと思うけど、単純に言語能力も立ち回りも自信がないので罠師の方々は追記・修正をイカ、よろしく〜
3個目を置くことについて躊躇しないってことも書きたいけどうまくまとめられないので特にそこをよろしくお願いしたい

520
名前なし 2018/07/25 (水) 14:03:32 7fe20@8d225

もっとトラップヒットで確定数下げられるブキ増えないかなー
トラップで足場奪ってからのラピブラ直撃が決まると脳からインクが分泌されるわ

523
名前なし 2018/07/31 (火) 15:02:24 e6f93@b069e >> 520

ハイカスが丁度確定数落とせますね

524
名前なし 2018/07/31 (火) 15:07:21 d21b6@11940 >> 523

比較的猛者揃いのハイドラ勢がトラップを得たことで勢力図が塗り替わる…か?

527
名前なし 2018/07/31 (火) 18:41:45 e864c@b36f6 >> 523

トラップはセンサー機能も優秀だし、隙を前払いしておける特性上チャージブキと相性良いしで、ハイカスは我慢した甲斐があったね。

522
名前なし 2018/07/27 (金) 16:30:22 299f8@01946

ケルビンラピダイナモが暴れない程度には強化してやってもいいんじゃないのか

525
名前なし 2018/07/31 (火) 15:14:12 2c428@d2529 >> 522

性能自体は現状で十分だから、H3のアレみたいな変更で爆発音もうちょっと重くしてほしいな。

529
名前なし 2018/07/31 (火) 19:29:28 95140@d36c7 >> 522

どちらかといえば相方の問題だと思うんだよな、無難な連射系に付かないんだもの
ケルビンがギリとはいえ十分扱いにくいし、ブキセレ来てスプシュワサビやファミZAPに付かないかなあと夢見てる

526
名前なし 2018/07/31 (火) 17:34:01 72a67@70acd

ダイナモ「トラップ踏んだ敵はメインで倒しやすくなる!」
リッター「半チャで倒せる!」
ハイカス「確定数減る!」
ケルビン「通常射撃ならわいもや!」
ラピブラ「直撃で確一」
スパイ「メインで倒しやすくなる!」
パヒュー「わいもやで!」

ノヴァネオ「ほっほー」

536
名前なし 2018/07/31 (火) 20:28:01 bfa4f@b0708 >> 526

ノヴァネオ不遇すぎて草生える

560
名前なし 2018/08/11 (土) 16:52:58 修正 3cc05@5bde3 >> 536

ダイナモはプレッサーでも倒しやすくなるし、メインの曲射が当てやすい、おまけに前線寄りの立ち位置だから完璧なほど噛み合ってるんだよな
メインの消費が重い分、設置型で塗れてダメージが与えられるのも高ポイント