トラップのコメント
個人的にやって欲しいのは壁にも設置できるようにして欲しい
置くときのモーションどうすんだそれ
壁にセンプク状態でR1でいいんじゃね? ついでに床センプク状態での設置もノーモーション(人状態にならない)でできるようにするとトラップ感が上がる
マンタとかエンガワとかそのまま落下死に持ち込める所あるし難しそう
常用してる人達がサブ性能をどの程度積んでるかは気になるところ
不発防止だけなら10…? マーキング狙いなら20以上…?
19もしくは20積めば確実かつ相手は死ぬ。9、10でも十分実用になります。
要は設置場所。クリアリングが難しくて避けにくいところを探す。曲がり角、段差の上または下、道の端等々
パヒュースパガで枠余裕とダメージ与えたい気持ちが大きい場合は19(57表記) これだと近くに寄った敵は確実に逃さない ついでに周りを大きめに巻き込んで多人数ヒットもよく発生する ちなみにこれより多く積んでも効果実感しづらい
ラピでギア枠を他(速度系インク系)に割きたいときは10 寄った敵を逃すことは少ないけど多人数ヒットは期待しづらくなる
まともに活用したいなら0はやめたほうがいい 近くに寄った敵すら場合に寄っては当たらない(発動しないまである) あとマーキング時間短すぎて当たっても…という感じ
当方ダイナモ、サブ性0 他に積みたいものが多すぎて枠がないというのが理由だけど どうにか運用で当てられるように置いてる
スパガパヒューで前線常時ばら撒きマンやるならサブ効率インク回復を合わせて19(57)前後入れるとかなりインク切れしづらくなるのでオススメ (合わせて19、どちらか0でもよい。ただしできる動きが多少変わる) 枠節約するなら回復切ってサブ効10でも似た動きができるけど、その逆はとっさに置くのが難しくなるのでばら撒きプレイでは勧めない
中後衛で落ち着いたときに前出てきて設置するスタイルだったり、前衛でもメイン中心に立ち回るスタイルだったらそれぞれに向いた他GPを入れた方が良いと思う インクロックの関係で回復との相性は良いからそっちだけ積むのはアリ
アンチョビ中央をとれたときの右監視トラップ、意外と位置が悩ましい 坂になってる内側か平らな外側の2択になってるんだよね 坂側段差降りたとこに置けば一応1つでもいけるのかな… 両方に置けば確実なんだけど、ダメージソース用に正面側に一個置きたいからどうにか上手いとこ探りたい
実は1つも組んでるスペが被ってないサブである ボムピそのものは被ってるけどね バブランとミサイルでコンプリートだ
ボムピ被ってるブキはブラスター同士という
非ボムバブランの前例から見るとトラップバブランはメインで高火力出せる長射程ブキになりそう そう考えると期待できるのはフロデコになるのかな
お風呂の泡でずっこけるみたいな構成だなw
これホコで使い所ある?
守る時にはシンプルにホコが固まりやすい場所(フジツボのスロープ前やモンガラの金網手前の広場とか)に設置しておくとホコ倒しやすくなったり一緒に進行してる相手を把握できたりして便利。 攻めてる時は裏周りされてホコがやられないように相手が来そうなルートに設置するといい。
未だに過小評価されることの多いサブ
1つの威力が35ってのが弱く見えるんだろうね 踏んでも気にせず進む人も多いし マーキング自体が弱々しく思われてるのも原因かなあ
実際は当たった瞬間死を覚悟する恐ろしいボムだよな 位置情報取られてる上にHP減ってるから近くで待機されてるとどうにもならない
くっついてるメインが侮られてるのもあると思う 分かりやすいメインに付いてないだけで、試しにケルビン使ってみたらメインサブスペ全部強くて驚いたけどね
ケルビンのは過去から飛んでくる3発目の弾丸だよね。 このおかげでメイン射撃がカタログスペックほど弱くない。
自分の置いといたトラップx2と味方がおいておいたらしいトラップx1 そして近づいてきたからもしかしたらメイン撃たなくてもこのまま倒せるかもと再度置いたトラップx1の4つを見事に全て踏み抜いてデスしていった敵の一部始終を録画できた 次は5つ踏んでデスするとこみたいな…
先日コンブのど真ん中にトラップ置こうとしたら既に2つ置いてあって、ちょうど正三角形な配置で設置。コレ侵入した相手は即死だよなーと思いつつ結果は未確認w
サブ:トラップ スペシャル:バブル の組み合わせ来ないかなぁ キラークイーン!って言いたいだけのセット
開発「用意しましたよ」
サブ:トラップ スペ:マルチミサイル
その組み合わせだとバッドカンパニーっぽい
前にもどこかに書いたけど、クラブラはオラオラっぽい
いっそメインが設置型の新ブキを
風呂「呼んだ?」
ロボットボムにしようや
今作のセンサートラップはなかなかの好評。
次作ではこれに加えて、ポイズントラップも作って欲しいね。 基本的には今作のトラップと同じだが、踏むとセンサーではなくポイズン効果が発動! …今作のクソザコポイズン効果じゃお話にならないんだけどね。
トラップは、センサーだけじゃなくていくつかの種類があると面白いと思う。
スプラ10ぐらいになったら相手が踏んだらクイボとスプボとキューバンとポイセンと毒霧とカーリングとロボムとスプリンクラーとシールドとビーコン同時に出すトラップを
ちゃっかりビーコン生えてて草
全部盛りトラップww
踏んだら検体キットがくっついて条件に違反すると車掌に爆殺されるトラップ
「トラップを踏んだのでインクタンクを変更しまス」 「敵インクに触れてしまったのでチャレンジ失敗でス」
サブ性19積んだトラップの近くに来て、作動する範囲に入ったと同時にチャクチを出した人がいたが、手負いだったらしく空中でトラップ食らって落ちて笑った
そういえば探知範囲の縦方向ってどうなってるんですかね?坂道の降り始めや登り始めに置いたとき、探知範囲は地面の折れ曲りに沿ってくれるのかな?
爆発演出と坂道での当てづらさ的に球形になってるかと思う
サブ性能を充分に積めば心強いトゥインクルスター対策に。
トラップの上を敵の乗ったヤグラが通過して発動した場合、ヤグラ上の敵に爆発ダメって入るんですか?
数少ない、スプラ2への改変が成功したといえるサブ。
トラップは良サブだと思います。魔改造されたビーコンも素晴らしい性能ですがなお誰も使ってくれない問題ががが
ビーコンはさらに消費下げてもいいと思うんだけどなぁ
もう40%にしてさらにキャンシェルを無双させよう!
単純に、スプラトゥーンは補助系サブの消費が重すぎるのよ
前作のスプリンクラーみたいに、持続性のあるサブなら消費が重くてもいいけども
ノヴァネオの為に後10ダメージぐらい上がってくれないかな〜 近爆35、遠爆20だと普通に足りない…というか意味がない!結局2発要るんだもんなぁ
自分もノヴァネオ使ってますがよくわかります;けどトラップの威力上げすぎると他のトラップ持ちブキが強くなりすぎたりするのでノヴァネオ自体を強化して貰うしかないかもですね~…
しかし最高ダメージを例えば80まで上げるとすると、今度はスプボム(爆風ダメージ30)持ちの無印が暴れだすっていう
トラップを40、ノヴァを60にするのはどうやろ
ノヴァの時代が来たっていいじゃない そう思うわたしであった
トラップ40になったらパブロ使うわ
トラップを35固定+爆風軽減無効、ノヴァの爆風を70固定なら無印も暴れずノヴァネオがロマン枠になれる…かもしれない
まだちょっと触ってみただけだけど、トラップの威力強化よりも先にメインの射撃硬直を短くするべきな気がする マークした敵をもう少し追いかけやすくなれば確定数減少も起こしやすくなるし、プレイヤースキル次第で伸びるブキになりそうだなあって
…ていうか試しうちしてみて思ったけど、やっぱ他ブラスターと比べて射程に対する硬直比が大きすぎでは…
ノヴァの硬直が長いってより 他のブラの硬直が短すぎる 「ホッブラのがなんで短いんだよ」 「なんでロンブラはノヴァと同じなんだよ」 っていうこの2つが明らかに異常
ともあれトラップとの連携考えるなら もう少し短くするのもありかなあ
そこらのシューターよりマニュの立ち撃ちが強かったり、ノヴァよりホットの方が硬直短かったり、ヒッセンよりバケツの方が硬直短かったり色々とおかしいよやっぱり…
トラップのセンサー時間もうポイセンと同じでいいような気がする。トラップ投げれるなら話は別だけど。
トラップ過小評価されてるなあと感じつつ、自分もサブ性10/57(できれば19)ないと扱いづれえなと思うし過小と言うほどじゃないなという気もする 個人的には素の爆風や探知範囲をもうちょい広げてほしい とにかく当てる方向に強化してほしい トラップ爆風当てたい トラップに当たってインクに汚れたイカちゃんをセンサー効果でじっくり見つめながらキルしたい
まあ何の強化も無いってオチが可能性としては高いけどそれはそれで油断して当たってくれるイカちゃんが減らないということでおいしい
壁に設置できるようにしてくれー
なかなか使われないせいか、わからん殺し感あるよね かかっても引かずに突っ込むイカタコの多いこと 近くて舌舐めずりしてるとも知らずに
前衛には可哀想だけど、ナモハイカスリッターにとってはインクロック0でほぼ永続に置けるってのが大きくてとても噛み合う …ノヴァネオさんはメインがね…スペシャル強くて必要ポイントも低いだけに勿体ない
前衛は前衛で奥まったとこに貼りにいくことができるからなあ ばら撒きプレイや前線上げ補佐という観点では動きづらい重量級たちの方が気の毒
でも裏取り監視と設置後永続っていう観点から考える噛み合い方は後衛の方が強い しかもナモにはメイン曲射やパープレとの連携があるしハイカスにはチャージ時間問わずの確定数減少もあって楽しい
結論:トラップはみんなに噛み合う神サブウェポン(トラップ急進派並感) ノヴァネオは知らん
トラップ、ビーコン、シールド、ポイセンは良いサブだよ。 投擲ボムがバランスをぶち壊してるだけ。
4つ目には全体的には賛成出来ない
ポイセンは主に燃費がゴミだよね
直接的な攻撃力の無いサポートサブ4つの消費を30%にしたら(ポイズンは連投速度ダウン)面白そうとは思う ガチな方々に満足してもらえるかはともかく楽しそう
むしろボムが燃費に見合ってるのでは
ガチエリア 二つともエリア内に置くか(2エリア制の場合はそれぞれに一つずつ置くか、同じ側に二つ置くか)、一つは索敵用にするか、両方索敵に使うか
トラッパーの方々がどう運用してるのか気になる今日この頃
自分はあまりエリア内には置かないかな。 エリアを即塗り返すほどの爆発範囲はないし、エリアで爆発すると敵にセンサーがつかない。 だから、エリアの周囲の「エリアを塗り替えすときに、侵入する場所」に置いてるな。
ガチエリアでは活躍の場が少ないプレッサーを援護するためにも、なるべくセンサーを当てることを優先したい。
ステージ内に2つ設置している状態で3つ目を設置するときに、先に設置したものが、消滅するのではなく爆発するようにしました。 爆発にごく近い場合は45.0ダメージ、それ以外の場合は35.0ダメージを与えるようにしました。
超強化。
大勝利。ついに遠隔操作機能を得たか… 確定数下げについては、青ケルビンスライド射撃は影響なし。ノヴァは爆風一確?
パヒューは近爆風当たれば確2になった
あとスフィア遠爆風+トラップ近爆風でもちょうど100ダメージだな もしかしてパヒュー1番トラップ強化の恩恵受けてない?
ノヴァネオ練習してくる
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個人的にやって欲しいのは壁にも設置できるようにして欲しい
置くときのモーションどうすんだそれ
壁にセンプク状態でR1でいいんじゃね?
ついでに床センプク状態での設置もノーモーション(人状態にならない)でできるようにするとトラップ感が上がる
マンタとかエンガワとかそのまま落下死に持ち込める所あるし難しそう
常用してる人達がサブ性能をどの程度積んでるかは気になるところ
不発防止だけなら10…?
マーキング狙いなら20以上…?
19もしくは20積めば確実かつ相手は死ぬ。9、10でも十分実用になります。
要は設置場所。クリアリングが難しくて避けにくいところを探す。曲がり角、段差の上または下、道の端等々
パヒュースパガで枠余裕とダメージ与えたい気持ちが大きい場合は19(57表記)
これだと近くに寄った敵は確実に逃さない
ついでに周りを大きめに巻き込んで多人数ヒットもよく発生する
ちなみにこれより多く積んでも効果実感しづらい
ラピでギア枠を他(速度系インク系)に割きたいときは10
寄った敵を逃すことは少ないけど多人数ヒットは期待しづらくなる
まともに活用したいなら0はやめたほうがいい
近くに寄った敵すら場合に寄っては当たらない(発動しないまである)
あとマーキング時間短すぎて当たっても…という感じ
当方ダイナモ、サブ性0
他に積みたいものが多すぎて枠がないというのが理由だけど
どうにか運用で当てられるように置いてる
スパガパヒューで前線常時ばら撒きマンやるならサブ効率インク回復を合わせて19(57)前後入れるとかなりインク切れしづらくなるのでオススメ
(合わせて19、どちらか0でもよい。ただしできる動きが多少変わる)
枠節約するなら回復切ってサブ効10でも似た動きができるけど、その逆はとっさに置くのが難しくなるのでばら撒きプレイでは勧めない
中後衛で落ち着いたときに前出てきて設置するスタイルだったり、前衛でもメイン中心に立ち回るスタイルだったらそれぞれに向いた他GPを入れた方が良いと思う
インクロックの関係で回復との相性は良いからそっちだけ積むのはアリ
アンチョビ中央をとれたときの右監視トラップ、意外と位置が悩ましい
坂になってる内側か平らな外側の2択になってるんだよね
坂側段差降りたとこに置けば一応1つでもいけるのかな…
両方に置けば確実なんだけど、ダメージソース用に正面側に一個置きたいからどうにか上手いとこ探りたい
実は1つも組んでるスペが被ってないサブである
ボムピそのものは被ってるけどね
バブランとミサイルでコンプリートだ
ボムピ被ってるブキはブラスター同士という
非ボムバブランの前例から見るとトラップバブランはメインで高火力出せる長射程ブキになりそう
そう考えると期待できるのはフロデコになるのかな
お風呂の泡でずっこけるみたいな構成だなw
これホコで使い所ある?
守る時にはシンプルにホコが固まりやすい場所(フジツボのスロープ前やモンガラの金網手前の広場とか)に設置しておくとホコ倒しやすくなったり一緒に進行してる相手を把握できたりして便利。
攻めてる時は裏周りされてホコがやられないように相手が来そうなルートに設置するといい。
未だに過小評価されることの多いサブ
1つの威力が35ってのが弱く見えるんだろうね
踏んでも気にせず進む人も多いし
マーキング自体が弱々しく思われてるのも原因かなあ
実際は当たった瞬間死を覚悟する恐ろしいボムだよな
位置情報取られてる上にHP減ってるから近くで待機されてるとどうにもならない
くっついてるメインが侮られてるのもあると思う
分かりやすいメインに付いてないだけで、試しにケルビン使ってみたらメインサブスペ全部強くて驚いたけどね
ケルビンのは過去から飛んでくる3発目の弾丸だよね。
このおかげでメイン射撃がカタログスペックほど弱くない。
自分の置いといたトラップx2と味方がおいておいたらしいトラップx1
そして近づいてきたからもしかしたらメイン撃たなくてもこのまま倒せるかもと再度置いたトラップx1の4つを見事に全て踏み抜いてデスしていった敵の一部始終を録画できた
次は5つ踏んでデスするとこみたいな…
先日コンブのど真ん中にトラップ置こうとしたら既に2つ置いてあって、ちょうど正三角形な配置で設置。コレ侵入した相手は即死だよなーと思いつつ結果は未確認w
サブ:トラップ
スペシャル:バブル
の組み合わせ来ないかなぁ
キラークイーン!って言いたいだけのセット
開発「用意しましたよ」
サブ:トラップ
スペ:マルチミサイル
その組み合わせだとバッドカンパニーっぽい
前にもどこかに書いたけど、クラブラはオラオラっぽい
いっそメインが設置型の新ブキを
風呂「呼んだ?」
ロボットボムにしようや
今作のセンサートラップはなかなかの好評。
次作ではこれに加えて、ポイズントラップも作って欲しいね。
基本的には今作のトラップと同じだが、踏むとセンサーではなくポイズン効果が発動!
…今作のクソザコポイズン効果じゃお話にならないんだけどね。
トラップは、センサーだけじゃなくていくつかの種類があると面白いと思う。
スプラ10ぐらいになったら相手が踏んだらクイボとスプボとキューバンとポイセンと毒霧とカーリングとロボムとスプリンクラーとシールドとビーコン同時に出すトラップを
ちゃっかりビーコン生えてて草
全部盛りトラップww
踏んだら検体キットがくっついて条件に違反すると車掌に爆殺されるトラップ
「トラップを踏んだのでインクタンクを変更しまス」
「敵インクに触れてしまったのでチャレンジ失敗でス」
サブ性19積んだトラップの近くに来て、作動する範囲に入ったと同時にチャクチを出した人がいたが、手負いだったらしく空中でトラップ食らって落ちて笑った
そういえば探知範囲の縦方向ってどうなってるんですかね?坂道の降り始めや登り始めに置いたとき、探知範囲は地面の折れ曲りに沿ってくれるのかな?
爆発演出と坂道での当てづらさ的に球形になってるかと思う
サブ性能を充分に積めば心強いトゥインクルスター対策に。
トラップの上を敵の乗ったヤグラが通過して発動した場合、ヤグラ上の敵に爆発ダメって入るんですか?
数少ない、スプラ2への改変が成功したといえるサブ。
トラップは良サブだと思います。魔改造されたビーコンも素晴らしい性能ですがなお誰も使ってくれない問題ががが
ビーコンはさらに消費下げてもいいと思うんだけどなぁ
もう40%にしてさらにキャンシェルを無双させよう!
単純に、スプラトゥーンは補助系サブの消費が重すぎるのよ
前作のスプリンクラーみたいに、持続性のあるサブなら消費が重くてもいいけども
ノヴァネオの為に後10ダメージぐらい上がってくれないかな〜
近爆35、遠爆20だと普通に足りない…というか意味がない!結局2発要るんだもんなぁ
自分もノヴァネオ使ってますがよくわかります;けどトラップの威力上げすぎると他のトラップ持ちブキが強くなりすぎたりするのでノヴァネオ自体を強化して貰うしかないかもですね~…
しかし最高ダメージを例えば80まで上げるとすると、今度はスプボム(爆風ダメージ30)持ちの無印が暴れだすっていう
トラップを40、ノヴァを60にするのはどうやろ
ノヴァの時代が来たっていいじゃない
そう思うわたしであった
トラップ40になったらパブロ使うわ
トラップを35固定+爆風軽減無効、ノヴァの爆風を70固定なら無印も暴れずノヴァネオがロマン枠になれる…かもしれない
まだちょっと触ってみただけだけど、トラップの威力強化よりも先にメインの射撃硬直を短くするべきな気がする
マークした敵をもう少し追いかけやすくなれば確定数減少も起こしやすくなるし、プレイヤースキル次第で伸びるブキになりそうだなあって
…ていうか試しうちしてみて思ったけど、やっぱ他ブラスターと比べて射程に対する硬直比が大きすぎでは…
ノヴァの硬直が長いってより
他のブラの硬直が短すぎる
「ホッブラのがなんで短いんだよ」
「なんでロンブラはノヴァと同じなんだよ」
っていうこの2つが明らかに異常
ともあれトラップとの連携考えるなら
もう少し短くするのもありかなあ
そこらのシューターよりマニュの立ち撃ちが強かったり、ノヴァよりホットの方が硬直短かったり、ヒッセンよりバケツの方が硬直短かったり色々とおかしいよやっぱり…
トラップのセンサー時間もうポイセンと同じでいいような気がする。トラップ投げれるなら話は別だけど。
トラップ過小評価されてるなあと感じつつ、自分もサブ性10/57(できれば19)ないと扱いづれえなと思うし過小と言うほどじゃないなという気もする
個人的には素の爆風や探知範囲をもうちょい広げてほしい
とにかく当てる方向に強化してほしい
トラップ爆風当てたい
トラップに当たってインクに汚れたイカちゃんをセンサー効果でじっくり見つめながらキルしたい
まあ何の強化も無いってオチが可能性としては高いけどそれはそれで油断して当たってくれるイカちゃんが減らないということでおいしい
壁に設置できるようにしてくれー
なかなか使われないせいか、わからん殺し感あるよね
かかっても引かずに突っ込むイカタコの多いこと
近くて舌舐めずりしてるとも知らずに
前衛には可哀想だけど、ナモハイカスリッターにとってはインクロック0でほぼ永続に置けるってのが大きくてとても噛み合う
…ノヴァネオさんはメインがね…スペシャル強くて必要ポイントも低いだけに勿体ない
前衛は前衛で奥まったとこに貼りにいくことができるからなあ
ばら撒きプレイや前線上げ補佐という観点では動きづらい重量級たちの方が気の毒
でも裏取り監視と設置後永続っていう観点から考える噛み合い方は後衛の方が強い
しかもナモにはメイン曲射やパープレとの連携があるしハイカスにはチャージ時間問わずの確定数減少もあって楽しい
結論:トラップはみんなに噛み合う神サブウェポン(トラップ急進派並感)
ノヴァネオは知らん
トラップ、ビーコン、シールド、ポイセンは良いサブだよ。
投擲ボムがバランスをぶち壊してるだけ。
4つ目には全体的には賛成出来ない
ポイセンは主に燃費がゴミだよね
直接的な攻撃力の無いサポートサブ4つの消費を30%にしたら(ポイズンは連投速度ダウン)面白そうとは思う
ガチな方々に満足してもらえるかはともかく楽しそう
むしろボムが燃費に見合ってるのでは
ガチエリア
二つともエリア内に置くか(2エリア制の場合はそれぞれに一つずつ置くか、同じ側に二つ置くか)、一つは索敵用にするか、両方索敵に使うか
トラッパーの方々がどう運用してるのか気になる今日この頃
自分はあまりエリア内には置かないかな。
エリアを即塗り返すほどの爆発範囲はないし、エリアで爆発すると敵にセンサーがつかない。
だから、エリアの周囲の「エリアを塗り替えすときに、侵入する場所」に置いてるな。
ガチエリアでは活躍の場が少ないプレッサーを援護するためにも、なるべくセンサーを当てることを優先したい。
ステージ内に2つ設置している状態で3つ目を設置するときに、先に設置したものが、消滅するのではなく爆発するようにしました。
爆発にごく近い場合は45.0ダメージ、それ以外の場合は35.0ダメージを与えるようにしました。
超強化。
大勝利。ついに遠隔操作機能を得たか…
確定数下げについては、青ケルビンスライド射撃は影響なし。ノヴァは爆風一確?
パヒューは近爆風当たれば確2になった
あとスフィア遠爆風+トラップ近爆風でもちょうど100ダメージだな
もしかしてパヒュー1番トラップ強化の恩恵受けてない?
ノヴァネオ練習してくる