トラップのコメント
トラップってトラップ自体がそんな強い性能ではないのに トラップ搭載のメインブキがことごとくやさしい性能(柔らかい表現)してるのが本当によくわからない メインが優秀かつメインとサブの相性がいいのラピブラぐらいじゃないか
メイン強いけどサブとの相性悪い ってのがいないな メイン微妙でサブとの相性いい のはノヴァネオやスパガジェ、4Kあたり?
スパイに関してはメインの火力が終わっているからサブに攻撃判定があるならそれを使わないと話にならないという消極的な理由で相性がよく見えるというのが実情 ノヴァネオも爆風ダメージが65なら相性いいと言えたかも
確かにスパイはトラップと相性いい というよりはトラップなしじゃ生きられないのか ノヴァネオは前作では攻撃アップ積んで引き込んで倒す、ってのが定番だったけど 今作は「擬似的に直撃判定を広げる」のと「センサーで奇襲しやすくされにくくする」って側面のが大きいのかな
そういえば前作は重量級ブキ全てに スーパーセンサーが付いていたよね。 そんでダイナモリッターはサブ変更に伴い 受け身型のセンサーが付いたわけだ。 となるとハイドラははてさてハイカスに付くのかな…?
パヒューも噛み合ってると思う
パヒュー使ってるけど正直クイボがいい
ダイナモ リッター それぞれスプリンクラーとクイックボムを没収され持たされた ラピブラ ノヴァネオ パブロヒュー 前作からの続投 ケルビン スパイガジェット 色々と運が悪かった プロモデラーRG 無事トラップから逃げ切りスプリンクラーを勝ち取った スクイックリンβ 最後の前作トラップ予備軍。果たして逃げ切れるか
トラップよりも弱いサブって何だろう?
シールドじゃないかな
一応塗りもダメージも出せるし、シールド・ポイズンあたりに比べるとまだマシだと思う 団栗の背比べと言われりゃそれまで
トラップは受動的だけどインク回復挟んで連携できるから……投げものがない点で侵攻するのに弱いのは間違いないけど
どう強化されたのか説明文が分かりにくいでござる
イカ潜伏を使えば設置隙を減らせるってことじゃないかな
インク消費無しで慣性キャンセルは出来ないままってことなのかな
隠密設置が可能、ということなのだろうか?
違う、ボム雷神ができるようになった。
それって実用性あるのか?w
まあその...あれだ 面白そうだろ!
まあ確かにロマンは最優先事項だw
トラップって感知範囲内には置けないんだよなあ
「トラップを完全に構え終わるまでの間に」 だから、設置はしてない 慣性キャンセルができるだけだね、いや大きな変化だけど
ありがたいと同時に 素直に設置隙もキャンセルできてよかったんじゃないか…とも思う ホットブラスターの硬直を一気に7F短縮したあの頃のイカ研はどこにいっちゃったんだ
トラップ持ちのメインは隙が大きくて慣性キャンセル出来るのほとんど無かったから恩恵は大きい まあ正直バグ直しみたいなもんだけど
センプク状態で設置できたら使い勝手いいのに
俺の設置場所のセンスが悪いのか 自軍インクの上に設置しても、踏む前の塗り返しで暴発してるパターンが多い気がする…… かといって、姿晒して敵インク上まで置きに行くのも……
サブ強積んでないならそうそう当たらないものと思った方がいい 19/57くらい積めば適当に開けた場所に置いとくだけでもマークできるようになるよ あと踏ませて割らせるというよりは、塗り返しで割らせて暴発インクを当てるってイメージのほうがいいかも ギアパワーカツカツでサブ強入れる余裕がないってときは、「狭い通路」「狭い高台」「角を曲がったすぐ先」「崖を登った少し先」など『近くに出ないと塗り返せない場所』『あるとわかってても当たる場所』かどうかを意識すると良くなると思う 特に難しいのが後ろ二つのポジションで、「曲がり角そのものではない」「崖登ってすぐではない」んだよね L字の上から敵が来るとしたら、曲がる点じゃなく下の伸びた線に置かないといけない 崖も登ってすぐだと下から飛んできたインクだけでトラップが割れちゃう。敵の体に当てるためには登ってから塗るインクで割らせないといけない。 あるいはマーカーは当たればラッキー、割れたって情報だけをもとに立ち回るように考えるか
ありがとう、教えてもらったコツを頭に入れて実践してみるよ そうだね、踏ませる事ばかり考えてたけどクリアリングの誘爆でも効果的であるんだ
逆に塗り返し起爆で敵がどちらから来てるか把握する手段もある センサーは付かなくても爆発さえすれば気付けるから視界の通らない把握しづらい通路や端に置いて不意討ちを避ける
センサーをぶつけたいなら、ピンポイントで塗らないと起爆できないから壁際に置いたりすると塗り返しでは起爆されづらい。ただ感知範囲が狭いから掛からない事も多い。
あとは自分の陣地で撃ち合いになるのを想定して側に置いとくと起爆ダメージで有利になったりする事もある。いりくんだ場所に陣取ってる場合はセンサーが付けば明確に有利になるし
【急募】ショッツル鉱山でのトラップポジ 塗りでもキルアシストでも他ステでは凄いお世話になってるけどここばっかりはどこに置いても上手く動作しない マーク付く付かない以前にそもそも発動してくれないことも…一応サブ強22/57積んでるんだけど
相手の進軍ルートが線じゃなく面で相手の戦闘場所が登れない段差上だったりするからなあ 相手有利だと段差下に置きにいけないし、相手不利だと相手は段差上だから置けない 自分はベルコン脇に置いてるけど
広いもんねえここ…自分はパヒューとかが多いから 主戦場内を意識して敵が踏みそうなとこなら 前出て置くこともできるけど、 リッターダイナモラピブラとかだとだいぶきついと思うわ
サブ強ガン積みして前線でトラップ起きまくるのが楽しいわ。センサーついたら奇襲かけやすくなるし、味方との連携も取れやすくなる。
ビーコンみたいに3つ置きたいです…
トラップ三つ目起きたくなるときって大体1個目は後方にあって用済みだったり確実にトラップかけられる=1個目消した分の仕事はできるってときなんだから、消えるとか気にせずばんばか置き直してください 前線出てくれるけどトラップ貼ってくれないパヒューとスパガ見るのほんと切ない あと死に際の最後っ屁トラップ流行っていいと思う
スパイしてるときの張り替えは積極的にやるし、そういうのだと要所に点で置くから2個で困らないね、どんどん起爆するし ただ、2個だとラインしか引けないけど3個あったら「囲む」ができるようになるから、全く新しい応用見つかりそうなんだよな
パラシェルター使ってるとよく1発当てて傘開いて膠着するんだけど味方のトラップがあると止めを刺してくれるし誘導もしやすいのでとてもありがたいありがとう
擬確1にとってはありがたいよな
竹とかH3使ってる側もすげーありがたい。 マイチェンについて欲しいくらい
使用不可の範囲に一人ではその範囲に置けないが他の味方と同時に置くとトラップの中心部分を並べて置けるので4人で協力して固めて置けばそこを通った敵を倒せる(直撃ダメージ35×4=140)
一つ過剰だな
二人分の強爆発を足した数値として挙げたのだろう。 実際は過剰どころか、外周ヒットで生き残る可能性の方が大きい。 (あと地味にギア爆発軽減付いてたりとか。)
まあ普通に考えてひとつくらいしか近ダメージ出ないよな 4つ置けたとして35、20、20、20でも生き残る。余程重なって置けないと
ちょうどトラップ持ちが味方にきたからやってみようとしたらできなかったぞい 普通に「使用不可」されたぞい
多分通信の差でやるんじゃないかな お互いの送信速度が遅ければできるんじゃない?
.52にトラップ欲しかった。 2確キルの確実性を高める擬似攻撃力upとかシールド的なモノとしてやインクロックから自由にもなるってアレ? ケルビンあるじゃん。
エリア以外の使い方がわからない
ナワバリは裏取り監視の要所置き。あるいは前線に置きまくって嫌がらせ。 ホコはとりあえず相手の進軍ルートに置ければホコ止めが楽になる。 元々攻めに活用できるものじゃないから自軍進行を楽にする目的で使うのは諦めた方がよいと思う。 ヤグラアサリはトラップブキでやってないからわからん。
ヤグラは上に置いて強奪された時の 足掻きに、これぐらいしか思いつかないすまぬ
アサリはゴール前に置いて素直に地雷 パブロとかに弾幕を掻い潜られてガチアサリねじ込まれる事ってあるじゃん?でもそういう場合少なからずダメージが蓄積してるわけだからそんなときにトラップが置いてあれば 止めの一発!が決まる 相手は死ぬ もちろんトラップ任せじゃ意味ないから防衛ラインの一つ、それも後ろの方として使う 自ゴールから少し離れた所に置くのが基本、真下に置いても意味ないからね 例えばフジツボの金網橋周りとか
アサリ復活地点に置いて潮干狩りに来たやつをマーキングってのも思いついたけどこれやったら防御ラインが崩れるね
スパガ使ってるけどヤグラはレールの上に置いておくと仕事してくれるよ
ヤグラは相手の進軍ルートが確定してる以上当てることは一番楽だと思う、レールやカンモンに置いとけば相手は分かってても避けられないし
たまに思うけど、壁面に設置したい 特にマンタとか
チョウザメの角度変わる床は 角度変われば壁になるね一応
タチウオホコで壁に密着して敷くと(フリーの護衛がいなければ)結構足止め出来る
なんだここはトラップマイスターの集まりだぁ 攻めに使えるのはエリアくらいなもんなんやね
まあ性質上後手やからねえ 敵に近づいてトラップ設置からの速起爆を連続でやる 発狂トラップを考えたこともあるけど全然使える気しなかったし
リッターで似たような言葉を聞いたな
発狂トラップはパヒューを担ぐ上ではトラップ最重要テクだと思う 近づいて置いて逃げるじゃなくて、近づいて追いかけてきた敵から逃げながら置いてハメようね
センサーが付いた場合、20ダメージはほぼ確定で受けてると考えて間違い無いのか?
ダメージとセンサーは同時に発生するよ
マジで?ということはダメージもセンサーも壁貫通するの?俺何か勘違いしてる?
起爆センサーは壁貫通しなさそう 起爆後のセンサーは壁貫通しそうだけどダメージ壁貫通はなさそうな気がする 平地でセンサー付く=最低20ダメもそうだけど だれかリアフレのいるリア充検証してくれーっ
味方が踏んだトラップでセンサー食らったことあるけど ダメージは無かった記憶がある。 今度そういう場面取れたら動画とってみるよ。
センサー機能はポイントセンサーに準じていて、残留時間がある。 ダメージ判定は一瞬。 1.起爆範囲内に敵の侵入を検知 2.起爆およびセンサー発動 3.センサーのみ一定時間残留 3.に引っかかった場合ダメージはゼロ。ポイセンの場合残留時間は約2秒らしいけど、こちらはどうなんだろうね
バッテラエリアのトラップってどこ置けばいいですかね…敵侵攻の選択肢が多くて迷う ラピッドS+5でサブ強は19/57積んでます
私は敵インクを塗り返して少しでもエリア奪取を遅らせる為にエリア内に置いてます、そのような手法もあるということだけ
同じくラピS+5として、自分が設置してるところ教えたいんだけど 書いてトラップ排除対策広まると辛い事になるから教えられない……
上のイカさん同様エリアにも置いてますね ラピで下にいると橋上強襲がめっちゃ怖いんで、最前線や橋上から塗り替えし便利
今あるトラップ持ちブキ、メインが一癖あるやつばっかなせいでトラップ強いよ使ってみてって人に勧めづらい マイチェン待ちブキももう取り回しやすいのデュアルくらいだし…
スパガジェラピケルビンパビュー辺りか。
インク消費量デカすぎるんだよ…
インク消費と時間差で戦線に干渉するから、上手く使えばインク満タンで相手の足元を爆破することができますよ!むしろこの状況を作るのが罠師の仕事と言ってもいいかもしれません(発狂トラップは発狂してるのでノーカンです)
ポイントセンサーと統合するかして、トラップを投げたい。
トラコン?みたいな感じでトラップダメージ+ラピブラ直撃orH3の2発であばれたい。
サブ効率19積みでめちゃくちゃ気軽に置けてスパイとか立ち回り変わっちゃうレベル
パヒュースパガ使うときはサブ性19以上とサブ効10以上が個人的マストアイテム インクロック入らないから回復も合わせたりしてる
わかる 再設置もザラなんだよね
トラップど真ん中の狭い範囲でもいいから50ダメージ以上食らわせるポイント欲しい
探知範囲と起爆タイミングと相手の移動速度の兼ね合いで、ジャストど真ん中は難しそう。バチバチ零距離で殴り合っている時に設置くらいしか狙うのは無理か? っていうか、20ダメ無くして、35と50にして欲しい
近ダメージ47.5にして欲しい
ケルビン「おっそうだな」
わかってくれて嬉しい
>> 458>> 461 ノヴァネオで誘い込む→トラップ当てる→マーキング付きかつ爆風確1になるがよろしいか
ノヴァネオも使ってるけどそれくらいはあっていいと思うブキだよ。機動力ない塗りも弱いメインで投げものもない、塗りは直線で存在がわかりやすいからな
そもそもノヴァは性能が不憫だしトラップでなくメインに強化入れればいいような 移動か硬直に強化いれないなら爆風ダメ70固定にしてトラップ近爆からの確1持つのもなかなか
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トラップってトラップ自体がそんな強い性能ではないのに
トラップ搭載のメインブキがことごとくやさしい性能(柔らかい表現)してるのが本当によくわからない
メインが優秀かつメインとサブの相性がいいのラピブラぐらいじゃないか
メイン強いけどサブとの相性悪い ってのがいないな
メイン微妙でサブとの相性いい のはノヴァネオやスパガジェ、4Kあたり?
スパイに関してはメインの火力が終わっているからサブに攻撃判定があるならそれを使わないと話にならないという消極的な理由で相性がよく見えるというのが実情
ノヴァネオも爆風ダメージが65なら相性いいと言えたかも
確かにスパイはトラップと相性いい というよりはトラップなしじゃ生きられないのか
ノヴァネオは前作では攻撃アップ積んで引き込んで倒す、ってのが定番だったけど
今作は「擬似的に直撃判定を広げる」のと「センサーで奇襲しやすくされにくくする」って側面のが大きいのかな
そういえば前作は重量級ブキ全てに
スーパーセンサーが付いていたよね。
そんでダイナモリッターはサブ変更に伴い
受け身型のセンサーが付いたわけだ。
となるとハイドラははてさてハイカスに付くのかな…?
パヒューも噛み合ってると思う
パヒュー使ってるけど正直クイボがいい
ダイナモ リッター それぞれスプリンクラーとクイックボムを没収され持たされた
ラピブラ ノヴァネオ パブロヒュー 前作からの続投
ケルビン スパイガジェット 色々と運が悪かった
プロモデラーRG 無事トラップから逃げ切りスプリンクラーを勝ち取った
スクイックリンβ 最後の前作トラップ予備軍。果たして逃げ切れるか
トラップよりも弱いサブって何だろう?
シールドじゃないかな
一応塗りもダメージも出せるし、シールド・ポイズンあたりに比べるとまだマシだと思う
団栗の背比べと言われりゃそれまで
トラップは受動的だけどインク回復挟んで連携できるから……投げものがない点で侵攻するのに弱いのは間違いないけど
どう強化されたのか説明文が分かりにくいでござる
イカ潜伏を使えば設置隙を減らせるってことじゃないかな
インク消費無しで慣性キャンセルは出来ないままってことなのかな
隠密設置が可能、ということなのだろうか?
違う、ボム雷神ができるようになった。
それって実用性あるのか?w
まあその...あれだ
面白そうだろ!
まあ確かにロマンは最優先事項だw
トラップって感知範囲内には置けないんだよなあ
「トラップを完全に構え終わるまでの間に」
だから、設置はしてない
慣性キャンセルができるだけだね、いや大きな変化だけど
ありがたいと同時に
素直に設置隙もキャンセルできてよかったんじゃないか…とも思う
ホットブラスターの硬直を一気に7F短縮したあの頃のイカ研はどこにいっちゃったんだ
トラップ持ちのメインは隙が大きくて慣性キャンセル出来るのほとんど無かったから恩恵は大きい
まあ正直バグ直しみたいなもんだけど
センプク状態で設置できたら使い勝手いいのに
俺の設置場所のセンスが悪いのか
自軍インクの上に設置しても、踏む前の塗り返しで暴発してるパターンが多い気がする……
かといって、姿晒して敵インク上まで置きに行くのも……
サブ強積んでないならそうそう当たらないものと思った方がいい
19/57くらい積めば適当に開けた場所に置いとくだけでもマークできるようになるよ
あと踏ませて割らせるというよりは、塗り返しで割らせて暴発インクを当てるってイメージのほうがいいかも
ギアパワーカツカツでサブ強入れる余裕がないってときは、「狭い通路」「狭い高台」「角を曲がったすぐ先」「崖を登った少し先」など『近くに出ないと塗り返せない場所』『あるとわかってても当たる場所』かどうかを意識すると良くなると思う
特に難しいのが後ろ二つのポジションで、「曲がり角そのものではない」「崖登ってすぐではない」んだよね
L字の上から敵が来るとしたら、曲がる点じゃなく下の伸びた線に置かないといけない
崖も登ってすぐだと下から飛んできたインクだけでトラップが割れちゃう。敵の体に当てるためには登ってから塗るインクで割らせないといけない。
あるいはマーカーは当たればラッキー、割れたって情報だけをもとに立ち回るように考えるか
ありがとう、教えてもらったコツを頭に入れて実践してみるよ
そうだね、踏ませる事ばかり考えてたけどクリアリングの誘爆でも効果的であるんだ
逆に塗り返し起爆で敵がどちらから来てるか把握する手段もある
センサーは付かなくても爆発さえすれば気付けるから視界の通らない把握しづらい通路や端に置いて不意討ちを避ける
センサーをぶつけたいなら、ピンポイントで塗らないと起爆できないから壁際に置いたりすると塗り返しでは起爆されづらい。ただ感知範囲が狭いから掛からない事も多い。
あとは自分の陣地で撃ち合いになるのを想定して側に置いとくと起爆ダメージで有利になったりする事もある。いりくんだ場所に陣取ってる場合はセンサーが付けば明確に有利になるし
【急募】ショッツル鉱山でのトラップポジ
塗りでもキルアシストでも他ステでは凄いお世話になってるけどここばっかりはどこに置いても上手く動作しない
マーク付く付かない以前にそもそも発動してくれないことも…一応サブ強22/57積んでるんだけど
相手の進軍ルートが線じゃなく面で相手の戦闘場所が登れない段差上だったりするからなあ
相手有利だと段差下に置きにいけないし、相手不利だと相手は段差上だから置けない
自分はベルコン脇に置いてるけど
広いもんねえここ…自分はパヒューとかが多いから
主戦場内を意識して敵が踏みそうなとこなら
前出て置くこともできるけど、
リッターダイナモラピブラとかだとだいぶきついと思うわ
サブ強ガン積みして前線でトラップ起きまくるのが楽しいわ。センサーついたら奇襲かけやすくなるし、味方との連携も取れやすくなる。
ビーコンみたいに3つ置きたいです…
トラップ三つ目起きたくなるときって大体1個目は後方にあって用済みだったり確実にトラップかけられる=1個目消した分の仕事はできるってときなんだから、消えるとか気にせずばんばか置き直してください
前線出てくれるけどトラップ貼ってくれないパヒューとスパガ見るのほんと切ない
あと死に際の最後っ屁トラップ流行っていいと思う
スパイしてるときの張り替えは積極的にやるし、そういうのだと要所に点で置くから2個で困らないね、どんどん起爆するし
ただ、2個だとラインしか引けないけど3個あったら「囲む」ができるようになるから、全く新しい応用見つかりそうなんだよな
パラシェルター使ってるとよく1発当てて傘開いて膠着するんだけど味方のトラップがあると止めを刺してくれるし誘導もしやすいのでとてもありがたいありがとう
擬確1にとってはありがたいよな
竹とかH3使ってる側もすげーありがたい。
マイチェンについて欲しいくらい
使用不可の範囲に一人ではその範囲に置けないが他の味方と同時に置くとトラップの中心部分を並べて置けるので4人で協力して固めて置けばそこを通った敵を倒せる(直撃ダメージ35×4=140)
一つ過剰だな
二人分の強爆発を足した数値として挙げたのだろう。
実際は過剰どころか、外周ヒットで生き残る可能性の方が大きい。
(あと地味にギア爆発軽減付いてたりとか。)
まあ普通に考えてひとつくらいしか近ダメージ出ないよな
4つ置けたとして35、20、20、20でも生き残る。余程重なって置けないと
ちょうどトラップ持ちが味方にきたからやってみようとしたらできなかったぞい
普通に「使用不可」されたぞい
多分通信の差でやるんじゃないかな
お互いの送信速度が遅ければできるんじゃない?
.52にトラップ欲しかった。
2確キルの確実性を高める擬似攻撃力upとかシールド的なモノとしてやインクロックから自由にもなるってアレ?
ケルビンあるじゃん。
エリア以外の使い方がわからない
ナワバリは裏取り監視の要所置き。あるいは前線に置きまくって嫌がらせ。
ホコはとりあえず相手の進軍ルートに置ければホコ止めが楽になる。
元々攻めに活用できるものじゃないから自軍進行を楽にする目的で使うのは諦めた方がよいと思う。
ヤグラアサリはトラップブキでやってないからわからん。
ヤグラは上に置いて強奪された時の
足掻きに、これぐらいしか思いつかないすまぬ
アサリはゴール前に置いて素直に地雷
パブロとかに弾幕を掻い潜られてガチアサリねじ込まれる事ってあるじゃん?でもそういう場合少なからずダメージが蓄積してるわけだからそんなときにトラップが置いてあれば
止めの一発!が決まる 相手は死ぬ
もちろんトラップ任せじゃ意味ないから防衛ラインの一つ、それも後ろの方として使う
自ゴールから少し離れた所に置くのが基本、真下に置いても意味ないからね
例えばフジツボの金網橋周りとか
アサリ復活地点に置いて潮干狩りに来たやつをマーキングってのも思いついたけどこれやったら防御ラインが崩れるね
スパガ使ってるけどヤグラはレールの上に置いておくと仕事してくれるよ
ヤグラは相手の進軍ルートが確定してる以上当てることは一番楽だと思う、レールやカンモンに置いとけば相手は分かってても避けられないし
たまに思うけど、壁面に設置したい
特にマンタとか
チョウザメの角度変わる床は
角度変われば壁になるね一応
タチウオホコで壁に密着して敷くと(フリーの護衛がいなければ)結構足止め出来る
なんだここはトラップマイスターの集まりだぁ
攻めに使えるのはエリアくらいなもんなんやね
まあ性質上後手やからねえ
敵に近づいてトラップ設置からの速起爆を連続でやる
発狂トラップを考えたこともあるけど全然使える気しなかったし
リッターで似たような言葉を聞いたな
発狂トラップはパヒューを担ぐ上ではトラップ最重要テクだと思う
近づいて置いて逃げるじゃなくて、近づいて追いかけてきた敵から逃げながら置いてハメようね
センサーが付いた場合、20ダメージはほぼ確定で受けてると考えて間違い無いのか?
ダメージとセンサーは同時に発生するよ
マジで?ということはダメージもセンサーも壁貫通するの?俺何か勘違いしてる?
起爆センサーは壁貫通しなさそう
起爆後のセンサーは壁貫通しそうだけどダメージ壁貫通はなさそうな気がする
平地でセンサー付く=最低20ダメもそうだけど
だれかリアフレのいるリア充検証してくれーっ
味方が踏んだトラップでセンサー食らったことあるけど
ダメージは無かった記憶がある。
今度そういう場面取れたら動画とってみるよ。
センサー機能はポイントセンサーに準じていて、残留時間がある。
ダメージ判定は一瞬。
1.起爆範囲内に敵の侵入を検知
2.起爆およびセンサー発動
3.センサーのみ一定時間残留
3.に引っかかった場合ダメージはゼロ。ポイセンの場合残留時間は約2秒らしいけど、こちらはどうなんだろうね
バッテラエリアのトラップってどこ置けばいいですかね…敵侵攻の選択肢が多くて迷う
ラピッドS+5でサブ強は19/57積んでます
私は敵インクを塗り返して少しでもエリア奪取を遅らせる為にエリア内に置いてます、そのような手法もあるということだけ
同じくラピS+5として、自分が設置してるところ教えたいんだけど
書いてトラップ排除対策広まると辛い事になるから教えられない……
上のイカさん同様エリアにも置いてますね
ラピで下にいると橋上強襲がめっちゃ怖いんで、最前線や橋上から塗り替えし便利
今あるトラップ持ちブキ、メインが一癖あるやつばっかなせいでトラップ強いよ使ってみてって人に勧めづらい
マイチェン待ちブキももう取り回しやすいのデュアルくらいだし…
スパガジェラピケルビンパビュー辺りか。
インク消費量デカすぎるんだよ…
インク消費と時間差で戦線に干渉するから、上手く使えばインク満タンで相手の足元を爆破することができますよ!むしろこの状況を作るのが罠師の仕事と言ってもいいかもしれません(発狂トラップは発狂してるのでノーカンです)
ポイントセンサーと統合するかして、トラップを投げたい。
トラコン?みたいな感じでトラップダメージ+ラピブラ直撃orH3の2発であばれたい。
サブ効率19積みでめちゃくちゃ気軽に置けてスパイとか立ち回り変わっちゃうレベル
パヒュースパガ使うときはサブ性19以上とサブ効10以上が個人的マストアイテム
インクロック入らないから回復も合わせたりしてる
わかる
再設置もザラなんだよね
トラップど真ん中の狭い範囲でもいいから50ダメージ以上食らわせるポイント欲しい
探知範囲と起爆タイミングと相手の移動速度の兼ね合いで、ジャストど真ん中は難しそう。バチバチ零距離で殴り合っている時に設置くらいしか狙うのは無理か?
っていうか、20ダメ無くして、35と50にして欲しい
近ダメージ47.5にして欲しい
ケルビン「おっそうだな」
わかってくれて嬉しい
>> 458>> 461
ノヴァネオで誘い込む→トラップ当てる→マーキング付きかつ爆風確1になるがよろしいか
ノヴァネオも使ってるけどそれくらいはあっていいと思うブキだよ。機動力ない塗りも弱いメインで投げものもない、塗りは直線で存在がわかりやすいからな
そもそもノヴァは性能が不憫だしトラップでなくメインに強化入れればいいような
移動か硬直に強化いれないなら爆風ダメ70固定にしてトラップ近爆からの確1持つのもなかなか