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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1272
名前なし 2018/10/11 (木) 18:50:26 f1091@ba31d

ジェッパは一時的とはいえちょうどいい性能だと思われていた時期があったしマニュは格差を生んでいるけどマニュ前提のバランスだと思えば駆け引きはある
だけどこれだけは無限射程、自由操作の性質を変えない限りバランスが悪いままだと思う

1273
名前なし 2018/10/11 (木) 19:04:58 da450@25f3e

イカ移動できない前の仕様に戻せ それでも十分強いだろ

1274
名前なし 2018/10/11 (木) 20:10:46 64a85@c3b64

ヤグラだといつもチャーがこいつで暴れてるのどうにかせえ

1276
名前なし 2018/10/14 (日) 06:29:05 4ed30@47af1

シェルター系台頭してきたからコイツ増えそう

1277
名前なし 2018/10/14 (日) 07:48:23 f8dd6@36523

ジェッパの比にならないくらい害悪だと思うこのSP
無限射程だから使い手次第で絶対にキルされるという状況になるのがくだらない

1278
名前なし 2018/10/14 (日) 08:10:08 04c37@ad8b1 >> 1277

正直ジェッパのほうがまだ好き
爆風はともかく直撃はひと思いにやってくれるから
こっちは逃げまわってビチビチ当てられたり当てられなかったりして死んだり死ななかったりするのが嫌

1279
名前なし 2018/10/14 (日) 12:47:57 55aba@1fe72 >> 1277

マニュコラが王すぎて隠れ気味だけど、これマジクソ。
狭いステージや場所、ハイプレから見て平たいステージ(斜めでも)だと本当クソゲー。

1280
名前なし 2018/10/14 (日) 12:55:29 bd786@127bf >> 1277

せんぷくの敵も多少見えるようにしてほしい

1281
名前なし 2018/10/14 (日) 12:58:43 修正 4ed30@47af1 >> 1280

こんなハイプレを嫌がる意見まみれの木で強化要望する肝っ玉ぶりに草

1282
名前なし 2018/10/14 (日) 18:03:10 40b2d@ad8b1 >> 1280

潜伏も見えるようにして威力倍でいいから効果2秒とかがいい

1283
名前なし 2018/10/14 (日) 19:05:43 f1dfd@1fe72 >> 1280

スペ強を積んで無くても拷問タイム

1284
名前なし 2018/10/14 (日) 19:19:49 a6b47@24afc >> 1280

威力倍の時間短縮ってメガホンじゃん

1285
名前なし 2018/10/15 (月) 14:30:43 54e03@c0d2f >> 1277

不快度では確かにジェッパより上だな
ジェッパは脳筋的な強さだけどプレッサーは嫌がらせだからね

1286
名前なし 2018/10/15 (月) 14:58:59 a6f14@09bf0

射程有限にしてジェッパと同じ位でもええんでねえか?(スプチャだけ)

1287
名前なし 2018/10/15 (月) 15:08:46 72a67@70c92 >> 1286

スプチャはもうメイン長いんだし
スプチャのプレッサーだけスシ射程でいいよ

1291
名前なし 2018/10/16 (火) 00:58:56 ed9b0@d2565 >> 1287

ボールド射程でいいですよ(過激派)

1288
名前なし 2018/10/15 (月) 15:58:24 23a46@d2565

ホッケふ頭で使うとクソ強くて草生える

1289
名前なし 2018/10/15 (月) 17:06:00 29088@5be58 >> 1288

ハコフグ、ショッツルも強いね

1293
名前なし 2018/10/16 (火) 04:18:11 cb654@46a4f >> 1288

オートロもアロワナもモンガラもモズクも強いぞ!

1300
名前なし 2018/10/16 (火) 11:47:57 f1091@ba31d >> 1288

1のステージはハイプレの通りが良すぎる
しかしタチウオはハイプレもジェッパも通りが悪くなる
もしかしてタチウオは本当に良ステだった...?

1290
名前なし 2018/10/15 (月) 19:53:07 56018@f12cc

ジェッパ2枚使われると詰む。
ハイプレは場所によっては詰む。
くそげー

1292
名前なし 2018/10/16 (火) 04:01:35 2b072@5602f

2で無敵がなくなると聞いて、無敵が嫌いだった自分は心底喜んだんだけど
無敵よりクソなスペシャル出るとは思わなかった

1294
名前なし 2018/10/16 (火) 07:17:51 e03a3@48729

ヤグラ乗ってるときと、ホコ持ってる時は被ダメージ下がるようにしてくんないかな。延長戦や終了間際の攻防が意味をなしてないんよね。

1295
名前なし 2018/10/16 (火) 08:37:25 7caa6@9608f

あの気持ちの悪い塗りは失くせばいいんじゃないか。不快度も下がるだろう

1296
名前なし 2018/10/16 (火) 10:41:16 e914b@6db58

ハイプレとチャクチはその特性上産廃か壊れにしかならんからさっさと削除すればよかったものを

1297
名前なし 2018/10/16 (火) 10:43:06 cfc13@53592 >> 1296

ジェッパもな

1298
名前なし 2018/10/16 (火) 10:44:08 28a11@22fa6 >> 1296

良い子の諸君!
  「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ

1299
名前なし 2018/10/16 (火) 10:47:26 79abc@c2ca0 >> 1296

スプラの場合そもそも先人がいないのではなかろうか

1301
名前なし 2018/10/16 (火) 12:28:34 72a67@70c92

わたしがミサイルを撃っても、
敵はちっとも倒せないが、
地形を貫通するハイプレはミサイルと違って、
どこに居ても確実に殺す。

わたしがチャクチで舞い上がっても、
落ちる前に殺されるけど、
あのジェッパはチャクチのように
容易く阻止はされないよ。

ハイプレと、ジェッパと、それから弱スペ、
みんなちがって、みんなクソ。

1302
名前なし 2018/10/16 (火) 12:34:18 f8dd6@36523 >> 1301

上手すぎてワロタ

1303
名前なし 2018/10/16 (火) 13:03:43 d4017@7ab21 >> 1302

改変して色々と使いたいね。

1304
名前なし 2018/10/18 (木) 02:09:23 c2aaa@3f562

チャーなんだがスペ性どれくらい積むか迷ってる
19は過剰か?

1305
名前なし 2018/10/18 (木) 17:30:57 3cc05@3ad4d

ジェッパが弱体化されてコイツが増えるのほんと納得いかない
結局2強スペという立ち位置は変わらずか…

1306
名前なし 2018/10/18 (木) 17:43:32 556f9@feef7

ハイプレって射撃中はサーマル効果なくなるんだから同じように射撃中はマップ映らなくすれば平和になるんじゃね(

1307
名前なし 2018/10/18 (木) 17:48:16 47086@42372

スペ強で衝撃波の大きさ変えよう

1308
名前なし 2018/10/18 (木) 18:52:10 修正 4ed30@47af1 >> 1307

あれ?そうめん状態でも割と倒せる?となりそう

1311
名前なし 2018/10/19 (金) 00:26:35 d0cc8@95ffa >> 1307

本体の威力2.0に戻して、衝撃波の威力が1.0~2.0とかどうかなーって妄想した事はある
そんな必要があるほど衝撃波がつよいのかは知らん

1309
名前なし 2018/10/19 (金) 00:19:11 e47c7@ff534

イカになれなくすれば?

1312
名前なし 2018/10/19 (金) 15:19:04 89909@11b72 >> 1309

対プレッサー、マルミで確殺はマルミ勢としては神調整

1313
名前なし 2018/10/19 (金) 18:29:08 f90cd@9e69a >> 1309

その仕様、普通にアリだと思うけどサーモンランでは適用外にしてくれないとゴミSP化するね

1314
名前なし 2018/10/19 (金) 19:01:59 72a67@70c92 >> 1313

ジェッパ含めてサーモンだけ据え置きで
対戦はイカ化無理にしようか
なんならサーモンはチャクチも完全無敵で
ボムピも連投速度をクイボムピ級にしてもええんやで

1315
名前なし 2018/10/21 (日) 00:09:51 6df99@f5e21

ゼロ距離でメガホン並の威力の代わりに
距離で凄まじいダメージ減衰かけてリッター並以上の
距離にもなると秒間5ダメージとかでいいんじゃない

1316
名前なし 2018/10/21 (日) 01:03:56 6df99@f5e21 >> 1315

あとはホースからでる水みたいにしなるようにして
動きを予測出来るようにするとか

1317
名前なし 2018/10/21 (日) 04:11:00 bb0e3@5602f

発売直後は使う方がデメリットといわれるほど弱くて強化されて慣れ始めたら最強SPといわれ、使われてる側からすれば理不尽感が半端ないし、使ってる側からすればいまいち爽快感がなくてつまらない。相手を遠くからいたぶるのが生きがいみたいな人以外、みんなに嫌われてるある意味かわいそうなSP。

1318
名前なし 2018/10/21 (日) 18:52:53 057ac@97201

初期のマヨビームに戻していいよもう。
このまま衝撃波出るならせめて発動中イカ移動出来なくする、塗りをなくすあたりで落としてくれ。
射程無限で壁の塗り遮断されたり自陣付近に点々が大量に残るの面倒で不快なんだよ。

1319
名前なし 2018/10/21 (日) 18:55:39 118a4@bba49 >> 1318

マヨビームが弱かったから今の仕様になったんだろワガママすぎ
強いスペに対して文句言うより自分も強いスペ持つのが一番建設的だぞ
今のゲームバランスに最適化しろって

1320
名前なし 2018/10/21 (日) 19:24:36 72a67@70c92 >> 1319

今のゲームバランスに最適化すると
スプラをやらないって選択肢になるかな
ハイプレジェッパトゥーンはくそつまんねーし

1321
名前なし 2018/10/21 (日) 19:32:57 6941f@94416 >> 1319

一応アプデでこの環境が変わるかなーということを期待して続けてはいるが、最近はもうこのまま固定化していく流れなんだろうなーと思ってる

1322
名前なし 2018/10/22 (月) 13:15:39 057ac@9d7f9 >> 1319

マヨビームの弱さは分かってるし、半分ネタで言ってる。
ただ射程無限で広範囲衝撃波があるなら、イカ移動禁止、塗り廃止くらいしてもいいと言っているんだ。特に細いとはいえ射程無限からの塗りが鬱陶しすぎる。

1323
名前なし 2018/10/23 (火) 02:44:55 743ce@004da >> 1319

>> 1319
マヨビームが弱いってのが大きな勘違い
スプラ買って、ろくにプレイもしてない初心者が弱い弱い騒いで壊れ性能になっただけ。
実際一部のプレイヤーはマヨビームでもキル取ってた。

マニュだって傘だってキャンシェルだって、実装直後は使いこなせないから弱い言われたけど、皆が慣れてくると本来のポテンシャルを発揮して評価が変わった。マヨもそうなったんじゃない?

イカ研は、クレーマー気質のプレイヤーの意見なんか無視してもう少し待つべきだった。
結局、ジェッパの調整がうまく行かないのもこいつが壊れてるのも、「操作可能スペ」であることに起因する。
時間とともにユーザーの熟練度が上がって、スペ自体の評価も上がって行く。だから安易な強化なんかすべきじゃなかった。

縦長の狭いステージだらけの中であんな太いビーム、適当に振り回してるだけで誰か死ぬよ笑

1324
名前なし 2018/10/23 (火) 03:11:14 dd41c@41b8e >> 1319

いやお前マニュも傘もキャンシェルも登場初期は弱すぎてどうにもならなかったから強化されて今の姿になったんだぞ
一旦キャンシェルの歴史を調べてきなよ今とは全く違う武器だからさ

1325
名前なし 2018/10/23 (火) 08:08:34 118a4@bba49 >> 1319

>> 1323
ifの話意味なさすぎて草
マヨビームでキル取れてた記録とかあれば、ああそうかって言えるんだけどな

1326
名前なし 2018/10/23 (火) 10:37:56 79abc@c2ca0 >> 1318

操作可能スペの伸びしろが不可能スペよりもあるのは別にいいんじゃないだろうか
本当に適当にしか振り回せない低ウデマエが使ったってキルなんてろくにとれないし
ソースは私

1327
名前なし 2018/10/23 (火) 11:09:04 71ae2@32b9a >> 1326

操作依存は大多数のA帯まではゴミで逆にXや大会や甲子園では暴れて歪すぎて調整が難航する
しかもハイプレの場合食らった側はただキルされるのではなく逃げ回っても付きまとわれて
その上1発目ヒットした時点であー死ぬなーとなって時間かけて死ぬし
打った側はペチペチうるさいし微塵も爽快感ないからどっちもおもんない

1334
名前なし 2018/10/23 (火) 13:14:29 f830b@0f0fe >> 1326

普通に撃ってる側は爽快感MAXなんだよなぁ…(ソース︰わし(ボトルガイザー))

1328
名前なし 2018/10/23 (火) 11:17:54 8b1d1@58e3f

そもそも、射程無限で壁貫通出来てで理論上何処に居るプレイヤーでも倒せるなんて攻撃とか思い付いてもまず実装するわけが無いのに、やらかしちゃう辺りがスプラトゥーンのイカれ具合をよく表してるよな。

1329
名前なし 2018/10/23 (火) 11:23:53 71ae2@32b9a >> 1328

メガホンレーザー「せやろか」

1330
名前なし 2018/10/23 (火) 11:24:13 e7b4b@90394 >> 1328

メガホン時代では一言も出なかった意見

1331
名前なし 2018/10/23 (火) 11:26:17 f8dd6@36523 >> 1330

メガホンは攻撃中は動かせないやん

1332
名前なし 2018/10/23 (火) 12:16:20 72a67@6059c >> 1330

メガホンは予兆も長いしね
ただ青インク時には見えにくい問題はあったけども

1333
名前なし 2018/10/23 (火) 13:03:58 e372e@b5987 >> 1330

クソ油田のメガホン心臓に悪いの思い出したわ

1335
名前なし 2018/10/25 (木) 22:02:11 b6c83@9f713 >> 1330

メガホンはわりと簡単に避けれたけどハイプレは理論上どんなに逃げても避けられないからな

1336
名前なし 2018/10/25 (木) 22:14:37 f8dd6@14a2c >> 1330

今の長時間ネチネチ削ってくるより
前作のメガホンみたいに2秒間ほどだけ瞬間火力が高い光線で通路妨害される方がずっとバランスとれてる
ジェッパはブラスターだったりスピナーチャー長射程でメタることもできるけど
ハイプレはそれがないから本当に理不尽で不快しかない

1337
名前なし 2018/10/26 (金) 00:53:09 18fb9@28875 >> 1328

やっぱり距離が離れれば離れるほど追従速度が速くなるのがあかんのだろうか
本来は撃ってる側もふり幅が大きくなって当てにくいっていうデメリットもあるんだけど
ちょっと練度上げて相手が動きにくいタイミングで撃てばどうってことないしな

距離減衰かビームをしならせるかできればねぇ
しなると視覚妨害力が上がるかもしれないけど

1338
名前なし 2018/10/28 (日) 04:38:22 b6c83@8ea56

昔カーリングボムへのヘイトが高かったときも、遠距離で爆発しょぼくなる代わりに近距離での爆発でかくしたらけっこう良い落としどころになったじゃん?
同じようにハイプレも近距離でくっそ火力高い代わりに遠距離でのダメージをしょぼくすればわりと良くなると思うんだよね。
今のハイプレって下がって遠いところから撃つことのデメリットがほぼ無いから俗に言う「陰キャ戦法」が強くなってしまって問題になっているんだから、下がって撃つことにデメリットをつけてその代わりに近距離で撃つことにメリットを加えてあげればリスクとリターンが釣り合ってバランスよくなりそう。
んで、サーモンランのハイプレは据え置きの性能のままで。じゃないとゴミになるので。

1340
名前なし 2018/10/28 (日) 05:05:11 c8eea@3d210 >> 1338

近距離でメガホン並みの威力で遠距離だとアーマー剥がれるかな?くらいだったらまぁ。
リスプレレベルで遠いと衝撃波消えて初期のそうめんになるとか。
高圧水流に関してよく知らないけど近い方が勢いは凄そうだし遠くなる程威力が下がるのは良いかもな。

1339
名前なし 2018/10/28 (日) 04:51:04 970a6@d2565

なんかキル速速くなってるような、気のせいか。

1341
名前なし 2018/10/28 (日) 12:10:03 6df99@f5e21

クソザコハイエナビームからクソ強しょーもなビームへの転生