ハイパープレッサーのコメント
ジェッパは一時的とはいえちょうどいい性能だと思われていた時期があったしマニュは格差を生んでいるけどマニュ前提のバランスだと思えば駆け引きはある だけどこれだけは無限射程、自由操作の性質を変えない限りバランスが悪いままだと思う
イカ移動できない前の仕様に戻せ それでも十分強いだろ
ヤグラだといつもチャーがこいつで暴れてるのどうにかせえ
シェルター系台頭してきたからコイツ増えそう
ジェッパの比にならないくらい害悪だと思うこのSP 無限射程だから使い手次第で絶対にキルされるという状況になるのがくだらない
正直ジェッパのほうがまだ好き 爆風はともかく直撃はひと思いにやってくれるから こっちは逃げまわってビチビチ当てられたり当てられなかったりして死んだり死ななかったりするのが嫌
マニュコラが王すぎて隠れ気味だけど、これマジクソ。 狭いステージや場所、ハイプレから見て平たいステージ(斜めでも)だと本当クソゲー。
せんぷくの敵も多少見えるようにしてほしい
こんなハイプレを嫌がる意見まみれの木で強化要望する肝っ玉ぶりに草
潜伏も見えるようにして威力倍でいいから効果2秒とかがいい
スペ強を積んで無くても拷問タイム
威力倍の時間短縮ってメガホンじゃん
不快度では確かにジェッパより上だな ジェッパは脳筋的な強さだけどプレッサーは嫌がらせだからね
射程有限にしてジェッパと同じ位でもええんでねえか?(スプチャだけ)
スプチャはもうメイン長いんだし スプチャのプレッサーだけスシ射程でいいよ
ボールド射程でいいですよ(過激派)
ホッケふ頭で使うとクソ強くて草生える
ハコフグ、ショッツルも強いね
オートロもアロワナもモンガラもモズクも強いぞ!
1のステージはハイプレの通りが良すぎる しかしタチウオはハイプレもジェッパも通りが悪くなる もしかしてタチウオは本当に良ステだった...?
ジェッパ2枚使われると詰む。 ハイプレは場所によっては詰む。 くそげー
2で無敵がなくなると聞いて、無敵が嫌いだった自分は心底喜んだんだけど 無敵よりクソなスペシャル出るとは思わなかった
ヤグラ乗ってるときと、ホコ持ってる時は被ダメージ下がるようにしてくんないかな。延長戦や終了間際の攻防が意味をなしてないんよね。
あの気持ちの悪い塗りは失くせばいいんじゃないか。不快度も下がるだろう
ハイプレとチャクチはその特性上産廃か壊れにしかならんからさっさと削除すればよかったものを
ジェッパもな
良い子の諸君! 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
スプラの場合そもそも先人がいないのではなかろうか
わたしがミサイルを撃っても、 敵はちっとも倒せないが、 地形を貫通するハイプレはミサイルと違って、 どこに居ても確実に殺す。
わたしがチャクチで舞い上がっても、 落ちる前に殺されるけど、 あのジェッパはチャクチのように 容易く阻止はされないよ。
ハイプレと、ジェッパと、それから弱スペ、 みんなちがって、みんなクソ。
上手すぎてワロタ
改変して色々と使いたいね。
チャーなんだがスペ性どれくらい積むか迷ってる 19は過剰か?
ジェッパが弱体化されてコイツが増えるのほんと納得いかない 結局2強スペという立ち位置は変わらずか…
ハイプレって射撃中はサーマル効果なくなるんだから同じように射撃中はマップ映らなくすれば平和になるんじゃね(
スペ強で衝撃波の大きさ変えよう
あれ?そうめん状態でも割と倒せる?となりそう
本体の威力2.0に戻して、衝撃波の威力が1.0~2.0とかどうかなーって妄想した事はある そんな必要があるほど衝撃波がつよいのかは知らん
イカになれなくすれば?
対プレッサー、マルミで確殺はマルミ勢としては神調整
その仕様、普通にアリだと思うけどサーモンランでは適用外にしてくれないとゴミSP化するね
ジェッパ含めてサーモンだけ据え置きで 対戦はイカ化無理にしようか なんならサーモンはチャクチも完全無敵で ボムピも連投速度をクイボムピ級にしてもええんやで
ゼロ距離でメガホン並の威力の代わりに 距離で凄まじいダメージ減衰かけてリッター並以上の 距離にもなると秒間5ダメージとかでいいんじゃない
あとはホースからでる水みたいにしなるようにして 動きを予測出来るようにするとか
発売直後は使う方がデメリットといわれるほど弱くて強化されて慣れ始めたら最強SPといわれ、使われてる側からすれば理不尽感が半端ないし、使ってる側からすればいまいち爽快感がなくてつまらない。相手を遠くからいたぶるのが生きがいみたいな人以外、みんなに嫌われてるある意味かわいそうなSP。
初期のマヨビームに戻していいよもう。 このまま衝撃波出るならせめて発動中イカ移動出来なくする、塗りをなくすあたりで落としてくれ。 射程無限で壁の塗り遮断されたり自陣付近に点々が大量に残るの面倒で不快なんだよ。
マヨビームが弱かったから今の仕様になったんだろワガママすぎ 強いスペに対して文句言うより自分も強いスペ持つのが一番建設的だぞ 今のゲームバランスに最適化しろって
今のゲームバランスに最適化すると スプラをやらないって選択肢になるかな ハイプレジェッパトゥーンはくそつまんねーし
一応アプデでこの環境が変わるかなーということを期待して続けてはいるが、最近はもうこのまま固定化していく流れなんだろうなーと思ってる
マヨビームの弱さは分かってるし、半分ネタで言ってる。 ただ射程無限で広範囲衝撃波があるなら、イカ移動禁止、塗り廃止くらいしてもいいと言っているんだ。特に細いとはいえ射程無限からの塗りが鬱陶しすぎる。
>> 1319 マヨビームが弱いってのが大きな勘違い スプラ買って、ろくにプレイもしてない初心者が弱い弱い騒いで壊れ性能になっただけ。 実際一部のプレイヤーはマヨビームでもキル取ってた。
マニュだって傘だってキャンシェルだって、実装直後は使いこなせないから弱い言われたけど、皆が慣れてくると本来のポテンシャルを発揮して評価が変わった。マヨもそうなったんじゃない?
イカ研は、クレーマー気質のプレイヤーの意見なんか無視してもう少し待つべきだった。 結局、ジェッパの調整がうまく行かないのもこいつが壊れてるのも、「操作可能スペ」であることに起因する。 時間とともにユーザーの熟練度が上がって、スペ自体の評価も上がって行く。だから安易な強化なんかすべきじゃなかった。
縦長の狭いステージだらけの中であんな太いビーム、適当に振り回してるだけで誰か死ぬよ笑
いやお前マニュも傘もキャンシェルも登場初期は弱すぎてどうにもならなかったから強化されて今の姿になったんだぞ 一旦キャンシェルの歴史を調べてきなよ今とは全く違う武器だからさ
>> 1323 ifの話意味なさすぎて草 マヨビームでキル取れてた記録とかあれば、ああそうかって言えるんだけどな
操作可能スペの伸びしろが不可能スペよりもあるのは別にいいんじゃないだろうか 本当に適当にしか振り回せない低ウデマエが使ったってキルなんてろくにとれないし ソースは私
操作依存は大多数のA帯まではゴミで逆にXや大会や甲子園では暴れて歪すぎて調整が難航する しかもハイプレの場合食らった側はただキルされるのではなく逃げ回っても付きまとわれて その上1発目ヒットした時点であー死ぬなーとなって時間かけて死ぬし 打った側はペチペチうるさいし微塵も爽快感ないからどっちもおもんない
普通に撃ってる側は爽快感MAXなんだよなぁ…(ソース︰わし(ボトルガイザー))
そもそも、射程無限で壁貫通出来てで理論上何処に居るプレイヤーでも倒せるなんて攻撃とか思い付いてもまず実装するわけが無いのに、やらかしちゃう辺りがスプラトゥーンのイカれ具合をよく表してるよな。
メガホンレーザー「せやろか」
メガホン時代では一言も出なかった意見
メガホンは攻撃中は動かせないやん
メガホンは予兆も長いしね ただ青インク時には見えにくい問題はあったけども
クソ油田のメガホン心臓に悪いの思い出したわ
メガホンはわりと簡単に避けれたけどハイプレは理論上どんなに逃げても避けられないからな
今の長時間ネチネチ削ってくるより 前作のメガホンみたいに2秒間ほどだけ瞬間火力が高い光線で通路妨害される方がずっとバランスとれてる ジェッパはブラスターだったりスピナーチャー長射程でメタることもできるけど ハイプレはそれがないから本当に理不尽で不快しかない
やっぱり距離が離れれば離れるほど追従速度が速くなるのがあかんのだろうか 本来は撃ってる側もふり幅が大きくなって当てにくいっていうデメリットもあるんだけど ちょっと練度上げて相手が動きにくいタイミングで撃てばどうってことないしな
距離減衰かビームをしならせるかできればねぇ しなると視覚妨害力が上がるかもしれないけど
昔カーリングボムへのヘイトが高かったときも、遠距離で爆発しょぼくなる代わりに近距離での爆発でかくしたらけっこう良い落としどころになったじゃん? 同じようにハイプレも近距離でくっそ火力高い代わりに遠距離でのダメージをしょぼくすればわりと良くなると思うんだよね。 今のハイプレって下がって遠いところから撃つことのデメリットがほぼ無いから俗に言う「陰キャ戦法」が強くなってしまって問題になっているんだから、下がって撃つことにデメリットをつけてその代わりに近距離で撃つことにメリットを加えてあげればリスクとリターンが釣り合ってバランスよくなりそう。 んで、サーモンランのハイプレは据え置きの性能のままで。じゃないとゴミになるので。
近距離でメガホン並みの威力で遠距離だとアーマー剥がれるかな?くらいだったらまぁ。 リスプレレベルで遠いと衝撃波消えて初期のそうめんになるとか。 高圧水流に関してよく知らないけど近い方が勢いは凄そうだし遠くなる程威力が下がるのは良いかもな。
なんかキル速速くなってるような、気のせいか。
クソザコハイエナビームからクソ強しょーもなビームへの転生
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ジェッパは一時的とはいえちょうどいい性能だと思われていた時期があったしマニュは格差を生んでいるけどマニュ前提のバランスだと思えば駆け引きはある
だけどこれだけは無限射程、自由操作の性質を変えない限りバランスが悪いままだと思う
イカ移動できない前の仕様に戻せ それでも十分強いだろ
ヤグラだといつもチャーがこいつで暴れてるのどうにかせえ
シェルター系台頭してきたからコイツ増えそう
ジェッパの比にならないくらい害悪だと思うこのSP
無限射程だから使い手次第で絶対にキルされるという状況になるのがくだらない
正直ジェッパのほうがまだ好き
爆風はともかく直撃はひと思いにやってくれるから
こっちは逃げまわってビチビチ当てられたり当てられなかったりして死んだり死ななかったりするのが嫌
マニュコラが王すぎて隠れ気味だけど、これマジクソ。
狭いステージや場所、ハイプレから見て平たいステージ(斜めでも)だと本当クソゲー。
せんぷくの敵も多少見えるようにしてほしい
こんなハイプレを嫌がる意見まみれの木で強化要望する肝っ玉ぶりに草
潜伏も見えるようにして威力倍でいいから効果2秒とかがいい
スペ強を積んで無くても拷問タイム
威力倍の時間短縮ってメガホンじゃん
不快度では確かにジェッパより上だな
ジェッパは脳筋的な強さだけどプレッサーは嫌がらせだからね
射程有限にしてジェッパと同じ位でもええんでねえか?(スプチャだけ)
スプチャはもうメイン長いんだし
スプチャのプレッサーだけスシ射程でいいよ
ボールド射程でいいですよ(過激派)
ホッケふ頭で使うとクソ強くて草生える
ハコフグ、ショッツルも強いね
オートロもアロワナもモンガラもモズクも強いぞ!
1のステージはハイプレの通りが良すぎる
しかしタチウオはハイプレもジェッパも通りが悪くなる
もしかしてタチウオは本当に良ステだった...?
ジェッパ2枚使われると詰む。
ハイプレは場所によっては詰む。
くそげー
2で無敵がなくなると聞いて、無敵が嫌いだった自分は心底喜んだんだけど
無敵よりクソなスペシャル出るとは思わなかった
ヤグラ乗ってるときと、ホコ持ってる時は被ダメージ下がるようにしてくんないかな。延長戦や終了間際の攻防が意味をなしてないんよね。
あの気持ちの悪い塗りは失くせばいいんじゃないか。不快度も下がるだろう
ハイプレとチャクチはその特性上産廃か壊れにしかならんからさっさと削除すればよかったものを
ジェッパもな
良い子の諸君!
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
スプラの場合そもそも先人がいないのではなかろうか
わたしがミサイルを撃っても、
敵はちっとも倒せないが、
地形を貫通するハイプレはミサイルと違って、
どこに居ても確実に殺す。
わたしがチャクチで舞い上がっても、
落ちる前に殺されるけど、
あのジェッパはチャクチのように
容易く阻止はされないよ。
ハイプレと、ジェッパと、それから弱スペ、
みんなちがって、みんなクソ。
上手すぎてワロタ
改変して色々と使いたいね。
チャーなんだがスペ性どれくらい積むか迷ってる
19は過剰か?
ジェッパが弱体化されてコイツが増えるのほんと納得いかない
結局2強スペという立ち位置は変わらずか…
ハイプレって射撃中はサーマル効果なくなるんだから同じように射撃中はマップ映らなくすれば平和になるんじゃね(
スペ強で衝撃波の大きさ変えよう
あれ?そうめん状態でも割と倒せる?となりそう
本体の威力2.0に戻して、衝撃波の威力が1.0~2.0とかどうかなーって妄想した事はある
そんな必要があるほど衝撃波がつよいのかは知らんイカになれなくすれば?
対プレッサー、マルミで確殺はマルミ勢としては神調整
その仕様、普通にアリだと思うけどサーモンランでは適用外にしてくれないとゴミSP化するね
ジェッパ含めてサーモンだけ据え置きで
対戦はイカ化無理にしようか
なんならサーモンはチャクチも完全無敵で
ボムピも連投速度をクイボムピ級にしてもええんやで
ゼロ距離でメガホン並の威力の代わりに
距離で凄まじいダメージ減衰かけてリッター並以上の
距離にもなると秒間5ダメージとかでいいんじゃない
あとはホースからでる水みたいにしなるようにして
動きを予測出来るようにするとか
発売直後は使う方がデメリットといわれるほど弱くて強化されて慣れ始めたら最強SPといわれ、使われてる側からすれば理不尽感が半端ないし、使ってる側からすればいまいち爽快感がなくてつまらない。相手を遠くからいたぶるのが生きがいみたいな人以外、みんなに嫌われてるある意味かわいそうなSP。
初期のマヨビームに戻していいよもう。
このまま衝撃波出るならせめて発動中イカ移動出来なくする、塗りをなくすあたりで落としてくれ。
射程無限で壁の塗り遮断されたり自陣付近に点々が大量に残るの面倒で不快なんだよ。
マヨビームが弱かったから今の仕様になったんだろワガママすぎ
強いスペに対して文句言うより自分も強いスペ持つのが一番建設的だぞ
今のゲームバランスに最適化しろって
今のゲームバランスに最適化すると
スプラをやらないって選択肢になるかな
ハイプレジェッパトゥーンはくそつまんねーし
一応アプデでこの環境が変わるかなーということを期待して続けてはいるが、最近はもうこのまま固定化していく流れなんだろうなーと思ってる
マヨビームの弱さは分かってるし、半分ネタで言ってる。
ただ射程無限で広範囲衝撃波があるなら、イカ移動禁止、塗り廃止くらいしてもいいと言っているんだ。特に細いとはいえ射程無限からの塗りが鬱陶しすぎる。
>> 1319
マヨビームが弱いってのが大きな勘違い
スプラ買って、ろくにプレイもしてない初心者が弱い弱い騒いで壊れ性能になっただけ。
実際一部のプレイヤーはマヨビームでもキル取ってた。
マニュだって傘だってキャンシェルだって、実装直後は使いこなせないから弱い言われたけど、皆が慣れてくると本来のポテンシャルを発揮して評価が変わった。マヨもそうなったんじゃない?
イカ研は、クレーマー気質のプレイヤーの意見なんか無視してもう少し待つべきだった。
結局、ジェッパの調整がうまく行かないのもこいつが壊れてるのも、「操作可能スペ」であることに起因する。
時間とともにユーザーの熟練度が上がって、スペ自体の評価も上がって行く。だから安易な強化なんかすべきじゃなかった。
縦長の狭いステージだらけの中であんな太いビーム、適当に振り回してるだけで誰か死ぬよ笑
いやお前マニュも傘もキャンシェルも登場初期は弱すぎてどうにもならなかったから強化されて今の姿になったんだぞ
一旦キャンシェルの歴史を調べてきなよ今とは全く違う武器だからさ
>> 1323
ifの話意味なさすぎて草
マヨビームでキル取れてた記録とかあれば、ああそうかって言えるんだけどな
操作可能スペの伸びしろが不可能スペよりもあるのは別にいいんじゃないだろうか
本当に適当にしか振り回せない低ウデマエが使ったってキルなんてろくにとれないし
ソースは私
操作依存は大多数のA帯まではゴミで逆にXや大会や甲子園では暴れて歪すぎて調整が難航する
しかもハイプレの場合食らった側はただキルされるのではなく逃げ回っても付きまとわれて
その上1発目ヒットした時点であー死ぬなーとなって時間かけて死ぬし
打った側はペチペチうるさいし微塵も爽快感ないからどっちもおもんない
普通に撃ってる側は爽快感MAXなんだよなぁ…(ソース︰わし(ボトルガイザー))
そもそも、射程無限で壁貫通出来てで理論上何処に居るプレイヤーでも倒せるなんて攻撃とか思い付いてもまず実装するわけが無いのに、やらかしちゃう辺りがスプラトゥーンのイカれ具合をよく表してるよな。
メガホンレーザー「せやろか」
メガホン時代では一言も出なかった意見
メガホンは攻撃中は動かせないやん
メガホンは予兆も長いしね
ただ青インク時には見えにくい問題はあったけども
クソ油田のメガホン心臓に悪いの思い出したわ
メガホンはわりと簡単に避けれたけどハイプレは理論上どんなに逃げても避けられないからな
今の長時間ネチネチ削ってくるより
前作のメガホンみたいに2秒間ほどだけ瞬間火力が高い光線で通路妨害される方がずっとバランスとれてる
ジェッパはブラスターだったりスピナーチャー長射程でメタることもできるけど
ハイプレはそれがないから本当に理不尽で不快しかない
やっぱり距離が離れれば離れるほど追従速度が速くなるのがあかんのだろうか
本来は撃ってる側もふり幅が大きくなって当てにくいっていうデメリットもあるんだけど
ちょっと練度上げて相手が動きにくいタイミングで撃てばどうってことないしな
距離減衰かビームをしならせるかできればねぇ
しなると視覚妨害力が上がるかもしれないけど
昔カーリングボムへのヘイトが高かったときも、遠距離で爆発しょぼくなる代わりに近距離での爆発でかくしたらけっこう良い落としどころになったじゃん?
同じようにハイプレも近距離でくっそ火力高い代わりに遠距離でのダメージをしょぼくすればわりと良くなると思うんだよね。
今のハイプレって下がって遠いところから撃つことのデメリットがほぼ無いから俗に言う「陰キャ戦法」が強くなってしまって問題になっているんだから、下がって撃つことにデメリットをつけてその代わりに近距離で撃つことにメリットを加えてあげればリスクとリターンが釣り合ってバランスよくなりそう。
んで、サーモンランのハイプレは据え置きの性能のままで。じゃないとゴミになるので。
近距離でメガホン並みの威力で遠距離だとアーマー剥がれるかな?くらいだったらまぁ。
リスプレレベルで遠いと衝撃波消えて初期のそうめんになるとか。
高圧水流に関してよく知らないけど近い方が勢いは凄そうだし遠くなる程威力が下がるのは良いかもな。
なんかキル速速くなってるような、気のせいか。
クソザコハイエナビームからクソ強しょーもなビームへの転生