ハイパープレッサーのコメント
コンセプトからしてゲーム性をぶっ壊してんだもんなぁ これやジェッパが許されるなら全ステージのイカ返し無くしても許されるだろ(暴論)
スライドもあるしもう3では塗りいらなくない? 結局敵の塗りやイカ返しがあるからステージハックが強いのであってそういう障害を撤廃すればステージの構造に悩むことも減るだろうしもっと強い兵器を実装できたりイカの身体能力上げられて爽快なゲームになって開発もユーザーもwin-winじゃないか
となるとデフォルトで人速と安全靴の性能がえげつないということになるのか?
それは基本としてドローンが塗ってくれたり普通に短射程は空とか飛べて良いんじゃない? まあスパジャンだけは手を加える必要があるとは思うけど
ジェッパみたいな飛行じゃなくて ドローン操縦系のスペはいいよねって思ったことある 操縦士はドローン視点になって 離しすぎると自分が見えなくなり隙だらけに
よそのゲームから引用しまくったけどその引用要素がゲーム内でどう機能するか?とか それに対するアンチピックは成立するか?とかの検証がめちゃくちゃ甘かったっていう印象 (switchと同時発売にしたくて発売日相当前倒しさせられてそうな気配もあるし イカ研だけが100%悪いっていうのは酷な気もするが)
そのせいでスプラvsOWみたいになってる部分が強いんだよなぁほんと 爆強化入れてもらえたものとそうでないもので別ゲーすぎる
スイッチと同時発売じゃなかったし、そもそもスイッチが品薄で出回ってなかったから 出すの早すぎない?っていわれてたような
前作でならまだしも今作でもこんなレベルの低いスペシャルは見たくなかったなぁ 射程無限の全地形貫通なんて誰でも思い付く発想だし、弱いから太くしたら強くなるっていう強化も強すぎたらから適当に発射時間とか火力弱めよっていう調整も全体的に雑 所詮はビームだしスプラじゃないシューティングでもありそうな発想だしなぁ...
極太ビームは他のゲームにもゲロビ愛称で腐るほどある。 壁貫通しなくても壁とビームで詰ませられる。 それがどうしたことか、splatoon2だと貫通もしちゃう。 頭わるすぎとしか・・・。
プレッサーとジェッパはイカ化を不可にすれば不遇スペのマルミサがメタになっていい感じだと思うんだけどな チャクチはどうしよう…
ジェッパはホバー移動するだけでマルミサ掠りもしないぞ
マルミサはハイプレ対策なんだと思う。でも実際は相手がハイプレ打ち始めたあとに打っても時既に遅しって感じでなんの役にも立たない。 マルミサ構えてるときはハイプレ無効にすればメタが成立するのになと思う
鉛の壁で遮断できるようにしよう(放射線並感)
キツめの距離減衰付ける代わりに発動中は常時サーマルにしよう これで初心者はより使いやすく、上級者は性能が抑えられる
癖のある操作に慣れる前に使わなくなる人多数だから、サーマル常時化はやってほしいなあ
もしくはある程度はオートエイムが付くか(ホーミング付きのサブも発表された訳だし) とにかく初心者のハードル下げないとバランス調整もままならない武器になってしまうような。
いっそのこと壁貫通消せばいいんじゃないかね 射線通るところでしか使えん代わりに塗りなんかを強化してさ
メガホンに戻せば良いような そもそもインクが壁貫通してるのもモチーフ的にヘンだしな
水圧カッターがモチーフだっけ? 貫通するなら、キルタイムなり転回遅くしろって話だよね。
クソザコナメクジ部分だけ貫通、波動砲は貫通しないのでok
このモチーフでも壁にがっつり穴が空いてるなら文句もなかったのだがw
貫通させたきゃクソザコビーム ボタン連打で極太非貫通ビームにしよう
スプラの王はジェッパがロマンとか言ってる反面プレッサーは不快に思ってる節あるな
ホッケハコフグとか一部のステージが簡単にこいつに蹂躙されるステージ構成なのがクソ プレッサー弱体化するかプレッサーの通りがいいステージを全部改修するかしてほしい
ホコ取ったら地獄縄跳び始まるのやめーや
サーマルとマップ見れるの消して欲しい。 前線で打たないと当てられないスペシャルなら特に文句は言わない
前線というより心眼(読み)で当てるのなら許せる・・・かも? マップ、サーマル、(ポイセン?) あとホコ、ヤグラはリスタ同様ダメージ無効なり耐性なり。 もっと言うと貫通射程無限だからイカ化もいらなくね。 キャンセルは出来ても良い。マルミが天敵で良い様な。
それやるとマジで地雷とプロの二極化するからNG
高台とかから撃つのじゃダメ? splatoonに限らず貫通系って壁目の前に撃ってて見栄え悪い。 やっぱ貫通+射程無限がどうにもならないよね。 そうだ!ジェッパと合体させよう! ハイプレ撃ったらジェッパの弾が出・・・ じゃなくてジェット飛びながらハイプレ。 これなら見えなくても。
ジェッパと合体させた後に削除か いい考えですね
1年近く新規実装が無いあたり開発もなんとなくマズいスペシャルだとは思ってるのではないかと思う
確かに最近見ねーなと思ってたがそんな長い間新ブキについてなかったのか…
ハイプレはスプラトゥーン2の癌
今月も逃げ切りおめでとうございます!
はよナーフされろ糞小便ビームが
玉やウンコの実装は実はこいつの人口をこれ以上増やさないための苦肉の策なのではないかと思ったりしてる
このゲームやべーな(素)
最上位にランクインしてる武器が少ないしそのスプチャはポイント増加したし下位じゃクソザコだしで性能の弱体化の必要が全然ないんだよなあ… 開幕スプチャがぶっ放して逃げ場がないのだけ本当に修正していただく方向で…
たかだか10Pアップだけであのスプチャ御前が黙るわけが
あれはもうメインの塗り能力落とさないとどうしようもなくないすか なんであんなに塗れるの?
ジェッパはまだ武器によっては対抗できるし マニュコラ以外はスペシャル終了時にリスクがつく だけどハイプレはほんとだめ ハイプレ止めにいくのは大半のシチュエーションだとほぼ不可能だし 練度のあるビームから逃げ切るのは困難 火力上げていいから照射時間大幅に短くしてくれ
それ壁抜けスパショになるから一番やっちゃいけないやつでは… ストレス溜めてる奴と全然気にならない奴の二極化してるんだったらメタれるようにすれば良いのにな 今人気のないやつ、たとえばシールドで防げるとか、爆風軽減ギアでダメージ半減できるとかな
基本バトル中のプレッサーなんて戦線で最後方の安地からしか使われないんだから、使用中はイカ速大幅減にするか潜伏不可にすればマルミサでメタれそうなんだけどなあ。
なおサーモンランが地獄絵図になる模様。
スペ使ったせいで機動力が落ちてキルされた!みたいなことになると楽しくないからその調整はやらんと思う、効果時間延長が一概に嬉しくなくなるしな メイン武器使えなくなる時点で今更だと言う意見も分かるが
ホコヤグラでハイプレ持ち相手にいたら延長戦での逆転リードは100%不可能、って普通におかしくない?(今更) ステージもそうだけどルール毎のオブジェクトへの関与があまりにも楽すぎるんだよなどう考えても
SPポイント上げてガス抜きしても根本的な不満は消えないって 一人だけスプラ1の世界にいるぞ
相手のSP状況が確認できる2ならバリアダイオウスパショもある程度の備えができる分そもそも対抗策自体が無いこいつの方が悪質とさえ言える
塗り能力が高くはないクラッシュや.52ガロンが持つ分には まだ【倒してヤグラ・ホコで使わせるな】を狙う事はしやすいが スプチャ、スプスコが持つと危なくなれば即座にスパジャン撤退すりゃいいから 延長戦の逆転はほぼ確実に阻止されるよなぁ…… まぁバレスピに比べたら攻めは弱いからバランスは取れてるのだろうか
ヤグラ延長戦のクローザーなんてアメフラシでもバブルランチャーでもナイスダマでもできるしなあ・・・ ホコはともかく、ヤグラというルール自体がそもそも延長戦で勝てるようになってないと思うの
むしろヤグラの方がプレッサー撃たれても(おそらくカンモン付近で)近づいてくる敵を返り討ちにさえできればチャンスは全然ある ホコの方が強烈 スフィアとかジェッパとかで耐えたりタゲをずらすべきだな チャクチも使えるか
RAGEでもゾンステでハイプレを押し切ったTASOが優勝したわけで、そもそもが先行有利なんだよなあ。
スペ性積んでないハイプレって正直どうなの? 積まなくても十分か?
使う人の練度とステージの形状によるかな、そこがまた調整難しくしてるんだろうな
ホッケでガチアサリ持ってハンマーで凸ってくる北斎をハイプレで沈めたのなんともいえないものがあった
ヘイトのわりに影が薄いような気がしてたが、新規実装がほとんどなかったのか。
52デコが最後かな。 Ver.3公式動画でデュアカスにつくと見られていたが流れちゃったからねえ。
こいつのおかげでエリアヤグラホコ、ついでにアサリがクソゲーなんだけど…
ほぼ無意味な弱体化きたな
すまん、勘違い
オブジェクトに接触したらそこから大幅な距離減衰が入るんじゃだめなのか(貫通時一定距離で消滅)
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コンセプトからしてゲーム性をぶっ壊してんだもんなぁ
これやジェッパが許されるなら全ステージのイカ返し無くしても許されるだろ(暴論)
スライドもあるしもう3では塗りいらなくない?
結局敵の塗りやイカ返しがあるからステージハックが強いのであってそういう障害を撤廃すればステージの構造に悩むことも減るだろうしもっと強い兵器を実装できたりイカの身体能力上げられて爽快なゲームになって開発もユーザーもwin-winじゃないか
となるとデフォルトで人速と安全靴の性能がえげつないということになるのか?
それは基本としてドローンが塗ってくれたり普通に短射程は空とか飛べて良いんじゃない?
まあスパジャンだけは手を加える必要があるとは思うけど
ジェッパみたいな飛行じゃなくて
ドローン操縦系のスペはいいよねって思ったことある
操縦士はドローン視点になって
離しすぎると自分が見えなくなり隙だらけに
よそのゲームから引用しまくったけどその引用要素がゲーム内でどう機能するか?とか
それに対するアンチピックは成立するか?とかの検証がめちゃくちゃ甘かったっていう印象
(switchと同時発売にしたくて発売日相当前倒しさせられてそうな気配もあるし
イカ研だけが100%悪いっていうのは酷な気もするが)
そのせいでスプラvsOWみたいになってる部分が強いんだよなぁほんと
爆強化入れてもらえたものとそうでないもので別ゲーすぎる
スイッチと同時発売じゃなかったし、そもそもスイッチが品薄で出回ってなかったから
出すの早すぎない?っていわれてたような
前作でならまだしも今作でもこんなレベルの低いスペシャルは見たくなかったなぁ
射程無限の全地形貫通なんて誰でも思い付く発想だし、弱いから太くしたら強くなるっていう強化も強すぎたらから適当に発射時間とか火力弱めよっていう調整も全体的に雑
所詮はビームだしスプラじゃないシューティングでもありそうな発想だしなぁ...
極太ビームは他のゲームにもゲロビ愛称で腐るほどある。
壁貫通しなくても壁とビームで詰ませられる。
それがどうしたことか、splatoon2だと貫通もしちゃう。
頭わるすぎとしか・・・。
プレッサーとジェッパはイカ化を不可にすれば不遇スペのマルミサがメタになっていい感じだと思うんだけどな
チャクチはどうしよう…
ジェッパはホバー移動するだけでマルミサ掠りもしないぞ
マルミサはハイプレ対策なんだと思う。でも実際は相手がハイプレ打ち始めたあとに打っても時既に遅しって感じでなんの役にも立たない。
マルミサ構えてるときはハイプレ無効にすればメタが成立するのになと思う
鉛の壁で遮断できるようにしよう(放射線並感)
キツめの距離減衰付ける代わりに発動中は常時サーマルにしよう
これで初心者はより使いやすく、上級者は性能が抑えられる
癖のある操作に慣れる前に使わなくなる人多数だから、サーマル常時化はやってほしいなあ
もしくはある程度はオートエイムが付くか(ホーミング付きのサブも発表された訳だし)
とにかく初心者のハードル下げないとバランス調整もままならない武器になってしまうような。
いっそのこと壁貫通消せばいいんじゃないかね
射線通るところでしか使えん代わりに塗りなんかを強化してさ
メガホンに戻せば良いような
そもそもインクが壁貫通してるのもモチーフ的にヘンだしな
水圧カッターがモチーフだっけ?
貫通するなら、キルタイムなり転回遅くしろって話だよね。
クソザコナメクジ部分だけ貫通、波動砲は貫通しないのでok
このモチーフでも壁にがっつり穴が空いてるなら文句もなかったのだがw
貫通させたきゃクソザコビーム
ボタン連打で極太非貫通ビームにしよう
スプラの王はジェッパがロマンとか言ってる反面プレッサーは不快に思ってる節あるな
ホッケハコフグとか一部のステージが簡単にこいつに蹂躙されるステージ構成なのがクソ
プレッサー弱体化するかプレッサーの通りがいいステージを全部改修するかしてほしい
ホコ取ったら地獄縄跳び始まるのやめーや
サーマルとマップ見れるの消して欲しい。
前線で打たないと当てられないスペシャルなら特に文句は言わない
前線というより心眼(読み)で当てるのなら許せる・・・かも?
マップ、サーマル、(ポイセン?)
あとホコ、ヤグラはリスタ同様ダメージ無効なり耐性なり。
もっと言うと貫通射程無限だからイカ化もいらなくね。
キャンセルは出来ても良い。マルミが天敵で良い様な。
それやるとマジで地雷とプロの二極化するからNG
高台とかから撃つのじゃダメ?
splatoonに限らず貫通系って壁目の前に撃ってて見栄え悪い。
やっぱ貫通+射程無限がどうにもならないよね。
そうだ!ジェッパと合体させよう!
ハイプレ撃ったらジェッパの弾が出・・・
じゃなくてジェット飛びながらハイプレ。
これなら見えなくても。
ジェッパと合体させた後に削除か
いい考えですね
1年近く新規実装が無いあたり開発もなんとなくマズいスペシャルだとは思ってるのではないかと思う
確かに最近見ねーなと思ってたがそんな長い間新ブキについてなかったのか…
ハイプレはスプラトゥーン2の癌
今月も逃げ切りおめでとうございます!
はよナーフされろ糞小便ビームが
玉やウンコの実装は実はこいつの人口をこれ以上増やさないための苦肉の策なのではないかと思ったりしてる
このゲームやべーな(素)
最上位にランクインしてる武器が少ないしそのスプチャはポイント増加したし下位じゃクソザコだしで性能の弱体化の必要が全然ないんだよなあ…
開幕スプチャがぶっ放して逃げ場がないのだけ本当に修正していただく方向で…
たかだか10Pアップだけであのスプチャ御前が黙るわけが
あれはもうメインの塗り能力落とさないとどうしようもなくないすか
なんであんなに塗れるの?
ジェッパはまだ武器によっては対抗できるし
マニュコラ以外はスペシャル終了時にリスクがつく
だけどハイプレはほんとだめ
ハイプレ止めにいくのは大半のシチュエーションだとほぼ不可能だし
練度のあるビームから逃げ切るのは困難
火力上げていいから照射時間大幅に短くしてくれ
それ壁抜けスパショになるから一番やっちゃいけないやつでは…
ストレス溜めてる奴と全然気にならない奴の二極化してるんだったらメタれるようにすれば良いのにな
今人気のないやつ、たとえばシールドで防げるとか、爆風軽減ギアでダメージ半減できるとかな
基本バトル中のプレッサーなんて戦線で最後方の安地からしか使われないんだから、使用中はイカ速大幅減にするか潜伏不可にすればマルミサでメタれそうなんだけどなあ。
なおサーモンランが地獄絵図になる模様。
スペ使ったせいで機動力が落ちてキルされた!みたいなことになると楽しくないからその調整はやらんと思う、効果時間延長が一概に嬉しくなくなるしな
メイン武器使えなくなる時点で今更だと言う意見も分かるが
ホコヤグラでハイプレ持ち相手にいたら延長戦での逆転リードは100%不可能、って普通におかしくない?(今更)
ステージもそうだけどルール毎のオブジェクトへの関与があまりにも楽すぎるんだよなどう考えても
SPポイント上げてガス抜きしても根本的な不満は消えないって
一人だけスプラ1の世界にいるぞ
相手のSP状況が確認できる2ならバリアダイオウスパショもある程度の備えができる分そもそも対抗策自体が無いこいつの方が悪質とさえ言える
塗り能力が高くはないクラッシュや.52ガロンが持つ分には
まだ【倒してヤグラ・ホコで使わせるな】を狙う事はしやすいが
スプチャ、スプスコが持つと危なくなれば即座にスパジャン撤退すりゃいいから
延長戦の逆転はほぼ確実に阻止されるよなぁ……
まぁバレスピに比べたら攻めは弱いからバランスは取れてるのだろうか
ヤグラ延長戦のクローザーなんてアメフラシでもバブルランチャーでもナイスダマでもできるしなあ・・・
ホコはともかく、ヤグラというルール自体がそもそも延長戦で勝てるようになってないと思うの
むしろヤグラの方がプレッサー撃たれても(おそらくカンモン付近で)近づいてくる敵を返り討ちにさえできればチャンスは全然ある ホコの方が強烈
スフィアとかジェッパとかで耐えたりタゲをずらすべきだな チャクチも使えるか
RAGEでもゾンステでハイプレを押し切ったTASOが優勝したわけで、そもそもが先行有利なんだよなあ。
スペ性積んでないハイプレって正直どうなの?
積まなくても十分か?
使う人の練度とステージの形状によるかな、そこがまた調整難しくしてるんだろうな
ホッケでガチアサリ持ってハンマーで凸ってくる北斎をハイプレで沈めたのなんともいえないものがあった
ヘイトのわりに影が薄いような気がしてたが、新規実装がほとんどなかったのか。
52デコが最後かな。
Ver.3公式動画でデュアカスにつくと見られていたが流れちゃったからねえ。
こいつのおかげでエリアヤグラホコ、ついでにアサリがクソゲーなんだけど…
ほぼ無意味な弱体化きたな
すまん、勘違い
オブジェクトに接触したらそこから大幅な距離減衰が入るんじゃだめなのか(貫通時一定距離で消滅)