Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1342
名前なし 2018/10/28 (日) 12:35:39 25d4b@84189

コンセプトからしてゲーム性をぶっ壊してんだもんなぁ
これやジェッパが許されるなら全ステージのイカ返し無くしても許されるだろ(暴論)

1343
名前なし 2018/10/28 (日) 15:29:14 f1091@ba31d >> 1342

スライドもあるしもう3では塗りいらなくない?
結局敵の塗りやイカ返しがあるからステージハックが強いのであってそういう障害を撤廃すればステージの構造に悩むことも減るだろうしもっと強い兵器を実装できたりイカの身体能力上げられて爽快なゲームになって開発もユーザーもwin-winじゃないか

1344
名前なし 2018/10/28 (日) 15:35:34 4ed30@47af1 >> 1343

となるとデフォルトで人速と安全靴の性能がえげつないということになるのか?

1345
名前なし 2018/10/28 (日) 15:52:55 f1091@ba31d >> 1343

それは基本としてドローンが塗ってくれたり普通に短射程は空とか飛べて良いんじゃない?
まあスパジャンだけは手を加える必要があるとは思うけど

1347
名前なし 2018/10/28 (日) 15:56:08 72a67@6059c >> 1343

ジェッパみたいな飛行じゃなくて
ドローン操縦系のスペはいいよねって思ったことある
操縦士はドローン視点になって
離しすぎると自分が見えなくなり隙だらけに

1346
名前なし 2018/10/28 (日) 15:55:04 adae0@06944 >> 1342

よそのゲームから引用しまくったけどその引用要素がゲーム内でどう機能するか?とか
それに対するアンチピックは成立するか?とかの検証がめちゃくちゃ甘かったっていう印象
(switchと同時発売にしたくて発売日相当前倒しさせられてそうな気配もあるし
イカ研だけが100%悪いっていうのは酷な気もするが)

そのせいでスプラvsOWみたいになってる部分が強いんだよなぁほんと
爆強化入れてもらえたものとそうでないもので別ゲーすぎる

1353
名前なし 2018/10/30 (火) 17:46:16 79abc@c2ca0 >> 1346

スイッチと同時発売じゃなかったし、そもそもスイッチが品薄で出回ってなかったから
出すの早すぎない?っていわれてたような

1348
名前なし 2018/10/29 (月) 18:27:13 f0faf@8ec0e

前作でならまだしも今作でもこんなレベルの低いスペシャルは見たくなかったなぁ
射程無限の全地形貫通なんて誰でも思い付く発想だし、弱いから太くしたら強くなるっていう強化も強すぎたらから適当に発射時間とか火力弱めよっていう調整も全体的に雑
所詮はビームだしスプラじゃないシューティングでもありそうな発想だしなぁ...

1349
名前なし 2018/10/29 (月) 20:08:00 78247@a91f9 >> 1348

極太ビームは他のゲームにもゲロビ愛称で腐るほどある。
壁貫通しなくても壁とビームで詰ませられる。
それがどうしたことか、splatoon2だと貫通もしちゃう。
頭わるすぎとしか・・・。

1350
名前なし 2018/10/30 (火) 16:06:04 c913a@181e9

プレッサーとジェッパはイカ化を不可にすれば不遇スペのマルミサがメタになっていい感じだと思うんだけどな
チャクチはどうしよう…

1351
名前なし 2018/10/30 (火) 16:12:26 0803d@74d94 >> 1350

ジェッパはホバー移動するだけでマルミサ掠りもしないぞ

1352
名前なし 2018/10/30 (火) 16:55:20 bb0e3@64649 >> 1350

マルミサはハイプレ対策なんだと思う。でも実際は相手がハイプレ打ち始めたあとに打っても時既に遅しって感じでなんの役にも立たない。
マルミサ構えてるときはハイプレ無効にすればメタが成立するのになと思う

1354
名前なし 2018/10/30 (火) 21:08:26 4ed30@47af1

鉛の壁で遮断できるようにしよう(放射線並感)

1355
名前なし 2018/10/30 (火) 22:21:36 0f7f8@1a79b

キツめの距離減衰付ける代わりに発動中は常時サーマルにしよう
これで初心者はより使いやすく、上級者は性能が抑えられる

1357
名前なし 2018/11/03 (土) 12:55:07 660a2@393b5 >> 1355

癖のある操作に慣れる前に使わなくなる人多数だから、サーマル常時化はやってほしいなあ

1359
名前なし 2018/11/03 (土) 13:02:37 660a2@393b5 >> 1355

もしくはある程度はオートエイムが付くか(ホーミング付きのサブも発表された訳だし)
とにかく初心者のハードル下げないとバランス調整もままならない武器になってしまうような。

1356
名前なし 2018/10/30 (火) 22:32:36 b38a4@c95a3

いっそのこと壁貫通消せばいいんじゃないかね
射線通るところでしか使えん代わりに塗りなんかを強化してさ

1358
名前なし 2018/11/03 (土) 12:57:58 660a2@393b5

メガホンに戻せば良いような
そもそもインクが壁貫通してるのもモチーフ的にヘンだしな

1360
名前なし 2018/11/03 (土) 14:49:37 dfbf1@06fae >> 1358

水圧カッターがモチーフだっけ?
貫通するなら、キルタイムなり転回遅くしろって話だよね。

1361
名前なし 2018/11/03 (土) 20:15:30 89909@3aa3f >> 1360

クソザコナメクジ部分だけ貫通、波動砲は貫通しないのでok

1364
名前なし 2018/11/05 (月) 00:08:45 660a2@393b5 >> 1360

このモチーフでも壁にがっつり穴が空いてるなら文句もなかったのだがw

1365
名前なし 2018/11/05 (月) 18:41:10 2fea2@454df >> 1360

貫通させたきゃクソザコビーム
ボタン連打で極太非貫通ビームにしよう

1362
名前なし 2018/11/04 (日) 20:04:45 558fc@f2e8f

スプラの王はジェッパがロマンとか言ってる反面プレッサーは不快に思ってる節あるな

1363
名前なし 2018/11/04 (日) 23:17:27 b3c4d@413db

ホッケハコフグとか一部のステージが簡単にこいつに蹂躙されるステージ構成なのがクソ
プレッサー弱体化するかプレッサーの通りがいいステージを全部改修するかしてほしい

1366
名前なし 2018/11/05 (月) 19:13:37 1e07a@b2fdc

ホコ取ったら地獄縄跳び始まるのやめーや

1367
名前なし 2018/11/05 (月) 20:43:05 9aede@c368e

サーマルとマップ見れるの消して欲しい。
前線で打たないと当てられないスペシャルなら特に文句は言わない

1368
名前なし 2018/11/05 (月) 20:48:37 1e07a@b2fdc >> 1367

前線というより心眼(読み)で当てるのなら許せる・・・かも?
マップ、サーマル、(ポイセン?)
あとホコ、ヤグラはリスタ同様ダメージ無効なり耐性なり。
もっと言うと貫通射程無限だからイカ化もいらなくね。
キャンセルは出来ても良い。マルミが天敵で良い様な。

1369
名前なし 2018/11/05 (月) 21:06:49 660a2@393b5 >> 1368

それやるとマジで地雷とプロの二極化するからNG

1370
名前なし 2018/11/05 (月) 21:19:23 1e07a@b2fdc >> 1368

高台とかから撃つのじゃダメ?
splatoonに限らず貫通系って壁目の前に撃ってて見栄え悪い。
やっぱ貫通+射程無限がどうにもならないよね。
そうだ!ジェッパと合体させよう!
ハイプレ撃ったらジェッパの弾が出・・・
じゃなくてジェット飛びながらハイプレ。
これなら見えなくても。

1373
名前なし 2018/11/06 (火) 15:04:04 72a67@71a1c >> 1368

ジェッパと合体させた後に削除か
いい考えですね

1371
名前なし 2018/11/05 (月) 22:01:24 f1091@ba31d

1年近く新規実装が無いあたり開発もなんとなくマズいスペシャルだとは思ってるのではないかと思う

1376
名前なし 2018/11/06 (火) 18:55:21 72f36@4e4fd >> 1371

確かに最近見ねーなと思ってたがそんな長い間新ブキについてなかったのか…

1372
名前なし 2018/11/06 (火) 14:49:45 f8dd6@36523

ハイプレはスプラトゥーン2の癌

1374
名前なし 2018/11/06 (火) 18:51:49 b3489@6bdf2

今月も逃げ切りおめでとうございます!

はよナーフされろ糞小便ビームが

1375
名前なし 2018/11/06 (火) 18:54:27 556f9@feef7

玉やウンコの実装は実はこいつの人口をこれ以上増やさないための苦肉の策なのではないかと思ったりしてる

1377
名前なし 2018/11/06 (火) 20:56:09 9885a@d9dfa

このゲームやべーな(素)

1378
名前なし 2018/11/06 (火) 21:04:04 8c7f1@f8e1a

最上位にランクインしてる武器が少ないしそのスプチャはポイント増加したし下位じゃクソザコだしで性能の弱体化の必要が全然ないんだよなあ…
開幕スプチャがぶっ放して逃げ場がないのだけ本当に修正していただく方向で…

1382
名前なし 2018/11/07 (水) 07:06:43 72a67@71a1c >> 1378

たかだか10Pアップだけであのスプチャ御前が黙るわけが

1387
名前なし 2018/11/07 (水) 09:59:21 76ac2@f8e1a >> 1382

あれはもうメインの塗り能力落とさないとどうしようもなくないすか
なんであんなに塗れるの?

1379
名前なし 2018/11/07 (水) 04:52:58 f8dd6@36523

ジェッパはまだ武器によっては対抗できるし
マニュコラ以外はスペシャル終了時にリスクがつく
だけどハイプレはほんとだめ
ハイプレ止めにいくのは大半のシチュエーションだとほぼ不可能だし
練度のあるビームから逃げ切るのは困難
火力上げていいから照射時間大幅に短くしてくれ

1380
名前なし 2018/11/07 (水) 06:00:36 660a2@393b5 >> 1379

それ壁抜けスパショになるから一番やっちゃいけないやつでは…
ストレス溜めてる奴と全然気にならない奴の二極化してるんだったらメタれるようにすれば良いのにな
今人気のないやつ、たとえばシールドで防げるとか、爆風軽減ギアでダメージ半減できるとかな

1381
名前なし 2018/11/07 (水) 06:47:46 修正 5577e@3d5d3 >> 1380

基本バトル中のプレッサーなんて戦線で最後方の安地からしか使われないんだから、使用中はイカ速大幅減にするか潜伏不可にすればマルミサでメタれそうなんだけどなあ。

なおサーモンランが地獄絵図になる模様。

1389
名前なし 2018/11/07 (水) 10:57:38 660a2@393b5 >> 1380

スペ使ったせいで機動力が落ちてキルされた!みたいなことになると楽しくないからその調整はやらんと思う、効果時間延長が一概に嬉しくなくなるしな
メイン武器使えなくなる時点で今更だと言う意見も分かるが

1383
名前なし 2018/11/07 (水) 07:10:07 b492d@d612c

ホコヤグラでハイプレ持ち相手にいたら延長戦での逆転リードは100%不可能、って普通におかしくない?(今更)
ステージもそうだけどルール毎のオブジェクトへの関与があまりにも楽すぎるんだよなどう考えても

SPポイント上げてガス抜きしても根本的な不満は消えないって
一人だけスプラ1の世界にいるぞ

1384
名前なし 2018/11/07 (水) 08:24:35 661f4@d9dfa >> 1383

相手のSP状況が確認できる2ならバリアダイオウスパショもある程度の備えができる分そもそも対抗策自体が無いこいつの方が悪質とさえ言える

1385
名前なし 2018/11/07 (水) 08:32:52 a9c76@a54e0 >> 1383

塗り能力が高くはないクラッシュや.52ガロンが持つ分には
まだ【倒してヤグラ・ホコで使わせるな】を狙う事はしやすいが
スプチャ、スプスコが持つと危なくなれば即座にスパジャン撤退すりゃいいから
延長戦の逆転はほぼ確実に阻止されるよなぁ……
まぁバレスピに比べたら攻めは弱いからバランスは取れてるのだろうか

1386
名前なし 2018/11/07 (水) 09:11:45 a9380@21dfb >> 1383

ヤグラ延長戦のクローザーなんてアメフラシでもバブルランチャーでもナイスダマでもできるしなあ・・・
ホコはともかく、ヤグラというルール自体がそもそも延長戦で勝てるようになってないと思うの

1388
名前なし 2018/11/07 (水) 10:19:38 8c7f1@f8e1a >> 1386

むしろヤグラの方がプレッサー撃たれても(おそらくカンモン付近で)近づいてくる敵を返り討ちにさえできればチャンスは全然ある ホコの方が強烈
スフィアとかジェッパとかで耐えたりタゲをずらすべきだな チャクチも使えるか

1390
名前なし 2018/11/07 (水) 11:29:11 27e02@31398 >> 1386

RAGEでもゾンステでハイプレを押し切ったTASOが優勝したわけで、そもそもが先行有利なんだよなあ。

1391
名前なし 2018/11/07 (水) 13:46:04 c2aaa@0665c

スペ性積んでないハイプレって正直どうなの?
積まなくても十分か?

1395
名前なし 2018/11/07 (水) 18:57:06 da040@474cb >> 1391

使う人の練度とステージの形状によるかな、そこがまた調整難しくしてるんだろうな

1392
名前なし 2018/11/07 (水) 13:49:42 f8dd6@36523

ホッケでガチアサリ持ってハンマーで凸ってくる北斎をハイプレで沈めたのなんともいえないものがあった

1393
名前なし 2018/11/07 (水) 14:36:15 5da73@e44fe

ヘイトのわりに影が薄いような気がしてたが、新規実装がほとんどなかったのか。

1394
名前なし 2018/11/07 (水) 15:38:33 a9dc2@f7242 >> 1393

52デコが最後かな。
Ver.3公式動画でデュアカスにつくと見られていたが流れちゃったからねえ。

1397
名前なし 2018/11/08 (木) 23:48:36 057ac@37c5f

こいつのおかげでエリアヤグラホコ、ついでにアサリがクソゲーなんだけど…

1398
名前なし 2018/11/09 (金) 14:30:43 558fc@f2e8f

ほぼ無意味な弱体化きたな

1399
名前なし 2018/11/09 (金) 14:32:56 558fc@f2e8f >> 1398

すまん、勘違い

1400
名前なし 2018/11/11 (日) 12:17:42 73d39@0fe71

オブジェクトに接触したらそこから大幅な距離減衰が入るんじゃだめなのか(貫通時一定距離で消滅)