ハイパープレッサーのコメント
メガホンで良かったのになぁ
このスペシャルはうまい人と下手な人の差が大きいと思います。 メガホンなら相手の位置を確かめてから撃つだけだし、そんなに難しくはなかったと思う。 (前作未経験)
ハイプレもメガホンも必要なのは操作よりむしろ使うタイミングの判断だと思うな。 溜まってすぐ使っても意味ないどころかマイナスにすらなり兼ねないのはどっちも一緒で。
ジェッパもハイプレもそうだけど能動的に操作できすぎるSPはぶっ壊れか産廃かにしかならないから最初から作るべきではなかった。 でも2の開発者は救いようのないバカだから3作ったらもっとこういうの増やすだろうな。
現状能動的に操作できる産廃は0(スフィアはまだアサリでは強いし他でもなんとか使えるレベル)に対し能動的に操作できないゴミのミサイルと着地くんいるからなあ…
イカ2で全体的にSPの影響力を下方するかと思ったら救い用の無いレベルの格差を広げるという迷采配 謝ったら負け精神がこれに拍車をかけてるしな
Xまで行くと狙った相手を百発百中で仕留める猛者が大量にいるな。怖い怖い。
ハコフグのリスポンの位置だけ何とかしてほしい
これ爽快感ないから嫌い なんであんないかにも破壊力ありそうなビームでペチペチいってんだよ かといって火力つけたらヤバいししかもなんか発射音ダサいし こんならメガホンをより尖らせてほしかった
最近このスペで少しずつキル取れる気がしてきたのですが、お聞きしたい。腕前はS+前半。 キルの全く取れない頃は、ハイプレを発動してから敵の位置をサーマル化して把握し撃っていました。が、サーマル化して見た遠方の相手だと初弾を当てた後は必然的に移動先読み、マップレが要求されて逃げられるのが殆どでした。 今はなるべく既に見えている敵、特に味方と交戦中の相手に向かって撃つようにしてサポでもいいから確実に1キルを取る。壁越し遠方の相手はその次を心がけるようにしました。 優先度的に、既に視認してる敵>サーマルで見える遠方の敵 で皆さん狙ってますか?
いて欲しくない場所にいる敵。 サーマルか目視かは狙う優先度にはあんまり関係ないなぁ。
ジェットパックやハイパープレッサー、マニューバー辺りの 「陣取りゲームを無視して攻撃が通せる」タイプのモノが嫌われているのは分かる だけど同様の性質を持っていた前作のメガホンがここまでヘイト集めなかったのは何故なんだろう?
予告線出してくれるとか、撃ったら撃ちっぱなしとかその辺りじゃないの
語彙力なくて申し訳ないけど メガホンはプレイヤースキルと言うよりどこに撃ったら良いかとか戦略的だったし、 「陣取りゲームを無視」と言うよりは「一定時間進入禁止の陣を作る」みたいなところあった。 パープレはエイム力によるし、相手をキルする使い方しかできないのが原因なのでは。 あとメガホンは苦しみなくべシャーでふっ飛ばしてくれたけどパープレはペチペチ嬲ってくる ストレス
メガホンは逃げれる ハイプレは逃げれない
地味に壁とか足元とか塗ってくるところも腹立つなww
上でほとんど出てるけど ハイプレは上手い人が使えば何処にいてもキルが取れるから お手軽じゃないだけで実はジェッパに近いところがある
メガホンは逃げ場のない相手を狙う以外は キルは狙えない場合が普通で 撃ったらすぐ動ける所からミサイルに近い ボルネオがハイプレではなくミサイルなのもそういった理由
誰かがハイプレはスパショに近いと言ってたけど 本当にメガホンの要素を含んだスパショって感じ そんでミサイルがスパセンの要素を含んだメガホンってことになる
ハイプレは別にそんなにうまくなくても一方的にPK戦仕掛けるだけだからお手軽だと思うけど
ホッケエリアやっぱクソゲーだなこのスペシャル ジャンプ短縮積んでリスジャンしないとまず逃げられない
あんなデカいもの担いでんのにイカ速遅くならないの不思議だよな あとこのスペシャルどうやって避けるの
スマブラにも出るし、次回作の射程無限SPはメガホンに戻ったらいいな 1やってないから触って見たい
メガホンは1のスペシャルの中では弱い部類だったけどね 射程無限の範囲レーザーという点はハイプレと同じだけどレーザー自体は移動しないし発射予告があったから回避は簡単 メガホン単体ではキルしにくいから敵の行動の制限するのがもっぱらの使い方 ただレーザー自体は太いからモンガラでは回避不能の強スぺだったりヤグラの強制停車、ホコの即割りは強かったよ
1の頃、メガホンを自由に動かせたら楽しいのにと妄想してたが、まさか現実になるとは思わなかったわ。
リスプレ禁止令。なお一歩前進すれば。
ニンダイのアレを見るに今後のアプデでハイプレとチャクチはクビかな? サブはともかくSPを今より増やしてバランスを保てるとは到底思えんし
バランス崩壊した環境の調整をせずにガンガン新ブキ投入するイカ研を信じろ
チャクチのクビは予想してるけど、あのピコピコハンマーみたいなのがハイプレと変わるのかな?? ミサイルかハイプレだよねまあ・・・・・ それにしてもSP変更なら前代未聞だよね
追加じゃなく変更ならミサイルに代わってほしいなぁ
ハイプレをあのピコピコハンマーに変更してくれ
ベッチューシリーズに乗るだけじゃねえの新スペシャルは
ベッチューは各カテゴリから一つずつなら、10月の第2弾で出揃うはずだから、残り2ヶ月8枠として、未出のマイチェン4つと合わせても、もう2種くらいは新規の目があるんじゃないかな。 というか、そろそろシェルター増やしてあげて下さい…
シェルターは今作初登場だし少なくて仕方ないから、出すべきはフデじゃない?
マニュに対してシェルの扱いがなあ 5種と3種はひどくない? って思ったけどバケツもスピナーもチャーもローラーも1では3種か
エリアのハイプレのタイミングがあまり分からないのですが、どのタイミングで使うのがいいですかね? ホッケみたいなほぼ出し得で確定1~2キルな場所ならともかく、タチウオとかその辺の発動するには結構な距離引かないといけない時なんかは、打開にしても抑えにしてもいつ使うか迷います…用途は高台の敵倒すか交戦中だったり変な場所にいたりマーキングされてるような追い詰められそうなやつ倒すので使うからまだ分かるのですが
今考えるとメガホンは強くはないけど使い方次第では十分試合の流れを一変させられる良SPだったんだなとあらためて思う ハイプレは所詮理不尽の押し付けにすぎない 照射時間を最大でも6秒くらいにするか、6確ぐらいの火力にすれば無害になると思うが
メガホンは回避するなり無敵スペシャル使うなりこっちに択があったけど これは相手がうまけりゃ回避できないし無敵スペシャルもないでどうすることもできないんだよな… 長くてうざいし…
リスプレで延長止めるにはまず自力でカウント有利もぎ取らなきゃいけないのを理解してないのが味方にくるとひたすら辛い 塗れないのも動けないのも変わらないから、使いこなせなきゃまだ懲役8秒なのは変わってないんだ
インクを高圧噴射してなんで太くなるんですか? 太さを戻して下さい。 威力上げても良いから。
バブルに対してチャクチを軽量級スペシャルとして扱ってメタにするのは良い方向性だと思うんだよな マルミもプレッサー中の敵は範囲外でも自動ロックオンとかにすれば良いのでは
これの問題点は初心者などの下手なプレイヤーが使っても弱いにも関わらず上手い人が使うと異常に強い点。 腕前で性能を活かせると言えば良いように聞こえるが、上位と下位で流行が違いすぎて調整を難しくする要因になる。
つまりは威力と範囲を上昇させる(初心者にも使いやすく)、効果時間を大幅に減らす(上級者による脅威を減らす)のが良い。 メガホンで良くね。
動かせるメガホンか 悪くないんじゃね?
壁越しだと、イカは倒せるけど場所が表示されてるホコには全然当てられんわ
最近のスプラ2環境崩壊原因は大体こいつとジェッパ
ジェッパとハイプレにも埋めようのない差はあるけどな 敵としてはジェッパのほうが断然厄介
使われた時のおもんなさはどっこいどっこい 少なくともプレッサーはメガホン続投にすりゃ良かったのに
もうタワー設置するスペシャルでいいんじゃないか
ベッチューの波でしばらくハイプレがいない試合が多かったけどホントにハイプレがこのゲームつまらなくしてたと再確認できたな
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メガホンで良かったのになぁ
このスペシャルはうまい人と下手な人の差が大きいと思います。
メガホンなら相手の位置を確かめてから撃つだけだし、そんなに難しくはなかったと思う。
(前作未経験)
ハイプレもメガホンも必要なのは操作よりむしろ使うタイミングの判断だと思うな。
溜まってすぐ使っても意味ないどころかマイナスにすらなり兼ねないのはどっちも一緒で。
ジェッパもハイプレもそうだけど能動的に操作できすぎるSPはぶっ壊れか産廃かにしかならないから最初から作るべきではなかった。
でも2の開発者は救いようのないバカだから3作ったらもっとこういうの増やすだろうな。
現状能動的に操作できる産廃は0(スフィアはまだアサリでは強いし他でもなんとか使えるレベル)に対し能動的に操作できないゴミのミサイルと着地くんいるからなあ…
イカ2で全体的にSPの影響力を下方するかと思ったら救い用の無いレベルの格差を広げるという迷采配
謝ったら負け精神がこれに拍車をかけてるしな
Xまで行くと狙った相手を百発百中で仕留める猛者が大量にいるな。怖い怖い。
ハコフグのリスポンの位置だけ何とかしてほしい
これ爽快感ないから嫌い
なんであんないかにも破壊力ありそうなビームでペチペチいってんだよ
かといって火力つけたらヤバいししかもなんか発射音ダサいし
こんならメガホンをより尖らせてほしかった
最近このスペで少しずつキル取れる気がしてきたのですが、お聞きしたい。腕前はS+前半。
キルの全く取れない頃は、ハイプレを発動してから敵の位置をサーマル化して把握し撃っていました。が、サーマル化して見た遠方の相手だと初弾を当てた後は必然的に移動先読み、マップレが要求されて逃げられるのが殆どでした。
今はなるべく既に見えている敵、特に味方と交戦中の相手に向かって撃つようにしてサポでもいいから確実に1キルを取る。壁越し遠方の相手はその次を心がけるようにしました。
優先度的に、既に視認してる敵>サーマルで見える遠方の敵 で皆さん狙ってますか?
いて欲しくない場所にいる敵。
サーマルか目視かは狙う優先度にはあんまり関係ないなぁ。
ジェットパックやハイパープレッサー、マニューバー辺りの
「陣取りゲームを無視して攻撃が通せる」タイプのモノが嫌われているのは分かる
だけど同様の性質を持っていた前作のメガホンがここまでヘイト集めなかったのは何故なんだろう?
予告線出してくれるとか、撃ったら撃ちっぱなしとかその辺りじゃないの
語彙力なくて申し訳ないけど
メガホンはプレイヤースキルと言うよりどこに撃ったら良いかとか戦略的だったし、
「陣取りゲームを無視」と言うよりは「一定時間進入禁止の陣を作る」みたいなところあった。
パープレはエイム力によるし、相手をキルする使い方しかできないのが原因なのでは。
あとメガホンは苦しみなくべシャーでふっ飛ばしてくれたけどパープレはペチペチ嬲ってくる
ストレス
メガホンは逃げれる
ハイプレは逃げれない
地味に壁とか足元とか塗ってくるところも腹立つなww
上でほとんど出てるけど
ハイプレは上手い人が使えば何処にいてもキルが取れるから
お手軽じゃないだけで実はジェッパに近いところがある
メガホンは逃げ場のない相手を狙う以外は
キルは狙えない場合が普通で
撃ったらすぐ動ける所からミサイルに近い
ボルネオがハイプレではなくミサイルなのもそういった理由
誰かがハイプレはスパショに近いと言ってたけど
本当にメガホンの要素を含んだスパショって感じ
そんでミサイルがスパセンの要素を含んだメガホンってことになる
ハイプレは別にそんなにうまくなくても一方的にPK戦仕掛けるだけだからお手軽だと思うけど
ホッケエリアやっぱクソゲーだなこのスペシャル
ジャンプ短縮積んでリスジャンしないとまず逃げられない
あんなデカいもの担いでんのにイカ速遅くならないの不思議だよな
あとこのスペシャルどうやって避けるの
スマブラにも出るし、次回作の射程無限SPはメガホンに戻ったらいいな
1やってないから触って見たい
メガホンは1のスペシャルの中では弱い部類だったけどね
射程無限の範囲レーザーという点はハイプレと同じだけどレーザー自体は移動しないし発射予告があったから回避は簡単
メガホン単体ではキルしにくいから敵の行動の制限するのがもっぱらの使い方
ただレーザー自体は太いからモンガラでは回避不能の強スぺだったりヤグラの強制停車、ホコの即割りは強かったよ
1の頃、メガホンを自由に動かせたら楽しいのにと妄想してたが、まさか現実になるとは思わなかったわ。
リスプレ禁止令。なお一歩前進すれば。
ニンダイのアレを見るに今後のアプデでハイプレとチャクチはクビかな?
サブはともかくSPを今より増やしてバランスを保てるとは到底思えんし
バランス崩壊した環境の調整をせずにガンガン新ブキ投入するイカ研を信じろ
チャクチのクビは予想してるけど、あのピコピコハンマーみたいなのがハイプレと変わるのかな??
ミサイルかハイプレだよねまあ・・・・・
それにしてもSP変更なら前代未聞だよね
追加じゃなく変更ならミサイルに代わってほしいなぁ
ハイプレをあのピコピコハンマーに変更してくれ
ベッチューシリーズに乗るだけじゃねえの新スペシャルは
ベッチューは各カテゴリから一つずつなら、10月の第2弾で出揃うはずだから、残り2ヶ月8枠として、未出のマイチェン4つと合わせても、もう2種くらいは新規の目があるんじゃないかな。
というか、そろそろシェルター増やしてあげて下さい…
シェルターは今作初登場だし少なくて仕方ないから、出すべきはフデじゃない?
マニュに対してシェルの扱いがなあ
5種と3種はひどくない?
って思ったけどバケツもスピナーもチャーもローラーも1では3種か
エリアのハイプレのタイミングがあまり分からないのですが、どのタイミングで使うのがいいですかね?
ホッケみたいなほぼ出し得で確定1~2キルな場所ならともかく、タチウオとかその辺の発動するには結構な距離引かないといけない時なんかは、打開にしても抑えにしてもいつ使うか迷います…用途は高台の敵倒すか交戦中だったり変な場所にいたりマーキングされてるような追い詰められそうなやつ倒すので使うからまだ分かるのですが
今考えるとメガホンは強くはないけど使い方次第では十分試合の流れを一変させられる良SPだったんだなとあらためて思う
ハイプレは所詮理不尽の押し付けにすぎない
照射時間を最大でも6秒くらいにするか、6確ぐらいの火力にすれば無害になると思うが
メガホンは回避するなり無敵スペシャル使うなりこっちに択があったけど
これは相手がうまけりゃ回避できないし無敵スペシャルもないでどうすることもできないんだよな…
長くてうざいし…
リスプレで延長止めるにはまず自力でカウント有利もぎ取らなきゃいけないのを理解してないのが味方にくるとひたすら辛い
塗れないのも動けないのも変わらないから、使いこなせなきゃまだ懲役8秒なのは変わってないんだ
インクを高圧噴射してなんで太くなるんですか?
太さを戻して下さい。
威力上げても良いから。
バブルに対してチャクチを軽量級スペシャルとして扱ってメタにするのは良い方向性だと思うんだよな
マルミもプレッサー中の敵は範囲外でも自動ロックオンとかにすれば良いのでは
これの問題点は初心者などの下手なプレイヤーが使っても弱いにも関わらず上手い人が使うと異常に強い点。
腕前で性能を活かせると言えば良いように聞こえるが、上位と下位で流行が違いすぎて調整を難しくする要因になる。
つまりは威力と範囲を上昇させる(初心者にも使いやすく)、効果時間を大幅に減らす(上級者による脅威を減らす)のが良い。
メガホンで良くね。
動かせるメガホンか
悪くないんじゃね?
壁越しだと、イカは倒せるけど場所が表示されてるホコには全然当てられんわ
最近のスプラ2環境崩壊原因は大体こいつとジェッパ
ジェッパとハイプレにも埋めようのない差はあるけどな
敵としてはジェッパのほうが断然厄介
使われた時のおもんなさはどっこいどっこい
少なくともプレッサーはメガホン続投にすりゃ良かったのに
もうタワー設置するスペシャルでいいんじゃないか
ベッチューの波でしばらくハイプレがいない試合が多かったけどホントにハイプレがこのゲームつまらなくしてたと再確認できたな