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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1221
名前なし 2018/08/25 (土) 19:51:02 3c5fc@399a3

メガホンで良かったのになぁ

1226
名前なし 2018/08/27 (月) 00:14:01 67df6@12292 >> 1221

このスペシャルはうまい人と下手な人の差が大きいと思います。
メガホンなら相手の位置を確かめてから撃つだけだし、そんなに難しくはなかったと思う。
(前作未経験)

1227
名前なし 2018/08/27 (月) 12:40:20 4bbd5@bb722 >> 1226

ハイプレもメガホンも必要なのは操作よりむしろ使うタイミングの判断だと思うな。
溜まってすぐ使っても意味ないどころかマイナスにすらなり兼ねないのはどっちも一緒で。

1222
名前なし 2018/08/25 (土) 20:04:25 4bbd5@a4ccc

ジェッパもハイプレもそうだけど能動的に操作できすぎるSPはぶっ壊れか産廃かにしかならないから最初から作るべきではなかった。
でも2の開発者は救いようのないバカだから3作ったらもっとこういうの増やすだろうな。

1223
名前なし 2018/08/25 (土) 20:09:32 e6f93@b069e >> 1222

現状能動的に操作できる産廃は0(スフィアはまだアサリでは強いし他でもなんとか使えるレベル)に対し能動的に操作できないゴミのミサイルと着地くんいるからなあ…

1224
名前なし 2018/08/25 (土) 20:10:11 e914b@98166 >> 1222

イカ2で全体的にSPの影響力を下方するかと思ったら救い用の無いレベルの格差を広げるという迷采配
謝ったら負け精神がこれに拍車をかけてるしな

1230
名前なし 2018/08/29 (水) 13:25:04 bd240@113e9

Xまで行くと狙った相手を百発百中で仕留める猛者が大量にいるな。怖い怖い。

1231
名前なし 2018/08/30 (木) 13:06:25 6f30e@944f4

ハコフグのリスポンの位置だけ何とかしてほしい

1232
名前なし 2018/08/30 (木) 13:50:54 修正 71116@f0ca3

これ爽快感ないから嫌い
なんであんないかにも破壊力ありそうなビームでペチペチいってんだよ
かといって火力つけたらヤバいししかもなんか発射音ダサいし
こんならメガホンをより尖らせてほしかった

1233
名前なし 2018/09/01 (土) 10:31:57 a6f14@09bf0

最近このスペで少しずつキル取れる気がしてきたのですが、お聞きしたい。腕前はS+前半。
キルの全く取れない頃は、ハイプレを発動してから敵の位置をサーマル化して把握し撃っていました。が、サーマル化して見た遠方の相手だと初弾を当てた後は必然的に移動先読み、マップレが要求されて逃げられるのが殆どでした。
今はなるべく既に見えている敵、特に味方と交戦中の相手に向かって撃つようにしてサポでもいいから確実に1キルを取る。壁越し遠方の相手はその次を心がけるようにしました。
優先度的に、既に視認してる敵>サーマルで見える遠方の敵 で皆さん狙ってますか?

1238
名前なし 2018/09/02 (日) 12:57:01 2c428@d2529 >> 1233

いて欲しくない場所にいる敵。
サーマルか目視かは狙う優先度にはあんまり関係ないなぁ。

1234
名前なし 2018/09/02 (日) 11:24:20 464e4@60037

ジェットパックやハイパープレッサー、マニューバー辺りの
「陣取りゲームを無視して攻撃が通せる」タイプのモノが嫌われているのは分かる
だけど同様の性質を持っていた前作のメガホンがここまでヘイト集めなかったのは何故なんだろう?

1235
名前なし 2018/09/02 (日) 11:29:29 46d85@1a1ea >> 1234

予告線出してくれるとか、撃ったら撃ちっぱなしとかその辺りじゃないの

1236
名前なし 2018/09/02 (日) 11:39:11 4c408@e0a0f >> 1234

語彙力なくて申し訳ないけど
メガホンはプレイヤースキルと言うよりどこに撃ったら良いかとか戦略的だったし、
「陣取りゲームを無視」と言うよりは「一定時間進入禁止の陣を作る」みたいなところあった。
パープレはエイム力によるし、相手をキルする使い方しかできないのが原因なのでは。
あとメガホンは苦しみなくべシャーでふっ飛ばしてくれたけどパープレはペチペチ嬲ってくる
ストレス

1237
名前なし 2018/09/02 (日) 11:45:33 1ef4d@29905 >> 1234

メガホンは逃げれる
ハイプレは逃げれない

1239
名前なし 2018/09/02 (日) 14:14:36 b79ef@2226f >> 1234

地味に壁とか足元とか塗ってくるところも腹立つなww

1240
名前なし 2018/09/02 (日) 14:58:27 72a67@7ee64 >> 1234

上でほとんど出てるけど
ハイプレは上手い人が使えば何処にいてもキルが取れるから
お手軽じゃないだけで実はジェッパに近いところがある

メガホンは逃げ場のない相手を狙う以外は
キルは狙えない場合が普通で
撃ったらすぐ動ける所からミサイルに近い
ボルネオがハイプレではなくミサイルなのもそういった理由

誰かがハイプレはスパショに近いと言ってたけど
本当にメガホンの要素を含んだスパショって感じ
そんでミサイルがスパセンの要素を含んだメガホンってことになる

1256
名前なし 2018/09/19 (水) 14:12:11 54e03@c0d2f >> 1240

ハイプレは別にそんなにうまくなくても一方的にPK戦仕掛けるだけだからお手軽だと思うけど

1242
名前なし 2018/09/03 (月) 17:53:55 f8dd6@a05a3

ホッケエリアやっぱクソゲーだなこのスペシャル
ジャンプ短縮積んでリスジャンしないとまず逃げられない

1243
名前なし 2018/09/12 (水) 01:06:00 2e5f7@d8e5f

あんなデカいもの担いでんのにイカ速遅くならないの不思議だよな
あとこのスペシャルどうやって避けるの

1244
名前なし 2018/09/12 (水) 09:02:13 19dc4@ed26f

スマブラにも出るし、次回作の射程無限SPはメガホンに戻ったらいいな
1やってないから触って見たい

1245
名前なし 2018/09/12 (水) 18:47:49 0b36b@10b34 >> 1244

メガホンは1のスペシャルの中では弱い部類だったけどね
射程無限の範囲レーザーという点はハイプレと同じだけどレーザー自体は移動しないし発射予告があったから回避は簡単
メガホン単体ではキルしにくいから敵の行動の制限するのがもっぱらの使い方
ただレーザー自体は太いからモンガラでは回避不能の強スぺだったりヤグラの強制停車、ホコの即割りは強かったよ

1247
名前なし 2018/09/16 (日) 01:50:08 be3b7@aa461 >> 1244

1の頃、メガホンを自由に動かせたら楽しいのにと妄想してたが、まさか現実になるとは思わなかったわ。

1246
名前なし 2018/09/14 (金) 10:08:26 a9dc2@b9034

リスプレ禁止令。なお一歩前進すれば。

1248
名前なし 2018/09/16 (日) 02:09:48 e914b@277b2

ニンダイのアレを見るに今後のアプデでハイプレとチャクチはクビかな?
サブはともかくSPを今より増やしてバランスを保てるとは到底思えんし

1249
名前なし 2018/09/16 (日) 02:26:40 4bbd5@4a59f >> 1248

バランス崩壊した環境の調整をせずにガンガン新ブキ投入するイカ研を信じろ

1250
名前なし 2018/09/16 (日) 04:22:09 修正 02709@4d03c >> 1248

チャクチのクビは予想してるけど、あのピコピコハンマーみたいなのがハイプレと変わるのかな??
ミサイルかハイプレだよねまあ・・・・・
それにしてもSP変更なら前代未聞だよね

1254
名前なし 2018/09/16 (日) 09:15:47 cc6e5@b5f64 >> 1250

追加じゃなく変更ならミサイルに代わってほしいなぁ

1251
名前なし 2018/09/16 (日) 04:39:51 f8dd6@e9f30

ハイプレをあのピコピコハンマーに変更してくれ

1252
名前なし 2018/09/16 (日) 09:00:15 1ed96@1d1bd

ベッチューシリーズに乗るだけじゃねえの新スペシャルは

1253
名前なし 2018/09/16 (日) 09:15:34 e864c@bf512 >> 1252

ベッチューは各カテゴリから一つずつなら、10月の第2弾で出揃うはずだから、残り2ヶ月8枠として、未出のマイチェン4つと合わせても、もう2種くらいは新規の目があるんじゃないかな。
というか、そろそろシェルター増やしてあげて下さい…

1258
名前なし 2018/09/19 (水) 16:03:20 bb3b0@ed994 >> 1253

シェルターは今作初登場だし少なくて仕方ないから、出すべきはフデじゃない?

1261
名前なし 2018/09/30 (日) 16:52:48 5fef6@d3761 >> 1253

マニュに対してシェルの扱いがなあ
5種と3種はひどくない?
って思ったけどバケツもスピナーもチャーもローラーも1では3種か

1255
名前なし 2018/09/18 (火) 02:07:32 e6f93@b069e

エリアのハイプレのタイミングがあまり分からないのですが、どのタイミングで使うのがいいですかね?
ホッケみたいなほぼ出し得で確定1~2キルな場所ならともかく、タチウオとかその辺の発動するには結構な距離引かないといけない時なんかは、打開にしても抑えにしてもいつ使うか迷います…用途は高台の敵倒すか交戦中だったり変な場所にいたりマーキングされてるような追い詰められそうなやつ倒すので使うからまだ分かるのですが

1257
名前なし 2018/09/19 (水) 14:39:21 54e03@c0d2f

今考えるとメガホンは強くはないけど使い方次第では十分試合の流れを一変させられる良SPだったんだなとあらためて思う
ハイプレは所詮理不尽の押し付けにすぎない
照射時間を最大でも6秒くらいにするか、6確ぐらいの火力にすれば無害になると思うが

1259
名前なし 2018/09/28 (金) 23:31:53 04c37@ad8b1 >> 1257

メガホンは回避するなり無敵スペシャル使うなりこっちに択があったけど
これは相手がうまけりゃ回避できないし無敵スペシャルもないでどうすることもできないんだよな…
長くてうざいし…

1260
名前なし 2018/09/30 (日) 16:38:05 01f76@d1f22

リスプレで延長止めるにはまず自力でカウント有利もぎ取らなきゃいけないのを理解してないのが味方にくるとひたすら辛い
塗れないのも動けないのも変わらないから、使いこなせなきゃまだ懲役8秒なのは変わってないんだ

1262
名前なし 2018/10/06 (土) 13:40:15 07329@95656

インクを高圧噴射してなんで太くなるんですか?
太さを戻して下さい。
威力上げても良いから。

1263
名前なし 2018/10/06 (土) 14:36:20 db66d@9b8df

バブルに対してチャクチを軽量級スペシャルとして扱ってメタにするのは良い方向性だと思うんだよな
マルミもプレッサー中の敵は範囲外でも自動ロックオンとかにすれば良いのでは

1264
名前なし 2018/10/06 (土) 14:38:26 5aeef@a9dcd

これの問題点は初心者などの下手なプレイヤーが使っても弱いにも関わらず上手い人が使うと異常に強い点。
腕前で性能を活かせると言えば良いように聞こえるが、上位と下位で流行が違いすぎて調整を難しくする要因になる。

つまりは威力と範囲を上昇させる(初心者にも使いやすく)、効果時間を大幅に減らす(上級者による脅威を減らす)のが良い。
メガホンで良くね。

1266
名前なし 2018/10/06 (土) 15:47:33 f8dd6@36523 >> 1264

動かせるメガホンか
悪くないんじゃね?

1265
名前なし 2018/10/06 (土) 15:44:27 62a28@f5e21

壁越しだと、イカは倒せるけど場所が表示されてるホコには全然当てられんわ

1267
名前なし 2018/10/07 (日) 00:31:58 91f91@38922

最近のスプラ2環境崩壊原因は大体こいつとジェッパ

1268
名前なし 2018/10/07 (日) 11:48:16 0bb82@09da4

ジェッパとハイプレにも埋めようのない差はあるけどな
敵としてはジェッパのほうが断然厄介

1269
名前なし 2018/10/07 (日) 11:59:48 f3112@1d4ea >> 1268

使われた時のおもんなさはどっこいどっこい
少なくともプレッサーはメガホン続投にすりゃ良かったのに

1270
名前なし 2018/10/07 (日) 20:49:07 1c98e@383db

もうタワー設置するスペシャルでいいんじゃないか

1271
名前なし 2018/10/11 (木) 17:17:41 40b2d@ad8b1

ベッチューの波でしばらくハイプレがいない試合が多かったけどホントにハイプレがこのゲームつまらなくしてたと再確認できたな