ジャンプビーコンのコメント
一番勝率低いしで嫌いなステで置く場所分からずで、 フジツボってどの辺にビーコンあると便利? (ガチマッチ全般かつ均衡またはやや劣勢時)
サブ性10で自分が置いてるのは ・一段降りた金網手前の物陰 ・左右の物陰 ・左スロープ付近
中央へ繋がる金網手前の所から右に行った突き当たりですかね~。 上手くいけばリスキル勢不意討ちとか、みられても下段に逃げやすいとか。 あとは、下段右の敵陣根元で索敵メインとかも嬉しいです。
サブ性10付けるだけでとんでもない速さでビーコンに向かって飛んでくれるのがすごい楽しい
ただ野良では味方依存になるのは否めない 敵陣手前高台とか物陰とかに置いてるのに前線で撃ち合ってる味方に飛んでいって秒で溶けるのは悲しい
前線にアクセスしやすい位置にビーコンがあるとありがたいし、敵にビーコン置かれてるとストレス感じるくらいには有能なサブなのになぜ利用せんのだろうね 索敵機能付いてからはジャンプ時の安心度も大分上がったと思うけど
とりあえず飛んで、飛んだ先の味方と一緒にやられて大幅人数不利引き起こすぐらいの判断力ならば、索敵できるビーコン飛んだほうが安全だと思うのに使わない人トコトン使いませんよね…
マップあんまり見ないのか、単にビーコン持ちブキがそこまでいないからなのか… ボルネオやスパは割と見るし置きまくるイメージあるけどクーゲルはそもそも置かない人もいたり…
有利取れれば敵高台下や侵入拠点近くに置いてレーダーにもなるし便利なんですけどね
自分も時々ビーコンブキ使うので気持ちが分かる分、味方が置いたビーコンは積極的に使っていってます。味方前線がゾンビだったりすれば前線維持能力が段違いで脅威。
たまにアサリシュート後にこっそり物陰に置いとくと壊されないで放置されることもあるからマップ見ない人は見ないんだろうな
敵の反撃アサリに重ねてビーコン置いてるのはその発想はなかったって感じだった
リスポーンする、マップ開く、「お、ビーコンあるやん!飛んだろ!」 入力ミスって味方に飛ぶ、沼る。
せっかちな性分ですまんな
ビーコンに飛びたかったのにちょっとした手ぶれでビーコン周囲の仲間に飛ぶとかたまにあるわ 仲間にカーソル合わせられるようにビーコンにもそういった機能欲しい
クーゲルヒューはサブスペの相性がいいって言われてる割にはビーコン1試合に1個も置いてないんじゃないか?って人も普通に見かけるからなぁ。メインで戦ってれば十分ってのも分からなくもないけど……
まあアメ目的なのはまだわかるんだけど 無印使ってる人にはジェッパもポイミも使わん人もいて あのブキの使い手は時々謎になることがある (単なるブキ練にしてもヒューでよくねとは思うし)
クーゲルはインク管理(インクロック0Fでも70パーセント消費は辛い)やギア枠(サインク積めないしインク回復力は相性悪め)や機動力の問題があるとはいえ自分が使った時はどんな状況でも1本は立てられるはずなんだが試合を通しても全くないんだよな、破壊された痕跡もないし(ごく稀に見る4Kカスタムでも復帰用に植えてるのに) 今でもヘイト武器の一覧で上位に乗る程度の強さの武器なのにそういう所だぞって
ビーコン置かないところはヘイトポイント高い
味方からも集めているのかw
色んなタイプのステージがあるしスロッシャー種と長射程枠と中射程枠で最低あと一つづつビーコン武器欲しかったなぁ そういう意味で個人的にお風呂に付いたら最高、スペシャルにもよるけど必須ギアの概念がさほどないからギア構築が楽しくなるしクーゲルよりは機動力あるし性能的に引き際が肝心だから詰みが見えたら要所のビーコンに擬似リスジャンできるし 次点でプライムノッチZAP竹デュアルか、ジェッスイについてもいい気はするが今の性能じゃ微妙
ビーコンまじで強いよな ボルネオでスメシヤグラやったけど、中央や敵第一関門の高台下に置いてたら刺さる キル負けしてても味方がよっぽど弱くなければステージが広いからビーコンで復帰早くてほとんど押せ押せで行ける
あと相手が第一関門にヤグラがつく前にミサイル打っとけばだいたい止まるしキルとれる
サブ性ガン積みビーコンいると速すぎて毎回笑っちゃうわ そういう頭の悪いとこ見たくてこのゲームやってるまである
なんか絶対この段差下にローラー潜んでると思うんだよなぁって時に置いて確認できるのも大変助かる ボルネオの場合己の射程的に倒すにもクリアリングするにも向こうの射程内に入りがちで なんとなくじゃ突っ込めないので、きっちり所在把握できるのは本当にありがたい
間違えて返信で送ってしまいました
味方がビーコン使ってくれない時に限って、 相手に絶対ビーコン壊すマンがいて困る。
髑髏製にでもして蝋燭もつければみんなの意識が上がるだろうか
呪いのビーコン
このサブ過信してる人ビーコン置きに行く時間+インク70%分の負担が前線に行ってることに気づいてなさそう 効果自体は強いけどコストに見合ってない
ちなみに75%ね。 ・配置は一瞬。わざわざ適所まで行かずとも手近の物陰に置いても効果大 ・インクロック0なのですぐに回収可能 ・最大3つまで配置可能 ・実は1ビーコン辺り同時であれば最大4人でもスパジャン可能 スプボム1個 70%よりははるかに仕事が出来る優れモノだと思います。
ビーコン持ち以外は2回使えるし サ性で速くできるし味方全員に擬似復短あるようなもん むしろビーコンを侮りすぎでは
ビーコン持ちが敵に居て何度キルしても敵の波状攻撃を受ける大変さを味わったこと無いな? こっちの方がキル数多いはずなのに前線を押し上げられない精神的苦痛とマップを見たとき3つビーコンがある絶望感はきついったらないね。
高速復帰用のビーコンがあることでむしろ前線の負担が減るのだ
なお使ってくれない味方 あ、自分は割と中衛位置のビーコンなら容赦なく跳んでますいつも助かってます
そもそも一回置いた後にスパジャンできれば置きに行く時間-4~2.5秒分短縮になるわけで。 ステージによっては真正面から押すだけでなくて、横から攻めたほうが有効なステージもあるわけで。ビーコン置いて自然と味方誘導しつつ陣形作れるのは強みですよ。 後ハコフグとかは抑えのビーコンとても強力。
使うのは好きだし仲間も使ってくれたら活きるけど有利取られた状態で敵ビーコン置きまくられてたらつらいよ
1人2人キルしても「ただいま!」ってまた来るんだし味方へのスパジャンなら狩りようがあるけど手の届かないビーコンじゃ防ぎようがない
これが打開して前線上がるまで続くんだから(なおビーコン見ない味方がいるとまた崩される危険あり)
リッカスの方は、チャーポジに置いたビーコン使われちゃうのはちょっと困るとかありますかね? 聞けるほどココに居ないかもしれないですけど…
使ってくれるなら充分やで それにビーコン持ちじゃなければ2回まではいけるし
大丈夫ですか、良かったです。 遅くなりましたがご返答ありがとうございました。
ステージごとにビーコン植える場所やその場所の使いやすさとかが掲載されていたらかなり助かるのだが
一応ある人がそういうの作ってるみたいだけどwikiに直接名前やURL載せるのまずいよね…
前線手前の、相手側から見えない場所を意識しておくようにしたら 味方がよく飛んでくれるようになった
ホッケ埠頭の動くオブジェクトの上に置きたくなるけど 今度からは我慢するようにします……
味方が飛んでくれる位置探しも結構楽しいですね ホッケは中央スポンジで登れるところの右高台の一つと、左側の高台二つ・動くオブジェクトが轢かない範囲の左隅のどれかに一つ置くのが、索敵とジャンプポイント両面で自分は好きです もう一つは前線崩壊した時用・安全度が高い手前に跳ぶ方が好きな人用・塗り途中で切り上げた時の再開用などで自陣両翼のどっちかに置いてますが、ホッケは特段にビーコンが生きるのを感じてとても好き
宣伝ジャンプビーコンはどんどん置こう イカ状態で4秒以上かかる場所であればどんな場所だって短縮できるからどんどん使おう 使ってください
意思疎通が図りやすいリグマとかなら1人いると助かるサブ候補だな
やられたときだけじゃなくて攻めや打開のポジションチェンジにも使えるし
自分は使いたくないけど味方に欲しいサブ筆頭 というかクゲヒュー以外にまともにキル取れるメインにビーコンください
てかクゲヒューとキャンプ以外、打開時にメインじゃ手出し出来なさすぎなんよねぇ… 塗り広げてクリアリングしようにも射程が短いのばっかだから その最中に刺されることも多いし。 デュアカスがビーコンだったらなぁとつくづく思う。 ・・・え、リッターカスタム?ジョークがお上手ですね^^
えっっっっキャンプの次に射程長いビーコンブキって ロラコラ(縦振り)じゃないの!?!?!?!?!?!?!?
スロッシャーのどれかにビーコンが欲しかったとは確かに思う
まあインクの挙動がばらばらだからそれでも不平不満は出そうだけど
>> 1914 確かに長いけどキャンプはパージがあるから 比較的クリアリングはしやすいと思うんよ、敵が寄ってくることも多いし。 ロラコラで塗り広げるとなると気が遠くなりそう… まぁ塗り広げるよりは潜伏でキル狙う方が打開に貢献できそうではあるけど、 それができる塗り状況か立ち回りが必要だし難しいなって。
「メインに欠陥がある」から許されてる性能なんだよなぁ ところがイカ研がクーゲルなんかにアメフラシとセットでつけるからさぁ大変 本来スピナーとかのようなメイン一本で戦えるようなのに持たせていいサブではなかった
スペシャルに関してもそこまでいいもの付いてなかったり、回転率低すぎなセットが多かったというのが今までのビーコン付きブキの印象だったな
むしろビーコンが特別冷遇されてる説 見ない人は見向きもしないし知名度低いしもっと強い武器にポイズンじゃなくてこれをつけるべきだった可能性
ビーコンは対面に使えないだけでサブとしては有能だよ だから強いブキに付けられるとチームの復帰力が強化されて厄介
クゲなんかはそもそもリチャージの性質上撃ち合いに使えないサブの方がメインに集中できて運用しやすいまである
むしろ、スパやボールドみたいなのについてるせいで過小評価されてるよな。
クゲのビーコンはマジで鬼に金棒。
普通に使われやすい武器についてたら問題になってたと思うけれどもクーゲルだけは強いよね ほかは短射程だったりメインのインクが重すぎたりするけれどさ
このサブ、ボールドやスクイックリンほどじゃないけど妙に宗教というか求道者めいたところがある ビーコニスト
前作のスプリンクラー信者と近いものは感じますよね。 今作のスプリンクラーは貼り付けっぱなしじゃダメってのもあって勢力は落ちましたけど。 …偶然か、ニコ動でそんな言葉を聞いた気がする…
つまり前作無印ボールドと今作ボルネオこそ至高…? ……あながち間違ってる気がしないな
なるほど、御神体二刀流か
今作からトラップ教も信徒を増やしていると思う
つまりパブロホクサイ(両者ともヒュー)はビーコニズムトラッピズム入門用武器だった…?
ジャンプビーコンを使いたいとは思っているけれどもついている武器が一癖あってきついんだよね ついている武器を使ってみたはいいけれども倒せた敵が一人も居ないということもたまにあるし 一応ナワバリねガチマッチには行けない
どれか選ぶならスパッタリーかホクサイヒューが初心者向けだと思う ボルネオも扱いやすさだけなら悪くはない
ありがとうホクサイヒューを使ってる メイン性能アップで多少動きを早くすれば設置して敵の陣地におけるからいいかも
ビーコンなめてる奴多いな。敵陣に置いといたけど放置されてるビーコンにワンチャン飛んでみたらぶっ刺さったっていうシチュが多々ある。自陣の敵ビーコン放置ダメ,ゼッタイ。
あっあのビーコンバレてねーぞ で飛ぶと刺さったりする ヤバいと思ったり何も出来そうも無かったらやらないけど
ホコでもヤグラでもすぐ近くのビーコンが破壊されなかったせいで結果的に相手は長い間敵陣から動かせないでいる茶番ありますあります(スパ並感) しかもこれ大体自分含め3落ちや全落ちされてた上での話だったりする、どこぞの自称神の社長プレイが出来るビーコンは強い
アマダイホコでスポン真下のビーコンが残ってて、カウント10いくつで最後に相手が左側から右に避難してるのを見て 飛んで倒して奪って逆転、ってのを思い出した。あれは気持ちよかった…! まあそもそも味方がビーコン使ってくれてたら普通に勝ててた試合だったけど…
数回しかないけど相手の後ろにおいてあるジャンプビーコンに飛んで倒したっていうことはある
ハコフグやアロワナなんかで金網下に置くとマップ確認では結構存在が見えにくいので、敵に壊されにくくなるかなと思ったものの、確実に味方も気付かなさそう
バッテラの橋下も見えにくいし物陰あるルールもあるのでお勧め。 ただ、こちらも味方が使う可能性はかなり低いです…やっぱ気づきにくいのかな…
マップは敵と味方で180度回転してるのて、位置を工夫すれば敵には見辛く味方には見易い位置にビーコンを立てることかできると思います
敵高台と自高台の自陣側ですね。ただ敵高台敵はジャンプ先として使いにくい(模索でしか使えない)+敵がローリスクで破壊できるのが注意点ですね。
どれもめっちゃ共感できますね。 バッテラ下に関してはS+底辺のエリアでも結構残って刺さるので毎回置いてます。 敵も気付かない=味方も気づかないで利用者自分だけが多いよね。
ビーコンに飛ぶ→着地までに壊される ステジャン付けててもこの状況はマーカー付くのかな?
ステジャンの効果のみ、となります
ステジャンの効果自体は適用される とはいえ大体そういう時はステジャンが効かないぐらい近づかれているのがほとんどだけどサブとかでの遠隔破壊ならワンチャン
一応近づかなければわからないのか ありがとう
味方に使って貰えないってよく嘆いてたりしてたけど割と豪華な物言いな気がしてきた コンティニュー土管兼センサー兼フロルの風兼ネールの愛って自分だけが使っても便利だしビーコンの場所と後者2種の用途によっては味方に使って欲しくないまである
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フジツボってどの辺にビーコンあると便利?
(ガチマッチ全般かつ均衡またはやや劣勢時)
サブ性10で自分が置いてるのは
・一段降りた金網手前の物陰
・左右の物陰
・左スロープ付近
中央へ繋がる金網手前の所から右に行った突き当たりですかね~。
上手くいけばリスキル勢不意討ちとか、みられても下段に逃げやすいとか。
あとは、下段右の敵陣根元で索敵メインとかも嬉しいです。
サブ性10付けるだけでとんでもない速さでビーコンに向かって飛んでくれるのがすごい楽しい
ただ野良では味方依存になるのは否めない
敵陣手前高台とか物陰とかに置いてるのに前線で撃ち合ってる味方に飛んでいって秒で溶けるのは悲しい
前線にアクセスしやすい位置にビーコンがあるとありがたいし、敵にビーコン置かれてるとストレス感じるくらいには有能なサブなのになぜ利用せんのだろうね
索敵機能付いてからはジャンプ時の安心度も大分上がったと思うけど
とりあえず飛んで、飛んだ先の味方と一緒にやられて大幅人数不利引き起こすぐらいの判断力ならば、索敵できるビーコン飛んだほうが安全だと思うのに使わない人トコトン使いませんよね…
マップあんまり見ないのか、単にビーコン持ちブキがそこまでいないからなのか…
ボルネオやスパは割と見るし置きまくるイメージあるけどクーゲルはそもそも置かない人もいたり…
有利取れれば敵高台下や侵入拠点近くに置いてレーダーにもなるし便利なんですけどね
自分も時々ビーコンブキ使うので気持ちが分かる分、味方が置いたビーコンは積極的に使っていってます。味方前線がゾンビだったりすれば前線維持能力が段違いで脅威。
たまにアサリシュート後にこっそり物陰に置いとくと壊されないで放置されることもあるからマップ見ない人は見ないんだろうな
敵の反撃アサリに重ねてビーコン置いてるのはその発想はなかったって感じだった
リスポーンする、マップ開く、「お、ビーコンあるやん!飛んだろ!」
入力ミスって味方に飛ぶ、沼る。
せっかちな性分ですまんな
ビーコンに飛びたかったのにちょっとした手ぶれでビーコン周囲の仲間に飛ぶとかたまにあるわ
仲間にカーソル合わせられるようにビーコンにもそういった機能欲しい
クーゲルヒューはサブスペの相性がいいって言われてる割にはビーコン1試合に1個も置いてないんじゃないか?って人も普通に見かけるからなぁ。メインで戦ってれば十分ってのも分からなくもないけど……
まあアメ目的なのはまだわかるんだけど
無印使ってる人にはジェッパもポイミも使わん人もいて
あのブキの使い手は時々謎になることがある
(単なるブキ練にしてもヒューでよくねとは思うし)
クーゲルはインク管理(インクロック0Fでも70パーセント消費は辛い)やギア枠(サインク積めないしインク回復力は相性悪め)や機動力の問題があるとはいえ自分が使った時はどんな状況でも1本は立てられるはずなんだが試合を通しても全くないんだよな、破壊された痕跡もないし(ごく稀に見る4Kカスタムでも復帰用に植えてるのに)
今でもヘイト武器の一覧で上位に乗る程度の強さの武器なのにそういう所だぞって
ビーコン置かないところはヘイトポイント高い
味方からも集めているのかw
色んなタイプのステージがあるしスロッシャー種と長射程枠と中射程枠で最低あと一つづつビーコン武器欲しかったなぁ
そういう意味で個人的にお風呂に付いたら最高、スペシャルにもよるけど必須ギアの概念がさほどないからギア構築が楽しくなるしクーゲルよりは機動力あるし性能的に引き際が肝心だから詰みが見えたら要所のビーコンに擬似リスジャンできるし
次点でプライムノッチZAP竹デュアルか、ジェッスイについてもいい気はするが今の性能じゃ微妙
ビーコンまじで強いよな
ボルネオでスメシヤグラやったけど、中央や敵第一関門の高台下に置いてたら刺さる
キル負けしてても味方がよっぽど弱くなければステージが広いからビーコンで復帰早くてほとんど押せ押せで行ける
あと相手が第一関門にヤグラがつく前にミサイル打っとけばだいたい止まるしキルとれる
サブ性ガン積みビーコンいると速すぎて毎回笑っちゃうわ
そういう頭の悪いとこ見たくてこのゲームやってるまである
なんか絶対この段差下にローラー潜んでると思うんだよなぁって時に置いて確認できるのも大変助かる
ボルネオの場合己の射程的に倒すにもクリアリングするにも向こうの射程内に入りがちで
なんとなくじゃ突っ込めないので、きっちり所在把握できるのは本当にありがたい
間違えて返信で送ってしまいました
味方がビーコン使ってくれない時に限って、
相手に絶対ビーコン壊すマンがいて困る。
髑髏製にでもして蝋燭もつければみんなの意識が上がるだろうか
呪いのビーコン
このサブ過信してる人ビーコン置きに行く時間+インク70%分の負担が前線に行ってることに気づいてなさそう
効果自体は強いけどコストに見合ってない
ちなみに75%ね。
・配置は一瞬。わざわざ適所まで行かずとも手近の物陰に置いても効果大
・インクロック0なのですぐに回収可能
・最大3つまで配置可能
・実は1ビーコン辺り同時であれば最大4人でもスパジャン可能
スプボム1個 70%よりははるかに仕事が出来る優れモノだと思います。
ビーコン持ち以外は2回使えるし
サ性で速くできるし味方全員に擬似復短あるようなもん
むしろビーコンを侮りすぎでは
ビーコン持ちが敵に居て何度キルしても敵の波状攻撃を受ける大変さを味わったこと無いな?
こっちの方がキル数多いはずなのに前線を押し上げられない精神的苦痛とマップを見たとき3つビーコンがある絶望感はきついったらないね。
高速復帰用のビーコンがあることでむしろ前線の負担が減るのだ
なお使ってくれない味方
あ、自分は割と中衛位置のビーコンなら容赦なく跳んでますいつも助かってます
そもそも一回置いた後にスパジャンできれば置きに行く時間-4~2.5秒分短縮になるわけで。
ステージによっては真正面から押すだけでなくて、横から攻めたほうが有効なステージもあるわけで。ビーコン置いて自然と味方誘導しつつ陣形作れるのは強みですよ。
後ハコフグとかは抑えのビーコンとても強力。
使うのは好きだし仲間も使ってくれたら活きるけど有利取られた状態で敵ビーコン置きまくられてたらつらいよ
1人2人キルしても「ただいま!」ってまた来るんだし味方へのスパジャンなら狩りようがあるけど手の届かないビーコンじゃ防ぎようがない
これが打開して前線上がるまで続くんだから(なおビーコン見ない味方がいるとまた崩される危険あり)
リッカスの方は、チャーポジに置いたビーコン使われちゃうのはちょっと困るとかありますかね?
聞けるほどココに居ないかもしれないですけど…
使ってくれるなら充分やで
それにビーコン持ちじゃなければ2回まではいけるし
大丈夫ですか、良かったです。
遅くなりましたがご返答ありがとうございました。
ステージごとにビーコン植える場所やその場所の使いやすさとかが掲載されていたらかなり助かるのだが
一応ある人がそういうの作ってるみたいだけどwikiに直接名前やURL載せるのまずいよね…
前線手前の、相手側から見えない場所を意識しておくようにしたら
味方がよく飛んでくれるようになった
ホッケ埠頭の動くオブジェクトの上に置きたくなるけど
今度からは我慢するようにします……
味方が飛んでくれる位置探しも結構楽しいですね
ホッケは中央スポンジで登れるところの右高台の一つと、左側の高台二つ・動くオブジェクトが轢かない範囲の左隅のどれかに一つ置くのが、索敵とジャンプポイント両面で自分は好きです
もう一つは前線崩壊した時用・安全度が高い手前に跳ぶ方が好きな人用・塗り途中で切り上げた時の再開用などで自陣両翼のどっちかに置いてますが、ホッケは特段にビーコンが生きるのを感じてとても好き
宣伝ジャンプビーコンはどんどん置こう
イカ状態で4秒以上かかる場所であればどんな場所だって短縮できるからどんどん使おう
使ってください
意思疎通が図りやすいリグマとかなら1人いると助かるサブ候補だな
やられたときだけじゃなくて攻めや打開のポジションチェンジにも使えるし
自分は使いたくないけど味方に欲しいサブ筆頭
というかクゲヒュー以外にまともにキル取れるメインにビーコンください
てかクゲヒューとキャンプ以外、打開時にメインじゃ手出し出来なさすぎなんよねぇ…
塗り広げてクリアリングしようにも射程が短いのばっかだから
その最中に刺されることも多いし。
デュアカスがビーコンだったらなぁとつくづく思う。
・・・え、リッターカスタム?ジョークがお上手ですね^^
えっっっっキャンプの次に射程長いビーコンブキって
ロラコラ(縦振り)じゃないの!?!?!?!?!?!?!?
スロッシャーのどれかにビーコンが欲しかったとは確かに思う
まあインクの挙動がばらばらだからそれでも不平不満は出そうだけど
>> 1914 確かに長いけどキャンプはパージがあるから
比較的クリアリングはしやすいと思うんよ、敵が寄ってくることも多いし。
ロラコラで塗り広げるとなると気が遠くなりそう…
まぁ塗り広げるよりは潜伏でキル狙う方が打開に貢献できそうではあるけど、
それができる塗り状況か立ち回りが必要だし難しいなって。
「メインに欠陥がある」から許されてる性能なんだよなぁ
ところがイカ研がクーゲルなんかにアメフラシとセットでつけるからさぁ大変
本来スピナーとかのようなメイン一本で戦えるようなのに持たせていいサブではなかった
スペシャルに関してもそこまでいいもの付いてなかったり、回転率低すぎなセットが多かったというのが今までのビーコン付きブキの印象だったな
むしろビーコンが特別冷遇されてる説
見ない人は見向きもしないし知名度低いしもっと強い武器にポイズンじゃなくてこれをつけるべきだった可能性
ビーコンは対面に使えないだけでサブとしては有能だよ
だから強いブキに付けられるとチームの復帰力が強化されて厄介
クゲなんかはそもそもリチャージの性質上撃ち合いに使えないサブの方がメインに集中できて運用しやすいまである
むしろ、スパやボールドみたいなのについてるせいで過小評価されてるよな。
クゲのビーコンはマジで鬼に金棒。
普通に使われやすい武器についてたら問題になってたと思うけれどもクーゲルだけは強いよね
ほかは短射程だったりメインのインクが重すぎたりするけれどさ
このサブ、ボールドやスクイックリンほどじゃないけど妙に宗教というか求道者めいたところがある
ビーコニスト
前作のスプリンクラー信者と近いものは感じますよね。
今作のスプリンクラーは貼り付けっぱなしじゃダメってのもあって勢力は落ちましたけど。
…偶然か、ニコ動でそんな言葉を聞いた気がする…
つまり前作無印ボールドと今作ボルネオこそ至高…?
……あながち間違ってる気がしないな
なるほど、御神体二刀流か
今作からトラップ教も信徒を増やしていると思う
つまりパブロホクサイ(両者ともヒュー)はビーコニズムトラッピズム入門用武器だった…?
ジャンプビーコンを使いたいとは思っているけれどもついている武器が一癖あってきついんだよね
ついている武器を使ってみたはいいけれども倒せた敵が一人も居ないということもたまにあるし
一応ナワバリねガチマッチには行けない
どれか選ぶならスパッタリーかホクサイヒューが初心者向けだと思う
ボルネオも扱いやすさだけなら悪くはない
ありがとうホクサイヒューを使ってる
メイン性能アップで多少動きを早くすれば設置して敵の陣地におけるからいいかも
ビーコンなめてる奴多いな。敵陣に置いといたけど放置されてるビーコンにワンチャン飛んでみたらぶっ刺さったっていうシチュが多々ある。自陣の敵ビーコン放置ダメ,ゼッタイ。
あっあのビーコンバレてねーぞ
で飛ぶと刺さったりする
ヤバいと思ったり何も出来そうも無かったらやらないけど
ホコでもヤグラでもすぐ近くのビーコンが破壊されなかったせいで結果的に相手は長い間敵陣から動かせないでいる茶番ありますあります(スパ並感)
しかもこれ大体自分含め3落ちや全落ちされてた上での話だったりする、どこぞの自称神の社長プレイが出来るビーコンは強い
アマダイホコでスポン真下のビーコンが残ってて、カウント10いくつで最後に相手が左側から右に避難してるのを見て
飛んで倒して奪って逆転、ってのを思い出した。あれは気持ちよかった…!
まあそもそも味方がビーコン使ってくれてたら普通に勝ててた試合だったけど…
数回しかないけど相手の後ろにおいてあるジャンプビーコンに飛んで倒したっていうことはある
ハコフグやアロワナなんかで金網下に置くとマップ確認では結構存在が見えにくいので、敵に壊されにくくなるかなと思ったものの、確実に味方も気付かなさそう
バッテラの橋下も見えにくいし物陰あるルールもあるのでお勧め。
ただ、こちらも味方が使う可能性はかなり低いです…やっぱ気づきにくいのかな…
マップは敵と味方で180度回転してるのて、位置を工夫すれば敵には見辛く味方には見易い位置にビーコンを立てることかできると思います
敵高台と自高台の自陣側ですね。ただ敵高台敵はジャンプ先として使いにくい(模索でしか使えない)+敵がローリスクで破壊できるのが注意点ですね。
どれもめっちゃ共感できますね。
バッテラ下に関してはS+底辺のエリアでも結構残って刺さるので毎回置いてます。
敵も気付かない=味方も気づかないで利用者自分だけが多いよね。
ビーコンに飛ぶ→着地までに壊される
ステジャン付けててもこの状況はマーカー付くのかな?
ステジャンの効果のみ、となります
ステジャンの効果自体は適用される
とはいえ大体そういう時はステジャンが効かないぐらい近づかれているのがほとんどだけどサブとかでの遠隔破壊ならワンチャン
一応近づかなければわからないのか
ありがとう
味方に使って貰えないってよく嘆いてたりしてたけど割と豪華な物言いな気がしてきた
コンティニュー土管兼センサー兼フロルの風兼ネールの愛って自分だけが使っても便利だしビーコンの場所と後者2種の用途によっては味方に使って欲しくないまである