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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:31
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:01
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1865
名前なし 2020/01/06 (月) 12:47:34 9920c@ae437

一番勝率低いしで嫌いなステで置く場所分からずで、
フジツボってどの辺にビーコンあると便利?
(ガチマッチ全般かつ均衡またはやや劣勢時)

サブ性10で自分が置いてるのは
・一段降りた金網手前の物陰
・左右の物陰
・左スロープ付近

1866
名前なし 2020/01/06 (月) 16:26:26 6d84d@9e4a7 >> 1865

中央へ繋がる金網手前の所から右に行った突き当たりですかね~。
上手くいけばリスキル勢不意討ちとか、みられても下段に逃げやすいとか。
あとは、下段右の敵陣根元で索敵メインとかも嬉しいです。

1867
名前なし 2020/01/08 (水) 07:45:06 023e5@0e796

サブ性10付けるだけでとんでもない速さでビーコンに向かって飛んでくれるのがすごい楽しい

ただ野良では味方依存になるのは否めない
敵陣手前高台とか物陰とかに置いてるのに前線で撃ち合ってる味方に飛んでいって秒で溶けるのは悲しい

1868
名前なし 2020/01/08 (水) 09:02:10 aa3fc@b3d6e >> 1867

前線にアクセスしやすい位置にビーコンがあるとありがたいし、敵にビーコン置かれてるとストレス感じるくらいには有能なサブなのになぜ利用せんのだろうね
索敵機能付いてからはジャンプ時の安心度も大分上がったと思うけど

1869
名前なし 2020/01/08 (水) 09:22:43 bb359@3b734 >> 1868

とりあえず飛んで、飛んだ先の味方と一緒にやられて大幅人数不利引き起こすぐらいの判断力ならば、索敵できるビーコン飛んだほうが安全だと思うのに使わない人トコトン使いませんよね…

1870
名前なし 2020/01/08 (水) 09:38:24 023e5@0e796 >> 1868

マップあんまり見ないのか、単にビーコン持ちブキがそこまでいないからなのか…
ボルネオやスパは割と見るし置きまくるイメージあるけどクーゲルはそもそも置かない人もいたり…

有利取れれば敵高台下や侵入拠点近くに置いてレーダーにもなるし便利なんですけどね

1872
名前なし 2020/01/08 (水) 09:43:21 9b624@620c6 >> 1868

自分も時々ビーコンブキ使うので気持ちが分かる分、味方が置いたビーコンは積極的に使っていってます。味方前線がゾンビだったりすれば前線維持能力が段違いで脅威。

1876
名前なし 2020/01/08 (水) 10:24:03 51a06@0660c >> 1868

たまにアサリシュート後にこっそり物陰に置いとくと壊されないで放置されることもあるからマップ見ない人は見ないんだろうな

1878
名前なし 2020/01/08 (水) 17:08:45 675a6@76154 >> 1868

敵の反撃アサリに重ねてビーコン置いてるのはその発想はなかったって感じだった

1884
名前なし 2020/01/09 (木) 21:44:22 3e565@fef5f >> 1867

リスポーンする、マップ開く、「お、ビーコンあるやん!飛んだろ!」
入力ミスって味方に飛ぶ、沼る。

せっかちな性分ですまんな

1885
名前なし 2020/01/09 (木) 22:07:51 51a06@0660c >> 1884

ビーコンに飛びたかったのにちょっとした手ぶれでビーコン周囲の仲間に飛ぶとかたまにあるわ
仲間にカーソル合わせられるようにビーコンにもそういった機能欲しい

1873
名前なし 2020/01/08 (水) 10:06:45 7b997@9f3e8

クーゲルヒューはサブスペの相性がいいって言われてる割にはビーコン1試合に1個も置いてないんじゃないか?って人も普通に見かけるからなぁ。メインで戦ってれば十分ってのも分からなくもないけど……

1874
名前なし 2020/01/08 (水) 10:08:27 72a67@cc2a6 >> 1873

まあアメ目的なのはまだわかるんだけど
無印使ってる人にはジェッパもポイミも使わん人もいて
あのブキの使い手は時々謎になることがある
(単なるブキ練にしてもヒューでよくねとは思うし)

1875
名前なし 2020/01/08 (水) 10:23:59 修正 26a34@c09a1 >> 1873

クーゲルはインク管理(インクロック0Fでも70パーセント消費は辛い)やギア枠(サインク積めないしインク回復力は相性悪め)や機動力の問題があるとはいえ自分が使った時はどんな状況でも1本は立てられるはずなんだが試合を通しても全くないんだよな、破壊された痕跡もないし(ごく稀に見る4Kカスタムでも復帰用に植えてるのに)
今でもヘイト武器の一覧で上位に乗る程度の強さの武器なのにそういう所だぞって

1879
名前なし 2020/01/08 (水) 19:27:05 5674d@a09fb >> 1875

ビーコン置かないところはヘイトポイント高い

1880
名前なし 2020/01/08 (水) 19:41:15 b6f1c@86501 >> 1875

味方からも集めているのかw

1881
名前なし 2020/01/08 (水) 21:03:18 26a34@130b1

色んなタイプのステージがあるしスロッシャー種と長射程枠と中射程枠で最低あと一つづつビーコン武器欲しかったなぁ
そういう意味で個人的にお風呂に付いたら最高、スペシャルにもよるけど必須ギアの概念がさほどないからギア構築が楽しくなるしクーゲルよりは機動力あるし性能的に引き際が肝心だから詰みが見えたら要所のビーコンに擬似リスジャンできるし
次点でプライムノッチZAP竹デュアルか、ジェッスイについてもいい気はするが今の性能じゃ微妙

1883
名前なし 2020/01/08 (水) 21:28:49 9c3a8@6de3d

ビーコンまじで強いよな
ボルネオでスメシヤグラやったけど、中央や敵第一関門の高台下に置いてたら刺さる
キル負けしてても味方がよっぽど弱くなければステージが広いからビーコンで復帰早くてほとんど押せ押せで行ける

あと相手が第一関門にヤグラがつく前にミサイル打っとけばだいたい止まるしキルとれる

1886
名前なし 2020/01/09 (木) 23:41:39 a7d95@79db0

サブ性ガン積みビーコンいると速すぎて毎回笑っちゃうわ
そういう頭の悪いとこ見たくてこのゲームやってるまである

1887
名前なし 2020/01/10 (金) 01:43:13 e2d7c@30f1f >> 1886

なんか絶対この段差下にローラー潜んでると思うんだよなぁって時に置いて確認できるのも大変助かる
ボルネオの場合己の射程的に倒すにもクリアリングするにも向こうの射程内に入りがちで
なんとなくじゃ突っ込めないので、きっちり所在把握できるのは本当にありがたい

1888
名前なし 2020/01/10 (金) 01:43:36 e2d7c@30f1f >> 1886

間違えて返信で送ってしまいました

1889
名前なし 2020/01/10 (金) 12:43:10 9920c@09fa0

味方がビーコン使ってくれない時に限って、
相手に絶対ビーコン壊すマンがいて困る。

1890
名前なし 2020/01/10 (金) 13:16:44 26a34@81f6e

髑髏製にでもして蝋燭もつければみんなの意識が上がるだろうか

1922
名前なし 2020/01/23 (木) 12:52:13 19c99@340a3 >> 1890

呪いのビーコン

1891
名前なし 2020/01/10 (金) 17:18:15 34f64@7d8a9

このサブ過信してる人ビーコン置きに行く時間+インク70%分の負担が前線に行ってることに気づいてなさそう
効果自体は強いけどコストに見合ってない

1892
名前なし 2020/01/10 (金) 17:52:22 b6f1c@821ab >> 1891

ちなみに75%ね。
・配置は一瞬。わざわざ適所まで行かずとも手近の物陰に置いても効果大
・インクロック0なのですぐに回収可能
・最大3つまで配置可能
・実は1ビーコン辺り同時であれば最大4人でもスパジャン可能
スプボム1個 70%よりははるかに仕事が出来る優れモノだと思います。

1894
名前なし 2020/01/10 (金) 17:55:46 修正 72a67@9e3f3 >> 1891

ビーコン持ち以外は2回使えるし
サ性で速くできるし味方全員に擬似復短あるようなもん
むしろビーコンを侮りすぎでは

1895
名前なし 2020/01/10 (金) 18:10:50 bae8f@f6d34 >> 1891

ビーコン持ちが敵に居て何度キルしても敵の波状攻撃を受ける大変さを味わったこと無いな?
こっちの方がキル数多いはずなのに前線を押し上げられない精神的苦痛とマップを見たとき3つビーコンがある絶望感はきついったらないね。

1896
名前なし 2020/01/10 (金) 19:05:09 675a6@76154 >> 1891

高速復帰用のビーコンがあることでむしろ前線の負担が減るのだ

1897
名前なし 2020/01/10 (金) 20:16:40 修正 66967@34923 >> 1891

なお使ってくれない味方
あ、自分は割と中衛位置のビーコンなら容赦なく跳んでますいつも助かってます

1900
名前なし 2020/01/10 (金) 22:48:34 2fe5d@3b734 >> 1891

そもそも一回置いた後にスパジャンできれば置きに行く時間-4~2.5秒分短縮になるわけで。
ステージによっては真正面から押すだけでなくて、横から攻めたほうが有効なステージもあるわけで。ビーコン置いて自然と味方誘導しつつ陣形作れるのは強みですよ。
後ハコフグとかは抑えのビーコンとても強力。

1898
名前なし 2020/01/10 (金) 21:25:07 023e5@f0ef6

使うのは好きだし仲間も使ってくれたら活きるけど有利取られた状態で敵ビーコン置きまくられてたらつらいよ

1人2人キルしても「ただいま!」ってまた来るんだし味方へのスパジャンなら狩りようがあるけど手の届かないビーコンじゃ防ぎようがない

これが打開して前線上がるまで続くんだから(なおビーコン見ない味方がいるとまた崩される危険あり)

1899
名前なし 2020/01/10 (金) 21:56:12 4c401@9e4a7

リッカスの方は、チャーポジに置いたビーコン使われちゃうのはちょっと困るとかありますかね?
聞けるほどココに居ないかもしれないですけど…

1901
名前なし 2020/01/10 (金) 22:50:24 72a67@ba6d2 >> 1899

使ってくれるなら充分やで
それにビーコン持ちじゃなければ2回まではいけるし

1905

大丈夫ですか、良かったです。
遅くなりましたがご返答ありがとうございました。

1902
名前なし 2020/01/11 (土) 01:20:02 修正 25ed2@090fe

ステージごとにビーコン植える場所やその場所の使いやすさとかが掲載されていたらかなり助かるのだが

1903
名前なし 2020/01/11 (土) 10:24:56 26a34@58577 >> 1902

一応ある人がそういうの作ってるみたいだけどwikiに直接名前やURL載せるのまずいよね…

1904
名前なし 2020/01/15 (水) 02:34:30 dd8a4@e1927

前線手前の、相手側から見えない場所を意識しておくようにしたら
味方がよく飛んでくれるようになった

ホッケ埠頭の動くオブジェクトの上に置きたくなるけど
今度からは我慢するようにします……

1906
名前なし 2020/01/15 (水) 17:37:57 553d1@b2dde >> 1904

味方が飛んでくれる位置探しも結構楽しいですね
ホッケは中央スポンジで登れるところの右高台の一つと、左側の高台二つ・動くオブジェクトが轢かない範囲の左隅のどれかに一つ置くのが、索敵とジャンプポイント両面で自分は好きです
もう一つは前線崩壊した時用・安全度が高い手前に跳ぶ方が好きな人用・塗り途中で切り上げた時の再開用などで自陣両翼のどっちかに置いてますが、ホッケは特段にビーコンが生きるのを感じてとても好き

1907
名前なし 2020/01/21 (火) 00:54:21 9df00@a23fd

宣伝ジャンプビーコンはどんどん置こう
イカ状態で4秒以上かかる場所であればどんな場所だって短縮できるからどんどん使おう
使ってください

1908
名前なし 2020/01/21 (火) 10:14:50 023e5@7c9a0

意思疎通が図りやすいリグマとかなら1人いると助かるサブ候補だな

やられたときだけじゃなくて攻めや打開のポジションチェンジにも使えるし

1911
名前なし 2020/01/22 (水) 07:11:18 ba84d@6626f

自分は使いたくないけど味方に欲しいサブ筆頭
というかクゲヒュー以外にまともにキル取れるメインにビーコンください

1912
名前なし 2020/01/22 (水) 09:55:41 修正 73247@eee3f >> 1911

てかクゲヒューとキャンプ以外、打開時にメインじゃ手出し出来なさすぎなんよねぇ…
塗り広げてクリアリングしようにも射程が短いのばっかだから
その最中に刺されることも多いし。
デュアカスがビーコンだったらなぁとつくづく思う。
・・・え、リッターカスタム?ジョークがお上手ですね^^

1914
名前なし 2020/01/22 (水) 10:08:23 72a67@c1073 >> 1912

えっっっっキャンプの次に射程長いビーコンブキって
ロラコラ(縦振り)じゃないの!?!?!?!?!?!?!?

1915
名前なし 2020/01/22 (水) 10:26:59 023e5@7c9a0 >> 1912

スロッシャーのどれかにビーコンが欲しかったとは確かに思う

まあインクの挙動がばらばらだからそれでも不平不満は出そうだけど

1916
名前なし 2020/01/22 (水) 13:27:44 73247@eee3f >> 1912

>> 1914 確かに長いけどキャンプはパージがあるから
比較的クリアリングはしやすいと思うんよ、敵が寄ってくることも多いし。
ロラコラで塗り広げるとなると気が遠くなりそう…
まぁ塗り広げるよりは潜伏でキル狙う方が打開に貢献できそうではあるけど、
それができる塗り状況か立ち回りが必要だし難しいなって。

1917
名前なし 2020/01/22 (水) 18:11:50 df9f7@40029

「メインに欠陥がある」から許されてる性能なんだよなぁ
ところがイカ研がクーゲルなんかにアメフラシとセットでつけるからさぁ大変
本来スピナーとかのようなメイン一本で戦えるようなのに持たせていいサブではなかった

1918
名前なし 2020/01/22 (水) 19:37:02 51a06@0660c >> 1917

スペシャルに関してもそこまでいいもの付いてなかったり、回転率低すぎなセットが多かったというのが今までのビーコン付きブキの印象だったな

1919
名前なし 2020/01/22 (水) 20:01:54 26a34@58577 >> 1917

むしろビーコンが特別冷遇されてる説
見ない人は見向きもしないし知名度低いしもっと強い武器にポイズンじゃなくてこれをつけるべきだった可能性

1921
名前なし 2020/01/23 (木) 12:33:14 aa3fc@5cc97 >> 1919

ビーコンは対面に使えないだけでサブとしては有能だよ
だから強いブキに付けられるとチームの復帰力が強化されて厄介

クゲなんかはそもそもリチャージの性質上撃ち合いに使えないサブの方がメインに集中できて運用しやすいまである

1923
名前なし 2020/01/23 (木) 13:32:10 4886b@3746e >> 1919

むしろ、スパやボールドみたいなのについてるせいで過小評価されてるよな。

クゲのビーコンはマジで鬼に金棒。

1924
名前なし 2020/01/23 (木) 18:56:29 9df00@a23fd >> 1919

普通に使われやすい武器についてたら問題になってたと思うけれどもクーゲルだけは強いよね
ほかは短射程だったりメインのインクが重すぎたりするけれどさ

1925
名前なし 2020/01/23 (木) 20:03:04 e0f71@f2759

このサブ、ボールドやスクイックリンほどじゃないけど妙に宗教というか求道者めいたところがある
ビーコニスト

1926
名前なし 2020/01/23 (木) 23:07:02 73247@eee3f >> 1925

前作のスプリンクラー信者と近いものは感じますよね。
今作のスプリンクラーは貼り付けっぱなしじゃダメってのもあって勢力は落ちましたけど。
…偶然か、ニコ動でそんな言葉を聞いた気がする…

1927
名前なし 2020/01/24 (金) 00:33:46 51072@40a14 >> 1925

つまり前作無印ボールドと今作ボルネオこそ至高…?
……あながち間違ってる気がしないな

1930
名前なし 2020/01/24 (金) 12:33:42 0613e@414cc >> 1927

なるほど、御神体二刀流か

1928
名前なし 2020/01/24 (金) 00:51:10 b6f1c@14dd4 >> 1925

今作からトラップ教も信徒を増やしていると思う

1929
名前なし 2020/01/24 (金) 07:07:06 5674d@a11cf >> 1928

つまりパブロホクサイ(両者ともヒュー)はビーコニズムトラッピズム入門用武器だった…?

1931
名前なし 2020/01/25 (土) 14:47:42 9df00@a23fd

ジャンプビーコンを使いたいとは思っているけれどもついている武器が一癖あってきついんだよね
ついている武器を使ってみたはいいけれども倒せた敵が一人も居ないということもたまにあるし
一応ナワバリねガチマッチには行けない

1932
名前なし 2020/01/25 (土) 19:14:23 e0f71@f2759 >> 1931

どれか選ぶならスパッタリーかホクサイヒューが初心者向けだと思う
ボルネオも扱いやすさだけなら悪くはない

1943
名前なし 2020/01/28 (火) 11:53:39 9df00@a23fd >> 1932

ありがとうホクサイヒューを使ってる
メイン性能アップで多少動きを早くすれば設置して敵の陣地におけるからいいかも

1933
名前なし 2020/01/27 (月) 21:42:23 7558a@a53df

ビーコンなめてる奴多いな。敵陣に置いといたけど放置されてるビーコンにワンチャン飛んでみたらぶっ刺さったっていうシチュが多々ある。自陣の敵ビーコン放置ダメ,ゼッタイ。

1945
名前なし 2020/01/29 (水) 20:28:05 498cf@0f251 >> 1933

あっあのビーコンバレてねーぞ
で飛ぶと刺さったりする
ヤバいと思ったり何も出来そうも無かったらやらないけど

1946
名前なし 2020/01/29 (水) 20:32:53 修正 26a34@58577 >> 1933

ホコでもヤグラでもすぐ近くのビーコンが破壊されなかったせいで結果的に相手は長い間敵陣から動かせないでいる茶番ありますあります(スパ並感)
しかもこれ大体自分含め3落ちや全落ちされてた上での話だったりする、どこぞの自称神の社長プレイが出来るビーコンは強い

1983
名前なし 2020/02/15 (土) 23:02:21 修正 f4d7a@f7f9a >> 1933

アマダイホコでスポン真下のビーコンが残ってて、カウント10いくつで最後に相手が左側から右に避難してるのを見て
飛んで倒して奪って逆転、ってのを思い出した。あれは気持ちよかった…!
まあそもそも味方がビーコン使ってくれてたら普通に勝ててた試合だったけど…

1934
名前なし 2020/01/27 (月) 22:56:32 9df00@a23fd

数回しかないけど相手の後ろにおいてあるジャンプビーコンに飛んで倒したっていうことはある

1935
名前なし 2020/01/27 (月) 23:27:37 e2d7c@981e0

ハコフグやアロワナなんかで金網下に置くとマップ確認では結構存在が見えにくいので、敵に壊されにくくなるかなと思ったものの、確実に味方も気付かなさそう

1938
名前なし 2020/01/28 (火) 03:19:00 73247@eee3f >> 1935

バッテラの橋下も見えにくいし物陰あるルールもあるのでお勧め。
ただ、こちらも味方が使う可能性はかなり低いです…やっぱ気づきにくいのかな…

1940
名前なし 2020/01/28 (火) 08:55:05 aa3fc@0453d >> 1938

マップは敵と味方で180度回転してるのて、位置を工夫すれば敵には見辛く味方には見易い位置にビーコンを立てることかできると思います

1944
名前なし 2020/01/29 (水) 17:06:14 8f51f@3d01f >> 1938

敵高台と自高台の自陣側ですね。ただ敵高台敵はジャンプ先として使いにくい(模索でしか使えない)+敵がローリスクで破壊できるのが注意点ですね。

1942
名前なし 2020/01/28 (火) 11:51:31 9920c@9667f >> 1935

どれもめっちゃ共感できますね。
バッテラ下に関してはS+底辺のエリアでも結構残って刺さるので毎回置いてます。
敵も気付かない=味方も気づかないで利用者自分だけが多いよね。

1936
名前なし 2020/01/27 (月) 23:45:18 023e5@041e1

ビーコンに飛ぶ→着地までに壊される
ステジャン付けててもこの状況はマーカー付くのかな?

1937
名前なし 2020/01/28 (火) 00:26:20 b6f1c@14dd4 >> 1936

ステジャンの効果のみ、となります

1939
名前なし 2020/01/28 (火) 08:32:57 26a34@58577 >> 1936

ステジャンの効果自体は適用される
とはいえ大体そういう時はステジャンが効かないぐらい近づかれているのがほとんどだけどサブとかでの遠隔破壊ならワンチャン

1941
名前なし 2020/01/28 (火) 09:57:15 023e5@bb32d

一応近づかなければわからないのか
ありがとう

1947
名前なし 2020/01/30 (木) 17:47:38 26a34@64e58

味方に使って貰えないってよく嘆いてたりしてたけど割と豪華な物言いな気がしてきた
コンティニュー土管兼センサー兼フロルの風兼ネールの愛って自分だけが使っても便利だしビーコンの場所と後者2種の用途によっては味方に使って欲しくないまである