ジャンプビーコンのコメント
A帯あたりまでは設置しても味方が使ってくれることはまずないよね。 もっと知名度が上がれば、と思うが、そうなると自分も苦しむことになるからな。
Xでも使わないやつはまったく使わない。同時に意外なほど壊されない。みんなマップみないのかな。
ビーコン絶対壊すマンより絶対使うマンの方が圧倒的に少ないのはなんでだ……壊さなきゃってのが分かるなら使う気にもなってくれるだろうに
リスから戦闘ポジションに戻るまでのタイムロスってめちゃくちゃ大きいのにね。 そういう意味で復活短縮よりもよほど時間を節約できるはずなんだけど、まだまだプレイヤー全体には浸透していないんだろうなあ…
サブ性能ガン積み(一個だけジャン短だけど)ビーコンをなんとなくとか咄嗟の選択とかで使ったイカが、その速さに病みつきになってビーコン使うようになってくれないかなと思いながら今日もビーコンをひたすら植えている ビーコン使ってくれるだけでテンション上がるくらいには味方に使って欲しい
サブ性能無しのビーコンにジャンプする時の所要時間は約4秒。つまり、リスから4秒以上かかる地点のビーコンは全て使う価値がある。
このトピックについて加筆しようか検討中です。意見くれると嬉しい。
戦線に早く出たいならそれは必要なんだけれども結構状況判断が難しいから困る 例えばみんなが前線で戦っていて自分だけやられたときに戦線からちょっと手前においてある場合は使ったほうがいいし 塗りながら進んでスペシャルを使って打開をしようとしたりするのであれば別に使わなくてもいいだろうし 書いてそのとおりにしたら負けたとかになると難しいから本当は"スーパージャンプの使い方"っていう項目があれば(自分は見たところないけど)そこでついでに書いてほしい程度 寧ろスーパージャンプに追従する形でビーコンの恐ろしさは発揮される気がする
確かに! 「スーパージャンプの使い方」のほうがより包括的な項目ですね。 ざっと見たところ、スーパージャンプは↓のページで操作方法に触れているぐらいだった。 https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南
試合結果に大きく関わる重要な行動なのに、ページが存在しないのが不思議なぐらいだ...(ならお前が書け)
ページってどういう基準で作られているかはわからないんだよね(勝手に作ってもいいのかなっとも思うし、作り方もわからないし) ジャンプビーコンの使い方として結局はどういう理由でスーパージャンプを行うかっていうことを記述する必要が出てくるからあったほうよさそう それとスプラトゥーンって基本操作の仕様を明文化すると大変な気がする
事実上置いた本人限定の使いかただけど前線の人数をみて移動できると面白い。例えばモンガラで自エリと敵エリを行ったり来たり。あとは緊急避難的に使ったり。ビーコンに飛ぶのってリスポンした時くらいにしか使わないけど、もっとバンバン使っていくサブだと思う。
ロラコラで置いてサブ性スパ短で飛んで受け身でキルとかたまにやるけど楽しいよ
ナワバリとかで逃げてる途中物陰にビーコン置いてから 敵の動向見つつビーコンに飛んで逃げたフリとかもするよ(ビーコンバレたら死ぬけど)
他にもよく置かれる位置とそれとは違う目立たない位置にビーコン置いて よく見る置かれる位置のビーコンを囮運用したりとかもね
置く位置もマジかよって位置を模索したり キャンシェルで敢えて敵陣の奥に置きに行ったり いろんな運用考えてみると楽しい
ある程度余裕がある時ならビーコンジャンプ出来るけど、緊急避難だとビーコン指定が厳しい。誤って味方指定してノロノロジャンプになったりするし。 いい方法はないものか
慣れの問題だけど、逃げスパジャン用のビーコンの設置場所決めて、ヤバくなったらいつでも飛べるようにしておくというのも一つの手かと。基本的にはほぼ侵入されず、壊されにくい高台(例、チョウザメ自左高、マンタ自右高)がそれに合うかな。 後はビーコンジャンプの条件を決めておくとか。敵陣奥複数枚引き付けた時とか、味方複数落ちた時とかそういう細かい条件を決めておけばある程度やりやすくなります。
間違えてすぐそばの味方に飛んで狩られるという味方からすると最高に意味不明なことをちょいちょいやってしまう こればっかりは慣れよな…
試合中のインクによっては味方のビーコンか敵のビーコンかマップ上ぱっと見で判断しづらい時があるんだよなあ たまにビーコン押してるのに飛ばなくてアレッと思ったら相手チームのだったってことがある
橋の下に置かれるとマップ越しでも見遅れる
ビーコン持ちのブキ担いでてチョウザメ来ると、橋下にビーコン置きたくてウズウズする
設置してもらってるビーコンいつも使って良いか迷うな(汗)
是非是非使ってください。なくなっても大丈夫です。すぐに次設置します。
寧ろ使ってください 使われて困る場面なんて少なくとも自分は無い
ちゃんとサブ性つけてるし逆にステジャンも付けずに味方に飛んで来て庇えなくなる方がしんどい
敵インクの中にビーコンが残ってる時って、みんなどうしてる? 敵が近くにいないなら飛ぶ? 罠だと思って諦めて味方にジャンプ? 敵前線との距離やビーコンの位置次第?
ビーコンセンサーで確認してからって感じかなあ まあそれでもダメな時はあるので状況見て考えてる
・センサーで確認 ・敵インクまみれのところへ飛んで動けるか、そうではないか。(ブキ、本人の腕) ・オブジェクトとの位置関係はどうか(ホコだと後ろから防衛しにくいし、エリアならエリア奥に飛んでもエリアとの位置は変わらない) ・マップのインクの広がり方(どこ進んでいるのか) ・味方の配置(敵と向かい合ってるのか抜けようとしてるのか) ・目視して何枚姿をさらしているのか 見て味方(→←)(→↑)のようにと挟めるか、位置被らないか見て飛ぶか飛ばないか決めてますね。
やっぱりルールとポジションや敵の位置次第によりけりか
ありがとうございます
サブ性+ゾンビやる場合って… キャンプクーゲルはカムバ必須~推奨クラスで(リッカスはラスパだろうか?)ロラコラホクヒュー辺りはインク系はお好み それ以外は積まなくて大丈夫 そんな感じでしょうか
エリアのショッツルコンブエンガワフジツボみたいなリスポーンからエリアが近い正方形マップでもビーコンは積極的においた方がいい?特にショッツルの有効な置き方がわからない(キャンプ使い)
基準としてはリスポーンから4秒近くイカダッシュ(落下やジャンプや上り下りなどの実際の時間)して着く場所より遠くからビーコンを置いておく 又はリスポーンからの復帰だけではなく生きている間でやることがなくなった時や緊急避難をしたい時の瞬間移動に役立つ
最近ビーコン使う人増えて打開方法が本当にわからない 使い手の方達から対策を教えていただけると幸いです
マップ開いて見つけ次第ビーコンを潰す、これに尽きるんでない? まさかマップ開かずにビーコン探しするわけでもあるまい
説明不足でした。よくある状況が 仲間が無視しているのでビーコンを潰しにいく→敵インクの海の奥にあり近づけず、 途中で攻めてきた中・短射程に邪魔される&さらに状況悪化。
こうなった場合、 スペシャルを使うor数キルして掃除orそもそもビーコンマンに仕事させない ビーコンブキを相手にした場合、上記以外に良い策はありますか? 私が使用しているのは長射程スピナー全般です。
正直「仲間が無視している」ってのが大前提だからなあ…(たぶんそうだろうと思った) 手の届かないビーコン(射程はもちろん状況的にも)はどうしようもないよ 味方にビーコン使えは言えるけど壊せは言えないしねえ…名前変えよっか!
ビーコンは本当軽視されがちですよね。 流布目的でサブ性57+名前わかりやすく変えてもそもそも誰も使わんしで…
攻めこまれてるときにマップ見たら敵ビーコンが3つ完備されてるときの絶望は半端ないので下手したら最強サブなんじゃなかろうか(
最強サブだと思います。 攻め時は復帰時間を10秒以上稼げることもあるので、ある意味スペシャルよりも強いかもしれない。
開発側もそれをわかっててか、ビーコン持ちのブキはメイン性能が低いですよね。(クーゲルを除く)
ビーコンとトラップとマーカーがサブにあるのに使わないやつ多すぎる 直接的にダメージに貢献しないかもしれないけど効果は絶大なんだぞ
実際なかなか気づかない人は気づかないから記事を充実させて理解を深めてほしいんだよね
理論上は1チームで12個置けることになるけど、果たして12個置かれてるときの敵チームの心境やいかに
そういや昔ボルネオでサブ性ゾンビやったっけ… ホコでビーコン植えつつあえてキルを取らないように倒されて復短発動させたりしたなあ もっかいやってみようかな(地雷)
わー大好きなギア構成だー どのビーコンブキでやってもめちゃくちゃ強いんですよね!!
利点 ・戦線復帰に使える ・索敵に使える ・敵にプレッシャーかけられる
欠点 ・使わなきゃただのサブ無し
だからビーコン持ち使ったらビーコン置け・・・!
サブ性乗ってるビーコンをマップ上で七色に光らせて 「これ特別なビーコンですよ~!」ってやったら使ってくれる人増えないかな。 名付けてゲーミングビーコン。
サブ積んだビーコン持ちとサブ積んでないビーコン持ちが両方ともビーコン置いてると本人以外はどれが普通でどれが快速なのか分かんないのもちょっと困るからそういうの欲しいな
そういうのもいいな 後は味方が飛んできた時にトラップのような使われたのが分かる通知があると助かるな
ビーコンブキが他の人が設置したビーコンに飛ぶと一回で壊れない? 仕掛けた覚えのないビーコンに飛ぶとマップアイコンの点が2つだろうが一回で消えるように感じる。
ビーコン持ちだと自分だろうと仲間のだろうと一回で壊れますよ
そういう仕様なんですね
スパボルネオホクヒューが戦ってほしい時にビーコン置きに行って戦線崩壊→打開時に足並み揃えず一人で変なところから復帰して無駄死→ノックアウトが様式美だけど、それはメインがそういう戦い方を余儀なくされる側面もある。 メインの強さを背景にお行儀よく戦うクゲヒューが一番ビーコンを有効活用できてしまうのはもうどうしようもない。
他だと短射程か重量級しか付いてなくて結果的にバランスとれてるのがクゲヒューなのがね…単にビーコン使いたいときの第一候補にも上がるし 1みたくデュアカスに付いてくれればなぁ
ビーコンブキ自体が少なすぎよな ビーコンアーマーみたいな組み合わせも使ってみたかった
ビーコン索敵は戦況の把握が出来てとても楽しい マップ見る時間増える分難度それなりにあるのと、ビーコンの状況で試合中盤には勝ち負けが大体見えてしまうのがネックだけど
単純な前線復帰用だったらクゲヒューが明らかに使いやすいけど、短射程ビーコン持ちには敵陣に設置して裏どりを連打する使い方ができるから「ビーコンブキ」として一概に劣るとは思わない。中射程にビーコンが付かないのは、後衛か敵陣抜けができないブキではあまりに弱いってことの証左。
いまいちわかんないんだけど、中射程(取り回しのいいブキ)にビーコンがついたら強すぎるから無いのでは だからクーゲルにくっついたときに皆「?????」って感じになったわけで
デュアカス1同様にビーコンで欲しかったわ 無印ポイセンの代わりでもいいけど
度々『ビーコン使いたいならクゲヒューでええでしょ』と言われるから持ってみたけど、『サブ性積みまくったビーコンを常に三本維持して復帰に加えて索敵にも利用したい自分とクゲヒューはあんまり合ってないのでは? 勿論クゲヒューでも出来なくはなかったけど、そもそもこの戦い方じゃない方が(ビーコンをあまり重視しない方が)クゲヒューは強いのでは…?』という気がしなくもなかった。
ホッケアロワナみたいなほぼ一直線で復帰にも時間のかかるステージだとクーゲルのビーコンは自然と置きたいところにおけるのですが、バッテラみたいにエリア囲むような感じでビーコンを索敵兼復帰用に広く置きたいステージや、ガンガゼみたいに左右にビーコン散らしたいステージだとクーゲルが担当したい場所とビーコン置きたい位置が結構ずれる印象があります。
△ビーコン使いたいならクゲヒューでええでしょ ○ビーコン使いたいならクゲヒュー以外じゃだめでしょ、だと思う というか自分で言ってる通り、その戦法とクゲヒューが合ってないだけでは? 「ビーコン使いたい」ってのの内容が違う気がする
サブ性で索敵範囲アップ追加とかやったらもっと積極的に使われそう
ジャンプビーコンもこんな風にタイプ分けできるかもしれないよ ボルネオ赤スパは索敵裏取り前線復帰支援なんでもござれ
ロラコラと特殊ギアビルドなキャンシェルは裏取り特化型
普通のキャンシェルとクーゲルヒューとリッカスは復帰&緊急脱出支援型
ゾンビキャンプって裏とり特化の立ち回りではない印象です。普通にビーコン置きつつ正面からエリアにパージ流すために試行回数稼ぐブキなので。 分かりやすい例を出すとエンガワエリアはキャンプは正面の坂にパージ流す立ち回りが強いとされてるけど、他の短射程は多分右か左の広場目指すことありますよね?
ロラコラは味方の近くで立ち回れば割と色々できる気がしますけどね
ホヒューハブられてる()
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A帯あたりまでは設置しても味方が使ってくれることはまずないよね。
もっと知名度が上がれば、と思うが、そうなると自分も苦しむことになるからな。
Xでも使わないやつはまったく使わない。同時に意外なほど壊されない。みんなマップみないのかな。
ビーコン絶対壊すマンより絶対使うマンの方が圧倒的に少ないのはなんでだ……壊さなきゃってのが分かるなら使う気にもなってくれるだろうに
リスから戦闘ポジションに戻るまでのタイムロスってめちゃくちゃ大きいのにね。
そういう意味で復活短縮よりもよほど時間を節約できるはずなんだけど、まだまだプレイヤー全体には浸透していないんだろうなあ…
サブ性能ガン積み(一個だけジャン短だけど)ビーコンをなんとなくとか咄嗟の選択とかで使ったイカが、その速さに病みつきになってビーコン使うようになってくれないかなと思いながら今日もビーコンをひたすら植えている
ビーコン使ってくれるだけでテンション上がるくらいには味方に使って欲しい
サブ性能無しのビーコンにジャンプする時の所要時間は約4秒。つまり、リスから4秒以上かかる地点のビーコンは全て使う価値がある。
このトピックについて加筆しようか検討中です。意見くれると嬉しい。
戦線に早く出たいならそれは必要なんだけれども結構状況判断が難しいから困る
例えばみんなが前線で戦っていて自分だけやられたときに戦線からちょっと手前においてある場合は使ったほうがいいし
塗りながら進んでスペシャルを使って打開をしようとしたりするのであれば別に使わなくてもいいだろうし
書いてそのとおりにしたら負けたとかになると難しいから本当は"スーパージャンプの使い方"っていう項目があれば(自分は見たところないけど)そこでついでに書いてほしい程度
寧ろスーパージャンプに追従する形でビーコンの恐ろしさは発揮される気がする
確かに! 「スーパージャンプの使い方」のほうがより包括的な項目ですね。
ざっと見たところ、スーパージャンプは↓のページで操作方法に触れているぐらいだった。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南
試合結果に大きく関わる重要な行動なのに、ページが存在しないのが不思議なぐらいだ...(ならお前が書け)
ページってどういう基準で作られているかはわからないんだよね(勝手に作ってもいいのかなっとも思うし、作り方もわからないし)
ジャンプビーコンの使い方として結局はどういう理由でスーパージャンプを行うかっていうことを記述する必要が出てくるからあったほうよさそう
それとスプラトゥーンって基本操作の仕様を明文化すると大変な気がする
事実上置いた本人限定の使いかただけど前線の人数をみて移動できると面白い。例えばモンガラで自エリと敵エリを行ったり来たり。あとは緊急避難的に使ったり。ビーコンに飛ぶのってリスポンした時くらいにしか使わないけど、もっとバンバン使っていくサブだと思う。
ロラコラで置いてサブ性スパ短で飛んで受け身でキルとかたまにやるけど楽しいよ
ナワバリとかで逃げてる途中物陰にビーコン置いてから
敵の動向見つつビーコンに飛んで逃げたフリとかもするよ(ビーコンバレたら死ぬけど)
他にもよく置かれる位置とそれとは違う目立たない位置にビーコン置いて
よく見る置かれる位置のビーコンを囮運用したりとかもね
置く位置もマジかよって位置を模索したり
キャンシェルで敢えて敵陣の奥に置きに行ったり
いろんな運用考えてみると楽しい
ある程度余裕がある時ならビーコンジャンプ出来るけど、緊急避難だとビーコン指定が厳しい。誤って味方指定してノロノロジャンプになったりするし。
いい方法はないものか
慣れの問題だけど、逃げスパジャン用のビーコンの設置場所決めて、ヤバくなったらいつでも飛べるようにしておくというのも一つの手かと。基本的にはほぼ侵入されず、壊されにくい高台(例、チョウザメ自左高、マンタ自右高)がそれに合うかな。
後はビーコンジャンプの条件を決めておくとか。敵陣奥複数枚引き付けた時とか、味方複数落ちた時とかそういう細かい条件を決めておけばある程度やりやすくなります。
間違えてすぐそばの味方に飛んで狩られるという味方からすると最高に意味不明なことをちょいちょいやってしまう
こればっかりは慣れよな…
試合中のインクによっては味方のビーコンか敵のビーコンかマップ上ぱっと見で判断しづらい時があるんだよなあ
たまにビーコン押してるのに飛ばなくてアレッと思ったら相手チームのだったってことがある
橋の下に置かれるとマップ越しでも見遅れる
ビーコン持ちのブキ担いでてチョウザメ来ると、橋下にビーコン置きたくてウズウズする
設置してもらってるビーコンいつも使って良いか迷うな(汗)
是非是非使ってください。なくなっても大丈夫です。すぐに次設置します。
寧ろ使ってください
使われて困る場面なんて少なくとも自分は無い
ちゃんとサブ性つけてるし逆にステジャンも付けずに味方に飛んで来て庇えなくなる方がしんどい
敵インクの中にビーコンが残ってる時って、みんなどうしてる?
敵が近くにいないなら飛ぶ?
罠だと思って諦めて味方にジャンプ?
敵前線との距離やビーコンの位置次第?
ビーコンセンサーで確認してからって感じかなあ
まあそれでもダメな時はあるので状況見て考えてる
・センサーで確認
・敵インクまみれのところへ飛んで動けるか、そうではないか。(ブキ、本人の腕)
・オブジェクトとの位置関係はどうか(ホコだと後ろから防衛しにくいし、エリアならエリア奥に飛んでもエリアとの位置は変わらない)
・マップのインクの広がり方(どこ進んでいるのか)
・味方の配置(敵と向かい合ってるのか抜けようとしてるのか)
・目視して何枚姿をさらしているのか
見て味方(→←)(→↑)のようにと挟めるか、位置被らないか見て飛ぶか飛ばないか決めてますね。
やっぱりルールとポジションや敵の位置次第によりけりか
ありがとうございます
サブ性+ゾンビやる場合って…
キャンプクーゲルはカムバ必須~推奨クラスで(リッカスはラスパだろうか?)ロラコラホクヒュー辺りはインク系はお好み
それ以外は積まなくて大丈夫
そんな感じでしょうか
エリアのショッツルコンブエンガワフジツボみたいなリスポーンからエリアが近い正方形マップでもビーコンは積極的においた方がいい?特にショッツルの有効な置き方がわからない(キャンプ使い)
基準としてはリスポーンから4秒近くイカダッシュ(落下やジャンプや上り下りなどの実際の時間)して着く場所より遠くからビーコンを置いておく
又はリスポーンからの復帰だけではなく生きている間でやることがなくなった時や緊急避難をしたい時の瞬間移動に役立つ
最近ビーコン使う人増えて打開方法が本当にわからない
使い手の方達から対策を教えていただけると幸いです
マップ開いて見つけ次第ビーコンを潰す、これに尽きるんでない?
まさかマップ開かずにビーコン探しするわけでもあるまい
説明不足でした。よくある状況が
仲間が無視しているのでビーコンを潰しにいく→敵インクの海の奥にあり近づけず、
途中で攻めてきた中・短射程に邪魔される&さらに状況悪化。
こうなった場合、
スペシャルを使うor数キルして掃除orそもそもビーコンマンに仕事させない
ビーコンブキを相手にした場合、上記以外に良い策はありますか?
私が使用しているのは長射程スピナー全般です。
正直「仲間が無視している」ってのが大前提だからなあ…(たぶんそうだろうと思った)
手の届かないビーコン(射程はもちろん状況的にも)はどうしようもないよ
味方にビーコン使えは言えるけど壊せは言えないしねえ…名前変えよっか!
ビーコンは本当軽視されがちですよね。
流布目的でサブ性57+名前わかりやすく変えてもそもそも誰も使わんしで…
攻めこまれてるときにマップ見たら敵ビーコンが3つ完備されてるときの絶望は半端ないので下手したら最強サブなんじゃなかろうか(
最強サブだと思います。
攻め時は復帰時間を10秒以上稼げることもあるので、ある意味スペシャルよりも強いかもしれない。
開発側もそれをわかっててか、ビーコン持ちのブキはメイン性能が低いですよね。(クーゲルを除く)
ビーコンとトラップとマーカーがサブにあるのに使わないやつ多すぎる
直接的にダメージに貢献しないかもしれないけど効果は絶大なんだぞ
実際なかなか気づかない人は気づかないから記事を充実させて理解を深めてほしいんだよね
理論上は1チームで12個置けることになるけど、果たして12個置かれてるときの敵チームの心境やいかに
そういや昔ボルネオでサブ性ゾンビやったっけ…
ホコでビーコン植えつつあえてキルを取らないように倒されて復短発動させたりしたなあ
もっかいやってみようかな(地雷)
わー大好きなギア構成だー
どのビーコンブキでやってもめちゃくちゃ強いんですよね!!
利点
・戦線復帰に使える
・索敵に使える
・敵にプレッシャーかけられる
欠点
・使わなきゃただのサブ無し
だからビーコン持ち使ったらビーコン置け・・・!
サブ性乗ってるビーコンをマップ上で七色に光らせて
「これ特別なビーコンですよ~!」ってやったら使ってくれる人増えないかな。
名付けてゲーミングビーコン。
サブ積んだビーコン持ちとサブ積んでないビーコン持ちが両方ともビーコン置いてると本人以外はどれが普通でどれが快速なのか分かんないのもちょっと困るからそういうの欲しいな
そういうのもいいな
後は味方が飛んできた時にトラップのような使われたのが分かる通知があると助かるな
ビーコンブキが他の人が設置したビーコンに飛ぶと一回で壊れない?
仕掛けた覚えのないビーコンに飛ぶとマップアイコンの点が2つだろうが一回で消えるように感じる。
ビーコン持ちだと自分だろうと仲間のだろうと一回で壊れますよ
そういう仕様なんですね
スパボルネオホクヒューが戦ってほしい時にビーコン置きに行って戦線崩壊→打開時に足並み揃えず一人で変なところから復帰して無駄死→ノックアウトが様式美だけど、それはメインがそういう戦い方を余儀なくされる側面もある。
メインの強さを背景にお行儀よく戦うクゲヒューが一番ビーコンを有効活用できてしまうのはもうどうしようもない。
他だと短射程か重量級しか付いてなくて結果的にバランスとれてるのがクゲヒューなのがね…単にビーコン使いたいときの第一候補にも上がるし
1みたくデュアカスに付いてくれればなぁ
ビーコンブキ自体が少なすぎよな
ビーコンアーマーみたいな組み合わせも使ってみたかった
ビーコン索敵は戦況の把握が出来てとても楽しい
マップ見る時間増える分難度それなりにあるのと、ビーコンの状況で試合中盤には勝ち負けが大体見えてしまうのがネックだけど
単純な前線復帰用だったらクゲヒューが明らかに使いやすいけど、短射程ビーコン持ちには敵陣に設置して裏どりを連打する使い方ができるから「ビーコンブキ」として一概に劣るとは思わない。中射程にビーコンが付かないのは、後衛か敵陣抜けができないブキではあまりに弱いってことの証左。
いまいちわかんないんだけど、中射程(取り回しのいいブキ)にビーコンがついたら強すぎるから無いのでは
だからクーゲルにくっついたときに皆「?????」って感じになったわけで
デュアカス1同様にビーコンで欲しかったわ
無印ポイセンの代わりでもいいけど
度々『ビーコン使いたいならクゲヒューでええでしょ』と言われるから持ってみたけど、『サブ性積みまくったビーコンを常に三本維持して復帰に加えて索敵にも利用したい自分とクゲヒューはあんまり合ってないのでは? 勿論クゲヒューでも出来なくはなかったけど、そもそもこの戦い方じゃない方が(ビーコンをあまり重視しない方が)クゲヒューは強いのでは…?』という気がしなくもなかった。
ホッケアロワナみたいなほぼ一直線で復帰にも時間のかかるステージだとクーゲルのビーコンは自然と置きたいところにおけるのですが、バッテラみたいにエリア囲むような感じでビーコンを索敵兼復帰用に広く置きたいステージや、ガンガゼみたいに左右にビーコン散らしたいステージだとクーゲルが担当したい場所とビーコン置きたい位置が結構ずれる印象があります。
△ビーコン使いたいならクゲヒューでええでしょ
○ビーコン使いたいならクゲヒュー以外じゃだめでしょ、だと思う
というか自分で言ってる通り、その戦法とクゲヒューが合ってないだけでは?
「ビーコン使いたい」ってのの内容が違う気がする
サブ性で索敵範囲アップ追加とかやったらもっと積極的に使われそう
ジャンプビーコンもこんな風にタイプ分けできるかもしれないよ
ボルネオ赤スパは索敵裏取り前線復帰支援なんでもござれ
ロラコラと特殊ギアビルドなキャンシェルは裏取り特化型
普通のキャンシェルとクーゲルヒューとリッカスは復帰&緊急脱出支援型
ゾンビキャンプって裏とり特化の立ち回りではない印象です。普通にビーコン置きつつ正面からエリアにパージ流すために試行回数稼ぐブキなので。
分かりやすい例を出すとエンガワエリアはキャンプは正面の坂にパージ流す立ち回りが強いとされてるけど、他の短射程は多分右か左の広場目指すことありますよね?
ロラコラは味方の近くで立ち回れば割と色々できる気がしますけどね
ホヒューハブられてる()