ジャンプビーコンのコメント
ボルネオをメインに使用しているんだけど ここにビーコン置いてほしい!って場所とかあるかな? 普段から超短射程ブキしか使ってない影響でチャージャー担いでさんぽとかしても どの辺に置いたらいいのかピンとこなかったんだ(´・ω・`)
前線復帰に利用できるのはもちろんのこと 敵に簡単に壊されない位置に置いたりなど まあリス地からイカダッシュで直接行くより 早く辿り着けるのであれば充分有用かなと思う 特にサ性あるだけでだいぶ変わるので
返信ありがとう とりあえずあまり壊されにくくて前線に近そうな場所に優先して置いてみるよ 長射程ブキ持ちが好きそうな場所にも置いてあると役立ちそうだから 自分でナワバリ潜ったりして色々調べてみる
わかば、モデラー、ボールドぐらいしか扱えなかったから 他人視点を想像しながら考えることに凄く新鮮な気持ちだ。
前線ブキ持ち的にはステージ中央にアクセスしやすい位置で、かつ視認性が低く更に遮蔽物があると最高。 あと、相手がステージ中央に向かう動線上にある程度高い壁があるなら、その壁裏に隠すようにビーコン置いといてくれたら奇襲チャンスが広がってワクワクする。
前線に近くて相手チームから目視しづらい場所に置くようにしてみる あとチャーさんやスピナーさんがよく陣取ってる場所の側の壁付近とか 色々試してみるぜー
スプラッシュボムよりも格段に殺傷能力が高く、スプリンクラーよりも効率的に塗り広げが出来る可能性を秘めた最狂のサブウェポン(味方が使ってくれるとは言ってない)
一応この暴論を解説しておくと、殺傷能力と塗り性能の正体は味方です 稀にビーコンの使い方が上手い味方が来ると本当に最狂のリクルート拠点と化すのでこのような喩え方をしても差し支えないと思いました(謝罪)
クゲヒューに噛み合うって事は、逆説的に考えてみるとメイン一本で戦う機会の多いブキや遠近どちらにも対応できるブキだと相性が良いのかな 再チャージとチャージキープで敵に奇襲をかけられるノーチラス、キルの横振りと塗りの縦振りで使い分けるヴァリアブルローラー辺りは相性良さそう
実際その通りでだからこそ メイン一本ではちと厳しいものに 付いてることが多いサブなんだよね クヒュー出る前はスパくらいかなって感じだったし
ボルネオホヒューは戦闘面で辛いとこがある(射程関係はスパもそうだが) ロラコラは塗り弱くスフィアも溜まりづらい リッカスは腕がいるし キャンプはバブラン目的がほとんど
その辺りクヒューは噛み合いいのにアメまで付いてるんだよね
クーゲル以外でみたら本当に絶妙な良バランスのサブに落ち着いてるんだけど、だからこそなんでクーゲルにアメとの組み合わせでつけたんだってなるんだよな…
仮にクーゲルにボム付いても使わないしな。長射程モードで撃ち続けてる方がよっぽど強い。
ボルネオはそのかわりミサイルあるから何なら無印より全然うごきやすいぞ
あとゾンビやステジャンを積まなくても安全かつ迅速に前線復帰出来るから 必須ギアが多いブキ(スピナーとか)は相性といいと思うわ。つまりクゲヒューやな!
今からでも遅くはないからファミZAPをビーコンチャクチにしてくれ…
ボールド・ボルネオ「ワシらを差し置いてそれは許さん」
っていうかファミZAPのサブスペはかなり噛み合った良い組み合わせだと思うんですが
赤ZAP「君たちは持ち主には受けるけど万人には受けないんだよ、邪神教のようなレベルで」
確かにそこそこ良いけどアメって言うほど出し得じゃなくて使い時を見極める際躊躇しちゃうんだよなーアーマー環境が下火だしスプリンクラーも爆速で回せるわけじゃないし
使ってて楽しいだろうけど 強くはないよなあとは思う
サブ性能アップ57のギアが出来たから、ナワバリで使ってみたけど、飛ぶの速すぎて楽しいな。 敵陣奥まで侵入出来たときに敵陣の足下に置いてみたけど、ビーコン周辺は塗り返されてるのに、肝心のビーコンは破壊されてないことが多いのは何故だ?
ナワバリでマップ確認するのはデスした時、 もしくはこまめにマップ索敵をする人がいる場合ぐらい。 そうなると自陣に置かれたビーコンに気づかず 前に出てビーコンから飛び出たイカタコに後ろを刺されるのです。 そうなって初めてビーコンを壊し始めるので初手のビーコンはスルーされがちです。 あと、敵陣側の死角(例:段差下や金網下)に置くとマップの視認性がかなり悪いので マップ開いたのにビーコンを見逃す、ということも起こります。 ビーコン使ってる人は自陣塗りしてるときに近くのビーコンの音に気づけますが、 使ってない人はそれも流すのでスルーされる要因の一つですね。 ついでにガチマの低ランクはもちろん、高ランクでも初手はスルーされることがあるので ここは抑えたい!ってときは敵陣に置いたビーコンから 裏取りを狙ってヒーローになりたいものです。なれたらいいな…
今からでもいいからデュカスのスプボをビーコンに入れ換えて
ビーコンをガチマに持ち込む選択肢がクヒューしかないの次回作ではなんとかして (短射程ズは見ただけで戦犯扱いされるのはもう確定事項だから仕方ない)
キャンプ
キャンプがサ性に割くスペースもビーコン生やしてる余裕もない キャンプ使うならキャンカーモ使うし
キャンプはほとんどバブラン目的だよなあ
ところで超射程(誤字じゃない)で ビーコン付いてるブキがあるらしいね
4Kカスタム兄弟は機動力が別の理由で皆無・ビーコンは自分自身のリスポン用に限られるんだよなぁ(そもそも誰もが使える武器じゃない) 短射程ズとかろうじてクヒューはもっと色んなところに¥生やして監視や復帰できるポテンシャルはあるけど前者は生き残る力がなくて敗因の一つに数えられてしまうし後者はナーフの影響で初心者お断りに
ビーコン使ってよぉ…それで前線遅れんのお前だぞ
(((甲)))
くコ:ミ ← ← ↑ (((甲))) \\ ///
〇 くコ:ミ ← ← ―|/ ミ ↑ /ヽ ミ ミ (△(甲))) \ \ ///
チョウザメの跳ね橋に設置したビーコンは角度変わっても問題なく残るんだな。 壁に張り付いたビーコンに飛ぶとそのままの勢いで直下の地面に着地するけど、ジャンプ中に壊された場合マーカーはどうなってるんだろ。
チョウザメのビーコンは挙動が面白くなる
横倒しで生えてるビーコンwwww
ビーコンで索敵できるのは強力な感じが。相手からすれば索敵されてるのに気づきにくいし
センサーみたいにガイド線が付いたら最強なのにな、マップはそんなに見てくれな、し自分も1分間に6回しか見てない❨アオリ調べ❩
現状でもかなり便利ではあるけどね 特に相手の裏取りに登る動作が要る場所の近くに置いておく(アロワナ右高の壁が鍵状になっている所など)と把握ができて便利
サブ性能積んでビーコン生やまくっても自分しか使ってないことが多くて悲しい
サブ性ビーコン置いてたら サブ0の粗悪品に置き換わってることがよくあるわ クーゲルは枠に余裕あるんだからサブ性くらいサブ枠で積んで欲しいわ
復帰時間が短くなる、しかも復短とちがってキルとっても相討ちでも必ず発動するので6ぐらい積んでおくと、ジャン短3と差がつけられ、人数不利で耐える時間が減るので積むべきかなというのが持論です。
クーゲルのギア枠に余裕あるとか清々しいまでのエアぷだな
>> 1829 粗悪品寄りのブキ(キャンプ)的には申し訳ない気持ちはあるんだぜ。 ただ、キャンプ無印用のギア2種類作ってるがサブ0はないなぁ。6と10積んでる。
これの為だけにサブ性10ジャン短9のギア作りたいと画策してる まあどうせ飛んでくれないし使いやすさとヘイトの薄さを両立できるビーコン武器ないから勝率のためにトラップ武器で作るんだけど
タチウオ、ホッケ等はかなり使ってくれる 前線復帰がイカ移動の時間と同じくらいだったら使わない ビーコンの使用率はマップまたは前線の位置によって変わる
マップ見て判断してくれるだけでもマシ 物陰にあるビーコンのすぐ近くにいる 自分に飛んできてそのまま着地狩りされるのだけは哀しくなる
すぐ近くだとビーコン選んで飛ぼうとしたらプレイヤー選んでしまうことがあるからしょうがない
ホッケ・アサリで相手にホクヒュー&ヒューゲル、マップには6個のビーコン。 アサリ拾いついでに稲刈りしてると目の前のビーコンにいきなりホクヒューが飛んできてやられるの巻。 結構びっくりしました。
上のイカメータ?見て復帰して飛んできそうな武器を予想しておくと、びっくりキルされる機会が減るやで。 ここには飛んでこんやろ〜と思ってても飛んできたりするし油断ならない
今更なんですがビーコンの耐久力って時間経過で回復したりするんですかね? アメフラシなどで微妙にダメージ喰ったビーコンを気が向いたら植えなおした方がいいのかな?とちょっと疑問に思いまして…
耐久力は考えたことないなぁ… まあ壊れる時はスペシャルの巻き添えなり意図的なりでとことん壊されるか味方がいつの間にか2回使って使って壊れるかしかないし2~3本マップにある事を意識すればそこまで細かく考える必要は無いと思う
なんでみんなそんなにビーコン無視できるんですかね、このページ読めば真裏にビーコンとか私だったら恐ろしくて壊さずにいられないのに……
自分もサブ性能ビーコンブキをたまに使うので、ビーコンの恐ろしさはよく分かるよ 極端な話あるだけである種のプレッシャーになるし
まず、スパジャンする瞬間にしかマップを開かない人が多数いるということ(デス時に相手に倒されたことに気がいっていて、キルしたヤツの挙動を意味も無いのに眺めてる あと、スパジャンの際に十字キーで味方を指定できて、その方が操作手順は少ないので、なおさら一瞬しか開かない人が結果的にビーコンを無視しがち(もちろん実際は沼ジャンになりがち 改めて書くとちょっと嫌味がちだが、ビーコン植え手からの視点ってことで一つ
敵陣地の高台下のビーコンを無視してたイカタコが 背後からの奇襲を食らうとその後は執拗に壊すようになるのはちょっと楽しい。
なんかビーコンって設置に必要なインク量(タンクのゲージ)と実際に消費するインク量があってない気がするんだけど気のせい?
インクロック皆無だから消費量少なく感じるのかも(設置した瞬間にインク回復するから)
インクロック0なのでインク回復0だとしてもイカ状態で180f(3秒)で満タンになるので6f(0.1秒)回復すればもう5.5%回復力します。クイボのインクロック分のインク回復挟めば27%回復するんで、実際より軽く感じるのはその辺かと。
ビーコン持ちってサ性どんくらい積みます?
私は9か10ですかね、コスパの面とビーコン破壊や味方が使ってくれないことやリスジャンを考えるとそれ以上はジャン短で補った方がいいと感じてます(基本的にビーコン持ち武器は相手から詰められると危険な時が多いので) サブ性9、ジャン短10・ヒューゲルやキャンシェルはサブ性9、ジャン短3でやってます
サブ性能3だとジャン短とそんな差がでなくて旨味がないので最低6 サブ性能6+ジャン短3がサブ性能9と2fぐらいしかしか違わないので効率重視するならばサブ性能9積むよりはそちらのほうが良い。 サブ性能9よりもギアパワーに対しての短縮の効率がよく、少し多めに積みたいならば10,12,13 だいたいサブ性能0と1秒差がついてお得なのがサブ性能16 こんな感じかと。 私はサブ性能10~16ぐらいでいじくってます。
ボルネオ稀に赤スパですが最低10 最高19。メインに一つ付けておくと仲間にサブ性能付けているからねアピールが出来ていいかな、と。
ボルネオで、普段20かな。飛んでほしいからメインで2個で。 (縦長ステージなら57。楽しい。)
サブ性23or20 復短22 ジャン短3or6 な感じのクヒュー ボルネオ ロラコラ
ボルネオ使いです 基本19
ナイスダマやミサイル、ハイプレなどのスペシャルをビーコン一つで回避できるようになるのでこのぐらいのせてます 前の人同様、サ性乗せてるよ使ってねアッピルのために10スロットには必ずのっけます
全ルールS+底辺のボルネオ使いです。 昔は19積んでましたが利用者があれだったので、 今は10+ジャン短9積んでます。
ボルネオナワバリ勢で13か12+ジャン短1辺りで模索中です。 一回「このままだとヤバいからイチかバチか撤退しよう」 って慌ててマップ開いて適当に押した味方のビーコンが 物凄い爆速で自分を安全地帯に届けてくれた時から もうサブ積んだビーコンが手放せない。
サブ性と復活時間短縮を合わせた途端に化けるサブ
ボルネオ以外のビーコン持ちがビーコン置いてるのほとんど見ない 連中からしたらメインとSPがいいのに足枷になってるサブって印象なんだろうなあ 非常にもったいない
最悪サブ性無しでもいいから前線付近に置いてほしい 復帰時のリスク軽減にもなるし、余裕あれば索敵になるし
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ボルネオをメインに使用しているんだけど
ここにビーコン置いてほしい!って場所とかあるかな?
普段から超短射程ブキしか使ってない影響でチャージャー担いでさんぽとかしても
どの辺に置いたらいいのかピンとこなかったんだ(´・ω・`)
前線復帰に利用できるのはもちろんのこと
敵に簡単に壊されない位置に置いたりなど
まあリス地からイカダッシュで直接行くより
早く辿り着けるのであれば充分有用かなと思う
特にサ性あるだけでだいぶ変わるので
返信ありがとう
とりあえずあまり壊されにくくて前線に近そうな場所に優先して置いてみるよ
長射程ブキ持ちが好きそうな場所にも置いてあると役立ちそうだから
自分でナワバリ潜ったりして色々調べてみる
わかば、モデラー、ボールドぐらいしか扱えなかったから
他人視点を想像しながら考えることに凄く新鮮な気持ちだ。
前線ブキ持ち的にはステージ中央にアクセスしやすい位置で、かつ視認性が低く更に遮蔽物があると最高。
あと、相手がステージ中央に向かう動線上にある程度高い壁があるなら、その壁裏に隠すようにビーコン置いといてくれたら奇襲チャンスが広がってワクワクする。
前線に近くて相手チームから目視しづらい場所に置くようにしてみる
あとチャーさんやスピナーさんがよく陣取ってる場所の側の壁付近とか
色々試してみるぜー
スプラッシュボムよりも格段に殺傷能力が高く、スプリンクラーよりも効率的に塗り広げが出来る可能性を秘めた最狂のサブウェポン(味方が使ってくれるとは言ってない)
一応この暴論を解説しておくと、殺傷能力と塗り性能の正体は味方です
稀にビーコンの使い方が上手い味方が来ると本当に最狂のリクルート拠点と化すのでこのような喩え方をしても差し支えないと思いました(謝罪)
クゲヒューに噛み合うって事は、逆説的に考えてみるとメイン一本で戦う機会の多いブキや遠近どちらにも対応できるブキだと相性が良いのかな 再チャージとチャージキープで敵に奇襲をかけられるノーチラス、キルの横振りと塗りの縦振りで使い分けるヴァリアブルローラー辺りは相性良さそう
実際その通りでだからこそ
メイン一本ではちと厳しいものに
付いてることが多いサブなんだよね
クヒュー出る前はスパくらいかなって感じだったし
ボルネオホヒューは戦闘面で辛いとこがある(射程関係はスパもそうだが)
ロラコラは塗り弱くスフィアも溜まりづらい
リッカスは腕がいるし
キャンプはバブラン目的がほとんど
その辺りクヒューは噛み合いいのにアメまで付いてるんだよね
クーゲル以外でみたら本当に絶妙な良バランスのサブに落ち着いてるんだけど、だからこそなんでクーゲルにアメとの組み合わせでつけたんだってなるんだよな…
仮にクーゲルにボム付いても使わないしな。長射程モードで撃ち続けてる方がよっぽど強い。
ボルネオはそのかわりミサイルあるから何なら無印より全然うごきやすいぞ
あとゾンビやステジャンを積まなくても安全かつ迅速に前線復帰出来るから
必須ギアが多いブキ(スピナーとか)は相性といいと思うわ。つまりクゲヒューやな!
今からでも遅くはないからファミZAPをビーコンチャクチにしてくれ…
ボールド・ボルネオ「ワシらを差し置いてそれは許さん」
っていうかファミZAPのサブスペはかなり噛み合った良い組み合わせだと思うんですが
赤ZAP「君たちは持ち主には受けるけど万人には受けないんだよ
、邪神教のようなレベルで」確かにそこそこ良いけどアメって言うほど出し得じゃなくて使い時を見極める際躊躇しちゃうんだよなーアーマー環境が下火だしスプリンクラーも爆速で回せるわけじゃないし
使ってて楽しいだろうけど
強くはないよなあとは思う
サブ性能アップ57のギアが出来たから、ナワバリで使ってみたけど、飛ぶの速すぎて楽しいな。
敵陣奥まで侵入出来たときに敵陣の足下に置いてみたけど、ビーコン周辺は塗り返されてるのに、肝心のビーコンは破壊されてないことが多いのは何故だ?
ナワバリでマップ確認するのはデスした時、
もしくはこまめにマップ索敵をする人がいる場合ぐらい。
そうなると自陣に置かれたビーコンに気づかず
前に出てビーコンから飛び出たイカタコに後ろを刺されるのです。
そうなって初めてビーコンを壊し始めるので初手のビーコンはスルーされがちです。
あと、敵陣側の死角(例:段差下や金網下)に置くとマップの視認性がかなり悪いので
マップ開いたのにビーコンを見逃す、ということも起こります。
ビーコン使ってる人は自陣塗りしてるときに近くのビーコンの音に気づけますが、
使ってない人はそれも流すのでスルーされる要因の一つですね。
ついでにガチマの低ランクはもちろん、高ランクでも初手はスルーされることがあるので
ここは抑えたい!ってときは敵陣に置いたビーコンから
裏取りを狙ってヒーローになりたいものです。なれたらいいな…
今からでもいいからデュカスのスプボをビーコンに入れ換えて
ビーコンをガチマに持ち込む選択肢がクヒューしかないの次回作ではなんとかして
(短射程ズは見ただけで戦犯扱いされるのはもう確定事項だから仕方ない)
キャンプ
キャンプがサ性に割くスペースもビーコン生やしてる余裕もない キャンプ使うならキャンカーモ使うし
キャンプはほとんどバブラン目的だよなあ
ところで超射程(誤字じゃない)で
ビーコン付いてるブキがあるらしいね
4Kカスタム兄弟は機動力が別の理由で皆無・ビーコンは自分自身のリスポン用に限られるんだよなぁ(そもそも誰もが使える武器じゃない)
短射程ズとかろうじてクヒューはもっと色んなところに¥生やして監視や復帰できるポテンシャルはあるけど前者は生き残る力がなくて敗因の一つに数えられてしまうし後者はナーフの影響で初心者お断りに
ビーコン使ってよぉ…それで前線遅れんのお前だぞ
(((甲)))
くコ:ミ ← ←
↑
(((甲))) \\ ///
〇 くコ:ミ ← ←
―|/ ミ ↑
/ヽ ミ ミ (△(甲))) \ \ ///
チョウザメの跳ね橋に設置したビーコンは角度変わっても問題なく残るんだな。
壁に張り付いたビーコンに飛ぶとそのままの勢いで直下の地面に着地するけど、ジャンプ中に壊された場合マーカーはどうなってるんだろ。
チョウザメのビーコンは挙動が面白くなる
横倒しで生えてるビーコンwwww
ビーコンで索敵できるのは強力な感じが。相手からすれば索敵されてるのに気づきにくいし
センサーみたいにガイド線が付いたら最強なのにな、マップはそんなに見てくれな、し自分も1分間に6回しか見てない❨アオリ調べ❩
現状でもかなり便利ではあるけどね
特に相手の裏取りに登る動作が要る場所の近くに置いておく(アロワナ右高の壁が鍵状になっている所など)と把握ができて便利
サブ性能積んでビーコン生やまくっても自分しか使ってないことが多くて悲しい
サブ性ビーコン置いてたら
サブ0の粗悪品に置き換わってることがよくあるわ
クーゲルは枠に余裕あるんだからサブ性くらいサブ枠で積んで欲しいわ
復帰時間が短くなる、しかも復短とちがってキルとっても相討ちでも必ず発動するので6ぐらい積んでおくと、ジャン短3と差がつけられ、人数不利で耐える時間が減るので積むべきかなというのが持論です。
クーゲルのギア枠に余裕あるとか清々しいまでのエアぷだな
>> 1829
粗悪品寄りのブキ(キャンプ)的には申し訳ない気持ちはあるんだぜ。
ただ、キャンプ無印用のギア2種類作ってるがサブ0はないなぁ。6と10積んでる。
これの為だけにサブ性10ジャン短9のギア作りたいと画策してる
まあどうせ飛んでくれないし使いやすさとヘイトの薄さを両立できるビーコン武器ないから勝率のためにトラップ武器で作るんだけど
タチウオ、ホッケ等はかなり使ってくれる
前線復帰がイカ移動の時間と同じくらいだったら使わない
ビーコンの使用率はマップまたは前線の位置によって変わる
マップ見て判断してくれるだけでもマシ
物陰にあるビーコンのすぐ近くにいる
自分に飛んできてそのまま着地狩りされるのだけは哀しくなる
すぐ近くだとビーコン選んで飛ぼうとしたらプレイヤー選んでしまうことがあるからしょうがない
ホッケ・アサリで相手にホクヒュー&ヒューゲル、マップには6個のビーコン。
アサリ拾いついでに稲刈りしてると目の前のビーコンにいきなりホクヒューが飛んできてやられるの巻。
結構びっくりしました。
上のイカメータ?見て復帰して飛んできそうな武器を予想しておくと、びっくりキルされる機会が減るやで。
ここには飛んでこんやろ〜と思ってても飛んできたりするし油断ならない
今更なんですがビーコンの耐久力って時間経過で回復したりするんですかね?
アメフラシなどで微妙にダメージ喰ったビーコンを気が向いたら植えなおした方がいいのかな?とちょっと疑問に思いまして…
耐久力は考えたことないなぁ…
まあ壊れる時はスペシャルの巻き添えなり意図的なりでとことん壊されるか味方がいつの間にか2回使って使って壊れるかしかないし2~3本マップにある事を意識すればそこまで細かく考える必要は無いと思う
なんでみんなそんなにビーコン無視できるんですかね、このページ読めば真裏にビーコンとか私だったら恐ろしくて壊さずにいられないのに……
自分もサブ性能ビーコンブキをたまに使うので、ビーコンの恐ろしさはよく分かるよ
極端な話あるだけである種のプレッシャーになるし
まず、スパジャンする瞬間にしかマップを開かない人が多数いるということ(デス時に相手に倒されたことに気がいっていて、キルしたヤツの挙動を意味も無いのに眺めてる
あと、スパジャンの際に十字キーで味方を指定できて、その方が操作手順は少ないので、なおさら一瞬しか開かない人が結果的にビーコンを無視しがち(もちろん実際は沼ジャンになりがち
改めて書くとちょっと嫌味がちだが、ビーコン植え手からの視点ってことで一つ
敵陣地の高台下のビーコンを無視してたイカタコが
背後からの奇襲を食らうとその後は執拗に壊すようになるのはちょっと楽しい。
なんかビーコンって設置に必要なインク量(タンクのゲージ)と実際に消費するインク量があってない気がするんだけど気のせい?
インクロック皆無だから消費量少なく感じるのかも(設置した瞬間にインク回復するから)
インクロック0なのでインク回復0だとしてもイカ状態で180f(3秒)で満タンになるので6f(0.1秒)回復すればもう5.5%回復力します。クイボのインクロック分のインク回復挟めば27%回復するんで、実際より軽く感じるのはその辺かと。
ビーコン持ちってサ性どんくらい積みます?
私は9か10ですかね、コスパの面とビーコン破壊や味方が使ってくれないことやリスジャンを考えるとそれ以上はジャン短で補った方がいいと感じてます(基本的にビーコン持ち武器は相手から詰められると危険な時が多いので)
サブ性9、ジャン短10・ヒューゲルやキャンシェルはサブ性9、ジャン短3でやってます
サブ性能3だとジャン短とそんな差がでなくて旨味がないので最低6
サブ性能6+ジャン短3がサブ性能9と2fぐらいしかしか違わないので効率重視するならばサブ性能9積むよりはそちらのほうが良い。
サブ性能9よりもギアパワーに対しての短縮の効率がよく、少し多めに積みたいならば10,12,13
だいたいサブ性能0と1秒差がついてお得なのがサブ性能16
こんな感じかと。
私はサブ性能10~16ぐらいでいじくってます。
ボルネオ稀に赤スパですが最低10 最高19。メインに一つ付けておくと仲間にサブ性能付けているからねアピールが出来ていいかな、と。
ボルネオで、普段20かな。飛んでほしいからメインで2個で。
(縦長ステージなら57。楽しい。)
サブ性23or20
復短22
ジャン短3or6
な感じのクヒュー ボルネオ ロラコラ
ボルネオ使いです
基本19
ナイスダマやミサイル、ハイプレなどのスペシャルをビーコン一つで回避できるようになるのでこのぐらいのせてます
前の人同様、サ性乗せてるよ使ってねアッピルのために10スロットには必ずのっけます
全ルールS+底辺のボルネオ使いです。
昔は19積んでましたが利用者があれだったので、
今は10+ジャン短9積んでます。
ボルネオナワバリ勢で13か12+ジャン短1辺りで模索中です。
一回「このままだとヤバいからイチかバチか撤退しよう」
って慌ててマップ開いて適当に押した味方のビーコンが
物凄い爆速で自分を安全地帯に届けてくれた時から
もうサブ積んだビーコンが手放せない。
サブ性と復活時間短縮を合わせた途端に化けるサブ
ボルネオ以外のビーコン持ちがビーコン置いてるのほとんど見ない
連中からしたらメインとSPがいいのに足枷になってるサブって印象なんだろうなあ
非常にもったいない
最悪サブ性無しでもいいから前線付近に置いてほしい
復帰時のリスク軽減にもなるし、余裕あれば索敵になるし