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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:31
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:01
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1795
名前なし 2019/08/28 (水) 10:07:24 1b4cd@e1927

ボルネオをメインに使用しているんだけど
ここにビーコン置いてほしい!って場所とかあるかな?
普段から超短射程ブキしか使ってない影響でチャージャー担いでさんぽとかしても
どの辺に置いたらいいのかピンとこなかったんだ(´・ω・`)

1796
名前なし 2019/08/28 (水) 12:43:15 72a67@cca76 >> 1795

前線復帰に利用できるのはもちろんのこと
敵に簡単に壊されない位置に置いたりなど
まあリス地からイカダッシュで直接行くより
早く辿り着けるのであれば充分有用かなと思う
特にサ性あるだけでだいぶ変わるので

1797
名前なし 2019/08/28 (水) 22:44:00 1b4cd@e1927 >> 1796

返信ありがとう
とりあえずあまり壊されにくくて前線に近そうな場所に優先して置いてみるよ
長射程ブキ持ちが好きそうな場所にも置いてあると役立ちそうだから
自分でナワバリ潜ったりして色々調べてみる

わかば、モデラー、ボールドぐらいしか扱えなかったから
他人視点を想像しながら考えることに凄く新鮮な気持ちだ。

1798
名前なし 2019/08/29 (木) 01:53:55 3e565@fef5f >> 1795

前線ブキ持ち的にはステージ中央にアクセスしやすい位置で、かつ視認性が低く更に遮蔽物があると最高。
あと、相手がステージ中央に向かう動線上にある程度高い壁があるなら、その壁裏に隠すようにビーコン置いといてくれたら奇襲チャンスが広がってワクワクする。

1799
名前なし 2019/08/29 (木) 12:06:23 1b4cd@e1927 >> 1798

前線に近くて相手チームから目視しづらい場所に置くようにしてみる
あとチャーさんやスピナーさんがよく陣取ってる場所の側の壁付近とか
色々試してみるぜー

1800
Kninjya 2019/09/05 (木) 20:46:35 d129c@d340a

スプラッシュボムよりも格段に殺傷能力が高く、スプリンクラーよりも効率的に塗り広げが出来る可能性を秘めた最狂のサブウェポン(味方が使ってくれるとは言ってない)

一応この暴論を解説しておくと、殺傷能力と塗り性能の正体は味方です
稀にビーコンの使い方が上手い味方が来ると本当に最狂のリクルート拠点と化すのでこのような喩え方をしても差し支えないと思いました(謝罪)

1801
名前なし 2019/09/06 (金) 03:13:34 95e1d@11084

クゲヒューに噛み合うって事は、逆説的に考えてみるとメイン一本で戦う機会の多いブキや遠近どちらにも対応できるブキだと相性が良いのかな 再チャージとチャージキープで敵に奇襲をかけられるノーチラス、キルの横振りと塗りの縦振りで使い分けるヴァリアブルローラー辺りは相性良さそう

1802
名前なし 2019/09/06 (金) 12:43:09 72a67@4a919 >> 1801

実際その通りでだからこそ
メイン一本ではちと厳しいものに
付いてることが多いサブなんだよね
クヒュー出る前はスパくらいかなって感じだったし

ボルネオホヒューは戦闘面で辛いとこがある(射程関係はスパもそうだが)
ロラコラは塗り弱くスフィアも溜まりづらい
リッカスは腕がいるし
キャンプはバブラン目的がほとんど

その辺りクヒューは噛み合いいのにアメまで付いてるんだよね

1808
名前なし 2019/09/12 (木) 21:11:13 0bb82@59f7a >> 1802

クーゲル以外でみたら本当に絶妙な良バランスのサブに落ち着いてるんだけど、だからこそなんでクーゲルにアメとの組み合わせでつけたんだってなるんだよな…

1803
名前なし 2019/09/11 (水) 17:32:04 d275c@d65f9 >> 1801

仮にクーゲルにボム付いても使わないしな。長射程モードで撃ち続けてる方がよっぽど強い。

1804
名前なし 2019/09/11 (水) 22:08:40 8b899@18027 >> 1801

ボルネオはそのかわりミサイルあるから何なら無印より全然うごきやすいぞ

1805
名前なし 2019/09/12 (木) 00:41:15 f2ea6@8270f >> 1801

あとゾンビやステジャンを積まなくても安全かつ迅速に前線復帰出来るから
必須ギアが多いブキ(スピナーとか)は相性といいと思うわ。つまりクゲヒューやな!

1806
名前なし 2019/09/12 (木) 11:17:24 2b8db@0928a >> 1805

今からでも遅くはないからファミZAPをビーコンチャクチにしてくれ…

1807
名前なし 2019/09/12 (木) 11:55:21 f4f04@839b2 >> 1805

ボールド・ボルネオ「ワシらを差し置いてそれは許さん」

っていうかファミZAPのサブスペはかなり噛み合った良い組み合わせだと思うんですが

1809
名前なし 2019/09/12 (木) 21:35:33 2b8db@58577 >> 1805

赤ZAP「君たちは持ち主には受けるけど万人には受けないんだよ、邪神教のようなレベルで

確かにそこそこ良いけどアメって言うほど出し得じゃなくて使い時を見極める際躊躇しちゃうんだよなーアーマー環境が下火だしスプリンクラーも爆速で回せるわけじゃないし

1816
名前なし 2019/09/21 (土) 17:59:28 72a67@0aadd >> 1805

使ってて楽しいだろうけど
強くはないよなあとは思う

1810
名前なし 2019/09/13 (金) 00:41:35 51c41@72a64

サブ性能アップ57のギアが出来たから、ナワバリで使ってみたけど、飛ぶの速すぎて楽しいな。
敵陣奥まで侵入出来たときに敵陣の足下に置いてみたけど、ビーコン周辺は塗り返されてるのに、肝心のビーコンは破壊されてないことが多いのは何故だ?

1811
名前なし 2019/09/13 (金) 01:13:56 73247@0aa00 >> 1810

 ナワバリでマップ確認するのはデスした時、
もしくはこまめにマップ索敵をする人がいる場合ぐらい。
そうなると自陣に置かれたビーコンに気づかず
前に出てビーコンから飛び出たイカタコに後ろを刺されるのです。
そうなって初めてビーコンを壊し始めるので初手のビーコンはスルーされがちです。
あと、敵陣側の死角(例:段差下や金網下)に置くとマップの視認性がかなり悪いので
マップ開いたのにビーコンを見逃す、ということも起こります。
ビーコン使ってる人は自陣塗りしてるときに近くのビーコンの音に気づけますが、
使ってない人はそれも流すのでスルーされる要因の一つですね。
 ついでにガチマの低ランクはもちろん、高ランクでも初手はスルーされることがあるので
ここは抑えたい!ってときは敵陣に置いたビーコンから
裏取りを狙ってヒーローになりたいものです。なれたらいいな…

1812
名前なし 2019/09/21 (土) 01:36:22 0613e@08461

今からでもいいからデュカスのスプボをビーコンに入れ換えて

1813
名前なし 2019/09/21 (土) 07:09:39 26a34@58577

ビーコンをガチマに持ち込む選択肢がクヒューしかないの次回作ではなんとかして
(短射程ズは見ただけで戦犯扱いされるのはもう確定事項だから仕方ない)

1814
名前なし 2019/09/21 (土) 09:36:49 9b624@620c6 >> 1813

キャンプ

1815
名前なし 2019/09/21 (土) 16:59:17 0bb82@4cdb1 >> 1814

キャンプがサ性に割くスペースもビーコン生やしてる余裕もない キャンプ使うならキャンカーモ使うし

1817
名前なし 2019/09/21 (土) 18:01:19 72a67@0aadd >> 1814

キャンプはほとんどバブラン目的だよなあ

ところで超射程(誤字じゃない)で
ビーコン付いてるブキがあるらしいね

1818
名前なし 2019/09/21 (土) 18:46:07 修正 d3ed0@58577 >> 1814

4Kカスタム兄弟は機動力が別の理由で皆無・ビーコンは自分自身のリスポン用に限られるんだよなぁ(そもそも誰もが使える武器じゃない)
短射程ズとかろうじてクヒューはもっと色んなところに¥生やして監視や復帰できるポテンシャルはあるけど前者は生き残る力がなくて敗因の一つに数えられてしまうし後者はナーフの影響で初心者お断りに

1819
名前なし 2019/10/05 (土) 18:42:33 3d2fc@c73d1

ビーコン使ってよぉ…それで前線遅れんのお前だぞ

1820
名前なし 2019/10/05 (土) 19:14:20 17aae@996a8

(((甲)))

1822
名前なし 2019/10/14 (月) 16:11:03 400f4@881e7 >> 1820

       くコ:ミ ← ←
              ↑
 (((甲)))    \\ ///

1827
名前なし 2019/10/21 (月) 05:31:01 73247@eee3f >> 1822

 〇           くコ:ミ ← ←
 ―|/ ミ                 ↑
 /ヽ   ミ ミ (△(甲)))    \ \ ///

1821
名前なし 2019/10/06 (日) 07:59:43 675a6@51593

チョウザメの跳ね橋に設置したビーコンは角度変わっても問題なく残るんだな。
壁に張り付いたビーコンに飛ぶとそのままの勢いで直下の地面に着地するけど、ジャンプ中に壊された場合マーカーはどうなってるんだろ。

1823
名前なし 2019/10/15 (火) 05:03:20 修正 b893d@08461

チョウザメのビーコンは挙動が面白くなる画像1

1826
名前なし 2019/10/20 (日) 22:18:15 9707a@4baac >> 1823

横倒しで生えてるビーコンwwww

1824
名前なし 2019/10/18 (金) 17:36:33 0c753@f3907

ビーコンで索敵できるのは強力な感じが。相手からすれば索敵されてるのに気づきにくいし

1825
名前なし 2019/10/20 (日) 09:29:25 5c237@168b3 >> 1824

センサーみたいにガイド線が付いたら最強なのにな、マップはそんなに見てくれな、し自分も1分間に6回しか見てない❨アオリ調べ❩

1828
名前なし 2019/10/21 (月) 17:43:35 662b3@fd2b7 >> 1824

現状でもかなり便利ではあるけどね
特に相手の裏取りに登る動作が要る場所の近くに置いておく(アロワナ右高の壁が鍵状になっている所など)と把握ができて便利

1829
名前なし 2019/10/22 (火) 16:58:50 09768@3a610

サブ性能積んでビーコン生やまくっても自分しか使ってないことが多くて悲しい

1830
名前なし 2019/10/22 (火) 18:40:03 5e460@625d1 >> 1829

サブ性ビーコン置いてたら
サブ0の粗悪品に置き換わってることがよくあるわ
クーゲルは枠に余裕あるんだからサブ性くらいサブ枠で積んで欲しいわ

1831
名前なし 2019/10/22 (火) 21:49:45 8f486@c84bd >> 1830

復帰時間が短くなる、しかも復短とちがってキルとっても相討ちでも必ず発動するので6ぐらい積んでおくと、ジャン短3と差がつけられ、人数不利で耐える時間が減るので積むべきかなというのが持論です。

1835
名前なし 2019/10/23 (水) 19:14:23 4a17b@abf7b >> 1830

クーゲルのギア枠に余裕あるとか清々しいまでのエアぷだな

1833
名前なし 2019/10/22 (火) 22:28:48 fcd7f@ea46a >> 1829

>> 1829
粗悪品寄りのブキ(キャンプ)的には申し訳ない気持ちはあるんだぜ。
ただ、キャンプ無印用のギア2種類作ってるがサブ0はないなぁ。6と10積んでる。

1832
名前なし 2019/10/22 (火) 22:10:00 修正 26a34@58577

これの為だけにサブ性10ジャン短9のギア作りたいと画策してる
まあどうせ飛んでくれないし使いやすさとヘイトの薄さを両立できるビーコン武器ないから勝率のためにトラップ武器で作るんだけど

1834
名前なし 2019/10/23 (水) 01:07:38 5c237@168b3

タチウオ、ホッケ等はかなり使ってくれる
前線復帰がイカ移動の時間と同じくらいだったら使わない
ビーコンの使用率はマップまたは前線の位置によって変わる

1836
名前なし 2019/10/23 (水) 19:20:47 72a67@c8a00

マップ見て判断してくれるだけでもマシ
物陰にあるビーコンのすぐ近くにいる
自分に飛んできてそのまま着地狩りされるのだけは哀しくなる

1837
名前なし 2019/10/23 (水) 19:52:01 51a06@84af3 >> 1836

すぐ近くだとビーコン選んで飛ぼうとしたらプレイヤー選んでしまうことがあるからしょうがない

1838
名前なし 2019/10/28 (月) 14:20:35 d0b14@63ce6

ホッケ・アサリで相手にホクヒュー&ヒューゲル、マップには6個のビーコン。
アサリ拾いついでに稲刈りしてると目の前のビーコンにいきなりホクヒューが飛んできてやられるの巻。
結構びっくりしました。

1841
名前なし 2019/11/07 (木) 20:04:47 d6cea@d837a >> 1838

上のイカメータ?見て復帰して飛んできそうな武器を予想しておくと、びっくりキルされる機会が減るやで。
ここには飛んでこんやろ〜と思ってても飛んできたりするし油断ならない

1839
名前なし 2019/11/07 (木) 15:48:54 9920c@d00ab

今更なんですがビーコンの耐久力って時間経過で回復したりするんですかね?
アメフラシなどで微妙にダメージ喰ったビーコンを気が向いたら植えなおした方がいいのかな?とちょっと疑問に思いまして…

1840
名前なし 2019/11/07 (木) 17:21:11 26a34@6c4cd >> 1839

耐久力は考えたことないなぁ…
まあ壊れる時はスペシャルの巻き添えなり意図的なりでとことん壊されるか味方がいつの間にか2回使って使って壊れるかしかないし2~3本マップにある事を意識すればそこまで細かく考える必要は無いと思う

1842
名前なし 2019/11/07 (木) 20:19:13 70bc0@db24d

なんでみんなそんなにビーコン無視できるんですかね、このページ読めば真裏にビーコンとか私だったら恐ろしくて壊さずにいられないのに……

1843
名前なし 2019/11/07 (木) 20:24:05 09768@0465a >> 1842

自分もサブ性能ビーコンブキをたまに使うので、ビーコンの恐ろしさはよく分かるよ
極端な話あるだけである種のプレッシャーになるし

1844
名前なし 2019/11/08 (金) 02:15:30 4886b@3746e >> 1842

まず、スパジャンする瞬間にしかマップを開かない人が多数いるということ(デス時に相手に倒されたことに気がいっていて、キルしたヤツの挙動を意味も無いのに眺めてる
あと、スパジャンの際に十字キーで味方を指定できて、その方が操作手順は少ないので、なおさら一瞬しか開かない人が結果的にビーコンを無視しがち(もちろん実際は沼ジャンになりがち
改めて書くとちょっと嫌味がちだが、ビーコン植え手からの視点ってことで一つ

1845
名前なし 2019/11/08 (金) 19:13:42 修正 73247@eee3f >> 1844

敵陣地の高台下のビーコンを無視してたイカタコが
背後からの奇襲を食らうとその後は執拗に壊すようになるのはちょっと楽しい。

1846
名前なし 2019/11/28 (木) 19:10:22 be8ea@1edcb

なんかビーコンって設置に必要なインク量(タンクのゲージ)と実際に消費するインク量があってない気がするんだけど気のせい?

1847
名前なし 2019/11/28 (木) 19:26:39 60bb0@a13b1 >> 1846

インクロック皆無だから消費量少なく感じるのかも(設置した瞬間にインク回復するから)

1848
名前なし 2019/11/28 (木) 19:50:58 8f486@00034 >> 1847

インクロック0なのでインク回復0だとしてもイカ状態で180f(3秒)で満タンになるので6f(0.1秒)回復すればもう5.5%回復力します。クイボのインクロック分のインク回復挟めば27%回復するんで、実際より軽く感じるのはその辺かと。

1849
名前なし 2019/11/30 (土) 09:28:24 5200e@12379

ビーコン持ちってサ性どんくらい積みます?

1850
名前なし 2019/11/30 (土) 09:51:45 修正 26a34@58577 >> 1849

私は9か10ですかね、コスパの面とビーコン破壊や味方が使ってくれないことやリスジャンを考えるとそれ以上はジャン短で補った方がいいと感じてます(基本的にビーコン持ち武器は相手から詰められると危険な時が多いので)
サブ性9、ジャン短10・ヒューゲルやキャンシェルはサブ性9、ジャン短3でやってます

1851
名前なし 2019/11/30 (土) 11:58:53 0cf2d@99efa >> 1850

サブ性能3だとジャン短とそんな差がでなくて旨味がないので最低6
サブ性能6+ジャン短3がサブ性能9と2fぐらいしかしか違わないので効率重視するならばサブ性能9積むよりはそちらのほうが良い。
サブ性能9よりもギアパワーに対しての短縮の効率がよく、少し多めに積みたいならば10,12,13
だいたいサブ性能0と1秒差がついてお得なのがサブ性能16
こんな感じかと。
私はサブ性能10~16ぐらいでいじくってます。

1853
名前なし 2019/11/30 (土) 16:30:42 b6f1c@88fcb >> 1849

ボルネオ稀に赤スパですが最低10 最高19。メインに一つ付けておくと仲間にサブ性能付けているからねアピールが出来ていいかな、と。

1854
名前なし 2019/11/30 (土) 17:21:30 8238e@35b9c >> 1849

ボルネオで、普段20かな。飛んでほしいからメインで2個で。
(縦長ステージなら57。楽しい。)

1855
名前なし 2019/11/30 (土) 18:21:18 5674d@a09fb >> 1849

サブ性23or20
復短22
ジャン短3or6
な感じのクヒュー ボルネオ ロラコラ

1857
名前なし 2019/12/09 (月) 13:41:14 262f6@d2459

ボルネオ使いです
基本19

ナイスダマやミサイル、ハイプレなどのスペシャルをビーコン一つで回避できるようになるのでこのぐらいのせてます
前の人同様、サ性乗せてるよ使ってねアッピルのために10スロットには必ずのっけます

1858
名前なし 2019/12/10 (火) 12:53:35 修正 9920c@3dfd1

全ルールS+底辺のボルネオ使いです。
昔は19積んでましたが利用者があれだったので、
今は10+ジャン短9積んでます。

1860
名前なし 2019/12/14 (土) 18:07:53 553d1@7fa4b

ボルネオナワバリ勢で13か12+ジャン短1辺りで模索中です。
一回「このままだとヤバいからイチかバチか撤退しよう」
って慌ててマップ開いて適当に押した味方のビーコンが
物凄い爆速で自分を安全地帯に届けてくれた時から
もうサブ積んだビーコンが手放せない。

1861
ロシシロロ 2019/12/26 (木) 18:29:26

サブ性と復活時間短縮を合わせた途端に化けるサブ

1862
名前なし 2020/01/04 (土) 00:13:36 6f327@39262

ボルネオ以外のビーコン持ちがビーコン置いてるのほとんど見ない
連中からしたらメインとSPがいいのに足枷になってるサブって印象なんだろうなあ
非常にもったいない

1863
投稿者が削除しました
1864

最悪サブ性無しでもいいから前線付近に置いてほしい
復帰時のリスク軽減にもなるし、余裕あれば索敵になるし