ジャンプビーコンのコメント
せめてもうちょっとメインスペシャルの選択肢を増やして欲しかった
ふと思ったがパーマネントパブロのサブがこれならどうなってたろうか。 縦横無尽にビーコンとアーマーをばらまくって敵からしたらウザいんかな。
この状況でココに置けるの?っていう、変な位置に置かれたビーコンがやっかいそうですね。 長射程持ってて、見えるけど届かない位置とか。 ビーコン気にする相手だと、深読みして前線とビーコン両方が気になって隙が出来そう。
ボールドとは違う感じになるのだろうか。使ってないから使用感わからんのだけど
限定的な話になっちゃいますけど、モズクの相手側の網の下とかはボールドよりも置きに行きやすいとか、 あとデボンの屋根通って相手高台とかですかね。 通常では飛べる場所ではないかもしれないですけど、プレッシャーとしては効くかな~と思います。
ビーコン強いには強いんだけどビーコンが使えるブキのラインナップの癖が強すぎる 弱体化の王クーゲル、ビーコンと相性最悪なバブラン持ちのリッカスキャンプ、他最短射程武器達…
クーベルはぴったりだったんだけどな サブスペ噛み合うブキでメインが使えるやつからメインをナーフされて消えていくから使いにくいのしか残らない
ビーコン中心に立ち回ってるからメインはわりとどうでもいいな
モズクみたいな円形ステージで索敵用のビーコンに飛ぶ奴多すぎなんだよなぁ。。 ステージの構造上時短用としての効果が薄いから代わりに壁の向こうや段差の下をほぼノーリスクで索敵して情報面で優位に立つために置いてるのに、そこに飛んだら「今復活した奴がビーコンのあるところにスーパージャンプした」という自分の位置情報をみすみす相手に与えてしまう事は意識しないのかね リスポン近くの変なところに置いてあるやつは大体自高台下索敵用とか緊急回避用(定位置に置く事で瞬間ビーコン選択がしやすい)だったりするから1秒とか2秒の短縮にしかならなさそうな場所なら泳いで行くことを覚えて欲しい 飛んだ味方を選択して多少遅いけどビーコンの使用回数を誤魔化すっていう小技もあるからね
3はリス地廃止でリストラされちゃうのでは……?
いつからスタート地点からスーパージャンプする時にしか使わないと錯覚していた?
そもそもリスポン地点自体がリスキルされ辛い場所に移行していて、代わりに最初のスーパージャンプだけはイカスポーンから発射できるとかそういう感じじゃないかと思う。 任意のタイミングで飛べるかどうかは現状未知数かなぁ…それでバランス崩壊とかしないなら良いけど
今リス地廃止ではなくスタート時のみ飛び込み説が浮上してる
リス地らしき円形の構造物が確認されてる
スタートかリスポン時のみって感じかな? リスキルやリス地でスペ使うのを防ぐためみたいな 多分その円形建造物にはいつでも飛べそうだね
リスポン時にもなるなら、空中から直接ビーコンに飛ぶのも出来るのかな
木主と同じ事思ったけど、そういう感じでビーコン続投だといいなぁ
イカスポーンから直接跳べるとか
3でビーコンを即選択できるようになればいいんだけどな。マップ開いてる時のボタンなんて余ってるわけだし
次作では降下地点選べるらしいからビーコン無くなりそう
やめてくれよ……(絶望)
此処にビーコンで墓を建てよう
ポジティブに考えると、続投するとしたらそれと差別化できるくらいの強化or機能変更があるかもしれない。。。
無印からずっとビーコン職人の朝は早いをロラコラ一本で続けてきて早数年……ここで取り上げられたら抜け殻になってしまう……いやだービーコンの無いロラコラなんてベーコンの無いカルボナーラだ
イカスポーンの範囲や場所決まってて、 ビーコンがある場所にも飛べるといった感じか
まあスポーンの範囲は決まってると思うよ ビーコンや味方には飛べてもいいし
なんとなく記事見てて思ったけど瞬間的ビーコン選択の記述で違うとこあるね マップを開くと視点(ポインタ)の上下はマップ開く前の位置が維持されるけど視点の左右は画面の中心にリセットされるから「マップを開く前に予め左右に視点を振ってYボタンの視点リセットで中心までの軌道上のものを選択する」はできない。(XYAでマップ画面中心付近のものを選択はできる) 視点の上下はそのままだからこれを利用してビーコンをマップ画面における中心線(縦)上に配置して視点の高さをそれに合わせた状態でマップを開き(X)決定(A)が早い ビーコンを置く位置が大事で、これはさんぽで場所と視点の高さを確認しながら練習すると良い 例として海女美大の掲示板の裏やスメーシーのインクレールの先に置くのが回避(でも使う)用
ボルネオと赤スパ以外は結構メインの消費重いからインクロックなしでも、置きたい時に置けない、置いた後インクカッツカツ状態になりやすいんだよな。消費もう10%位下がらないかな。
ビーコン置く側からして使ってほしくないことってある?
無駄にさえならなければ基本は使って欲しくないとかはないと思うよ たまに自分用だから使うなみたいなこと言う人もいるけど ビーコン使い向いてないとすら思えるし
陣形が変な形になるところには跳んでほしくないかな 味方が右に固まってるときに右側のビーコンに跳んで左をがら空きにするとか
ボルネオとかロラコが置いた裏取り用のビーコンに中衛が飛んできて正面で後衛が孤立するとかそういうのはやめてほしい。あと敵インクで囲まれたビーコンに飛ぶのとかもさすがに沼ジャンと変わらん。
ビーコン置かない奴多すぎ 味方をゾンビ化させるのが弱いわけないんだから徹底的に 置く位してほしい
ビーコンの置き場所考えるの楽しい。 敵に背中向けないと壊せない場所みたいな絶妙な場所を発見するとテンションあがる。 金網の下は安定ですね。
わかるわかる。でもガンガゼ左通路だけは金網上なんだよね
ハコフグの敵右高台に侵入できるルールの時に 一つは金網に、もう一つは右高台の通路奥においたり、 同様に金網と登るブロックの裏に置いたりして 壊したのに出てきた!をやるのが大好きです。
短射程武器がビーコンの方に頑張って飛ばずに前線復帰してるのかわいいね。飛べば良いんじゃないかな。
ロラ使いでコラボを時々触るんですけど ビーコン置いてるのに自分に飛んでくるのどうしてなのか 使って欲しくて置いてるのになぁ
ステジャン付いてるならまだ分かるけど 結局沼ジャンしてくるから腹立つ ビーコンつかっておけ とか ビーコンのうか って名前にしたら使ってくれるけど
飛んでこられたせいで位置変えなきゃならないわおよそステジャンも積んでないから狩られてるわでえぇってなります 3落ちで潜伏してるときに自陣にビーコン置いてるのにこっちに3人揃って飛んできたときは頭抱えましたね… ビーコン用のマップ作って欲しい(切実)
飛んでくるってことはマップ開いてるってことなのにビーコンを使わないのはなんでやってなるね まあゲーム内でビーコンの使い方を教えないのが悪いんだけどさ…
他人に飛ぶのはマップ開いて十字キーで選択出来るけど、ビーコンだとマップ見てカーソル合わせないとだからやらないのかね。 ビーコンもボタンで選択出来る様になればつかうか?
危険を感じてのジャンプ時はビーコン選んでる余裕ないからなぁ。 リスポンからのジャンプの時はマップ見ろって思うけど。
状況次第ではめちゃくちゃ刺さるよね 広いマップはもちろんホコヤグラみたいな視線集めやすいルールや逆転間近で慌ててる時とかは物陰に適当に植えてるだけで後ろ取れたりマップ見るどころじゃない敵を狙いやすい もちろんウデマエや味方が使ってくれるかにもよるけど
・・ 甲
が
・ 甲
になってるとやっぱ嬉しい
逆にアホみたいに特攻してビーコンガンガン浪費されるのも嫌だからビーコン使われないこと自体は別にいいんだけど、ロラコにジャンプしてくるのは立ち位置的に迷惑だな。
五飛、教えてくれ…俺は後何本ビーコンを植えればいい…?
聞きたいかね? あと99,822本だ。
敵の有無を確認したい所と相手が壊しにくい上に前線付近の所に置いておくのがベスト?
設置ポイント固定で起き続けるよりは、前線の上げ下げに応じて起き直せるとベストだとは思う。攻撃中は「攻撃維持用」「索敵用」、防衛中は「裏取り用」「高速復帰用」みたいな感じで。実際には自分も対面したり奥に抜けたりしているうちに起き直ししたいポジションから遠ざかってしまうけど。
敵味方編成によっても変わるね 味方の編成なら例えば自分以外後衛ばっかになっちゃったら自分用とは別で強ポジの高台近くに一個置いとくみたいな
それもあるね。あと悪名高いオートロホコ右ルートとか、あえてビーコン置いておくと相手が壊しにくるからそれだけでタイムロス取れるし暇なら置いてみたりする。用途としては囮用?
ガチヤグラのジャンプビーコンは例えばカンモンでヤグラの後ろ(レール上)に設置すると「ヤグラの上にないのにヤグラの上に直接飛べるビーコン」になる。同じ現象で有名なのはショッツルのヤグラ直行ビーコン ヤグラを盾にしてビーコン壊されにくくして、ナイスダマ投げられるギリギリまで乗り続けてスパジャン回避する(そして乗る)とかが主な使い道 これを更に応用すると敵側から壊しにくい位置にビーコンを置いて防衛で敵が乗ってるヤグラに奇襲をかけたり、コンブのゴール前でヤグラから落ちて遠回りしないと乗れない位置からビーコン置き即ジャンプでヤグラに乗るみたいなプレイが可能
恐らくヤグラやスポンジへのめり込み回避のための仕様で、スーパージャンプの着地前30fの時点で元々の着地予定地点がヤグラの通り道の底面範囲と重なっていて且つヤグラが近くにある(ヤグラの中心から試し撃ちライン1本分より少し長い程度の球形判定と推定)と、不自然な軌道でヤグラに引き寄せられる ビーコンをヤグラの通り道にめり込むように置く事で「ヤグラが通っても壊れないがヤグラが近くにあればヤグラに直接飛べる」ようになる。めり込ませすぎると普通に轢かれる。実戦で使えそうな良い置き場所はさんぽで要確認 ビーコンが破壊されるまで着地点にジャンプマーカーは表示されないが、自分の画面からしか確認してないので敵視点で映ってるかは不明(敵の動きを見る限り不意打ちは成功しているが表示されるという情報もあるので一応) イカに飛んだりビーコンに飛んでる最中にビーコンが壊された場合、ジャンプマーカーは元々の着地予定地点に表示され、着地30f前からヤグラ上にマーカーが移動する
書くために調べて思ったけど敵スポンジのところまでマルミサを誘導してスパジャン回避で膨らんだスポンジの上に乗って敵陣侵入とかもできると思う ボムでやってるのを動画では見たことあるけど敵が近くにいて少なくないダメージを負うから実戦レベルならこの方法だと思う
昨日スメーシーのヤグラが降りてくるところでやったら床を貫通して水没(?)したんすよ。。 稀によくあるすり抜けなのかこのテクニックにおける致命的な欠陥なのかが分からん
参考 ・スムスのノート スーパージャンプの着地点関連の仕様 https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060500
xにもなってビーコン置かない奴の脳みそはどうなってんの?
1試合に計3本ぐらいしか植えなかったスパッタリー居たけど、前線の戦いに集中してるとサブの運用忘れちゃうのかな?マニューバ系列って。 シューターなんかかなり多くがサブとの連携率高いと思うけど、ボルネオにしかついてないんだな・・・
マニューバー、移動するにもインク消費するからサブの重めのインクが結構しんどくて、サブを使うぞ!って意識をしないとサブ使いづらいというのはわからんでもない気がする。
赤スパなんてビーコン置いてなんぼなメインだと思うんだがなあ。ビーコン置かないビーコンブキっていうならクゲヒューの方がイメージ強い。ほぼほぼサブ性能も積んでないし。
2378だがそれはそうw 戦況にとってはインク残量が足りなくてサブ意識が薄れる気持ちはわかるけど赤スパはビーコンはぜったい積極的に配置するべきだと思う。 スペシャルがかなり強いけど、使えるチャンス限られるから、なるだけメインでキルとらなきゃいけないしね。
タチウオでサブ性ビーコン使うと心無しか味方が脳死特攻始める気がするんだよな
ビーコンブキに限ってケアが雑な人が異様に多いのでイラッと来るんだけど ・初動以外も置いて ・明らかに敵の斜線が通るところに置かないで この2点厳命して欲しい。脳筋が横着してることが多い。
後者のはもしかすると囮ビーコンかも。 壊しに来るイカやそれにボムを投げてくるのもいるから 敵の位置を探るために置くプレイヤーもいるので。
別に射線通るところに置いてあっても飛ばなきゃいいだけじゃん もしかしてマップ地形理解せずに飛んで死んだの人のせいにしてない?
囮に置くのは良くやる。壊せば姿を晒せさせるし壊さなければマップに映る
ただ、インクロックはないとはいえインク75%持ってかれるのがねぇ。 囮として出そうとしたらインク不足てそのままデス、てことがあるから意外と連発できるもんではない。
連発って発想の時点でおかしい。 あくまで索敵であって盾にするわけじゃない。 囮ビーコンを置くタイミングは交戦中ではなく 敵が間もなく到達するであろうポイントに置くのが肝要。 もしくは射撃は届かないがボムは届くようなにらみ合いになってる場面。 その囮に食いついたイカを叩くためにセンプクもビーコンの後ろよりも 横っ腹を叩きやすい位置にしたいところだし。 ビーコンシールドが役に立たないといってるわけじゃない、 ただそれは本来の用途じゃないから連発できないのは当然だと思う。 (ついでに、ビーコンシールドは発射レートの遅い武器には効果的ですよね)
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せめてもうちょっとメインスペシャルの選択肢を増やして欲しかった
ふと思ったがパーマネントパブロのサブがこれならどうなってたろうか。
縦横無尽にビーコンとアーマーをばらまくって敵からしたらウザいんかな。
この状況でココに置けるの?っていう、変な位置に置かれたビーコンがやっかいそうですね。
長射程持ってて、見えるけど届かない位置とか。
ビーコン気にする相手だと、深読みして前線とビーコン両方が気になって隙が出来そう。
ボールドとは違う感じになるのだろうか。使ってないから使用感わからんのだけど
限定的な話になっちゃいますけど、モズクの相手側の網の下とかはボールドよりも置きに行きやすいとか、
あとデボンの屋根通って相手高台とかですかね。
通常では飛べる場所ではないかもしれないですけど、プレッシャーとしては効くかな~と思います。
ビーコン強いには強いんだけどビーコンが使えるブキのラインナップの癖が強すぎる
弱体化の王クーゲル、ビーコンと相性最悪なバブラン持ちのリッカスキャンプ、他最短射程武器達…
クーベルはぴったりだったんだけどな
サブスペ噛み合うブキでメインが使えるやつからメインをナーフされて消えていくから使いにくいのしか残らない
ビーコン中心に立ち回ってるからメインはわりとどうでもいいな
モズクみたいな円形ステージで索敵用のビーコンに飛ぶ奴多すぎなんだよなぁ。。
ステージの構造上時短用としての効果が薄いから代わりに壁の向こうや段差の下をほぼノーリスクで索敵して情報面で優位に立つために置いてるのに、そこに飛んだら「今復活した奴がビーコンのあるところにスーパージャンプした」という自分の位置情報をみすみす相手に与えてしまう事は意識しないのかね
リスポン近くの変なところに置いてあるやつは大体自高台下索敵用とか緊急回避用(定位置に置く事で瞬間ビーコン選択がしやすい)だったりするから1秒とか2秒の短縮にしかならなさそうな場所なら泳いで行くことを覚えて欲しい
飛んだ味方を選択して多少遅いけどビーコンの使用回数を誤魔化すっていう小技もあるからね
3はリス地廃止でリストラされちゃうのでは……?
いつからスタート地点からスーパージャンプする時にしか使わないと錯覚していた?
そもそもリスポン地点自体がリスキルされ辛い場所に移行していて、代わりに最初のスーパージャンプだけはイカスポーンから発射できるとかそういう感じじゃないかと思う。
任意のタイミングで飛べるかどうかは現状未知数かなぁ…それでバランス崩壊とかしないなら良いけど
今リス地廃止ではなくスタート時のみ飛び込み説が浮上してる
リス地らしき円形の構造物が確認されてる
スタートかリスポン時のみって感じかな?
リスキルやリス地でスペ使うのを防ぐためみたいな
多分その円形建造物にはいつでも飛べそうだね
リスポン時にもなるなら、空中から直接ビーコンに飛ぶのも出来るのかな
木主と同じ事思ったけど、そういう感じでビーコン続投だといいなぁ
イカスポーンから直接跳べるとか
3でビーコンを即選択できるようになればいいんだけどな。マップ開いてる時のボタンなんて余ってるわけだし
次作では降下地点選べるらしいからビーコン無くなりそう
やめてくれよ……(絶望)
此処にビーコンで墓を建てよう
ポジティブに考えると、続投するとしたらそれと差別化できるくらいの強化or機能変更があるかもしれない。。。
無印からずっとビーコン職人の朝は早いをロラコラ一本で続けてきて早数年……ここで取り上げられたら抜け殻になってしまう……いやだービーコンの無いロラコラなんてベーコンの無いカルボナーラだ
イカスポーンの範囲や場所決まってて、
ビーコンがある場所にも飛べるといった感じか
まあスポーンの範囲は決まってると思うよ
ビーコンや味方には飛べてもいいし
なんとなく記事見てて思ったけど瞬間的ビーコン選択の記述で違うとこあるね
マップを開くと視点(ポインタ)の上下はマップ開く前の位置が維持されるけど視点の左右は画面の中心にリセットされるから「マップを開く前に予め左右に視点を振ってYボタンの視点リセットで中心までの軌道上のものを選択する」はできない。(XYAでマップ画面中心付近のものを選択はできる)
視点の上下はそのままだからこれを利用してビーコンをマップ画面における中心線(縦)上に配置して視点の高さをそれに合わせた状態でマップを開き(X)決定(A)が早い
ビーコンを置く位置が大事で、これはさんぽで場所と視点の高さを確認しながら練習すると良い
例として海女美大の掲示板の裏やスメーシーのインクレールの先に置くのが回避(でも使う)用
ボルネオと赤スパ以外は結構メインの消費重いからインクロックなしでも、置きたい時に置けない、置いた後インクカッツカツ状態になりやすいんだよな。消費もう10%位下がらないかな。
ビーコン置く側からして使ってほしくないことってある?
無駄にさえならなければ基本は使って欲しくないとかはないと思うよ
たまに自分用だから使うなみたいなこと言う人もいるけど
ビーコン使い向いてないとすら思えるし
陣形が変な形になるところには跳んでほしくないかな
味方が右に固まってるときに右側のビーコンに跳んで左をがら空きにするとか
ボルネオとかロラコが置いた裏取り用のビーコンに中衛が飛んできて正面で後衛が孤立するとかそういうのはやめてほしい。あと敵インクで囲まれたビーコンに飛ぶのとかもさすがに沼ジャンと変わらん。
ビーコン置かない奴多すぎ
味方をゾンビ化させるのが弱いわけないんだから徹底的に
置く位してほしい
ビーコンの置き場所考えるの楽しい。
敵に背中向けないと壊せない場所みたいな絶妙な場所を発見するとテンションあがる。
金網の下は安定ですね。
わかるわかる。でもガンガゼ左通路だけは金網上なんだよね
ハコフグの敵右高台に侵入できるルールの時に
一つは金網に、もう一つは右高台の通路奥においたり、
同様に金網と登るブロックの裏に置いたりして
壊したのに出てきた!をやるのが大好きです。
短射程武器がビーコンの方に頑張って飛ばずに前線復帰してるのかわいいね。飛べば良いんじゃないかな。
ロラ使いでコラボを時々触るんですけど
ビーコン置いてるのに自分に飛んでくるのどうしてなのか
使って欲しくて置いてるのになぁ
ステジャン付いてるならまだ分かるけど
結局沼ジャンしてくるから腹立つ
ビーコンつかっておけ
とか
ビーコンのうか
って名前にしたら使ってくれるけど
飛んでこられたせいで位置変えなきゃならないわおよそステジャンも積んでないから狩られてるわでえぇってなります
3落ちで潜伏してるときに自陣にビーコン置いてるのにこっちに3人揃って飛んできたときは頭抱えましたね…
ビーコン用のマップ作って欲しい(切実)
飛んでくるってことはマップ開いてるってことなのにビーコンを使わないのはなんでやってなるね
まあゲーム内でビーコンの使い方を教えないのが悪いんだけどさ…
他人に飛ぶのはマップ開いて十字キーで選択出来るけど、ビーコンだとマップ見てカーソル合わせないとだからやらないのかね。
ビーコンもボタンで選択出来る様になればつかうか?
危険を感じてのジャンプ時はビーコン選んでる余裕ないからなぁ。
リスポンからのジャンプの時はマップ見ろって思うけど。
状況次第ではめちゃくちゃ刺さるよね
広いマップはもちろんホコヤグラみたいな視線集めやすいルールや逆転間近で慌ててる時とかは物陰に適当に植えてるだけで後ろ取れたりマップ見るどころじゃない敵を狙いやすい
もちろんウデマエや味方が使ってくれるかにもよるけど
・・
甲
が
・
甲
になってるとやっぱ嬉しい
逆にアホみたいに特攻してビーコンガンガン浪費されるのも嫌だからビーコン使われないこと自体は別にいいんだけど、ロラコにジャンプしてくるのは立ち位置的に迷惑だな。
五飛、教えてくれ…俺は後何本ビーコンを植えればいい…?
聞きたいかね? あと99,822本だ。
敵の有無を確認したい所と相手が壊しにくい上に前線付近の所に置いておくのがベスト?
設置ポイント固定で起き続けるよりは、前線の上げ下げに応じて起き直せるとベストだとは思う。攻撃中は「攻撃維持用」「索敵用」、防衛中は「裏取り用」「高速復帰用」みたいな感じで。実際には自分も対面したり奥に抜けたりしているうちに起き直ししたいポジションから遠ざかってしまうけど。
敵味方編成によっても変わるね
味方の編成なら例えば自分以外後衛ばっかになっちゃったら自分用とは別で強ポジの高台近くに一個置いとくみたいな
それもあるね。あと悪名高いオートロホコ右ルートとか、あえてビーコン置いておくと相手が壊しにくるからそれだけでタイムロス取れるし暇なら置いてみたりする。用途としては囮用?
ガチヤグラのジャンプビーコンは例えばカンモンでヤグラの後ろ(レール上)に設置すると「ヤグラの上にないのにヤグラの上に直接飛べるビーコン」になる。同じ現象で有名なのはショッツルのヤグラ直行ビーコン
ヤグラを盾にしてビーコン壊されにくくして、ナイスダマ投げられるギリギリまで乗り続けてスパジャン回避する(そして乗る)とかが主な使い道
これを更に応用すると敵側から壊しにくい位置にビーコンを置いて防衛で敵が乗ってるヤグラに奇襲をかけたり、コンブのゴール前でヤグラから落ちて遠回りしないと乗れない位置からビーコン置き即ジャンプでヤグラに乗るみたいなプレイが可能
恐らくヤグラやスポンジへのめり込み回避のための仕様で、スーパージャンプの着地前30fの時点で元々の着地予定地点がヤグラの通り道の底面範囲と重なっていて且つヤグラが近くにある(ヤグラの中心から試し撃ちライン1本分より少し長い程度の球形判定と推定)と、不自然な軌道でヤグラに引き寄せられる
ビーコンをヤグラの通り道にめり込むように置く事で「ヤグラが通っても壊れないがヤグラが近くにあればヤグラに直接飛べる」ようになる。めり込ませすぎると普通に轢かれる。実戦で使えそうな良い置き場所はさんぽで要確認
ビーコンが破壊されるまで着地点にジャンプマーカーは表示されないが、自分の画面からしか確認してないので敵視点で映ってるかは不明(敵の動きを見る限り不意打ちは成功しているが表示されるという情報もあるので一応)
イカに飛んだりビーコンに飛んでる最中にビーコンが壊された場合、ジャンプマーカーは元々の着地予定地点に表示され、着地30f前からヤグラ上にマーカーが移動する
書くために調べて思ったけど敵スポンジのところまでマルミサを誘導してスパジャン回避で膨らんだスポンジの上に乗って敵陣侵入とかもできると思う
ボムでやってるのを動画では見たことあるけど敵が近くにいて少なくないダメージを負うから実戦レベルならこの方法だと思う
昨日スメーシーのヤグラが降りてくるところでやったら床を貫通して水没(?)したんすよ。。
稀によくあるすり抜けなのかこのテクニックにおける致命的な欠陥なのかが分からん
参考
・スムスのノート
スーパージャンプの着地点関連の仕様
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060500
xにもなってビーコン置かない奴の脳みそはどうなってんの?
1試合に計3本ぐらいしか植えなかったスパッタリー居たけど、前線の戦いに集中してるとサブの運用忘れちゃうのかな?マニューバ系列って。
シューターなんかかなり多くがサブとの連携率高いと思うけど、ボルネオにしかついてないんだな・・・
マニューバー、移動するにもインク消費するからサブの重めのインクが結構しんどくて、サブを使うぞ!って意識をしないとサブ使いづらいというのはわからんでもない気がする。
赤スパなんてビーコン置いてなんぼなメインだと思うんだがなあ。ビーコン置かないビーコンブキっていうならクゲヒューの方がイメージ強い。ほぼほぼサブ性能も積んでないし。
2378だがそれはそうw 戦況にとってはインク残量が足りなくてサブ意識が薄れる気持ちはわかるけど赤スパはビーコンはぜったい積極的に配置するべきだと思う。
スペシャルがかなり強いけど、使えるチャンス限られるから、なるだけメインでキルとらなきゃいけないしね。
タチウオでサブ性ビーコン使うと心無しか味方が脳死特攻始める気がするんだよな
ビーコンブキに限ってケアが雑な人が異様に多いのでイラッと来るんだけど
・初動以外も置いて
・明らかに敵の斜線が通るところに置かないで
この2点厳命して欲しい。脳筋が横着してることが多い。
後者のはもしかすると囮ビーコンかも。
壊しに来るイカやそれにボムを投げてくるのもいるから
敵の位置を探るために置くプレイヤーもいるので。
別に射線通るところに置いてあっても飛ばなきゃいいだけじゃん
もしかしてマップ地形理解せずに飛んで死んだの人のせいにしてない?
囮に置くのは良くやる。壊せば姿を晒せさせるし壊さなければマップに映る
ただ、インクロックはないとはいえインク75%持ってかれるのがねぇ。
囮として出そうとしたらインク不足てそのままデス、てことがあるから意外と連発できるもんではない。
連発って発想の時点でおかしい。
あくまで索敵であって盾にするわけじゃない。
囮ビーコンを置くタイミングは交戦中ではなく
敵が間もなく到達するであろうポイントに置くのが肝要。
もしくは射撃は届かないがボムは届くようなにらみ合いになってる場面。
その囮に食いついたイカを叩くためにセンプクもビーコンの後ろよりも
横っ腹を叩きやすい位置にしたいところだし。
ビーコンシールドが役に立たないといってるわけじゃない、
ただそれは本来の用途じゃないから連発できないのは当然だと思う。
(ついでに、ビーコンシールドは発射レートの遅い武器には効果的ですよね)