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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:31
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:01
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2322
名前なし 2021/02/09 (火) 18:33:34 37c5d@09346

せめてもうちょっとメインスペシャルの選択肢を増やして欲しかった

2323
名前なし 2021/02/09 (火) 21:31:00 907aa@278f0

ふと思ったがパーマネントパブロのサブがこれならどうなってたろうか。
縦横無尽にビーコンとアーマーをばらまくって敵からしたらウザいんかな。

2324
名前なし 2021/02/10 (水) 09:07:51 3d077@af7fb >> 2323

この状況でココに置けるの?っていう、変な位置に置かれたビーコンがやっかいそうですね。
長射程持ってて、見えるけど届かない位置とか。
ビーコン気にする相手だと、深読みして前線とビーコン両方が気になって隙が出来そう。

2325
名前なし 2021/02/10 (水) 12:46:12 dcf61@d4969 >> 2324

ボールドとは違う感じになるのだろうか。使ってないから使用感わからんのだけど

2326
名前なし 2021/02/10 (水) 13:13:08 8f5df@af7fb >> 2324

限定的な話になっちゃいますけど、モズクの相手側の網の下とかはボールドよりも置きに行きやすいとか、
あとデボンの屋根通って相手高台とかですかね。
通常では飛べる場所ではないかもしれないですけど、プレッシャーとしては効くかな~と思います。

2327
名前なし 2021/02/11 (木) 02:38:24 0d8b3@6e106

ビーコン強いには強いんだけどビーコンが使えるブキのラインナップの癖が強すぎる
弱体化の王クーゲル、ビーコンと相性最悪なバブラン持ちのリッカスキャンプ、他最短射程武器達…

2328
名前なし 2021/02/11 (木) 08:11:29 abcdf@65b4e >> 2327

クーベルはぴったりだったんだけどな
サブスペ噛み合うブキでメインが使えるやつからメインをナーフされて消えていくから使いにくいのしか残らない

2329
名前なし 2021/02/11 (木) 14:54:35 af4c8@b3395

ビーコン中心に立ち回ってるからメインはわりとどうでもいいな

2330
名前なし 2021/02/13 (土) 07:00:04 5fdb5@a8acf

モズクみたいな円形ステージで索敵用のビーコンに飛ぶ奴多すぎなんだよなぁ。。
ステージの構造上時短用としての効果が薄いから代わりに壁の向こうや段差の下をほぼノーリスクで索敵して情報面で優位に立つために置いてるのに、そこに飛んだら「今復活した奴がビーコンのあるところにスーパージャンプした」という自分の位置情報をみすみす相手に与えてしまう事は意識しないのかね
リスポン近くの変なところに置いてあるやつは大体自高台下索敵用とか緊急回避用(定位置に置く事で瞬間ビーコン選択がしやすい)だったりするから1秒とか2秒の短縮にしかならなさそうな場所なら泳いで行くことを覚えて欲しい
飛んだ味方を選択して多少遅いけどビーコンの使用回数を誤魔化すっていう小技もあるからね

2331
名前なし 2021/02/18 (木) 10:07:31 bde00@9fc49

3はリス地廃止でリストラされちゃうのでは……?

2332
名前なし 2021/02/18 (木) 10:16:07 9bf19@35fc3 >> 2331

いつからスタート地点からスーパージャンプする時にしか使わないと錯覚していた?

2351
名前なし 2021/04/02 (金) 04:15:47 a8a7e@9860f >> 2332

そもそもリスポン地点自体がリスキルされ辛い場所に移行していて、代わりに最初のスーパージャンプだけはイカスポーンから発射できるとかそういう感じじゃないかと思う。
任意のタイミングで飛べるかどうかは現状未知数かなぁ…それでバランス崩壊とかしないなら良いけど

2333
名前なし 2021/02/18 (木) 10:49:53 2ff6b@66f95 >> 2331

今リス地廃止ではなくスタート時のみ飛び込み説が浮上してる

リス地らしき円形の構造物が確認されてる

2334
名前なし 2021/02/18 (木) 12:11:31 3a892@1ecde >> 2333

スタートかリスポン時のみって感じかな?
リスキルやリス地でスペ使うのを防ぐためみたいな
多分その円形建造物にはいつでも飛べそうだね

2335
名前なし 2021/02/18 (木) 12:22:58 975e7@0660c >> 2333

リスポン時にもなるなら、空中から直接ビーコンに飛ぶのも出来るのかな

2336
名前なし 2021/02/18 (木) 13:14:27 714fa@f86b6 >> 2333

木主と同じ事思ったけど、そういう感じでビーコン続投だといいなぁ

2338
名前なし 2021/02/18 (木) 19:34:28 5674d@43fdd >> 2331

イカスポーンから直接跳べるとか

2337
名前なし 2021/02/18 (木) 15:51:55 fd6d7@ea72f

3でビーコンを即選択できるようになればいいんだけどな。マップ開いてる時のボタンなんて余ってるわけだし

2339
名前なし 2021/02/18 (木) 19:49:32 c8ddd@739ac

次作では降下地点選べるらしいからビーコン無くなりそう

2340
名前なし 2021/02/18 (木) 22:23:51 65aef@442a7 >> 2339

やめてくれよ……(絶望)

2341
名前なし 2021/02/18 (木) 23:29:48 bde00@9e7c9 >> 2339

此処にビーコンで墓を建てよう

2344
名前なし 2021/02/19 (金) 16:39:02 2ab4d@ec1a8 >> 2339

ポジティブに考えると、続投するとしたらそれと差別化できるくらいの強化or機能変更があるかもしれない。。。

2345
名前なし 2021/02/23 (火) 18:28:12 5de4c@39fab >> 2339

無印からずっとビーコン職人の朝は早いをロラコラ一本で続けてきて早数年……ここで取り上げられたら抜け殻になってしまう……いやだービーコンの無いロラコラなんてベーコンの無いカルボナーラだ

2342
名前なし 2021/02/18 (木) 23:33:33 2a81b@09473

イカスポーンの範囲や場所決まってて、
ビーコンがある場所にも飛べるといった感じか

2343
名前なし 2021/02/19 (金) 10:04:48 修正 3a892@9de77 >> 2342

まあスポーンの範囲は決まってると思うよ
ビーコンや味方には飛べてもいいし

2346
名前なし 2021/02/25 (木) 17:04:49 5fdb5@a8acf

なんとなく記事見てて思ったけど瞬間的ビーコン選択の記述で違うとこあるね
マップを開くと視点(ポインタ)の上下はマップ開く前の位置が維持されるけど視点の左右は画面の中心にリセットされるから「マップを開く前に予め左右に視点を振ってYボタンの視点リセットで中心までの軌道上のものを選択する」はできない。(XYAでマップ画面中心付近のものを選択はできる)
視点の上下はそのままだからこれを利用してビーコンをマップ画面における中心線(縦)上に配置して視点の高さをそれに合わせた状態でマップを開き(X)決定(A)が早い
ビーコンを置く位置が大事で、これはさんぽで場所と視点の高さを確認しながら練習すると良い
例として海女美大の掲示板の裏やスメーシーのインクレールの先に置くのが回避(でも使う)用

2347
名前なし 2021/03/11 (木) 13:49:57 fd6d7@ea72f

ボルネオと赤スパ以外は結構メインの消費重いからインクロックなしでも、置きたい時に置けない、置いた後インクカッツカツ状態になりやすいんだよな。消費もう10%位下がらないかな。

2348
名前なし 2021/03/18 (木) 18:16:06 a1be8@021e3

ビーコン置く側からして使ってほしくないことってある?

2349
名前なし 2021/03/18 (木) 18:24:59 3a892@d160f >> 2348

無駄にさえならなければ基本は使って欲しくないとかはないと思うよ
たまに自分用だから使うなみたいなこと言う人もいるけど
ビーコン使い向いてないとすら思えるし

2350
名前なし 2021/03/18 (木) 18:39:18 0a205@949f6 >> 2348

陣形が変な形になるところには跳んでほしくないかな
味方が右に固まってるときに右側のビーコンに跳んで左をがら空きにするとか

2352
名前なし 2021/04/02 (金) 09:06:05 9b624@620c6 >> 2348

ボルネオとかロラコが置いた裏取り用のビーコンに中衛が飛んできて正面で後衛が孤立するとかそういうのはやめてほしい。あと敵インクで囲まれたビーコンに飛ぶのとかもさすがに沼ジャンと変わらん。

2353
名前なし 2021/04/17 (土) 12:10:56 bd4e0@b366b

ビーコン置かない奴多すぎ
味方をゾンビ化させるのが弱いわけないんだから徹底的に
置く位してほしい

2354
名前なし 2021/04/17 (土) 21:13:26 a4c93@7f288

ビーコンの置き場所考えるの楽しい。
敵に背中向けないと壊せない場所みたいな絶妙な場所を発見するとテンションあがる。
金網の下は安定ですね。

2355
名前なし 2021/04/17 (土) 22:36:37 5d6f5@16dff >> 2354

わかるわかる。でもガンガゼ左通路だけは金網上なんだよね

2356
名前なし 2021/04/18 (日) 00:26:27 58950@265e3 >> 2354

ハコフグの敵右高台に侵入できるルールの時に
一つは金網に、もう一つは右高台の通路奥においたり、
同様に金網と登るブロックの裏に置いたりして
壊したのに出てきた!をやるのが大好きです。

2357
名前なし 2021/05/08 (土) 17:36:23 8d396@a1d8c

短射程武器がビーコンの方に頑張って飛ばずに前線復帰してるのかわいいね。飛べば良いんじゃないかな。

2359
名前なし 2021/05/25 (火) 22:40:24 324f2@1016c

ロラ使いでコラボを時々触るんですけど
ビーコン置いてるのに自分に飛んでくるのどうしてなのか
使って欲しくて置いてるのになぁ

2360
名前なし 2021/05/25 (火) 22:44:41 2a81b@36cc3 >> 2359

ステジャン付いてるならまだ分かるけど
結局沼ジャンしてくるから腹立つ
ビーコンつかっておけ
とか
ビーコンのうか
って名前にしたら使ってくれるけど

2364
名前なし 2021/05/26 (水) 11:57:34 324f2@9b131 >> 2360

飛んでこられたせいで位置変えなきゃならないわおよそステジャンも積んでないから狩られてるわでえぇってなります
3落ちで潜伏してるときに自陣にビーコン置いてるのにこっちに3人揃って飛んできたときは頭抱えましたね…
ビーコン用のマップ作って欲しい(切実)

2372
名前なし 2021/07/03 (土) 11:05:23 a15d0@b48e1 >> 2359

飛んでくるってことはマップ開いてるってことなのにビーコンを使わないのはなんでやってなるね
まあゲーム内でビーコンの使い方を教えないのが悪いんだけどさ…

2373
名前なし 2021/07/03 (土) 11:33:09 975e7@15f6d >> 2372

他人に飛ぶのはマップ開いて十字キーで選択出来るけど、ビーコンだとマップ見てカーソル合わせないとだからやらないのかね。
ビーコンもボタンで選択出来る様になればつかうか?

2375
名前なし 2021/08/22 (日) 18:16:21 0595f@2d67d >> 2359

危険を感じてのジャンプ時はビーコン選んでる余裕ないからなぁ。
リスポンからのジャンプの時はマップ見ろって思うけど。

2361
名前なし 2021/05/26 (水) 09:51:17 4d1a8@16914

状況次第ではめちゃくちゃ刺さるよね
広いマップはもちろんホコヤグラみたいな視線集めやすいルールや逆転間近で慌ててる時とかは物陰に適当に植えてるだけで後ろ取れたりマップ見るどころじゃない敵を狙いやすい
もちろんウデマエや味方が使ってくれるかにもよるけど

2362
名前なし 2021/05/26 (水) 10:05:22 3a892@ee049

・・
 甲


 甲

になってるとやっぱ嬉しい

2363
名前なし 2021/05/26 (水) 10:05:56 9b624@620c6

逆にアホみたいに特攻してビーコンガンガン浪費されるのも嫌だからビーコン使われないこと自体は別にいいんだけど、ロラコにジャンプしてくるのは立ち位置的に迷惑だな。

2365
名前なし 2021/06/09 (水) 15:44:22 cf79c@1cef4

五飛、教えてくれ…俺は後何本ビーコンを植えればいい…?

2366
名前なし 2021/06/09 (水) 17:54:34 dcf61@bf358 >> 2365

聞きたいかね? あと99,822本だ。

2367
名前なし 2021/06/21 (月) 07:40:22 1c796@76fe7

敵の有無を確認したい所と相手が壊しにくい上に前線付近の所に置いておくのがベスト?

2368
名前なし 2021/06/21 (月) 09:35:20 9b624@620c6 >> 2367

設置ポイント固定で起き続けるよりは、前線の上げ下げに応じて起き直せるとベストだとは思う。攻撃中は「攻撃維持用」「索敵用」、防衛中は「裏取り用」「高速復帰用」みたいな感じで。実際には自分も対面したり奥に抜けたりしているうちに起き直ししたいポジションから遠ざかってしまうけど。

2369
名前なし 2021/06/21 (月) 10:52:04 206ff@1a748 >> 2368

敵味方編成によっても変わるね
味方の編成なら例えば自分以外後衛ばっかになっちゃったら自分用とは別で強ポジの高台近くに一個置いとくみたいな

2370
名前なし 2021/06/21 (月) 10:58:17 9b624@620c6 >> 2368

それもあるね。あと悪名高いオートロホコ右ルートとか、あえてビーコン置いておくと相手が壊しにくるからそれだけでタイムロス取れるし暇なら置いてみたりする。用途としては囮用?

2371
名前なし 2021/07/03 (土) 04:01:06 5fdb5@a8acf

ガチヤグラのジャンプビーコンは例えばカンモンでヤグラの後ろ(レール上)に設置すると「ヤグラの上にないのにヤグラの上に直接飛べるビーコン」になる。同じ現象で有名なのはショッツルのヤグラ直行ビーコン
ヤグラを盾にしてビーコン壊されにくくして、ナイスダマ投げられるギリギリまで乗り続けてスパジャン回避する(そして乗る)とかが主な使い道
これを更に応用すると敵側から壊しにくい位置にビーコンを置いて防衛で敵が乗ってるヤグラに奇襲をかけたり、コンブのゴール前でヤグラから落ちて遠回りしないと乗れない位置からビーコン置き即ジャンプでヤグラに乗るみたいなプレイが可能

昨日スメーシーのヤグラが降りてくるところでやったら床を貫通して水没(?)したんすよ。。
稀によくあるすり抜けなのかこのテクニックにおける致命的な欠陥なのかが分からん

参考
・スムスのノート
スーパージャンプの着地点関連の仕様
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060500

2374
名前なし 2021/08/22 (日) 15:53:53 bd4e0@11dba

xにもなってビーコン置かない奴の脳みそはどうなってんの?

2377
名前なし 2021/08/22 (日) 22:35:35 7a07b@e8cbc >> 2374

1試合に計3本ぐらいしか植えなかったスパッタリー居たけど、前線の戦いに集中してるとサブの運用忘れちゃうのかな?マニューバ系列って。
シューターなんかかなり多くがサブとの連携率高いと思うけど、ボルネオにしかついてないんだな・・・

2378
名前なし 2021/08/23 (月) 10:44:14 6e26b@7f288 >> 2377

マニューバー、移動するにもインク消費するからサブの重めのインクが結構しんどくて、サブを使うぞ!って意識をしないとサブ使いづらいというのはわからんでもない気がする。

2379
名前なし 2021/08/23 (月) 10:59:07 9b624@620c6 >> 2377

赤スパなんてビーコン置いてなんぼなメインだと思うんだがなあ。ビーコン置かないビーコンブキっていうならクゲヒューの方がイメージ強い。ほぼほぼサブ性能も積んでないし。

2380
名前なし 2021/08/23 (月) 12:36:02 6e26b@7f288 >> 2377

2378だがそれはそうw 戦況にとってはインク残量が足りなくてサブ意識が薄れる気持ちはわかるけど赤スパはビーコンはぜったい積極的に配置するべきだと思う。
スペシャルがかなり強いけど、使えるチャンス限られるから、なるだけメインでキルとらなきゃいけないしね。

2376
名前なし 2021/08/22 (日) 22:17:56 047ad@16279

タチウオでサブ性ビーコン使うと心無しか味方が脳死特攻始める気がするんだよな

2381
名前なし 2021/08/25 (水) 00:00:36 f00dd@c1e30

ビーコンブキに限ってケアが雑な人が異様に多いのでイラッと来るんだけど
・初動以外も置いて
・明らかに敵の斜線が通るところに置かないで
この2点厳命して欲しい。脳筋が横着してることが多い。

2382
名前なし 2021/08/25 (水) 00:36:38 a1d68@5e73f >> 2381

後者のはもしかすると囮ビーコンかも。
壊しに来るイカやそれにボムを投げてくるのもいるから
敵の位置を探るために置くプレイヤーもいるので。

2383
名前なし 2021/08/25 (水) 05:03:19 076c6@7f743 >> 2381

別に射線通るところに置いてあっても飛ばなきゃいいだけじゃん
もしかしてマップ地形理解せずに飛んで死んだの人のせいにしてない?

2385
名前なし 2021/09/04 (土) 10:17:20 ab5a6@bf358 >> 2381

囮に置くのは良くやる。壊せば姿を晒せさせるし壊さなければマップに映る

2386
名前なし 2021/09/04 (土) 10:32:58 fd7cc@e47bc >> 2385

ただ、インクロックはないとはいえインク75%持ってかれるのがねぇ。
囮として出そうとしたらインク不足てそのままデス、てことがあるから意外と連発できるもんではない。

2387
名前なし 2021/09/04 (土) 12:44:32 58950@265e3 >> 2385

連発って発想の時点でおかしい。
あくまで索敵であって盾にするわけじゃない。
囮ビーコンを置くタイミングは交戦中ではなく
敵が間もなく到達するであろうポイントに置くのが肝要。
もしくは射撃は届かないがボムは届くようなにらみ合いになってる場面。
その囮に食いついたイカを叩くためにセンプクもビーコンの後ろよりも
横っ腹を叩きやすい位置にしたいところだし。
ビーコンシールドが役に立たないといってるわけじゃない、
ただそれは本来の用途じゃないから連発できないのは当然だと思う。
(ついでに、ビーコンシールドは発射レートの遅い武器には効果的ですよね)