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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:31
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:01
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1380
名前なし 2018/11/15 (木) 13:54:54 07329@bb252

みんながビーコンを使えば使う程、前線の負担が減り、敵は見つけたビーコンを壊そうとしてくる。
同時に、ビーコンを壊そうとやってきた敵への奇襲成功率も高くなる。
飛ぶのと同時に守る意識をチームで持ったとき、ビーコンのスペックを100%引き出せる。
気がする( ̄▽ ̄)

1381
名前なし 2018/11/15 (木) 19:56:33 07329@95656

イカ君)かーっ弱いっっ
塗りもキルもできないくせに
ジャンプ1回分しか使えねーのかよ
おめー存在価値無さすぎ(><)

ビーコン君)ああ‥ああ‥

イカ君)よしもー1回!!もー1回!!
ハイハイハイハイ
ビーコン君の
ちょっといいトコ見てみたいー♪画像1

1382
名前なし 2018/11/16 (金) 03:28:49 b0b70@cba78

ジェットスイーパーに合ってるんじゃないかって気はするんだよねぇビーコン

1385
名前なし 2018/11/16 (金) 14:40:31 e8611@2089a >> 1382

現状わりとクセのあるブキに付いてるし
もうちょいニュートラルよりなブキに付いたらなぁってのはある

1387
名前なし 2018/11/16 (金) 16:35:33 b0b70@cba78 >> 1385

スシはもうベッチュー来ちゃったからZAPベッチューにビーコン来てもいいかもしれないね

1383
名前なし 2018/11/16 (金) 03:51:10 acd83@29905

敵なのか味方なのかわからなくて困る

1384
名前なし 2018/11/16 (金) 13:42:23 622d3@a1542 >> 1383

ビーコンはお前らの道具だ(肯定)
わかんないのは…気をつけるしか無いね…

1386
名前なし 2018/11/16 (金) 14:57:09 da40b@21dfb >> 1383

ビーコンに飛んだつもりが実は敵のビーコンで、その前にロックしていた最前線の味方にジャンプするムーブかまして以来、怖くてしょうがない

1388
名前なし 2018/11/16 (金) 16:39:59 b0b70@cba78

しかし2回飛べるようになってから目に見えてビーコンが強くなったと感じる
この前やった試合とか皆ガンガン前線のビーコンに飛んで爆速復帰しまくってたから終始前線を押されず良い戦いができた
やっぱ2回使えると飛ぶ側も節約意識とかが薄れて気軽にポンポン飛べるのが良いのかもしれんね

1389
名前なし 2018/11/17 (土) 03:05:07 07329@95656

カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪
前線復帰快適〜♪
カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪
今は2回〜飛べるぜ〜♪

1390
名前なし 2018/11/17 (土) 13:15:59 07329@ef1cf

ビーコンは囲碁や将棋みたいに、ステージ・ルール・戦局に合わせて陣形を組み替えれるのが面白い
目指すは神の一手 φ( ̄ー ̄ )
*ビーコンの設置用途*
広いステージ:前線復帰時間短縮
狭いステージ:裏取り、敵陣荒らし
その他:索敵レーダー、囮、防壁

1391
名前なし 2018/11/17 (土) 14:16:48 4e4de@9ca63

2回ビーコンの1番良いところって味方がビーコン使ってるか分かるとこだよね

1394
名前なし 2018/11/17 (土) 16:03:48 84ed1@41fe5 >> 1391

まじでそれ。
味方がちゃんとビーコンを使ってくれるのがわかれば、こちらとしても前線での立ち回り方を変えられる。
無理して前線支えようとせず引き込んでからの包囲攻撃とかいい形を作れる位置にビーコンを置いたり、やれる手が広がって目に見えて勝率につながる。

1392
名前なし 2018/11/17 (土) 14:42:32 07329@ef1cf

敵の死角にビーコン設置
自分とビーコンの間に敵が来たら、逃げるフリしてビーコンにジャンプ。
敵の背後を取って仲間と挟み撃ち。
成功するとめちゃくちゃ楽しい(゚▽゚)
もしこれを自分がいないときにビーコン持ってない仲間同士がマップ確認して決めてくれたら感動確実。
でも不可能じゃない。ビーコンドリーム。

1400
名前なし 2018/11/22 (木) 08:17:34 3080c@68da1 >> 1392

ビーコンってある意味ロマン武器よな
戦闘中に味方のビーコン発見して逃げるフリして背後からのスパ短チャクチ決まった時は気持ちよかったわ

1393
名前なし 2018/11/17 (土) 15:03:13 c2541@5215d

何気なく飛んだビーコンがサブ性57で速すぎて笑った

1397
名前なし 2018/11/17 (土) 22:05:10 d2ffc@db13d >> 1393

あるある
ちょっとホッコリー

1395
名前なし 2018/11/17 (土) 16:34:12 b893d@d0878

なんかようわからんけど、積極的にビーコンに飛んできてくれる味方が居たから最初は嬉しかったんだが...途中で挙動がおかしく思ったからよく見てみたら
「ご丁寧に1つのビーコンに2回飛ぶ」or「植えたビーコンに片っ端から飛んで1回の状態で残しておく」
とかいう意味不明な妨害を食らった

1396
名前なし 2018/11/17 (土) 16:36:45 294a4@35fc3 >> 1395

イカリング2→バトルのきろく→通報→味方への妨害

1398
名前なし 2018/11/17 (土) 22:48:33 28ba4@df734

なんか最近マップを開くと勝手にカーソルがすごい勢いで下の方に飛んでいってしまうのでビーコンが押しにくい……
戦闘中は普通だからジャイロの不具合じゃないと思うんですけど
これって何が原因なんですかね?

1399
名前なし 2018/11/18 (日) 00:45:08 ba09c@0dc92 >> 1398

わたしもたまにそうなりますが多分スティックの調子が悪いのかと。
ジョイコンのスティック調整をしてみればわかるかもしれません。

1401
名前なし 2018/11/22 (木) 09:56:39 622d3@6c26c >> 1398

ジョイコンのな、右スティック(視点移動する方)がな、下に向いちまってるんじゃ
でもスプラは上下の視点移動はジャイロでやるからな、マップ開かないぶんには害はなくてな、これがなんでなのかわからないんじゃ
BotWやるとな、カメラさんが常にリンクの頭頂部を映そうとしてな、やりにくいことこの上ないんじゃ
設定→コントローラ設定→スティック補正で補正できるかんな、やってみるといい
俺はこんな感じだったがな、もしかしたらあんたは違うもんかもしんねぇからな、まあ取り敢えずスティック補正してみてくれやな

1402
名前なし 2018/11/22 (木) 11:31:45 94d58@f5fda >> 1398

俺もその症状(少なくとも似てる)出たけど、結局設定とか更新で直らなかったから公式に修理に出してやっぱり故障だった。きっちり直って戻ってからはしばらく使っても大丈夫だから、やっぱダメってなったらとっとと修理に出すといい。

1403
名前なし 2018/11/24 (土) 21:09:57 4510f@713d8

クーゲルヒューにビーコンつくときいてギア作る予定なんですけど、ビーコン関係のギアってどれくらい積むといいですかね?
ジャン短はピンで間に合うのでサブ性とサブインクorインク回復どれくらいあるといいかってところ知りたい

1404
名前なし 2018/11/24 (土) 21:14:19 修正 114ed@da1e2 >> 1403

サブ性が10ぐらいありゃ事足りる インク補助はいらんよ

1405
名前なし 2018/11/24 (土) 22:36:20 da40b@9d972 >> 1403

敵の前で使うものじゃないし、インクロックも無いので、サブ効率は無くていい
インク回復はメインと相談で

1406
名前なし 2018/11/24 (土) 22:37:16 da40b@9d972

ついに来たな、メインだけで戦えるビーコンブキ
これは期待が高まる

1407
名前なし 2018/11/24 (土) 22:38:06 00c6f@da1e2 >> 1406

歯ブラシ「訴訟も辞さない」

1413
名前なし 2018/11/27 (火) 23:29:04 237a4@d412f >> 1407

ちょっ身内同士で戦わないで

1415
名前なし 2018/11/28 (水) 07:13:50 5c9b1@fcd8c >> 1406

ロラコラ「」

1408
名前なし 2018/11/24 (土) 22:46:19 464e4@394d7

ビーコンめがけて敵インクが近づいていて、どう考えても走って復帰した方が安全なのにそのビーコンに飛んでやられた報告するビーコンマンは割と本気でいなくなって欲しい
使えば良いってモノではないでしょうに

1409
名前なし 2018/11/24 (土) 22:47:01 695d4@da1e2 >> 1408

それはビーコンとかそういう話以前の問題だろ

1410
名前なし 2018/11/25 (日) 13:16:57 73247@0aa00

チラシの裏にでも書いとけって話かもしれんが、もしよければ見ておくれ。
 復帰時短の為に比較的安全なとこに置いてたんだが、
打開の時にビーコンに飛ぶとリスポン付近の塗りによるSPゲージ貯めを放棄してるんだな。
SPなしで打開できるならそれに越したことはないが、
その自信がなくSPが必要ならビーコンに飛んで復帰しても意味ないんだなって。
味方が前線にいて奮戦してるなら速攻で復帰してもいい場面もあるかもだけど、
戦線が崩壊しててもビーコンに飛んで
ろくにキルもできずリスポン送りにされるんじゃ意味がないっすよね。
 やられて頭カッカしてるから一秒でも早く戻らなきゃとビーコンに飛んでいたけど、
少し落ち着いて立ち回り見直さないとな…と感じました。

1411
名前なし 2018/11/25 (日) 16:04:06 c5bd2@00a7c >> 1410

戦線が崩壊してると相手もビーコンに対する意識が上がるから
やられるリスクも増すしね。
それに当たり前だけどインク満タンで復活するんだから
戦線戻るときそのインクを活用するために塗りながら戻ったほうが無駄が少ないと思う。
状況次第だけどね。

・・・そう思っていてもビーコンがあるとつい飛んでしまう成長しない私。

1412
名前なし 2018/11/25 (日) 16:05:26 eeab8@41f65 >> 1410

打開時のビーコンはセンサー及び退避先として使おう

1414
名前なし 2018/11/28 (水) 01:03:05 da40b@21dfb >> 1410

ビーコンを安全地帯かつ敵を牽制できるところに置いて、前線に飛んでからSP溜めることもできるで(ホッケ右通路とか)

1416
名前なし 2018/11/29 (木) 13:43:50 6313b@44000

ビーコン持ちのブキにカムバックってどうなんでしょうか?
植え直しまで考えると飛んですぐインク減っちゃうから、そこまで相性良くないような気もするんですけど

1417
名前なし 2018/11/29 (木) 14:15:18 92090@58431 >> 1416

...その植え直しのインクをカムバックでフォローするんじゃないの?

1418
名前なし 2018/11/29 (木) 14:27:12 a9975@4c587 >> 1416

カムバックにはインク消費軽減とインク回復増加があってだな…

1419
名前なし 2018/11/29 (木) 14:28:59 eca13@fc4b7 >> 1416

いくらインクロック無いとはいえヘビーな消費をインク回復とサブ効率それぞれ10の効果でカバーできてすぐに戦列復帰出来るしかなり相性はいいと思う、そうでなくとも単純にカムバックが強いし

1420
名前なし 2018/11/29 (木) 15:09:27 72a67@bbdf4 >> 1419

サブ効をそのままビーコンのために付けるなら
そっちのが有用性はあるよね

1423
名前なし 2018/12/03 (月) 22:37:47 6313b@44000 >> 1416

みなさん返信どうも
自分でカムバ有り無しでの「リスポン→スパジャン→再設置→イカ潜伏でインクフル回復」に必要な時間を計算してみましたが最大でも1.0秒程度の短縮だったのでこの面の効果はそれほどなさそうです
しかしこの一連の所要時間がそもそも短いのでカムバックを15秒以上残して前線近くに行けるのは普通に強そうですね

1437
名前なし 2018/12/05 (水) 14:42:13 c7f98@33042 >> 1423

1/60秒で競ってる中で戦闘範囲での戦闘不能時間1.0秒を短いと思うのか
キル速度の差とか数F差なんだけどまあそんなもんなのかな

1444
名前なし 2018/12/06 (木) 22:31:28 294a4@35fc3 >> 1423

1秒とは60Fである。
スプラシューターの弾が10発撃てる時間。
スプラチャージャーがフルチャージに達する時間。
デフォルトのインク回復時間の1/3。

1421
名前なし 2018/12/03 (月) 12:04:02 6484c@d9ba6

ステージ改修でどんどん強くなってる

1422
名前なし 2018/12/03 (月) 13:27:09 73247@0aa00 >> 1421

わかる。
2の初期ステとかなり相性悪いんすよね、正方形に近いマップが多かったから。
コンブとかいまだにどこに置くか悩む。
加えて安心しておける死角が少なかったりそもそもビーコン置く価値が薄かったり。
改修で自陣が広くなってその分移動距離も伸びてるからっていう理屈なのかな。

1426
名前なし 2018/12/04 (火) 00:19:16 da40b@21dfb >> 1422

タチウオとかホッケとか、旧ステージそのままの所で強いものねビーコン

1424
名前なし 2018/12/03 (月) 23:48:26 0fc0e@993c0

ビーコン使ったときに通常速度だとついガッカリしちゃうからメインGPにサブ性能付いてないイカのビーコンはあまり使いたくならない

1425
名前なし 2018/12/03 (月) 23:52:21 72a67@e00b9 >> 1424

味方に「メインにサブ性2つ」と「サブ性なし」がいたとし、
両方とも3つずつ置いていた時の葛藤

1427
名前なし 2018/12/04 (火) 12:03:26 e37f4@696fa >> 1424

そして「サブ性無し」のビーコンを使った時の失望感

1428
名前なし 2018/12/04 (火) 15:51:43 223be@6a45a

設置者が回線落ちした後でもビーコン自体は残るのね

1429
名前なし 2018/12/04 (火) 16:52:38 6941f@94416

味方が二回使えるようになったのに一か所に2~3個まとめておこうとする奴がいるが、あれはあまり効果的ではないのではないか
使用後にわざわざインク回復するの待って2個目設置してから参加されるよりは、一個置きつつ素早く前線に参加してくれたほうが役に立つのではないだろうか

1430
名前なし 2018/12/04 (火) 16:56:30 72a67@2e787 >> 1429

その仕様を知らないんじゃないかな
リスポンビーコンみたいな感じで

1431
名前なし 2018/12/04 (火) 18:40:22 19dc4@ed26f

さりげなくまた強化されてんの草

1432
名前なし 2018/12/04 (火) 19:13:36 472a9@ec323

サブ効率の効果大はカムバックにもちゃんと反映されるよね?

1434
名前なし 2018/12/04 (火) 21:55:46 4ed30@a09fb >> 1432

実質カムバック専用の強化

1433
名前なし 2018/12/04 (火) 20:51:12 c5bd2@00a7c

どれくらい効果あるのか楽しみ
サブ1個で7%は高望みかな…

1435
名前なし 2018/12/05 (水) 06:29:32 6b15e@59d3b

ポイセンが爆風軽減改に抗えない程度の強化貰う中、純粋に強化されてて草
非ボムサブではダントツで優秀だろこれ

1436
名前なし 2018/12/05 (水) 08:56:14 e5117@93461 >> 1435

問題は味方ガチャに大きく左右される点だけだな

1439
名前なし 2018/12/05 (水) 15:01:27 0fc0e@993c0 >> 1435

トラップだぞ

1442
名前なし 2018/12/05 (水) 16:57:39 5c9b1@5be7c >> 1439

トラップはダメージ入るから実質ボム系サブ