ジャンプビーコンのコメント
みんながビーコンを使えば使う程、前線の負担が減り、敵は見つけたビーコンを壊そうとしてくる。 同時に、ビーコンを壊そうとやってきた敵への奇襲成功率も高くなる。 飛ぶのと同時に守る意識をチームで持ったとき、ビーコンのスペックを100%引き出せる。 気がする( ̄▽ ̄)
イカ君)かーっ弱いっっ 塗りもキルもできないくせに ジャンプ1回分しか使えねーのかよ おめー存在価値無さすぎ(><)
ビーコン君)ああ‥ああ‥
イカ君)よしもー1回!!もー1回!! ハイハイハイハイ ビーコン君の ちょっといいトコ見てみたいー♪
ジェットスイーパーに合ってるんじゃないかって気はするんだよねぇビーコン
現状わりとクセのあるブキに付いてるし もうちょいニュートラルよりなブキに付いたらなぁってのはある
スシはもうベッチュー来ちゃったからZAPベッチューにビーコン来てもいいかもしれないね
敵なのか味方なのかわからなくて困る
ビーコンはお前らの道具だ(肯定) わかんないのは…気をつけるしか無いね…
ビーコンに飛んだつもりが実は敵のビーコンで、その前にロックしていた最前線の味方にジャンプするムーブかまして以来、怖くてしょうがない
しかし2回飛べるようになってから目に見えてビーコンが強くなったと感じる この前やった試合とか皆ガンガン前線のビーコンに飛んで爆速復帰しまくってたから終始前線を押されず良い戦いができた やっぱ2回使えると飛ぶ側も節約意識とかが薄れて気軽にポンポン飛べるのが良いのかもしれんね
カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪ 前線復帰快適〜♪ カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪ 今は2回〜飛べるぜ〜♪
ビーコンは囲碁や将棋みたいに、ステージ・ルール・戦局に合わせて陣形を組み替えれるのが面白い 目指すは神の一手 φ( ̄ー ̄ ) *ビーコンの設置用途* 広いステージ:前線復帰時間短縮 狭いステージ:裏取り、敵陣荒らし その他:索敵レーダー、囮、防壁
2回ビーコンの1番良いところって味方がビーコン使ってるか分かるとこだよね
まじでそれ。 味方がちゃんとビーコンを使ってくれるのがわかれば、こちらとしても前線での立ち回り方を変えられる。 無理して前線支えようとせず引き込んでからの包囲攻撃とかいい形を作れる位置にビーコンを置いたり、やれる手が広がって目に見えて勝率につながる。
敵の死角にビーコン設置 自分とビーコンの間に敵が来たら、逃げるフリしてビーコンにジャンプ。 敵の背後を取って仲間と挟み撃ち。 成功するとめちゃくちゃ楽しい(゚▽゚) もしこれを自分がいないときにビーコン持ってない仲間同士がマップ確認して決めてくれたら感動確実。 でも不可能じゃない。ビーコンドリーム。
ビーコンってある意味ロマン武器よな 戦闘中に味方のビーコン発見して逃げるフリして背後からのスパ短チャクチ決まった時は気持ちよかったわ
何気なく飛んだビーコンがサブ性57で速すぎて笑った
あるある ちょっとホッコリー
なんかようわからんけど、積極的にビーコンに飛んできてくれる味方が居たから最初は嬉しかったんだが...途中で挙動がおかしく思ったからよく見てみたら 「ご丁寧に1つのビーコンに2回飛ぶ」or「植えたビーコンに片っ端から飛んで1回の状態で残しておく」 とかいう意味不明な妨害を食らった
イカリング2→バトルのきろく→通報→味方への妨害
なんか最近マップを開くと勝手にカーソルがすごい勢いで下の方に飛んでいってしまうのでビーコンが押しにくい…… 戦闘中は普通だからジャイロの不具合じゃないと思うんですけど これって何が原因なんですかね?
わたしもたまにそうなりますが多分スティックの調子が悪いのかと。 ジョイコンのスティック調整をしてみればわかるかもしれません。
ジョイコンのな、右スティック(視点移動する方)がな、下に向いちまってるんじゃ でもスプラは上下の視点移動はジャイロでやるからな、マップ開かないぶんには害はなくてな、これがなんでなのかわからないんじゃ BotWやるとな、カメラさんが常にリンクの頭頂部を映そうとしてな、やりにくいことこの上ないんじゃ 設定→コントローラ設定→スティック補正で補正できるかんな、やってみるといい 俺はこんな感じだったがな、もしかしたらあんたは違うもんかもしんねぇからな、まあ取り敢えずスティック補正してみてくれやな
俺もその症状(少なくとも似てる)出たけど、結局設定とか更新で直らなかったから公式に修理に出してやっぱり故障だった。きっちり直って戻ってからはしばらく使っても大丈夫だから、やっぱダメってなったらとっとと修理に出すといい。
クーゲルヒューにビーコンつくときいてギア作る予定なんですけど、ビーコン関係のギアってどれくらい積むといいですかね? ジャン短はピンで間に合うのでサブ性とサブインクorインク回復どれくらいあるといいかってところ知りたい
サブ性が10ぐらいありゃ事足りる インク補助はいらんよ
敵の前で使うものじゃないし、インクロックも無いので、サブ効率は無くていい インク回復はメインと相談で
ついに来たな、メインだけで戦えるビーコンブキ これは期待が高まる
歯ブラシ「訴訟も辞さない」
ちょっ身内同士で戦わないで
ロラコラ「」
ビーコンめがけて敵インクが近づいていて、どう考えても走って復帰した方が安全なのにそのビーコンに飛んでやられた報告するビーコンマンは割と本気でいなくなって欲しい 使えば良いってモノではないでしょうに
それはビーコンとかそういう話以前の問題だろ
チラシの裏にでも書いとけって話かもしれんが、もしよければ見ておくれ。 復帰時短の為に比較的安全なとこに置いてたんだが、 打開の時にビーコンに飛ぶとリスポン付近の塗りによるSPゲージ貯めを放棄してるんだな。 SPなしで打開できるならそれに越したことはないが、 その自信がなくSPが必要ならビーコンに飛んで復帰しても意味ないんだなって。 味方が前線にいて奮戦してるなら速攻で復帰してもいい場面もあるかもだけど、 戦線が崩壊しててもビーコンに飛んで ろくにキルもできずリスポン送りにされるんじゃ意味がないっすよね。 やられて頭カッカしてるから一秒でも早く戻らなきゃとビーコンに飛んでいたけど、 少し落ち着いて立ち回り見直さないとな…と感じました。
戦線が崩壊してると相手もビーコンに対する意識が上がるから やられるリスクも増すしね。 それに当たり前だけどインク満タンで復活するんだから 戦線戻るときそのインクを活用するために塗りながら戻ったほうが無駄が少ないと思う。 状況次第だけどね。
・・・そう思っていてもビーコンがあるとつい飛んでしまう成長しない私。
打開時のビーコンはセンサー及び退避先として使おう
ビーコンを安全地帯かつ敵を牽制できるところに置いて、前線に飛んでからSP溜めることもできるで(ホッケ右通路とか)
ビーコン持ちのブキにカムバックってどうなんでしょうか? 植え直しまで考えると飛んですぐインク減っちゃうから、そこまで相性良くないような気もするんですけど
...その植え直しのインクをカムバックでフォローするんじゃないの?
カムバックにはインク消費軽減とインク回復増加があってだな…
いくらインクロック無いとはいえヘビーな消費をインク回復とサブ効率それぞれ10の効果でカバーできてすぐに戦列復帰出来るしかなり相性はいいと思う、そうでなくとも単純にカムバックが強いし
サブ効をそのままビーコンのために付けるなら そっちのが有用性はあるよね
みなさん返信どうも 自分でカムバ有り無しでの「リスポン→スパジャン→再設置→イカ潜伏でインクフル回復」に必要な時間を計算してみましたが最大でも1.0秒程度の短縮だったのでこの面の効果はそれほどなさそうです しかしこの一連の所要時間がそもそも短いのでカムバックを15秒以上残して前線近くに行けるのは普通に強そうですね
1/60秒で競ってる中で戦闘範囲での戦闘不能時間1.0秒を短いと思うのか キル速度の差とか数F差なんだけどまあそんなもんなのかな
1秒とは60Fである。 スプラシューターの弾が10発撃てる時間。 スプラチャージャーがフルチャージに達する時間。 デフォルトのインク回復時間の1/3。
ステージ改修でどんどん強くなってる
わかる。 2の初期ステとかなり相性悪いんすよね、正方形に近いマップが多かったから。 コンブとかいまだにどこに置くか悩む。 加えて安心しておける死角が少なかったりそもそもビーコン置く価値が薄かったり。 改修で自陣が広くなってその分移動距離も伸びてるからっていう理屈なのかな。
タチウオとかホッケとか、旧ステージそのままの所で強いものねビーコン
ビーコン使ったときに通常速度だとついガッカリしちゃうからメインGPにサブ性能付いてないイカのビーコンはあまり使いたくならない
味方に「メインにサブ性2つ」と「サブ性なし」がいたとし、 両方とも3つずつ置いていた時の葛藤
そして「サブ性無し」のビーコンを使った時の失望感
設置者が回線落ちした後でもビーコン自体は残るのね
味方が二回使えるようになったのに一か所に2~3個まとめておこうとする奴がいるが、あれはあまり効果的ではないのではないか 使用後にわざわざインク回復するの待って2個目設置してから参加されるよりは、一個置きつつ素早く前線に参加してくれたほうが役に立つのではないだろうか
その仕様を知らないんじゃないかな リスポンビーコンみたいな感じで
さりげなくまた強化されてんの草
サブ効率の効果大はカムバックにもちゃんと反映されるよね?
実質カムバック専用の強化
どれくらい効果あるのか楽しみ サブ1個で7%は高望みかな…
ポイセンが爆風軽減改に抗えない程度の強化貰う中、純粋に強化されてて草 非ボムサブではダントツで優秀だろこれ
問題は味方ガチャに大きく左右される点だけだな
トラップだぞ
トラップはダメージ入るから実質ボム系サブ
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みんながビーコンを使えば使う程、前線の負担が減り、敵は見つけたビーコンを壊そうとしてくる。
同時に、ビーコンを壊そうとやってきた敵への奇襲成功率も高くなる。
飛ぶのと同時に守る意識をチームで持ったとき、ビーコンのスペックを100%引き出せる。
気がする( ̄▽ ̄)
イカ君)かーっ弱いっっ
塗りもキルもできないくせに
ジャンプ1回分しか使えねーのかよ
おめー存在価値無さすぎ(><)
ビーコン君)ああ‥ああ‥
イカ君)よしもー1回!!もー1回!!
ハイハイハイハイ
ビーコン君の
ちょっといいトコ見てみたいー♪
ジェットスイーパーに合ってるんじゃないかって気はするんだよねぇビーコン
現状わりとクセのあるブキに付いてるし
もうちょいニュートラルよりなブキに付いたらなぁってのはある
スシはもうベッチュー来ちゃったからZAPベッチューにビーコン来てもいいかもしれないね
敵なのか味方なのかわからなくて困る
ビーコンはお前らの道具だ(肯定)
わかんないのは…気をつけるしか無いね…
ビーコンに飛んだつもりが実は敵のビーコンで、その前にロックしていた最前線の味方にジャンプするムーブかまして以来、怖くてしょうがない
しかし2回飛べるようになってから目に見えてビーコンが強くなったと感じる
この前やった試合とか皆ガンガン前線のビーコンに飛んで爆速復帰しまくってたから終始前線を押されず良い戦いができた
やっぱ2回使えると飛ぶ側も節約意識とかが薄れて気軽にポンポン飛べるのが良いのかもしれんね
カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪
前線復帰快適〜♪
カーモン♪ベイビー♪ビーコン〜♪
今は2回〜飛べるぜ〜♪
ビーコンは囲碁や将棋みたいに、ステージ・ルール・戦局に合わせて陣形を組み替えれるのが面白い
目指すは神の一手 φ( ̄ー ̄ )
*ビーコンの設置用途*
広いステージ:前線復帰時間短縮
狭いステージ:裏取り、敵陣荒らし
その他:索敵レーダー、囮、防壁
2回ビーコンの1番良いところって味方がビーコン使ってるか分かるとこだよね
まじでそれ。
味方がちゃんとビーコンを使ってくれるのがわかれば、こちらとしても前線での立ち回り方を変えられる。
無理して前線支えようとせず引き込んでからの包囲攻撃とかいい形を作れる位置にビーコンを置いたり、やれる手が広がって目に見えて勝率につながる。
敵の死角にビーコン設置
自分とビーコンの間に敵が来たら、逃げるフリしてビーコンにジャンプ。
敵の背後を取って仲間と挟み撃ち。
成功するとめちゃくちゃ楽しい(゚▽゚)
もしこれを自分がいないときにビーコン持ってない仲間同士がマップ確認して決めてくれたら感動確実。
でも不可能じゃない。ビーコンドリーム。
ビーコンってある意味ロマン武器よな
戦闘中に味方のビーコン発見して逃げるフリして背後からのスパ短チャクチ決まった時は気持ちよかったわ
何気なく飛んだビーコンがサブ性57で速すぎて笑った
あるある
ちょっとホッコリー
なんかようわからんけど、積極的にビーコンに飛んできてくれる味方が居たから最初は嬉しかったんだが...途中で挙動がおかしく思ったからよく見てみたら
「ご丁寧に1つのビーコンに2回飛ぶ」or「植えたビーコンに片っ端から飛んで1回の状態で残しておく」
とかいう意味不明な妨害を食らった
イカリング2→バトルのきろく→通報→味方への妨害
なんか最近マップを開くと勝手にカーソルがすごい勢いで下の方に飛んでいってしまうのでビーコンが押しにくい……
戦闘中は普通だからジャイロの不具合じゃないと思うんですけど
これって何が原因なんですかね?
わたしもたまにそうなりますが多分スティックの調子が悪いのかと。
ジョイコンのスティック調整をしてみればわかるかもしれません。
ジョイコンのな、右スティック(視点移動する方)がな、下に向いちまってるんじゃ
でもスプラは上下の視点移動はジャイロでやるからな、マップ開かないぶんには害はなくてな、これがなんでなのかわからないんじゃ
BotWやるとな、カメラさんが常にリンクの頭頂部を映そうとしてな、やりにくいことこの上ないんじゃ
設定→コントローラ設定→スティック補正で補正できるかんな、やってみるといい
俺はこんな感じだったがな、もしかしたらあんたは違うもんかもしんねぇからな、まあ取り敢えずスティック補正してみてくれやな
俺もその症状(少なくとも似てる)出たけど、結局設定とか更新で直らなかったから公式に修理に出してやっぱり故障だった。きっちり直って戻ってからはしばらく使っても大丈夫だから、やっぱダメってなったらとっとと修理に出すといい。
クーゲルヒューにビーコンつくときいてギア作る予定なんですけど、ビーコン関係のギアってどれくらい積むといいですかね?
ジャン短はピンで間に合うのでサブ性とサブインクorインク回復どれくらいあるといいかってところ知りたい
サブ性が10ぐらいありゃ事足りる インク補助はいらんよ
敵の前で使うものじゃないし、インクロックも無いので、サブ効率は無くていい
インク回復はメインと相談で
ついに来たな、メインだけで戦えるビーコンブキ
これは期待が高まる
歯ブラシ「訴訟も辞さない」
ちょっ身内同士で戦わないで
ロラコラ「」
ビーコンめがけて敵インクが近づいていて、どう考えても走って復帰した方が安全なのにそのビーコンに飛んでやられた報告するビーコンマンは割と本気でいなくなって欲しい
使えば良いってモノではないでしょうに
それはビーコンとかそういう話以前の問題だろ
チラシの裏にでも書いとけって話かもしれんが、もしよければ見ておくれ。
復帰時短の為に比較的安全なとこに置いてたんだが、
打開の時にビーコンに飛ぶとリスポン付近の塗りによるSPゲージ貯めを放棄してるんだな。
SPなしで打開できるならそれに越したことはないが、
その自信がなくSPが必要ならビーコンに飛んで復帰しても意味ないんだなって。
味方が前線にいて奮戦してるなら速攻で復帰してもいい場面もあるかもだけど、
戦線が崩壊しててもビーコンに飛んで
ろくにキルもできずリスポン送りにされるんじゃ意味がないっすよね。
やられて頭カッカしてるから一秒でも早く戻らなきゃとビーコンに飛んでいたけど、
少し落ち着いて立ち回り見直さないとな…と感じました。
戦線が崩壊してると相手もビーコンに対する意識が上がるから
やられるリスクも増すしね。
それに当たり前だけどインク満タンで復活するんだから
戦線戻るときそのインクを活用するために塗りながら戻ったほうが無駄が少ないと思う。
状況次第だけどね。
・・・そう思っていてもビーコンがあるとつい飛んでしまう成長しない私。
打開時のビーコンはセンサー及び退避先として使おう
ビーコンを安全地帯かつ敵を牽制できるところに置いて、前線に飛んでからSP溜めることもできるで(ホッケ右通路とか)
ビーコン持ちのブキにカムバックってどうなんでしょうか?
植え直しまで考えると飛んですぐインク減っちゃうから、そこまで相性良くないような気もするんですけど
...その植え直しのインクをカムバックでフォローするんじゃないの?
カムバックにはインク消費軽減とインク回復増加があってだな…
いくらインクロック無いとはいえヘビーな消費をインク回復とサブ効率それぞれ10の効果でカバーできてすぐに戦列復帰出来るしかなり相性はいいと思う、そうでなくとも単純にカムバックが強いし
サブ効をそのままビーコンのために付けるなら
そっちのが有用性はあるよね
みなさん返信どうも
自分でカムバ有り無しでの「リスポン→スパジャン→再設置→イカ潜伏でインクフル回復」に必要な時間を計算してみましたが最大でも1.0秒程度の短縮だったのでこの面の効果はそれほどなさそうです
しかしこの一連の所要時間がそもそも短いのでカムバックを15秒以上残して前線近くに行けるのは普通に強そうですね
1/60秒で競ってる中で戦闘範囲での戦闘不能時間1.0秒を短いと思うのか
キル速度の差とか数F差なんだけどまあそんなもんなのかな
1秒とは60Fである。
スプラシューターの弾が10発撃てる時間。
スプラチャージャーがフルチャージに達する時間。
デフォルトのインク回復時間の1/3。
ステージ改修でどんどん強くなってる
わかる。
2の初期ステとかなり相性悪いんすよね、正方形に近いマップが多かったから。
コンブとかいまだにどこに置くか悩む。
加えて安心しておける死角が少なかったりそもそもビーコン置く価値が薄かったり。
改修で自陣が広くなってその分移動距離も伸びてるからっていう理屈なのかな。
タチウオとかホッケとか、旧ステージそのままの所で強いものねビーコン
ビーコン使ったときに通常速度だとついガッカリしちゃうからメインGPにサブ性能付いてないイカのビーコンはあまり使いたくならない
味方に「メインにサブ性2つ」と「サブ性なし」がいたとし、
両方とも3つずつ置いていた時の葛藤
そして「サブ性無し」のビーコンを使った時の失望感
設置者が回線落ちした後でもビーコン自体は残るのね
味方が二回使えるようになったのに一か所に2~3個まとめておこうとする奴がいるが、あれはあまり効果的ではないのではないか
使用後にわざわざインク回復するの待って2個目設置してから参加されるよりは、一個置きつつ素早く前線に参加してくれたほうが役に立つのではないだろうか
その仕様を知らないんじゃないかな
リスポンビーコンみたいな感じで
さりげなくまた強化されてんの草
サブ効率の効果大はカムバックにもちゃんと反映されるよね?
実質カムバック専用の強化
どれくらい効果あるのか楽しみ
サブ1個で7%は高望みかな…
ポイセンが爆風軽減改に抗えない程度の強化貰う中、純粋に強化されてて草
非ボムサブではダントツで優秀だろこれ
問題は味方ガチャに大きく左右される点だけだな
トラップだぞ
トラップはダメージ入るから実質ボム系サブ