ジャンプビーコンのコメント
???「ジャンプビーコンヲ ツカイナサイ…」 だめーっ! ???「強クナリタインダロウ?ツカイナサイ…」 使わないでーっ!
1回飛ぶ毎にスパジャン時間が1F延びていきそう
ダークビーコン
なるほど味方に使ってもらえないのはバグのせいだったんだな…
自分より先に復活してビーコンに飛んでくれない味方を追い越して先に全線復帰するとドヤァってなる
ボルネオは武器じゃないからこいつがついているメインは実質5種か 次回の別注シリーズ増えてほしいところだけど… ビーコンかなり強くなったから使ってみたいけどどの武器も一癖あるものばかりだな
そうだね、ボルネオは神器だからね
神に近い者でなければ触れることすらままならなさそう(新パル並感) …なるほどね
日々神具を植え龍勢を打ち上げ、五穀豊穣天下泰平国家安寧を祈っております
シューターなのに撃剣とかじゃなくて豪腕なんだろうなぁ、ボルネオ
>> 1323 自分は豪腕よりもオレパンだと思ってた
おいおいおいおいおいおいおい1つ忘れてねえかあ!?!?
リッカスコさんをよお!!!!!!!!!!!!!!(実質リッカスに含むけどな)
リッカスさんは狙撃ポイントへの即ジャンプに使うから常に置き直すしむしろとんでもない上方修正だろ!! なおメインの命中率
強化されても味方にジャンプするのばっかだなあ 3つ田植えしてるのに
Xでも知らないのは山程いるから、もうそういうもんだとしか
状況によるけどステジャン履いてるならイカに飛んだ方がわかりやすく即座にカバーしやすいしってのはあるんじゃないかなあ ステジャンなかったら相当使われると思うんだけど
SP溜めとか、裏取り警戒とかあるんでないの。
今回のミステリーゾーンにぶっ刺さりまくってくそ楽しい
前々から言われてるけど使いやすい中距離にも付けてほしい 塗りもキルも打開もしたいからスパしか選択しない
是非ともデュアルにくれ。個人の打開能力の低さを復帰速度で補えてかつ抑えをより強く出来るガチ構成が出来る
強塗りでビーコンが生きる優勢状態作りやすいし射程あるしホクサイ並に噛み合いそう
実際前作のデュアカスについてたけどSPがメガホンなのもあってサポート重視でいても長距離牽制できて中々噛み合ってたよ 仮に12月にスピナー枠のベッチュー配信するならついでにビーコンつきデュアル出してほしいぐらいだ
今のデュアカスは無印巻き込んで ナーフされてくし変な芋も量産するから 真面目にビーコンがデュアカスがよかった…
ビーコンを置くことにもう疲れました。 マップを見もしない、危険な最前線の味方に沼ジャンを繰り返し落とされ続ける味方の支援にやりがいがもう保てません。
使ってるよ! おいちゃんが置いてくれるから安心して飛んでるよ!
今回のフェスでチーム組んでくれたボルネオのおかげでビーコン復帰はかどらせてもらいましたよ ビーコン植えてくれる味方はあまり見かけないけどありがたく使わせてもらっています
自分以外のマップに表示されてねえのかってくらい使われないし壊さないのな
使われない→だから壊さない→平和 なんじゃないかと思う今日この頃
相手にもビーコン持ちがいた場合、お互いに味方に無視されている相手のビーコンを必死に破壊し合う高度で不毛な戦いが始まる。 敵だけど一番わかりあえる。
あるあるw 敵と書いて友と読む。
その後はフレンド申請ですね、分かります。
野良ナワバリで味方が自分のボルネオ、キャンプ、相手にロラコラという事象が発生。マップ開くとビーコン9個。全く見分けがつかない。ゲラゲラ笑いながら跳んだり潰したりで楽しかったですw
そういえば別の味方が置いたビーコンにボルネオでジャンプしたとき、残弾2と思ってたのに1回で壊れた気がしたんだけど気のせいかな。
・ジャンプビーコンを装備していない仲間が使用する場合は、1つのジャンプビーコンにつき2回まで使用できるようにしました。
ビーコンブキが飛んだ場合は1回で壊れます。仕様です
味方より敵の方が自分を分かってくれる悲しみ うんうん、ビーコンは脅威だよね(使われないビーコンを壊しつつ)
アサリが好きじゃなかったけど、遊びでビーコン武器を持ったら楽しめるようになって、好きこそもののなんとやらで勝率も上がったよ ありがとうビーコン!
タチウオのここって有用性はなさそうなんだけどどうなの
そこの上にいる敵を見つけられる くらいしか思いつかないな。そこにチャーいることもあまりないし、奇襲受けるのってめったにないし。
柱の陰だからちょっとだけ視認しにくい、とかかなあ。 登山部を後ろから刺すときくらいしか有効に使えるタイミングが思いつかない。
敵陣なら裏どりとかホコ優勢時の攻め継続、アサリのカウンター用、自陣なら防衛時の復帰短縮か緊急回避用って意図だと思うけど…柱の後ろまで行く必要はなさそう 攻めのほうは使える、防衛のほうはレーダーがほぼ無意味と化すので微妙オブ微妙
ぼくたちビーコンーあなたたちのーため立ってるー 今日もービーコン使いーだけがー黙々使ーってますー
まあマップ見てないのはともかく、自陣に塗りの隙間があったとか、スペシャル貯めていきたいとか、飛ばない理由もあるからね。 使えるときに使ってくれたらいいなぁ、位の気持ちで自分用にサブ性を積む…サブ性19ビーコン速い…
他人のビーコンに乗っかりまくりの私です、いつもありがとうございます。 ビーコンもマップ開いてL/Rボタンでジャンプ先が選択できれば更に使いやすいのにな~。
わかりみはあるが4人全員がフル置きしたら 12個を順に選択するの大変そうw イカ研ならそこに味方3人とスタート地点も含みそうだから 16個を順に選ばないといけなくなりそうw
一周してそのアップデート見てみたいw 「痒いところに手が届く」じゃなく、「痒い所を増やす」方向のアップデート。
同じ十字ボタン2度以上押したらその人が置いたビーコンを順繰りで選択できるようにしよう 自ビーコンは下で(スタート→1個目→…) そうすれば最大でも4個の順繰りで済む
それで、どのビーコンが誰が置いたものか知る方法は……?
>> 1345本気で実装してほしいですね~。 4人ビーコンってフェスでブキ合わせに行けばありうるし、なんにしてもジャイロより便利。 12個あったら・・・なんとかなる。
>> 1349 それを十字ボタン2度押しして確認するんやで 現状確認手段自体存在しないからサブ性積みの時もどかしいというのに
まあ、こんな妄想が実現するくらいなら最初の選択に連動してビーコンも光るような機転は利くでしょ(達観)
ところでRだとマップ見ながらビーコン置けなくなるから地味に困r
マップ見ながらビーコンを置くスタイル! 私は初見なんですけど、ビーコンブキだと多いスタイルなんでしょうか? やっぱりマップ開いて左の十字キーで選択ですね。(かなわない希望) あと初期の頃のビーコンは「インク消費90%」って書いてあって、今年から始めた私ビックリしてます。
前作は今みたいな盛り盛り性能もないのに90%やったんやでえ… ちなサブ性で強化みたいなのもなし
前作はダイオウとセットだったからまあ……
ワンタッチで行けるのはでかいと思うんだ
マップ見てビーコン状態確認しながら置く事があるのと、元々マップ表示が攻撃動作を邪魔しない特性があるんでちょっと気になっただけです… あとマップにビーコンが現れる様を見られるのが楽しい
携帯モードならタッチで飛びたいって願望があったことを思い出した
敵と味方のビーコン区別つきにくいのどうにかならんのかな 色は付いてるけど明度低いから分かりづらい
自軍のは点滅する、とかどうか
案の定敵のビーコンにも点付いてたもんなあ
ビーコン使用回数2回の調整はほんと良く出来てるわ。 ビーコンジャンプ後に周囲の索敵効果が残るから、打開の起点に置いてくれてると打って出るタイミングを測りやすくてほんと助かる。
仮にヒーローモードなどの一人用モードでビーコンを使用する機会があれば、きっと今よりもビーコンを使って貰える率が上がってるんだろうなとふと思ったりします ビーコンの義務教育化
もっと使いやすくてサブ性積めるほどギア枠に余裕あるブキについてとはよく言われてたし俺もずっと思ってたけど 今の性能でそんなに配ったら一波乱起きそうだな
ハイドラでエリア潜った時、自分がよく陣取ってる付近にビーコンを絶やさず建ててくれる職人に出会った やられてもすぐポジションに戻れるから守りの態勢崩れにくくてものすごく快適だった ありがとうビーコンマン
そのビーコンさんも上手いし、そうやって使って貰えるのすごくありがたい!サブ上げ積んで味方のチャーとかスピナーに便利そうな場所で壊されにくい所で…って考えて置いてるけど着地狩り対策とか塗りながら行きたかったとか色んな相性もあるから使われなくとももまあしゃーないとは思うが、やっぱ使ってもらえると嬉しい~
このサブ、最近個人的に評価高い 残念なのがキャンシェルとスパしかメジャー武器についてないってとこだよね・・・・
メジャーの定義を使用率、とすると赤スパがトップは確かだけど、キャンプはかなり順位下なのではないだろうか?ロラコラ、ホヒューの方が上。なおボルネオ、リッカス
X帯の使用率出してる人のサイトで見たら結構キャンシェルいたからメジャーってことにしといた
ホヒューがミサイルじゃなけりゃなあ
普通のシューターにつけて下さいとトラップともどもずっと思ってるんだがねえ
ついてないからここまで強化されたんだろうけど ZAPとか52や96あたりなら平気なんじゃないかなぁ 非ボムの時点で結構なハンデだし
仮にZAPとかについても、ボムより強いことは無いだろうから大丈夫だとは思うねえ そして強くなくてもいいから欲しい
流石にトラップの面々(ブラスター)と比べたらボルネオ程度じゃ全然普通です(教徒並感)
…とは言え、ビーコン持ちって観点だと旧デュアカスが恋しくもある
あちこちに置いて回れる高機動低燃費なブキ または 強ポジ復帰に用いる重量級 に付けられているというイメージ。 前線でバチバチやり合うガロンやZAPだと持て余すのではないかと。
使用率の話でてたから最新のⅩ野良ランキング(10月分)見てきたけど
キャンピングシェルター エリア21位 ヤグラ36位 ホコ21位 アサリ8位
スパッタリー エリア46位 ヤグラ43位 ホコ18位 アサリ39位
ホコ以外はキャンシェルがトップだな。全ブキが105種なのを考えるとややメジャーといったところじゃないか? むしろ赤スパをメジャーといっていいのか疑問なところだけどな。
Xが基準ですか('A`)
Xキャンシェルってほとんどビーコン置いてないんだっけね バブランじゃなかったら使用率変わってそう
味方のチャーポジにビーコン植えたら警戒されてボムが執拗に飛んできてチャーさん死んじゃった ごめんよ
非ビーコン持ちは2回まで飛べるようになったんだし、今度はビーコン持ちにメリットになる便利機能来ないかな(強欲) ワンボタンで飛べる機能とか
前から言われてるトラップみたいな 使われた壊された通知欲しいな 使われたか壊されたかでもわかるやつ
2回飛べるようになって嬉しいけど、味方とビーコン重なった時にビーコン優先でカーソル合うようにして欲しい。
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だめーっ!
???「強クナリタインダロウ?ツカイナサイ…」
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1回飛ぶ毎にスパジャン時間が1F延びていきそう
ダークビーコン
なるほど味方に使ってもらえないのはバグのせいだったんだな…
自分より先に復活してビーコンに飛んでくれない味方を追い越して先に全線復帰するとドヤァってなる
ボルネオは武器じゃないからこいつがついているメインは実質5種か
次回の別注シリーズ増えてほしいところだけど…
ビーコンかなり強くなったから使ってみたいけどどの武器も一癖あるものばかりだな
そうだね、ボルネオは神器だからね
神に近い者でなければ触れることすらままならなさそう(新パル並感)
…なるほどね
日々神具を植え龍勢を打ち上げ、五穀豊穣天下泰平国家安寧を祈っております
シューターなのに撃剣とかじゃなくて豪腕なんだろうなぁ、ボルネオ
>> 1323
自分は豪腕よりもオレパンだと思ってた
おいおいおいおいおいおいおい1つ忘れてねえかあ!?!?
リッカスコさんをよお!!!!!!!!!!!!!!(実質リッカスに含むけどな)
リッカスさんは狙撃ポイントへの即ジャンプに使うから常に置き直すしむしろとんでもない上方修正だろ!!
なおメインの命中率
強化されても味方にジャンプするのばっかだなあ 3つ田植えしてるのに
Xでも知らないのは山程いるから、もうそういうもんだとしか
状況によるけどステジャン履いてるならイカに飛んだ方がわかりやすく即座にカバーしやすいしってのはあるんじゃないかなあ
ステジャンなかったら相当使われると思うんだけど
SP溜めとか、裏取り警戒とかあるんでないの。
今回のミステリーゾーンにぶっ刺さりまくってくそ楽しい
前々から言われてるけど使いやすい中距離にも付けてほしい
塗りもキルも打開もしたいからスパしか選択しない
是非ともデュアルにくれ。個人の打開能力の低さを復帰速度で補えてかつ抑えをより強く出来るガチ構成が出来る
強塗りでビーコンが生きる優勢状態作りやすいし射程あるしホクサイ並に噛み合いそう
実際前作のデュアカスについてたけどSPがメガホンなのもあってサポート重視でいても長距離牽制できて中々噛み合ってたよ
仮に12月にスピナー枠のベッチュー配信するならついでにビーコンつきデュアル出してほしいぐらいだ
今のデュアカスは無印巻き込んで
ナーフされてくし変な芋も量産するから
真面目にビーコンがデュアカスがよかった…
ビーコンを置くことにもう疲れました。
マップを見もしない、危険な最前線の味方に沼ジャンを繰り返し落とされ続ける味方の支援にやりがいがもう保てません。
使ってるよ!
おいちゃんが置いてくれるから安心して飛んでるよ!
今回のフェスでチーム組んでくれたボルネオのおかげでビーコン復帰はかどらせてもらいましたよ
ビーコン植えてくれる味方はあまり見かけないけどありがたく使わせてもらっています
自分以外のマップに表示されてねえのかってくらい使われないし壊さないのな
使われない→だから壊さない→平和
なんじゃないかと思う今日この頃
相手にもビーコン持ちがいた場合、お互いに味方に無視されている相手のビーコンを必死に破壊し合う高度で不毛な戦いが始まる。
敵だけど一番わかりあえる。
あるあるw 敵と書いて友と読む。
その後はフレンド申請ですね、分かります。
野良ナワバリで味方が自分のボルネオ、キャンプ、相手にロラコラという事象が発生。マップ開くとビーコン9個。全く見分けがつかない。ゲラゲラ笑いながら跳んだり潰したりで楽しかったですw
そういえば別の味方が置いたビーコンにボルネオでジャンプしたとき、残弾2と思ってたのに1回で壊れた気がしたんだけど気のせいかな。
・ジャンプビーコンを装備していない仲間が使用する場合は、1つのジャンプビーコンにつき2回まで使用できるようにしました。
ビーコンブキが飛んだ場合は1回で壊れます。仕様です
味方より敵の方が自分を分かってくれる悲しみ
うんうん、ビーコンは脅威だよね(使われないビーコンを壊しつつ)
アサリが好きじゃなかったけど、遊びでビーコン武器を持ったら楽しめるようになって、好きこそもののなんとやらで勝率も上がったよ
ありがとうビーコン!
タチウオのここって有用性はなさそうなんだけどどうなの
そこの上にいる敵を見つけられる
くらいしか思いつかないな。そこにチャーいることもあまりないし、奇襲受けるのってめったにないし。
柱の陰だからちょっとだけ視認しにくい、とかかなあ。
登山部を後ろから刺すときくらいしか有効に使えるタイミングが思いつかない。
敵陣なら裏どりとかホコ優勢時の攻め継続、アサリのカウンター用、自陣なら防衛時の復帰短縮か緊急回避用って意図だと思うけど…柱の後ろまで行く必要はなさそう
攻めのほうは使える、防衛のほうはレーダーがほぼ無意味と化すので微妙オブ微妙
ぼくたちビーコンーあなたたちのーため立ってるー
今日もービーコン使いーだけがー黙々使ーってますー
まあマップ見てないのはともかく、自陣に塗りの隙間があったとか、スペシャル貯めていきたいとか、飛ばない理由もあるからね。
使えるときに使ってくれたらいいなぁ、位の気持ちで自分用にサブ性を積む…サブ性19ビーコン速い…
他人のビーコンに乗っかりまくりの私です、いつもありがとうございます。
ビーコンもマップ開いてL/Rボタンでジャンプ先が選択できれば更に使いやすいのにな~。
わかりみはあるが4人全員がフル置きしたら
12個を順に選択するの大変そうw
イカ研ならそこに味方3人とスタート地点も含みそうだから
16個を順に選ばないといけなくなりそうw
一周してそのアップデート見てみたいw
「痒いところに手が届く」じゃなく、「痒い所を増やす」方向のアップデート。
同じ十字ボタン2度以上押したらその人が置いたビーコンを順繰りで選択できるようにしよう
自ビーコンは下で(スタート→1個目→…)
そうすれば最大でも4個の順繰りで済む
それで、どのビーコンが誰が置いたものか知る方法は……?
>> 1345本気で実装してほしいですね~。
4人ビーコンってフェスでブキ合わせに行けばありうるし、なんにしてもジャイロより便利。
12個あったら・・・なんとかなる。
>> 1349
それを十字ボタン2度押しして確認するんやで
現状確認手段自体存在しないからサブ性積みの時もどかしいというのに
まあ、こんな妄想が実現するくらいなら最初の選択に連動してビーコンも光るような機転は利くでしょ(達観)
ところでRだとマップ見ながらビーコン置けなくなるから地味に困r
マップ見ながらビーコンを置くスタイル!
私は初見なんですけど、ビーコンブキだと多いスタイルなんでしょうか?
やっぱりマップ開いて左の十字キーで選択ですね。(かなわない希望)
あと初期の頃のビーコンは「インク消費90%」って書いてあって、今年から始めた私ビックリしてます。
前作は今みたいな盛り盛り性能もないのに90%やったんやでえ…
ちなサブ性で強化みたいなのもなし
前作はダイオウとセットだったからまあ……
ワンタッチで行けるのはでかいと思うんだ
マップ見てビーコン状態確認しながら置く事があるのと、元々マップ表示が攻撃動作を邪魔しない特性があるんでちょっと気になっただけです…
あとマップにビーコンが現れる様を見られるのが楽しい
携帯モードならタッチで飛びたいって願望があったことを思い出した
敵と味方のビーコン区別つきにくいのどうにかならんのかな 色は付いてるけど明度低いから分かりづらい
自軍のは点滅する、とかどうか
案の定敵のビーコンにも点付いてたもんなあ
ビーコン使用回数2回の調整はほんと良く出来てるわ。
ビーコンジャンプ後に周囲の索敵効果が残るから、打開の起点に置いてくれてると打って出るタイミングを測りやすくてほんと助かる。
仮にヒーローモードなどの一人用モードでビーコンを使用する機会があれば、きっと今よりもビーコンを使って貰える率が上がってるんだろうなとふと思ったりします
ビーコンの義務教育化
もっと使いやすくてサブ性積めるほどギア枠に余裕あるブキについてとはよく言われてたし俺もずっと思ってたけど
今の性能でそんなに配ったら一波乱起きそうだな
ハイドラでエリア潜った時、自分がよく陣取ってる付近にビーコンを絶やさず建ててくれる職人に出会った
やられてもすぐポジションに戻れるから守りの態勢崩れにくくてものすごく快適だった
ありがとうビーコンマン
そのビーコンさんも上手いし、そうやって使って貰えるのすごくありがたい!サブ上げ積んで味方のチャーとかスピナーに便利そうな場所で壊されにくい所で…って考えて置いてるけど着地狩り対策とか塗りながら行きたかったとか色んな相性もあるから使われなくとももまあしゃーないとは思うが、やっぱ使ってもらえると嬉しい~
このサブ、最近個人的に評価高い
残念なのがキャンシェルとスパしかメジャー武器についてないってとこだよね・・・・
メジャーの定義を使用率、とすると赤スパがトップは確かだけど、キャンプはかなり順位下なのではないだろうか?ロラコラ、ホヒューの方が上。なおボルネオ、リッカス
X帯の使用率出してる人のサイトで見たら結構キャンシェルいたからメジャーってことにしといた
ホヒューがミサイルじゃなけりゃなあ
普通のシューターにつけて下さいとトラップともどもずっと思ってるんだがねえ
ついてないからここまで強化されたんだろうけど
ZAPとか52や96あたりなら平気なんじゃないかなぁ 非ボムの時点で結構なハンデだし
仮にZAPとかについても、ボムより強いことは無いだろうから大丈夫だとは思うねえ
そして強くなくてもいいから欲しい
流石にトラップの面々 と比べたらボルネオ程度じゃ全然普通です(教徒並感)
…とは言え、ビーコン持ちって観点だと旧デュアカスが恋しくもある
あちこちに置いて回れる高機動低燃費なブキ
または
強ポジ復帰に用いる重量級
に付けられているというイメージ。
前線でバチバチやり合うガロンやZAPだと持て余すのではないかと。
使用率の話でてたから最新のⅩ野良ランキング(10月分)見てきたけど
キャンピングシェルター
エリア21位 ヤグラ36位 ホコ21位 アサリ8位
スパッタリー
エリア46位 ヤグラ43位 ホコ18位 アサリ39位
ホコ以外はキャンシェルがトップだな。全ブキが105種なのを考えるとややメジャーといったところじゃないか?
むしろ赤スパをメジャーといっていいのか疑問なところだけどな。
Xが基準ですか('A`)
Xキャンシェルってほとんどビーコン置いてないんだっけね
バブランじゃなかったら使用率変わってそう
味方のチャーポジにビーコン植えたら警戒されてボムが執拗に飛んできてチャーさん死んじゃった
ごめんよ
非ビーコン持ちは2回まで飛べるようになったんだし、今度はビーコン持ちにメリットになる便利機能来ないかな(強欲)
ワンボタンで飛べる機能とか
前から言われてるトラップみたいな
使われた壊された通知欲しいな
使われたか壊されたかでもわかるやつ
2回飛べるようになって嬉しいけど、味方とビーコン重なった時にビーコン優先でカーソル合うようにして欲しい。