ジャンプビーコンのコメント
クーゲルヒューという中衛にやっとビーコンが搭載した 本来ならビーコンを設置してもそれを護衛してると仕事ができない前衛にも、 高台に居座り続けて自分に飛ばせればいい後衛にもそこまでは向いてなかったんだよな 自分で設置したビーコンを自分で守りつつ味方を安全に飛ばせられる武器がついに来た
ちゃんと置く人がどれだけいるか…
他人のビーコンは、元よりあればラッキー程度にしか考えてないから全然かまわん。 勝てないのは味方ではなく自分のせいって言われるのがこのゲームなんだからw
ボールペン使いたいけどミスト・ジェッパは苦手なんだよなーとか思ってたらまさかのビーコンで大ハッスルよ いやほんとこの2つ組み合わせてよかったのか?デュアカスとかシャプマネオとか並の強ブキに思えるんだけど …まあどちらかというとボールペンそのものが強いって話なんだけども というか他のビーコンブキがほぼ終わってる…
クーゲルは中衛じゃない、というか中距離が一番難しい 基本的にはしっかり距離取る後衛、ボールド並みに近づかれたときにワンチャン返り討ちに出来るかもって程度 中距離でキル取るにも足遅くてキル速くはない長射モードじゃないと駄目だしチャージ挟んで人速で翻弄しようと思うと途端に難易度激増する 短・中距離は他のスピナーの半チャのがやりやすいしスピナーの中では一番後衛向きだと思うわ
ビーコンにやっとクーゲルという初めての長射程がやってきたね。 えっ?バブルランチャー持ってるのが二つあっただろって? あれのサブは動くシールドだし、あの給油ノズルはトラップと雨がないとブキじゃないから。
ジ ャ ン プ ビ ー コ ン グ っ て 知 っ て る ?
ジャンプビーコン?
ボルネオでビーコンばらまくこと9ヶ月、ようやく後輩が来たなと思って浮かれていたら… 失望しましたこれからはサブ性0にして余り全部ジャン短に替えます
何があったんですかw
激増したヒューゲル達が植えたビーコンには、例外なくどれにもサブ性能が乗っていなかった 奴らはボルネオの植えたビーコンに飛んだあとサブ性能0の激遅ビーコンに上書きしていく そんな粗末なビーコンが並ぶ世の中になったのならもうサブ性能なんていらない、どこに飛んでも早くなるジャン短積んだほうがマシだ
という話では
置いてはくれるんだな…
仮にサブ性能0でも、適切な場所に常に設置することが大事。泳いで行くのに比べれば雲泥の差。自分は常に9以上積んでいますが、そこら辺は各イカタコさんの事情によりますし
勝手に終わらしてんじゃねえよ※$%@して寝ろ…ってのが一応発端といえば発端だが、その矢先に1448みたいな事案に出くわしたのが余計アレだったのも事実ではある
リグマとかだとメインの方にサブ性能入れなくても使ってくれるから6積みくらいでもいいけど、ガチマは最低10は積みたいよな そうなってくるとクーゲルヒューはギア枠に困るが
人速19〜、安全靴10〜、メイン性能9で既に38は埋まってるしな サブ性能10つけたらジャン短スペ減で埋まってしまう
クーゲルはな、ヒト速とか安全靴とかメイン性能とかサーマルとかカムバとか色々積みたいのが多いんじゃ、サブ性能0でも許しておくれ
ここのサブ性無いビーコンへの当たり怖いわ おれも20ぐらい積んでるけどさ
開幕からビーコン3つあるとああ人数不利押し付けられたなくらいにしか思わないよね。
サブ性有りが強いのは知ってるんだけど、必須ってレベルなのか? 正直、必要なタイミングで必要な位置に有れば十分強いと思うんだよなぁ。それに前線組とかハイプレ組だとジャン短0.1~0.2くらい積んでる人も多いから尚更(ギアカツカツ勢)
(57表記)10も詰めないぐらいなら、限界最低限で3だけでも積んでみるのもありですね 味方に適応されるし、ジャン短積んでる味方の速度を上げるという意味ではありだと思います。
クーゲルはギアに余裕ないからサブ1しか積めない
あとクーゲルはビーコン置いてる余裕がないことが多い
結局前でガシガシ立ち回れる武器じゃないとビーコンの強みって活かしきれないのかもね、そういう点ではスパボルネオのほうが田植えしやすいと言うか クーゲルも前に出れる武器ではあるけど基本は後ろよりの武器だから自分が肉ビーコンみたいなことになるし
ビーコンの索敵かなり便利なんだけどな アサリなんかだったら敵の進行ルートの壁裏なんかに置いとくだけでどっちの方向から何枚きてるか、ってのがわかるから自分がどっちの守りにつくべきか明確にわかる あとこれを意識するとマップ見る癖がつくから、いつマップを見ていいのか見たら駄目なのかもわかってるくるので、マップ見る癖がなかなかつかない!って人には是非ともビーコンブキを勧めたい所存 メインの性能の癖については・・・クーゲル使おう!多分一番マシだから!
クセの強めなブキに付いてるのは意図的なのかね 今の性能でZAPあたりに付くとやっかいとは思うけど
意図的だと思うよ。ポイセンと違って常時起動だから、今でもエリアのモズクとかマンタマリアあたり、一度押し込んで所定位置に置けば打開位置全部把握かつ飛んで即対応ができるし…そのまま中射程シューターやスロッシャーにつけたら、壁裏も高台奥も来た瞬間狙われ、躍起になってビーコン壊そうとしたら囮…みたいなワンサイドゲームになりかねん
ビーコンブキでクセのないメインだったらスパかクーゲルかなぁ 前作ならシューターデュアルだったんだけど
ロラコラ「僕の存在」
スプラの名を冠していても武器種ごとイロモノ扱いか。。
ホコの初動でビーコン置くことが最適解になりうる状況が全くイメージできないんだけど、毎度ビーコン置きに行ってビーコンブキ引いたチームが割り負けるんだよね。おもしろいくらい。 何度割り負けてもビーコン置き続けるんだから何らかの成功体験があるんだろうけどそろそろ割り負けが重罪だと気付いてほしい。
ホヒューは許して
ビーコン使いのガチホコ初動考察
基本大回りしてまで植えに行くのはアウト。(一部ステ除く) ホコ前到着までに編成とギア構成、敵の初動見たうえで、 ・ホコ割りが互角以上見込める場合 →インク回復がホコ割りに間に合うなら、リス→ホコの途中にビーコンを植える。 (復帰時の選択肢、あと味方にビーコンを気づかせる目的)で、割りに入る ・「明らかに」割り負ける場合や割りに行くリスクが高い場合 →戦闘強者でないなら植えに徹するのも選択肢に入れる。(ただし人数不利を最小限にする前提) 初動からビーコン植えに回れるブキのほとんど、割るときホコの傍で撃たなきゃならないから下手に出ると死ぬし、割らせたうえで1対1交換したり有利ポジ抑え続けるほうが安全
って考えでやっとレート2400まで来たんだけど、ビーコン使いの方々訂正事項ある?
自分は割り負ける場合はスペシャルも溜めてます。
短射程組使ってて2200前後だけど、概ね同じ動きですね。文章化してくれるのはありがたい。 割りよりビーコン優先するのは、タチウオが代表例かな。後はブキによるけど、エンガワとかスメシあたりもキツイからビーコン優先することが多い印象。 後は味方の初動カモンがあったら可能な限り加勢するとか、味方の編成によって置く場所変えたり、臨機応変に。
レート2000やっと民ですが上手く言語化されてていいです 割負け+バリアでデスが一番最悪な流れだと思ってるのでちょっと寄り道してビーコン植えた後で(割負けが)怪しいと思ったらさっさと割らせてます
ミステリーゾーン広いからみんなよくビーコン使ってくれる 嬉しい
良いよね…長所が十分発揮できる
クーゲルヒュー流行のおかげで普段ビーコン使わないイカもこれで味方のビーコンに飛ぶ習慣が根付いてくれただろうか・・・?
マジ!?こんな所にビーコン!?(喜) マジ!?こんな所にビーコン!?(哀) 仲間運もあるから・・・ あとクーゲルヒューがいる時に、余りビーコン見かけない気が・・・
強いブキに付いてるにも関わらず 使用率の割にはビーコンを見ないことを 「キャンピング現象」と呼びます。
弱いブキに付いているが故に 使用率が低いもののビーコンの植林率は高いことを 「ボルネオ現象」と呼びます。
まず前作ロラコラですらダイオウ目当てでビーコン忘れてるイカ多かったし、そこはもう割り切ってますわ
ボルネオは黙って一度使ってみな 基本的な動き方抑えてればインク管理面でこんなに置きやすいブキ他にないから
ボルネオ担いでる癖にビーコン植えないのは叩いていいから・・・ ボルネオは支援ブキなのでガンガン飛んでマジで!!
投擲できるようになってスーパーチャクチやマルチミサイルの目標にできると面白そうなんだが 独立あいたサブにしてもいいんだけど、航空支援的な連携ができると楽しいかなって
侵入不可エリアに投擲できちゃうとマズイ定期。消滅しちゃうようなルールを実装すればいけるか?チャクチ、マルミのターゲット運用は連携が難しいです
マルミサに関しても目標にしたところでどうしたになりそう
ビーコンチャクチのセットがほしいなあ ロンブラネクロ(あれば)あたりにどうでしょ
最近クーゲルのせいでしょうもないビーコン使い多いな 前線のちょっと後ろに置いておけばそれでいいんだよ わざわざ離れた壊されづらい死角に置きに行くとかその間死んでるのと同じだから 特に初動で植えに行かれると一瞬で萎える
勝手にビーコン使いと思ってるだけでしょ。 クーゲルが目当てであってビーコンが目当てで使ってる人は少数派でしょう。
それはちょっとしょうもないわ 言葉の解釈の違いだろ 俺にとってはビーコン武器持っていればビーコン使い
・塗り広げが辛い ・対面戦闘がきつい ・打開力に欠ける だいたいこのどれかに当てはまる尖ったブキについてきたのは分かる ならどうして今になってそれを補うブキについたのか ほぼ1択になるのが想像できなかった訳はない、訳はないと信じたい
インクロックは重いから(言い訳)
スピナーはチャージの時間が長いので設置系のサブと相性がいい。他の設置系は既に配られていたのでビーコンになったのだと思われる。
フレーバーを重視するのか分配を重視するのか戦力バランスを重視するのか。ここの方針の定まってなさはなんとかならないものなのか。実装担当が独立して複数いたりでもするんだろうかね
噛み合うセットにするのが正解だと思う(使われない亜種は意味がないし)。メインが強すぎるなら、セットを弱くするのではなくてメインに対して調整して欲しい。
ビーコン持ちだと一回で破壊されるけど、これ自身が置いたビーコンに飛んだ時のみ適用してくれんかな 最近はクーゲルヒューが増えて増えてどんどん劣化ビーコンに書き換えられる
それはそもそも強いビーコンブキが環境に大増殖した時を見据えた抑制仕様なのでは 置き換えされることを前提にして、サブ性の代わりにジャン短を積んでもいい。いざという時のリスポーン逃げも劇的に早くなる
ビーコン使われずに放置されるのはまあ置き方が悪かったのかなと割り切れるけど、そっちのけでエリアの中央に飛んで狩られてるのを見ると宇宙が見えてくる
ビーコン選択して決定する時にジャイロがズレて前線に飛んじゃって狩られたら、 その試合終わるまでは正座してプレイするんで許して。
リス地からちょっと離れた位置に置いてあるビーコン 誰も使わないままずっと放置されてるのを見てふと虚しくなった
初動で遠回りして田植えに励むのはどうしようもない馬鹿 最初は最短ルートの途中だけでいいんだよ、通話とか意志疎通できない野良で前線の人数不利を作るだけなの分かってるのか?
ごめんなさい。でもやめません。これが一番強いと思ってるんで。
・迂回路のビーコンが防衛上有用でないことがある ・ビーコンは守りよりも攻めでこそ活きる ・人数不利を跳ね返すのは難しい ・ビーコン持ち短射程は自分一人が生き残ってもどうしようも無いことが多々ある ・優位になった敵はビーコンに気づき易くなり、警戒されやすくなる
1502が指摘した通り、初動は最短そばに1個田植えして交戦に参加すべきだぞ 結局打開は難しいから、初動に勝って優位を保ち続ける方が勝ちやすい
そこらへんはルールやステージ、ブキによるな 例えばアロワナクーゲルヒューだと最短ルートいく意味ないし
味方のビーコン連携が機能してない分には本人だけ使ってれば済むのでまだいい 敵のビーコンを見ないほうは徒労感半端ない。マップ見てないのか知らんが素通りして負けるパターン
短射程と長射程でポジショニング違いますからねー。例えばボルネオでよかれと思って置いてもチャージャーからしてみると「そんなところ飛ばないし」ということはあるでしょうし。
長射程用に一つ 前線武器用に一つ 防衛用に一つ
にいつもしてる
味方に活用されたのか壊されたのかが、分からない点がやりきれないから表示して欲しかったな 逆にスパジャンして即死した回数がリザルトに出たりすると、ビーコンの価値を少しは分かってもらえただろう
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クーゲルヒューという中衛にやっとビーコンが搭載した
本来ならビーコンを設置してもそれを護衛してると仕事ができない前衛にも、
高台に居座り続けて自分に飛ばせればいい後衛にもそこまでは向いてなかったんだよな
自分で設置したビーコンを自分で守りつつ味方を安全に飛ばせられる武器がついに来た
ちゃんと置く人がどれだけいるか…
他人のビーコンは、元よりあればラッキー程度にしか考えてないから全然かまわん。
勝てないのは味方ではなく自分のせいって言われるのがこのゲームなんだからw
ボールペン使いたいけどミスト・ジェッパは苦手なんだよなーとか思ってたらまさかのビーコンで大ハッスルよ
いやほんとこの2つ組み合わせてよかったのか?デュアカスとかシャプマネオとか並の強ブキに思えるんだけど
…まあどちらかというとボールペンそのものが強いって話なんだけども
というか他のビーコンブキがほぼ終わってる…
クーゲルは中衛じゃない、というか中距離が一番難しい
基本的にはしっかり距離取る後衛、ボールド並みに近づかれたときにワンチャン返り討ちに出来るかもって程度
中距離でキル取るにも足遅くてキル速くはない長射モードじゃないと駄目だしチャージ挟んで人速で翻弄しようと思うと途端に難易度激増する
短・中距離は他のスピナーの半チャのがやりやすいしスピナーの中では一番後衛向きだと思うわ
ビーコンにやっとクーゲルという初めての長射程がやってきたね。
えっ?バブルランチャー持ってるのが二つあっただろって?
あれのサブは動くシールドだし、あの給油ノズルはトラップと雨がないとブキじゃないから。
ジ ャ ン プ ビ ー コ ン グ っ て 知 っ て る ?
ジャンプビーコン?
ボルネオでビーコンばらまくこと9ヶ月、ようやく後輩が来たなと思って浮かれていたら…
失望しましたこれからはサブ性0にして余り全部ジャン短に替えます
何があったんですかw
激増したヒューゲル達が植えたビーコンには、例外なくどれにもサブ性能が乗っていなかった
奴らはボルネオの植えたビーコンに飛んだあとサブ性能0の激遅ビーコンに上書きしていく
そんな粗末なビーコンが並ぶ世の中になったのならもうサブ性能なんていらない、どこに飛んでも早くなるジャン短積んだほうがマシだ
という話では
置いてはくれるんだな…
仮にサブ性能0でも、適切な場所に常に設置することが大事。泳いで行くのに比べれば雲泥の差。自分は常に9以上積んでいますが、そこら辺は各イカタコさんの事情によりますし
勝手に終わらしてんじゃねえよ※$%@して寝ろ…ってのが一応発端といえば発端だが、その矢先に1448みたいな事案に出くわしたのが余計アレだったのも事実ではある
リグマとかだとメインの方にサブ性能入れなくても使ってくれるから6積みくらいでもいいけど、ガチマは最低10は積みたいよな
そうなってくるとクーゲルヒューはギア枠に困るが
人速19〜、安全靴10〜、メイン性能9で既に38は埋まってるしな サブ性能10つけたらジャン短スペ減で埋まってしまう
クーゲルはな、ヒト速とか安全靴とかメイン性能とかサーマルとかカムバとか色々積みたいのが多いんじゃ、サブ性能0でも許しておくれ
ここのサブ性無いビーコンへの当たり怖いわ
おれも20ぐらい積んでるけどさ
開幕からビーコン3つあるとああ人数不利押し付けられたなくらいにしか思わないよね。
サブ性有りが強いのは知ってるんだけど、必須ってレベルなのか?
正直、必要なタイミングで必要な位置に有れば十分強いと思うんだよなぁ。それに前線組とかハイプレ組だとジャン短0.1~0.2くらい積んでる人も多いから尚更(ギアカツカツ勢)
(57表記)10も詰めないぐらいなら、限界最低限で3だけでも積んでみるのもありですね
味方に適応されるし、ジャン短積んでる味方の速度を上げるという意味ではありだと思います。
クーゲルはギアに余裕ないからサブ1しか積めない
あとクーゲルはビーコン置いてる余裕がないことが多い
結局前でガシガシ立ち回れる武器じゃないとビーコンの強みって活かしきれないのかもね、そういう点ではスパボルネオのほうが田植えしやすいと言うか
クーゲルも前に出れる武器ではあるけど基本は後ろよりの武器だから自分が肉ビーコンみたいなことになるし
ビーコンの索敵かなり便利なんだけどな
アサリなんかだったら敵の進行ルートの壁裏なんかに置いとくだけでどっちの方向から何枚きてるか、ってのがわかるから自分がどっちの守りにつくべきか明確にわかる
あとこれを意識するとマップ見る癖がつくから、いつマップを見ていいのか見たら駄目なのかもわかってるくるので、マップ見る癖がなかなかつかない!って人には是非ともビーコンブキを勧めたい所存
メインの性能の癖については・・・クーゲル使おう!多分一番マシだから!
クセの強めなブキに付いてるのは意図的なのかね
今の性能でZAPあたりに付くとやっかいとは思うけど
意図的だと思うよ。ポイセンと違って常時起動だから、今でもエリアのモズクとかマンタマリアあたり、一度押し込んで所定位置に置けば打開位置全部把握かつ飛んで即対応ができるし…そのまま中射程シューターやスロッシャーにつけたら、壁裏も高台奥も来た瞬間狙われ、躍起になってビーコン壊そうとしたら囮…みたいなワンサイドゲームになりかねん
ビーコンブキでクセのないメインだったらスパかクーゲルかなぁ
前作ならシューターデュアルだったんだけど
ロラコラ「僕の存在」
スプラの名を冠していても武器種ごとイロモノ扱いか。。
ホコの初動でビーコン置くことが最適解になりうる状況が全くイメージできないんだけど、毎度ビーコン置きに行ってビーコンブキ引いたチームが割り負けるんだよね。おもしろいくらい。
何度割り負けてもビーコン置き続けるんだから何らかの成功体験があるんだろうけどそろそろ割り負けが重罪だと気付いてほしい。
ホヒューは許して
ビーコン使いのガチホコ初動考察
基本大回りしてまで植えに行くのはアウト。(一部ステ除く)
ホコ前到着までに編成とギア構成、敵の初動見たうえで、
・ホコ割りが互角以上見込める場合
→インク回復がホコ割りに間に合うなら、リス→ホコの途中にビーコンを植える。
(復帰時の選択肢、あと味方にビーコンを気づかせる目的)で、割りに入る
・「明らかに」割り負ける場合や割りに行くリスクが高い場合
→戦闘強者でないなら植えに徹するのも選択肢に入れる。(ただし人数不利を最小限にする前提)
初動からビーコン植えに回れるブキのほとんど、割るときホコの傍で撃たなきゃならないから下手に出ると死ぬし、割らせたうえで1対1交換したり有利ポジ抑え続けるほうが安全
って考えでやっとレート2400まで来たんだけど、ビーコン使いの方々訂正事項ある?
自分は割り負ける場合はスペシャルも溜めてます。
短射程組使ってて2200前後だけど、概ね同じ動きですね。文章化してくれるのはありがたい。
割りよりビーコン優先するのは、タチウオが代表例かな。後はブキによるけど、エンガワとかスメシあたりもキツイからビーコン優先することが多い印象。
後は味方の初動カモンがあったら可能な限り加勢するとか、味方の編成によって置く場所変えたり、臨機応変に。
レート2000やっと民ですが上手く言語化されてていいです
割負け+バリアでデスが一番最悪な流れだと思ってるのでちょっと寄り道してビーコン植えた後で(割負けが)怪しいと思ったらさっさと割らせてます
ミステリーゾーン広いからみんなよくビーコン使ってくれる 嬉しい
良いよね…長所が十分発揮できる
クーゲルヒュー流行のおかげで普段ビーコン使わないイカもこれで味方のビーコンに飛ぶ習慣が根付いてくれただろうか・・・?
マジ!?こんな所にビーコン!?(喜)
マジ!?こんな所にビーコン!?(哀)
仲間運もあるから・・・
あとクーゲルヒューがいる時に、余りビーコン見かけない気が・・・
強いブキに付いてるにも関わらず
使用率の割にはビーコンを見ないことを
「キャンピング現象」と呼びます。
弱いブキに付いているが故に
使用率が低いもののビーコンの植林率は高いことを
「ボルネオ現象」と呼びます。
まず前作ロラコラですらダイオウ目当てでビーコン忘れてるイカ多かったし、そこはもう割り切ってますわ
ボルネオは黙って一度使ってみな
基本的な動き方抑えてればインク管理面でこんなに置きやすいブキ他にないから
ボルネオ担いでる癖にビーコン植えないのは叩いていいから・・・
ボルネオは支援ブキなのでガンガン飛んでマジで!!
投擲できるようになってスーパーチャクチやマルチミサイルの目標にできると面白そうなんだが
独立あいたサブにしてもいいんだけど、航空支援的な連携ができると楽しいかなって
侵入不可エリアに投擲できちゃうとマズイ定期。消滅しちゃうようなルールを実装すればいけるか?チャクチ、マルミのターゲット運用は連携が難しいです
マルミサに関しても目標にしたところでどうしたになりそう
ビーコンチャクチのセットがほしいなあ
ロンブラネクロ(あれば)あたりにどうでしょ
最近クーゲルのせいでしょうもないビーコン使い多いな
前線のちょっと後ろに置いておけばそれでいいんだよ
わざわざ離れた壊されづらい死角に置きに行くとかその間死んでるのと同じだから
特に初動で植えに行かれると一瞬で萎える
勝手にビーコン使いと思ってるだけでしょ。
クーゲルが目当てであってビーコンが目当てで使ってる人は少数派でしょう。
それはちょっとしょうもないわ
言葉の解釈の違いだろ
俺にとってはビーコン武器持っていればビーコン使い
・塗り広げが辛い
・対面戦闘がきつい
・打開力に欠ける
だいたいこのどれかに当てはまる尖ったブキについてきたのは分かる
ならどうして今になってそれを補うブキについたのか
ほぼ1択になるのが想像できなかった訳はない、訳はないと信じたい
インクロックは重いから(言い訳)
スピナーはチャージの時間が長いので設置系のサブと相性がいい。他の設置系は既に配られていたのでビーコンになったのだと思われる。
フレーバーを重視するのか分配を重視するのか戦力バランスを重視するのか。ここの方針の定まってなさはなんとかならないものなのか。実装担当が独立して複数いたりでもするんだろうかね
噛み合うセットにするのが正解だと思う(使われない亜種は意味がないし)。メインが強すぎるなら、セットを弱くするのではなくてメインに対して調整して欲しい。
ビーコン持ちだと一回で破壊されるけど、これ自身が置いたビーコンに飛んだ時のみ適用してくれんかな
最近はクーゲルヒューが増えて増えてどんどん劣化ビーコンに書き換えられる
それはそもそも強いビーコンブキが環境に大増殖した時を見据えた抑制仕様なのでは
置き換えされることを前提にして、サブ性の代わりにジャン短を積んでもいい。いざという時のリスポーン逃げも劇的に早くなる
ビーコン使われずに放置されるのはまあ置き方が悪かったのかなと割り切れるけど、そっちのけでエリアの中央に飛んで狩られてるのを見ると宇宙が見えてくる
ビーコン選択して決定する時にジャイロがズレて前線に飛んじゃって狩られたら、
その試合終わるまでは正座してプレイするんで許して。
リス地からちょっと離れた位置に置いてあるビーコン
誰も使わないままずっと放置されてるのを見てふと虚しくなった
初動で遠回りして田植えに励むのはどうしようもない馬鹿
最初は最短ルートの途中だけでいいんだよ、通話とか意志疎通できない野良で前線の人数不利を作るだけなの分かってるのか?
ごめんなさい。でもやめません。これが一番強いと思ってるんで。
・迂回路のビーコンが防衛上有用でないことがある
・ビーコンは守りよりも攻めでこそ活きる
・人数不利を跳ね返すのは難しい
・ビーコン持ち短射程は自分一人が生き残ってもどうしようも無いことが多々ある
・優位になった敵はビーコンに気づき易くなり、警戒されやすくなる
1502が指摘した通り、初動は最短そばに1個田植えして交戦に参加すべきだぞ
結局打開は難しいから、初動に勝って優位を保ち続ける方が勝ちやすい
そこらへんはルールやステージ、ブキによるな
例えばアロワナクーゲルヒューだと最短ルートいく意味ないし
味方のビーコン連携が機能してない分には本人だけ使ってれば済むのでまだいい
敵のビーコンを見ないほうは徒労感半端ない。マップ見てないのか知らんが素通りして負けるパターン
短射程と長射程でポジショニング違いますからねー。例えばボルネオでよかれと思って置いてもチャージャーからしてみると「そんなところ飛ばないし」ということはあるでしょうし。
長射程用に一つ
前線武器用に一つ
防衛用に一つ
にいつもしてる
味方に活用されたのか壊されたのかが、分からない点がやりきれないから表示して欲しかったな
逆にスパジャンして即死した回数がリザルトに出たりすると、ビーコンの価値を少しは分かってもらえただろう