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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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668
名前なし 2019/03/06 (水) 12:37:32 34087@14d62

時間経過でも耐久減ってくから余計に耐久キツい

669
名前なし 2019/03/06 (水) 13:10:00 c3ed0@94d7b >> 668

時間経過で耐久減らすのマジでやめてほしい
代わりに展開時間減らすなり、最大耐久値減ってもチョットくらいいいから

670
名前なし 2019/03/06 (水) 13:28:00 71460@b8e5e >> 668

「シールドにダメージを与えたときだけ」耐久値が減る仕様だけでいいのにね

メイン性能が出てからの調整に手間取ってるのかもしれんが、
イカ研が問題を認知していない気もしてる

671
名前なし 2019/03/06 (水) 17:24:45 a7b81@8e8c3

擬似確が流行ってるからシールドの足元を広く継続的に塗るようにしよう
ついでにトーピード投げた時みたいに自分の足元も塗ろう

672
名前なし 2019/03/07 (木) 10:17:44 c7019@968ae

このサブだけ上手く使えないです…どなたかアドバイス下さい…お願いします…

674
名前なし 2019/03/07 (木) 11:21:12 c0cac@64612 >> 672

練習あるのみや!

673
名前なし 2019/03/07 (木) 11:15:25 7692b@a9d53

ガチホコとか援護中に自分の前でなくあえて後ろにセットすることで後ろからの不意打ちを防げる事もある
裏ボムが怖いからシールドからはある程度離れる必要があるけど、特にホッケとか狭い道だと有効
同じく逃走時に前にセットしてくぐり抜けるとか置き土産シールドにする

675
名前なし 2019/03/07 (木) 12:21:52 62a28@1e2af

・カーリングボムに乗せられるようにしました

676
名前なし 2019/03/07 (木) 14:06:45 92090@3ce97

耐久減少式なのは破壊出来ない限り攻撃が無意味になるからなんだろうなと思ってるしここはいじらんほうがいいと思う。
ただこれを考慮した耐久にしてほしいし、逆に傘のパージはこれ採用してないのが気になる。

677
名前なし 2019/03/07 (木) 16:05:43 feb70@2a6f6 >> 676

対物がある環境でメイン性能アップでダメ上昇もついてきてしまったのが時代遅れ性能感に拍車かけてるので自動減少自体が不要。
あとエクスロとかシールド無視するやつもいるし、1の時ほどの絶対間は無いのよ。

678
名前なし 2019/03/08 (金) 15:47:28 71460@b8e5e

ガロンとボトルに壊されやすくなり、竹からは壊されにくくなるくらいで
基本性能についてはテコ入れなしか

679
名前なし 2019/03/08 (金) 16:49:07 c0cac@64612

なぁんで強化せーへんねん

680
名前なし 2019/03/15 (金) 07:55:10 25fb2@f3ba9

弱いなー
とっさに開けない
癖のある設置挙動
インクロック
ボムですぐ壊れる

681
名前なし 2019/03/15 (金) 08:27:44 51a06@0660c >> 680

射程長い上にダメージ倍率高い高いブキとサブ多くなったからね
傘といいもっと対物補正は見直してもらわないと

682
名前なし 2019/03/20 (水) 01:09:17 a7559@92509 >> 681

十分強いでしょ。

686
名前なし 2019/03/21 (木) 19:13:40 bfc5c@0368a >> 680

一番でかいのはステージが横に広くなったことだと思う。前作はそこにシールド置かれると攻略しようない、っていうのが多かった。今作はいくらでも迂回できる

683
名前なし 2019/03/21 (木) 12:29:09 c6b78@fc1cc

強いけど相方に求める条件が多い上に、合致した連中は軒並み他の問題抱えてる

684
名前なし 2019/03/21 (木) 12:43:28 72a67@2f98d

そもそもメインがクソ燃費だとその時点できついサブ

685
名前なし 2019/03/21 (木) 12:44:23 59622@fa12c

消費下げてサブ効率ギアもmax50%カットでいいよ

687
名前なし 2019/03/24 (日) 15:51:41 22a94@07159

このサブに竹・ガロン・ボトル以外にダメージ補正ありましたっけ?これら以外には全部1倍ですよね?

688
名前なし 2019/03/24 (日) 21:49:05 424f7@8e8c3 >> 687

ローラー・チャー・ブラスター・ボムなどなど基本的に連射系以外は補正があるものがほとんどだよ

689
名前なし 2019/03/24 (日) 22:04:46 修正 8f486@b79e2 >> 688

これを見る限りどうやら697さんのほうが正しいみたいですよ。
追記
間違ってるようなのでリンク削除しときますね。

690
名前なし 2019/03/24 (日) 22:52:09 cc6c5@ae3a0 >> 688

実機で検証すれば分かるけど688の通りだよ
ロボム投げられたらタンク内のインク量が一気に4割ぐらい減ったから
体力800の内300ぐらいが削られてるのが分かる

691
名前なし 2019/03/24 (日) 23:07:44 51a06@0660c >> 688

前作だとブラスター、チャージャー、ボムは2倍だったようだが今作も変わらないのかな

692
名前なし 2019/03/24 (日) 23:57:50 cc6c5@ae3a0 >> 688

とりあえずチャージャー検証してきた
相手がサブ性10積んでるから耐久は1000ぐらいで
メイン性3スプチャのフルチャで3~4割削られてるから補正2倍ぐらいかと
画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

693
名前なし 2019/03/25 (月) 00:12:27 d88e9@64612

えぇ… イカ研には取り敢えず無駄に大きいシールドへのダメージ補正を下げて欲しい所だな

694
名前なし 2019/03/25 (月) 01:17:29 51a06@0660c >> 693

他のボムもだけどタンサンの補正は特にどうにかならないかね。最大溜め当たると8割方吹っ飛ぶんだが

695

検証感謝する。>> 692>> 694を見る限り、基本はガチホコのものを適用されていると見て良さそうですね。そして対物アップで×1.25(1.5?)…そりゃ竹は下げられますね。

696
名前なし 2019/03/30 (土) 20:06:07 7efc4@d61be

イカ研は展開速度これでいいと思ってるのかね
今のゲームスピードに全く追い付いてないんだが

697
名前なし 2019/03/31 (日) 14:38:48 dd017@fc668

上り坂に投げ込んでしまったときに「坂道発進しなくていいんだよ!!」って心の中で叫ばざるを得ない。まずそこを撤回してほしいぜ

698
名前なし 2019/04/04 (木) 12:37:53 34087@c8012

前作でできたぴったり重なって全方位ガードで今作でもできますかね?

699
名前なし 2019/04/04 (木) 13:18:07 7ae0e@64612 >> 698

多分出来ない 今作シールドボムの判定可笑しいし

700
名前なし 2019/04/04 (木) 13:34:14 34087@c8012 >> 699

やっぱダメか…
まぁインチキ感あったし仕方ないですね

701
名前なし 2019/04/09 (火) 15:25:58 ba6b5@ab57e

チェリーが出てこのサブの弱さが浮き彫りになったな
展開早くしないとこのサブに未来はない

702
名前なし 2019/04/09 (火) 21:22:31 修正 eb242@5a911 >> 701

良くて二軍止まりな武器群で満を持して登場したチェリーがこれだからな
そのチェリーもスペシャルの方も問題があるといえばあるんだが
サブが弱いと言わざるを得ない

前作では展開速度とか強度とかみたいな
盾としての性能にかなり直結してる部分に調整が入ると大きく立ち位置が変化したのは覚えているから
そういう部分に手を入れるなら慎重にしたほうがいいだろうが

703
名前なし 2019/04/09 (火) 22:28:51 4bbd5@13769

前作で散々酷い目にあったから迂闊に強化しろとは言えないけど、上で述べられてるように全方位バリアとかいうバグ気味の挙動もなくなったし、展開早くすると壊れそうだからせめてインクロックはもっと短縮してもいいんじゃないかと思う。

704
名前なし 2019/04/10 (水) 00:56:32 72a67@ae7f5

これほんと相手がボム持ちかどうかで
脅威度にも差が出てくるな
マイナーブキ使ってるとボム持ちと認識されなくて
シールド重なり撃ちとかしてくるところに
ボム投げて即効殺せることすらある

705
名前なし 2019/04/10 (水) 06:41:25 3441b@ae15e

かなり微妙なサブ
展開しても前作より壊されやすく
坂道で使うと展開時間も遅くなってしまう
今のシールドの性能だとメインで弾防げる傘系統使った方がよくね?になってしまう

706
名前なし 2019/04/10 (水) 12:57:33 c3ed0@ab64b

最近のアプデで傘やシールドの比ダメ補正があったのを見ると、もう防御面でのアプデは来ないんだろうなって思う
ポイセンみたいに性能の方向性を変えてくれるならワンチャンあるかもしれんが…

707
名前なし 2019/04/10 (水) 13:04:34 1f744@0e048

このサブいつもフェンス・オブ・ガイア!!って言って使ってる

710
名前なし 2019/04/10 (水) 15:18:52 7ae0e@64612 >> 707

711
名前なし 2019/04/10 (水) 15:20:43 c729e@bf875 >> 707

SNGK先輩!!

708
名前なし 2019/04/10 (水) 13:39:57 e4539@b502c

もう展開速度上げるしかないでしょ
消費下げて安かろう悪かろうなポジションにする方法もあるか知らんけどイカ研はサブの燃費下げることに相当抵抗あるっぽいし

709
名前なし 2019/04/10 (水) 15:07:58 72a67@ae7f5 >> 708

シールド、ガロン、ノヴァは
前作のこと未だに引きずってる感ある

712
名前なし 2019/04/10 (水) 15:33:21 7ae0e@64612 >> 709

今作長射程環境過ぎてガロンもノヴァも壊れる訳無いのにな

714
名前なし 2019/04/10 (水) 18:01:47 5c673@90a15 >> 709

ポイズンも仲間に入れてあげて、もはや何を恐れてバフ調整しないのか良く分からない子