スプラッシュシールドのコメント
ウルトラハンコのおやつ
ギロチンすっぞ
メイン性能で攻撃力上げてくる奴増えてるから切実に耐久力がほしい ハイドラやらクーゲル相手にしてるとすぐシールド壊されてインクの無駄になる
メイン性能で上げた分はシールドに対して適用されなくしてほしいね
・耐久力上げる。 ・展開を早くする。 ・サブ効率の乗りやすいグループに追加する。 この3つのどれかは確実に取り入れるべき。まぁ俺は全部やって貰いたいけど。
全部やらんと話にならん ビーコンやトラップの連続強化を見るならこの程度はやって当然レベル
ジェルターもいる現状耐久値の時間減少は既に時代遅れ感ある。 再設置できるようになったんだし、正直シールドが消えるまでの目印である時間減衰なくしていいんだよな。 一定時間経つか耐久値がなくなったら消滅ぐらいで。
時間経過による耐久減少は無くしてもいいよねボム1発でほとんど無くなるんだしシールドボムのリスク付きなんだから
シールドにボムが触れたら消滅しろよ。前作からの特性だとか対策法だとかもういいから。 何でここでもまたボムと非ボムの格差が出てくるんだよ。
シールドを発射即有効にして敵を吹っ飛ばせるようにならんかな クイコンみたいなこと出来ちゃうからダメかね 直撃判定とかないしなんならダメージ無しでもいいから… それくらい応用きいた方がおもしろいと思うんだけどなぁ
サブ効率に割ける武器なら耐久力十分だな
耐久減少ホントなんとかならのか。 ダメージ受けた時の展開時間少なすぎて使ってる感じがしない。 代わりに耐久値減らして調整とかで、やりようはあると思うけど。
それかメインありきのシールドなんだからインク消費減らすとか。
何回かアプデきてるみたいだけど結局スプラ1と今のシールドどれくらい違うの? やっぱまだ展開遅いの?
展開速度は1後期と同じに戻った。 けど2はインクロック制限無くなって置き直しできるようになったから使い勝手はよくなった。 シールドギロチンとかはできないけどね。
いや、まだ1の後期と比べてコンマ1〜2秒遅いよ。そのコンマ数秒が結構致命的なんだよね…。
チェリーにシールド付いたらL3Bの肩身が更に狭くなりそうだと思った
代わりに前作L3からポイズンもらう可能性
段差の上にも投げやすくとは言わんから もうちょい設置位置調整出来るようにならんかなぁ
脆いし展開遅すぎる 接地と展開の時間差をもっと短くしてくれ
そもそも前隙と投げてから設置までの滞空時間があるんだから上り坂設置以外は展開時間っていう概念がいらん
対物っていう露骨なメタあるし今はそこら中からボム飛んできて機能しにくすぎるからもうちょっと何か欲しい、前作の一部ブキで悪さしてたから慎重になるのはわかるけど…
対物ギアつけてなくても素の対物補正が高いメインやサブが多いのはあるね
ボムシールドの爆発範囲が広過ぎる。あと、前からボム投げられた時に、シールドを通過して裏までインクが来るのがウザったい。ありえねーだろイカ研
どうせイカ研はシールドのメタがボムとか思ってるんだろう
ジャッジくんがもうそう言ってたしな…
ボム喰らったら威力半減なり、威力下げて爆発するとかにしてくれないかな。 何にせよ他サブと違って置く事自体に即死のリスクが伴うってのが使い勝手悪すぎる。
フルチャージした炭酸をシールドにぶつけて三回爆発する仕組みが分からん 一回で良いだろ ほんと炭酸とかボム系がキツすぎてやってられない
炭酸はな、トーピードにぶつけた時ですらそうなるからな…
味方にまで被害及びかねないのはマジで勘弁して欲しい
今日初めてコイツに殺られた…
火力アップメイン性能のおかげで間接的に壊されやすくなってるので、アプデで耐久値増やして頂けませんかねえ?
耐久値が現時点で800なのなら、せめて900〜1000は欲しい所やんな…
ギアパワーにはギアパワー 時間減衰がそのままなら、57積みで2200くらいまで増えるようにしてもバチは当たらんのでは?
頼むから強化してくれ。弱えんだよクソ。 耐久はHP1000に上げて当然だし、他にも何かしらの強化を望む。
もう燃費下げちゃいなよとも思う ケルデコとかやばくなりそうとか言われたとしても 死んでるシールド持ちブキが多いことのが問題だし
燃費よりも展開時間0.1秒でも良いから上がって欲しいなぁ、次のアプデに期待。
インクロック長いし展開遅いし ポイセンよりはマシだけど不当に弱いわ
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ギロチンすっぞ
メイン性能で攻撃力上げてくる奴増えてるから切実に耐久力がほしい
ハイドラやらクーゲル相手にしてるとすぐシールド壊されてインクの無駄になる
メイン性能で上げた分はシールドに対して適用されなくしてほしいね
・耐久力上げる。
・展開を早くする。
・サブ効率の乗りやすいグループに追加する。
この3つのどれかは確実に取り入れるべき。まぁ俺は全部やって貰いたいけど。
全部やらんと話にならん
ビーコンやトラップの連続強化を見るならこの程度はやって当然レベル
ジェルターもいる現状耐久値の時間減少は既に時代遅れ感ある。
再設置できるようになったんだし、正直シールドが消えるまでの目印である時間減衰なくしていいんだよな。
一定時間経つか耐久値がなくなったら消滅ぐらいで。
時間経過による耐久減少は無くしてもいいよねボム1発でほとんど無くなるんだしシールドボムのリスク付きなんだから
シールドにボムが触れたら消滅しろよ。前作からの特性だとか対策法だとかもういいから。
何でここでもまたボムと非ボムの格差が出てくるんだよ。
シールドを発射即有効にして敵を吹っ飛ばせるようにならんかな
クイコンみたいなこと出来ちゃうからダメかね
直撃判定とかないしなんならダメージ無しでもいいから…
それくらい応用きいた方がおもしろいと思うんだけどなぁ
サブ効率に割ける武器なら耐久力十分だな
耐久減少ホントなんとかならのか。
ダメージ受けた時の展開時間少なすぎて使ってる感じがしない。
代わりに耐久値減らして調整とかで、やりようはあると思うけど。
それかメインありきのシールドなんだからインク消費減らすとか。
何回かアプデきてるみたいだけど結局スプラ1と今のシールドどれくらい違うの?
やっぱまだ展開遅いの?
展開速度は1後期と同じに戻った。
けど2はインクロック制限無くなって置き直しできるようになったから使い勝手はよくなった。
シールドギロチンとかはできないけどね。
いや、まだ1の後期と比べてコンマ1〜2秒遅いよ。そのコンマ数秒が結構致命的なんだよね…。
チェリーにシールド付いたらL3Bの肩身が更に狭くなりそうだと思った
代わりに前作L3からポイズンもらう可能性
段差の上にも投げやすくとは言わんから
もうちょい設置位置調整出来るようにならんかなぁ
脆いし展開遅すぎる
接地と展開の時間差をもっと短くしてくれ
そもそも前隙と投げてから設置までの滞空時間があるんだから上り坂設置以外は展開時間っていう概念がいらん
対物っていう露骨なメタあるし今はそこら中からボム飛んできて機能しにくすぎるからもうちょっと何か欲しい、前作の一部ブキで悪さしてたから慎重になるのはわかるけど…
対物ギアつけてなくても素の対物補正が高いメインやサブが多いのはあるね
ボムシールドの爆発範囲が広過ぎる。あと、前からボム投げられた時に、シールドを通過して裏までインクが来るのがウザったい。ありえねーだろイカ研
どうせイカ研はシールドのメタがボムとか思ってるんだろう
ジャッジくんがもうそう言ってたしな…
ボム喰らったら威力半減なり、威力下げて爆発するとかにしてくれないかな。
何にせよ他サブと違って置く事自体に即死のリスクが伴うってのが使い勝手悪すぎる。
フルチャージした炭酸をシールドにぶつけて三回爆発する仕組みが分からん 一回で良いだろ ほんと炭酸とかボム系がキツすぎてやってられない
炭酸はな、トーピードにぶつけた時ですらそうなるからな…
味方にまで被害及びかねないのはマジで勘弁して欲しい
今日初めてコイツに殺られた…
火力アップメイン性能のおかげで間接的に壊されやすくなってるので、アプデで耐久値増やして頂けませんかねえ?
耐久値が現時点で800なのなら、せめて900〜1000は欲しい所やんな…
ギアパワーにはギアパワー
時間減衰がそのままなら、57積みで2200くらいまで増えるようにしてもバチは当たらんのでは?
頼むから強化してくれ。弱えんだよクソ。
耐久はHP1000に上げて当然だし、他にも何かしらの強化を望む。
もう燃費下げちゃいなよとも思う
ケルデコとかやばくなりそうとか言われたとしても
死んでるシールド持ちブキが多いことのが問題だし
燃費よりも展開時間0.1秒でも良いから上がって欲しいなぁ、次のアプデに期待。
インクロック長いし展開遅いし
ポイセンよりはマシだけど不当に弱いわ