スプラッシュシールドのコメント
シールドは大して強くないのにアプデで対シールド補正の武器が増えて弱体化していってるのは草 坂道即展開やインクロック時間減は与えても壊れないでしょ ぶっちゃけ展開時間自体早くしてもシールドトゥーンにはならない
坂道即展開とかいう胡散臭いだけのもの復活させるくらいなら素直に展開時間がっつり早めちゃって下さいよ なんならサブ性能に応じて早くなるでもいい(アーマー並感)
まぁ無敵系の行動が強いと一方的にやられるからゲームとして不満が出やすいし慎重になる気持ちもわかる
それ言ったらじゃあ何でそんなの実装した(しかも前作から続投)のって話になるんだけどね
その割りには確1のサブは優遇しまくってるんだよなぁ
今の環境ならむしろこれが強い方がいいでしょ
スピナーが威張ってるしこれ強化していいだろ
このサブって前作より展開速度遅いの? シールド自体全くスピナー対策として機能してないのは草生える ホコとかヤグラって敵陣に進行していくルールだけど ゴールの配置の関係上 地形が上り坂になっていることが多いからシールド前に置きにくいし展開が遅くれて弾貰う 下手すると味方の邪魔になりかねない
長射程スピナーから身を守るためにシールド置いて逃げようとしても すぐシールドぶっ壊されるし、シールドでかなりインク削られるから次の手が打てない
発売から今に至るまでに展開時間とインクロックについてはテコ入れされてるけど、 シールドの防御面についての調整はずっとノータッチなのマジで謎だし、 メイン性能強化ギアの追加やら他ブキからの被ダメージ調整やらで 実質的に色々と弱体化されてるのは納得いかない。
イカ研はシールドに親でも殺されているのか。
そら前作96凸であんなに暴れまくったんだしねぇ 使用感は1を上回ってるからいい方でしょ(ポイズンに目をそらしながら)
1のシールドはヤグラ強制下車とかシールドギロチンで沼ジャンプ狩りとかの盾以外の使い道も強かったよね 2になってからは色々と取り上げられてもはや盾の機能すら危ういんだけども
ボムと射程が長いブキで高い補正掛かってる奴らの倍率を1.5位まで下がればいいんじゃないか
最初期のシールドとか究極の産廃だよなとか思ったけど ポイズンさんが産廃度合いに張り合ってくるもので 相当やばかったよな
シールドブキどれ一つ見なくて草も生えない
これでも発売当初よりかなり強くなってんだがな あの性能でもガロンに付くとぶっ壊れる云々って言われてたのが懐かしいわ
シールドギロチンで沼ジャン狩りしてえなぁ
シールドが前作のギロチン仕様だったらシールドバブルで速爆できそう
というか全く干渉しないの納得いかない傘のパージだってバブルにダメージ入るのに直接ぶつけたら消える始末
現状で設置するメリットよりインク消費するデメリットの方が上回るシチュエーションが多いしインク消費も45%くらいでいいんじゃねえかな。どうせ複数設置出来ないんだしなんならトーピードみたいに設置中は再設置不可にすればいいし。
ボムのシールドのダメージはそのままでいいからイカへの爆風ダメージは最大70くらいにしてくれませんかね。味方が設置するとボムに巻き込まれる不安が付きまとって集中出来ないわ、盾らしく安心感を与えて欲しい
スピナーが回帰を許されたんだからこいつもわんちゃん…
前作での暴れ具合がスピナーよりだいぶ強烈だったから厳しいかもしれん(未だ許されないガロン方面をみながら
まぁもう2じゃ無理だろう
位置固定なのが定点行動を助長し過ぎていかんわ パージみたいな性能にすべきだわ
よく塗れそう
チェイスボムみたいなものに乗せて走らせても面白かったかもな
もはやヘビ
「ボムに対して被ダメージ減少&(すくなくとも後ろ側は)塗られない」があれば十分という気がする 塗れないのに、当のボムに対してメタれないっていうのが根底としてきつい
唯一ボムを打ち消せるサブでありながら、ボム持ちに強く出れない現状
打ち消せてないのが原因
トラップビーコンみたいないい案をイカ研は考えて欲しいね 上り坂で出すと手前で展開しちゃうし展開時間も遅いで不利になってしまうのも痛い シールド持ちで環境に入りそうなメインスペシャルもないし環境も環境だから大幅なバフ与えてもいい気がする
長射程に強くすればいいんじゃないかな 逆に短射程は壊しやすくしとけばいい 現状スプチャハイドラが壊しやすいとかいう アホくさい状況だし
キューバンボムの威力アップに伴い完全に死にました。 皆さまありがとうございました次回作にご期待ください。
そこまでか?
ワイボトル使い、スシベツのキューバンで無事死亡…
メイン性能ギアが出たときくらいから相対的に弱くなり続けてるな シールドでもサブ性能使ってよというのがイカ研の思惑か?
これ、上向いて投げると設置が早くなるって既出? と思ったら下向くほど遠くに置けるって書いてあるな でも上向きに投げると近くに置けるだけじゃなくて展開完了も早くなるって事はすこし重要かも?
スプリンクラーみたいに設置点の塗りをほんの少しだけ広げるぐらいは欲しいかも
あんまりやりすぎると環境をぶち壊すコンセプトのサブだからな。前作シールドガロンとかクソ以外の何者でもなかったし。 アプデ履歴みてもだいぶ強化され続けてきたしこの位がちょうどいいのかもしれない。少なくともシールドゲーはもう二度とやりたくない。
このサブよりついてる武器のメイン性能に問題がある気がしてならない
ケルビン最強じゃん
明日のアプデで5/60秒展開短縮!! 最速展開で前作に追いついたのかな・・・?
初期から50f早くなったみたいですね…どんだけ出た当初弱かったんでしょうか…
インクロックに至っては初期の160fから約半分に!!
初期のシールドマジ笑うぞ スローモーションかよってくらい遅いからな
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シールドは大して強くないのにアプデで対シールド補正の武器が増えて弱体化していってるのは草
坂道即展開やインクロック時間減は与えても壊れないでしょ
ぶっちゃけ展開時間自体早くしてもシールドトゥーンにはならない
坂道即展開とかいう胡散臭いだけのもの復活させるくらいなら素直に展開時間がっつり早めちゃって下さいよ
なんならサブ性能に応じて早くなるでもいい(アーマー並感)
まぁ無敵系の行動が強いと一方的にやられるからゲームとして不満が出やすいし慎重になる気持ちもわかる
それ言ったらじゃあ何でそんなの実装した(しかも前作から続投)のって話になるんだけどね
その割りには確1のサブは優遇しまくってるんだよなぁ
今の環境ならむしろこれが強い方がいいでしょ
スピナーが威張ってるしこれ強化していいだろ
このサブって前作より展開速度遅いの?
シールド自体全くスピナー対策として機能してないのは草生える
ホコとかヤグラって敵陣に進行していくルールだけど
ゴールの配置の関係上
地形が上り坂になっていることが多いからシールド前に置きにくいし展開が遅くれて弾貰う
下手すると味方の邪魔になりかねない
長射程スピナーから身を守るためにシールド置いて逃げようとしても
すぐシールドぶっ壊されるし、シールドでかなりインク削られるから次の手が打てない
発売から今に至るまでに展開時間とインクロックについてはテコ入れされてるけど、
シールドの防御面についての調整はずっとノータッチなのマジで謎だし、
メイン性能強化ギアの追加やら他ブキからの被ダメージ調整やらで
実質的に色々と弱体化されてるのは納得いかない。
イカ研はシールドに親でも殺されているのか。
そら前作96凸であんなに暴れまくったんだしねぇ
使用感は1を上回ってるからいい方でしょ(ポイズンに目をそらしながら)
1のシールドはヤグラ強制下車とかシールドギロチンで沼ジャンプ狩りとかの盾以外の使い道も強かったよね
2になってからは色々と取り上げられてもはや盾の機能すら危ういんだけども
ボムと射程が長いブキで高い補正掛かってる奴らの倍率を1.5位まで下がればいいんじゃないか
最初期のシールドとか究極の産廃だよなとか思ったけど
ポイズンさんが産廃度合いに張り合ってくるもので
相当やばかったよな
シールドブキどれ一つ見なくて草も生えない
これでも発売当初よりかなり強くなってんだがな
あの性能でもガロンに付くとぶっ壊れる云々って言われてたのが懐かしいわ
シールドギロチンで沼ジャン狩りしてえなぁ
シールドが前作のギロチン仕様だったらシールドバブルで速爆できそう
というか全く干渉しないの納得いかない傘のパージだってバブルにダメージ入るのに直接ぶつけたら消える始末
現状で設置するメリットよりインク消費するデメリットの方が上回るシチュエーションが多いしインク消費も45%くらいでいいんじゃねえかな。どうせ複数設置出来ないんだしなんならトーピードみたいに設置中は再設置不可にすればいいし。
ボムのシールドのダメージはそのままでいいからイカへの爆風ダメージは最大70くらいにしてくれませんかね。味方が設置するとボムに巻き込まれる不安が付きまとって集中出来ないわ、盾らしく安心感を与えて欲しい
スピナーが回帰を許されたんだからこいつもわんちゃん…
前作での暴れ具合がスピナーよりだいぶ強烈だったから厳しいかもしれん(未だ許されないガロン方面をみながら
まぁもう2じゃ無理だろう
位置固定なのが定点行動を助長し過ぎていかんわ
パージみたいな性能にすべきだわ
よく塗れそう
チェイスボムみたいなものに乗せて走らせても面白かったかもな
もはやヘビ
「ボムに対して被ダメージ減少&(すくなくとも後ろ側は)塗られない」があれば十分という気がする
塗れないのに、当のボムに対してメタれないっていうのが根底としてきつい
唯一ボムを打ち消せるサブでありながら、ボム持ちに強く出れない現状
打ち消せてないのが原因
トラップビーコンみたいないい案をイカ研は考えて欲しいね
上り坂で出すと手前で展開しちゃうし展開時間も遅いで不利になってしまうのも痛い
シールド持ちで環境に入りそうなメインスペシャルもないし環境も環境だから大幅なバフ与えてもいい気がする
長射程に強くすればいいんじゃないかな
逆に短射程は壊しやすくしとけばいい
現状スプチャハイドラが壊しやすいとかいう
アホくさい状況だし
キューバンボムの威力アップに伴い完全に死にました。
皆さまありがとうございました次回作にご期待ください。
そこまでか?
ワイボトル使い、スシベツのキューバンで無事死亡…
メイン性能ギアが出たときくらいから相対的に弱くなり続けてるな
シールドでもサブ性能使ってよというのがイカ研の思惑か?
これ、上向いて投げると設置が早くなるって既出?
と思ったら下向くほど遠くに置けるって書いてあるな
でも上向きに投げると近くに置けるだけじゃなくて展開完了も早くなるって事はすこし重要かも?
スプリンクラーみたいに設置点の塗りをほんの少しだけ広げるぐらいは欲しいかも
あんまりやりすぎると環境をぶち壊すコンセプトのサブだからな。前作シールドガロンとかクソ以外の何者でもなかったし。
アプデ履歴みてもだいぶ強化され続けてきたしこの位がちょうどいいのかもしれない。少なくともシールドゲーはもう二度とやりたくない。
このサブよりついてる武器のメイン性能に問題がある気がしてならない
ケルビン最強じゃん
明日のアプデで5/60秒展開短縮!!
最速展開で前作に追いついたのかな・・・?
初期から50f早くなったみたいですね…どんだけ出た当初弱かったんでしょうか…
インクロックに至っては初期の160fから約半分に!!
初期のシールドマジ笑うぞ
スローモーションかよってくらい遅いからな