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スプラッシュシールド / 676

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676
名前なし 2019/03/07 (木) 14:06:45 92090@3ce97

耐久減少式なのは破壊出来ない限り攻撃が無意味になるからなんだろうなと思ってるしここはいじらんほうがいいと思う。
ただこれを考慮した耐久にしてほしいし、逆に傘のパージはこれ採用してないのが気になる。

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  • 677
    名前なし 2019/03/07 (木) 16:05:43 feb70@2a6f6 >> 676

    対物がある環境でメイン性能アップでダメ上昇もついてきてしまったのが時代遅れ性能感に拍車かけてるので自動減少自体が不要。
    あとエクスロとかシールド無視するやつもいるし、1の時ほどの絶対間は無いのよ。